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文檔簡介
第1章了解設計設計基礎(微課版)全套可編輯PPT課件CONTENTS1.1什么是設計1.2設計的分類1.3設計的過程1.1.1設計的含義▲達·芬奇(daVinci),投石車手稿19世紀:“設計”的含義主要限定于藝術(shù)作品的范疇之內(nèi)。文藝復興時期:人們認為“設計”是“藝術(shù)家心中的創(chuàng)作意念”,1786年出版的《不列顛百科全書》又將“設計”解釋為:藝術(shù)作品的線條、形狀在比例、動態(tài)和審美方面的協(xié)調(diào)。工業(yè)時代:“設計”逐漸突破了藝術(shù)的范疇,有了策劃、籌劃、計算等含義,現(xiàn)代意義上的“設計”概念也由此逐步形成。1.1.1設計的含義在《現(xiàn)代漢語字典》中“設計”的其中一個含義為:在正式做某項工作之前,根據(jù)一定的目的要求預先制定方法、圖樣等。這是對設計的含義的直接表述。創(chuàng)建我國第一個藝術(shù)學系的張道一教授,在其主編的《工業(yè)設計全書》中對設計的含義進行了更加全面的闡釋。(1)設計是圍繞某一目的而展開的計劃方案或設計方案,是思維、創(chuàng)造的動態(tài)過程,其結(jié)果最終是以某種符號(語言、文字、圖樣及模型等)表達出來的。(2)設計具有動詞和名詞的雙重詞性?!斑@個設計很有新意”“你去設計一款燈具造型”,前一句中的“設計”是名詞,后一句中的“設計”是動詞。(3)設計是一個含義非常廣的詞,使用該詞時,一般應添加適當?shù)那爸迷~進行限定,從而表達出完整且準確的意思,如視覺傳達設計、環(huán)境藝術(shù)設計、服裝設計……1.1.1設計的含義工業(yè)設計師維克多·帕帕奈克認為:設計是為構(gòu)建有意義的秩序而付出的有意識的、直覺上的努力。這包含兩層含義:首先,設計需要理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術(shù)和行業(yè)上的需求和限制;其次,設計要將這些理解的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術(shù)上可實施?;谝陨蟽?nèi)容,設計的含義可以簡單地總結(jié)為:設計是一個先有創(chuàng)意與構(gòu)思,再將創(chuàng)意與構(gòu)思轉(zhuǎn)化為目標方案的具體過程;設計強調(diào)的是“創(chuàng)造”這種行為,同時還要符合人們的實際需求。1.1.2設計的本質(zhì)1.創(chuàng)造性的造物行為設計離不開創(chuàng)造,任何設計行為都需要創(chuàng)造性思維的輔助。創(chuàng)造性思維是指開創(chuàng)性的想法與構(gòu)思,這種思維能夠突破常規(guī)和傳統(tǒng),以新穎獨特的方式來解決問題,具有開放性、開拓性、靈活性、獨創(chuàng)性、新穎性等特點?!覈耆灾髟O計并建造的首艘彈射型航空母艦—“福建艦”,創(chuàng)造性地運用各項前沿技術(shù),其排水量超過8萬噸,采用平直通長飛行甲板,配備“電磁彈射和阻攔系統(tǒng)”,是具有世界領先水平的大型航空母艦。創(chuàng)造性思維貫穿整個人類活動時期,人類在不同的發(fā)展階段會有不同的創(chuàng)造性造物行為。商周時期鑄造的青銅禮器,是這一時期我國設計作品的杰出代表,其卓越的造型設計和完美的鑄造技術(shù),被認為是“可以與任何時代、任何地區(qū)所制造的最為動人的杰作相媲美的作品”。正是這種創(chuàng)造性的造物行為,不斷推動著人類文明向前發(fā)展。1.1.2設計的本質(zhì)2.改善人類生活方式的行為設計的最終目的是通過設計出的產(chǎn)品改善人類的生活條件,如設計房屋改善居住條件、設計勞動工具改善勞動條件、設計交通工具改善出行條件等。同時,為了盡可能實現(xiàn)設計實用價值的最大化,人們還在不斷優(yōu)化設計的前進方向,讓設計更加便捷、科學與智能。高速鐵路的設計不僅為人們的出行提供了極大的便利,對推動鐵路沿線城市的經(jīng)濟發(fā)展、提升人們的生活質(zhì)量和生活水平也具有十分積極的作用。1.1.3設計的特征1.功能性特征功能性是設計的基本特征之一。無論設計什么作品,首先都應該滿足人們的實際需要,包括物質(zhì)需要和精神需要。例如,設計師設計出一張造型美觀的座椅,但該座椅卻無法承受人的重量,那么無論這張座椅如何精美,由于功能上的缺失,也難以被人們接受。設計這一行為的最終結(jié)果是將構(gòu)思轉(zhuǎn)化為作品,如果設計出來的作品喪失了穩(wěn)定、適宜、合理、安全等特性,該作品的設計也就失去了本質(zhì)的意義?!妱友浪⒌脑O計是為了幫助人們更便捷、有效地清潔牙齒,保持口腔健康,這也是電動牙刷的基本功能。1.1.3設計的特征2.審美性特征設計除了要保證作品的功能性,還需要兼顧其外形的美觀,且這種美觀應該是大眾能夠感知、接受和欣賞的。外觀能夠直接表現(xiàn)出設計作品的審美性特征,這就要求設計師把控設計作品的比例、對稱、韻律、均衡、節(jié)奏、形體、色彩等審美要素。另外,設計作品表達的含義也需要符合大眾認知,思想內(nèi)涵積極向上的設計作品往往具備更高的傳播度?!a(chǎn)品包裝具備基本的包裝功能,同時其獨特的外觀設計也帶給人們良好的審美感受。1.1.3設計的特征3.經(jīng)濟性特征設計的經(jīng)濟性特征是指設計師要考慮到設計的經(jīng)濟問題,如原材料費用、制造成本等。設計作品即便再精美、時尚,如果超過預算或能夠承受的成本,也無法投入生產(chǎn)環(huán)節(jié),最終也不能進入人們的生活中。4.創(chuàng)造性特征設計的本質(zhì)在于創(chuàng)造,設計的過程與結(jié)果都依賴于人腦的創(chuàng)造性思維活動。因此,設計師在開展設計活動時,一方面需要積累大量的信息和經(jīng)驗,另一方面還需要培養(yǎng)強大的設計思維,這樣才能打破現(xiàn)有的局面,創(chuàng)造性地設計出新的作品?!鵀榱朔奖闳藗冊谶\動中使用耳機,設計師們設計了輕盈、減震、符合人體工學的創(chuàng)新式運動耳機。1.1.3設計的特征5.象征性特征象征性特征是設計的一種高級特征,一般擁有這種特征的設計作品,往往超越了本身的消費意義,成為某種文化的見證。具有象征性特征的設計作品常常有一種穩(wěn)定的樣式、獨特的符號、固定的顏色,如企業(yè)自身的標志設計代表的是企業(yè)文化,各地的民俗工藝品代表的是當?shù)匚幕?。隨著全球信息化的發(fā)展,在市場經(jīng)濟條件下,越來越多的設計師開始主動研究作品的象征性,力求創(chuàng)造出獨具特色的、具有文化價值的作品?!袊佬g(shù)學院民藝博物館該建筑的外墻主要選用不銹鋼絲和瓦片作為材料,一方面體現(xiàn)建筑本身的文化內(nèi)涵和意義,另一方面也合理運用建筑材料,兼顧設計的經(jīng)濟性。CONTENTS1.1什么是設計1.2設計的分類1.3設計的過程1.2.1視覺傳達設計古埃及人用神話人物荷魯斯的眼睛象征至高無上的權(quán)力,將其當作辨別善惡、捍衛(wèi)健康與幸福的護身符,一些西方的學者則將荷魯斯之眼作為視覺傳達的象征。視覺傳達是以可被閱讀或者觀看的形式進行的傳達觀念或信息的活動,包括視覺符號和傳達兩個基本要素。視覺符號是指眼睛能看到的、表現(xiàn)事物一定性質(zhì)的符號,是信息的載體,也是人們進行信息傳遞與交流的媒介。傳達則是指信息發(fā)送者基于視覺符號向信息接收者傳遞信息的過程。在傳達過程中,信息發(fā)送者首先需要明確向特定對象傳達的特定信息,其次還要設計出易于為特定對象認知和理解的視覺符號?!婶斔怪畚淖衷O計是通過設計出獨具特色、富于變化的文字形態(tài),提高文字的信息傳達能力的設計領域。文字設計是在符合設計主題的基礎上,強調(diào)文字的可識別性、視覺美感和設計個性的設計形式。在標志、廣告櫥窗、包裝、書籍裝幀、電影海報等各類視覺傳達設計中,我們都能看到具有不同風格和特點的文字設計?!娪昂笾械奈淖衷O計,既符合海報的主題,又具有獨特的風格和較高的辨識度,有效傳遞了信息。1.文字設計1.2.1視覺傳達設計2.標志設計標志設計是對商標、標志(Logo)等進行的設計,其作用是傳播品牌文化,提升機構(gòu)、企業(yè)的識別度和記憶度。標志設計要求簡潔鮮明、獨特醒目,以便于人們識別和理解。3.插圖設計插圖設計是對廣告、書籍、包裝中的插圖進行的設計。相較于文字與標志,插圖的視覺效果更加直觀和強烈,且具有一定的藝術(shù)感染力,可以快速吸引人們的眼球。4.版面設計版面設計是對文字、標志和插圖等視覺元素的組合設計,其設計目標是運用一定的造型要素和形式原理,對這些視覺元素進行合理的排列,使其既具有良好的視覺效果,又能有效地傳達信息。許多設計領域都需要運用版面設計的相關知識。1.2.1視覺傳達設計▲中國銀行的標志,整體看上去類似于古代的銅錢,圓中的部分則是“中”國的“中”字。該標志簡潔直觀,信息清楚明了,且富有文化底蘊?!鴥和L本《背影》中的插圖,占據(jù)了較大的版面,視覺沖擊力較強,可以快速吸引讀者的視線,并讓讀者領會到插圖想要傳達的信息與情感。1.2.1視覺傳達設計5.廣告設計廣告設計是隨著廣告行業(yè)的發(fā)展而形成的,主要包括營利性質(zhì)的商業(yè)廣告設計和非營利性質(zhì)的社會公益廣告設計?,F(xiàn)代廣告設計大多是基于計算機平面設計技術(shù)的應用,結(jié)合廣告媒體的使用特征,通過設計軟件來傳達廣告意圖、傳遞廣告信息、展現(xiàn)平面藝術(shù)創(chuàng)意的設計活動。廣告設計中也需要使用文字、標志和插圖等視覺元素?!@幅廣告設計作品要傳達的信息是“通宵營業(yè)”,設計師模擬黑暗中的兩盞路燈照亮品牌標志的效果,既有效傳遞了信息,又對品牌進行了推廣。1.2.1視覺傳達設計6.包裝設計包裝設計是對產(chǎn)品包裝的外觀進行的設計。設計師在設計包裝時,也需要運用文字、標志和插圖等視覺元素,以突出設計目的,傳達關鍵信息,吸引人們的注意。由于包裝設計最終要形成實物,因此設計師還要注意包裝材料的選擇。這組包裝設計同時運用了文字、標志和插圖等視覺元素,整體的視覺效果統(tǒng)一、美觀。文字視覺元素可以用來傳遞產(chǎn)品信息和品牌信息。1.2.1視覺傳達設計7.用戶交互界面設計用戶交互界面設計是指對網(wǎng)頁、應用軟件界面等進行的設計。用戶交互界面設計強調(diào)的是簡單、迅速,也就是要方便用戶操作。在此基礎上,還要保證界面的美觀,符合大眾審美,從而帶給用戶良好的視覺體驗和操作體驗。手機應用軟件的用戶交互界面設計,插圖、文字的排版均簡潔而美觀,重要標志明顯,便于用戶選擇和操作。1.2.1視覺傳達設計1.2.2產(chǎn)品設計產(chǎn)品設計是基于生產(chǎn)技術(shù)、制造能力、經(jīng)濟性和美觀性等方面的考慮,對產(chǎn)品的造型、結(jié)構(gòu)、功能等方面進行的綜合性設計。遠古時期早期的產(chǎn)品設計工業(yè)革命之后人類用石頭打磨石頭,制造生活用具或武器,這是產(chǎn)品設計的雛形。大多依賴人類在漫長的發(fā)展過程中積累的經(jīng)驗和掌握的傳統(tǒng)手工藝技術(shù),我國古代的大多數(shù)器具就是由各行各業(yè)的匠人手工制作的。工業(yè)產(chǎn)品逐漸出現(xiàn)并實現(xiàn)了批量生產(chǎn),產(chǎn)品的功能、材料、構(gòu)造、形態(tài)、色彩、加工裝飾等方面都被劃歸于工業(yè)產(chǎn)品設計的范疇。1.2.2產(chǎn)品設計由于產(chǎn)品設計與生產(chǎn)方式密切相關,因此根據(jù)生產(chǎn)方式的不同,產(chǎn)品設計可以分為手工藝產(chǎn)品設計和工業(yè)產(chǎn)品設計。手工藝產(chǎn)品設計以機器批量生產(chǎn)為前提進行的產(chǎn)品設計,包括家具設計、家電設計、數(shù)碼產(chǎn)品設計、服裝設計、交通工具設計、醫(yī)療器械設計等多種類型。主要依靠雙手和簡單的工具對原料進行加工制作工業(yè)產(chǎn)品設計1.2.2產(chǎn)品設計▲家電設計▲數(shù)碼產(chǎn)品設計▲服裝設計1.2.3環(huán)境藝術(shù)設計城市規(guī)劃設計是對城市環(huán)境的整體空間進行的綜合規(guī)劃和設計也是建筑設計、景觀設計的前提,可以為建筑、景觀等的設計創(chuàng)造空間做準備。城市規(guī)劃設計1.2.3環(huán)境藝術(shù)設計建筑設計是對建筑物的結(jié)構(gòu)、空間、造型、功能等進行的設計,也是科學與藝術(shù)密切結(jié)合的綜合性設計。建筑設計包括建筑工程設計和建筑藝術(shù)設計兩個方向,前者是針對建筑結(jié)構(gòu)的設計,用于確保建筑物的安全、穩(wěn)定等功能,后者則主要考慮建筑物的造型、外觀、布局等與視覺感知有關的各個方面。建筑設計▲哈爾濱大劇院▲木心美術(shù)館1.2.3環(huán)境藝術(shù)設計室內(nèi)設計是對建筑物內(nèi)部空間進行的設計,即根據(jù)建筑物內(nèi)部的空間結(jié)構(gòu)和特點,以及該建筑物的使用性質(zhì),設計出功能合理、美觀舒適,能滿足使用者物質(zhì)和精神需求的室內(nèi)空間環(huán)境。室內(nèi)設計▲為自由職業(yè)者設計的居住空間,一方面滿足其個性化心理需求,在生活中裝點詩意;另一方也打造了高效的職住一體型辦公空間,讓居住空間更加靈活、舒適、多功能。1.2.3環(huán)境藝術(shù)設計景觀設計的目的是通過規(guī)劃土地與土地上的物體與空間,創(chuàng)造出安全、舒適、健康的環(huán)境。現(xiàn)代景觀設計強調(diào)人類的發(fā)展和資源、環(huán)境的可持續(xù)性,因此既要考慮視覺景觀形象,又要考慮環(huán)境生態(tài)和大眾行為心理。景觀設計▲哈爾濱大劇院▲木心美術(shù)館CONTENTS1.1什么是設計1.2設計的分類1.3設計的過程1.3.1挖掘需求設計是科學與藝術(shù)的結(jié)合,它不僅僅是為了讓產(chǎn)品擁有好看的外觀,還要遵循以人為本的原則,解決實際的問題。以人為本需要設計師了解設計目的和使用者的需求,同時考慮設計的易用性、易理解性和趣味性。因此,對于設計師來說,挖掘需求是必不可少的流程。設計是為人服務的,設計創(chuàng)作應立足于生活。設計師可以從生活中尋找素材,觀察、體驗生活,從生活中找到需要設計或再設計的問題,然后解決這些問題,從而滿足人們的需要。1.3.2搜集信息發(fā)現(xiàn)真實的需求要求設計師掌握大量的信息,包括:消費者的信息市場環(huán)境信息媒介使用狀況信息一方面另一方面設計師在觀察生活、參與社會生活實踐的過程中,可以接觸、搜集和積累到大量的信息;設計師在產(chǎn)生設計想法或者為了完成某項設計任務時,需要有目的性地去獲取、查證、感知相關信息,甚至通過查閱各種文獻來獲取信息。設計師主要是從生活中搜集信息一個優(yōu)秀的設計師往往也是一個肯動腦筋的人。1.3.3形成意圖儲備信息是從事設計創(chuàng)作的基本條件,設計師的信息儲備越豐富,往往越容易發(fā)現(xiàn)人們的真實需求,從而產(chǎn)生有趣、有價值的構(gòu)思。當設計師搜集和積累了足夠多的信息后,應該將其轉(zhuǎn)變?yōu)槊鞔_的設計意圖,也就是根據(jù)市場、用戶等的情況和自我的設計視角、設計主題、設計思維等來滿足真實的訴求。從狹義的角度講,形成意圖的階段就是設計開始的階段,也是設計師將物象轉(zhuǎn)化為意象的階段,只有形成了明確的設計意圖,構(gòu)思才能最終轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。任務實踐——廢物新用1.任務背景在全球范圍內(nèi),人類每年會產(chǎn)生十幾億噸的廢棄物,在這些廢棄物中,只有少數(shù)會被回收或焚燒,大多數(shù)則被直接深埋于土地下?,F(xiàn)如今,廢棄物管理已經(jīng)是全球關注的問題,若廢棄物管理不當,不僅動物、植物的生長環(huán)境會被污染,人類的居住空間也會受到非常大的影響。為了保護環(huán)境,越來越多的個人和組織加入行為的行列中:個人減少浪費,將舊物開發(fā)出新的功能;組織開發(fā)可再生材料,制作環(huán)保產(chǎn)品?!伴e乙”設計工作室作為倡導環(huán)保行動的一分子,準備舉辦“廢物新用”設計活動,從客戶提交的廢棄物中挑選環(huán)保的、可再利用的材料,設計出各種不同類型的花架墻,讓這些廢棄物重新變成生活中的美,并在活動中作為裝飾物使用。任務實踐——廢物新用2.任務目標(1)能夠基于設計的過程,創(chuàng)造性地設計出新作品。(2)能夠舉一反三,培養(yǎng)解決問題的能力,設計出具有價值的作品。(3)全面培養(yǎng)想、看、做的能力,提升設計素養(yǎng)。3.任務實施(1)通過思考確定自己的設計需求、風格、形式等,同時明確作品的材料、尺寸等信息。(2)通過看(觀察)獲得設計靈感。(3)通過做(實踐)反復驗證自己的設計想法,確定材料的最終運用形態(tài),完成作品的設計。任務實踐——廢物新用▲很多房屋沒有寬敞的陽臺,種植花草的空間有限,因此考慮用廢舊衣架做一個掛式花架墻。這樣一方面可以美化生活空間,另一方面也可以對廢舊衣架進行再利用?!^察適合種植的花草的形態(tài)和其他花架墻的形態(tài),尋找設計靈感,設計出自己作品的基本形態(tài)?!ㄟ^對材料進行反復的試驗,對設計想法進行實踐,最后得到花架墻的成品。ThankYou謝謝觀看!第2章設計原則設計基礎(微課版)CONTENTS2.1平衡與統(tǒng)一2.2節(jié)奏與韻律2.3強調(diào)與焦點2.4比例與尺度2.1.1平衡與失衡從心理學的角度看,人們追求平衡,是為了獲得和諧、安寧、安全和相對穩(wěn)定的感覺,追求心理上的舒適感受。設計上的平衡是指一種均衡的狀態(tài),即通過設計元素的組合和排列,使設計作品達到一種視覺重量平等分布的感覺。在一項設計中,物體的大小、位置、色彩和空間分布等因素都可能影響整體的平衡。平衡的設計可以給人們穩(wěn)固之感,讓人們感覺舒適、安心?!X暋は眨‥gonSchiele),《克魯馬街》2.1.1平衡與失衡▲軸線左右兩側(cè)的視覺重量相等,讓人感覺有序、穩(wěn)定?!S線左右兩側(cè)的視覺重量不相等,讓人感覺無序、不安。在評價一件作品、一個畫面是否平衡時,人們往往會假定一條中心軸線,如果位于軸線兩端的視覺重量相似或一致,那么它就是平衡的。一件設計作品如果缺乏平衡,很容易導致人們心理上的不安,視覺上也會產(chǎn)生不舒適的感覺,甚至會讓人產(chǎn)生想將其重新排列組合的想法。雖然很多設計師在設計作品時都會有意識地追求平衡,但這并不意味著設計中不存在刻意的失衡。當設計師想要表達某個特定的主題,例如制造緊張感、不安感時,失衡就是一種十分有效的表現(xiàn)手段。2.1.2平衡的類型對稱平衡是有意識地使用對稱、重復等手法創(chuàng)造的一種相對完美的平衡,是一種靜態(tài)的平衡,從視覺上給人協(xié)調(diào)、穩(wěn)定、有力、平和、持久、莊重之感?!S對稱▲回轉(zhuǎn)對稱▲移動對稱▲擴大對稱逆對稱▲1.對稱平衡2.1.2平衡的類型不對稱平衡本質(zhì)上是一種利用視覺和心理因素構(gòu)成的平衡,也就是利用物體的視覺重量和視覺吸引力來達到平衡。不對稱平衡是一種動態(tài)的平衡,與對稱平衡相比,不對稱平衡往往會顯得更加自由、靈活,富于變化和創(chuàng)意。不對稱平衡最基本的特征,就是設計元素在大小、數(shù)量上的不等,通過設計元素的色彩、形狀、肌理、位置等要素來影響人們的視覺感受。2.不對稱平衡2.1.2平衡的類型色彩平衡▲顏色暗且深的小元素,可以與顏色亮且淡的大元素形成視覺上的平衡?,旣悺たㄋ_特(MaryCassatt),《向斗牛士致敬》這幅畫采用的背景顏色較為暗沉,左下角人物的衣服顏色采用鮮明的白色,且占據(jù)了較大的面積,因而容易搶占人們的視覺焦點。但右側(cè)人物的紅色披風巧妙地平衡了白色,讓整個畫面的視覺效果更加和諧?!?.1.2平衡的類型形狀平衡▲小而復雜的元素,可以與大而簡單的元素形成視覺上的平衡。這幅海報作品中,左側(cè)人物剪影雖所占面積較大,但輪廓相對而言較為簡單。右側(cè)人物剪影雖小,但形狀相對復雜一些,線條分明,相比于左側(cè)剪影,顯得更為具體、細膩。因而該畫面在視覺上依然是平衡的?!?.1.2平衡的類型肌理平衡小而富有肌理的元素,可以與大而無肌理的元素形成視覺上的平衡。在這幅電影海報中,代表陽光的黃色較為鮮亮,占據(jù)視覺中心,給人強烈的視覺沖擊。但黃色部分的肌理接近于無,因而可以與有紋理的黑色背景形成視覺上的平衡?!?.1.2平衡的類型位置平衡這幅室內(nèi)裝飾圖中,右下角的元素多且密,聚集成一個整體,占據(jù)了較大的面積,也讓視覺重量往右下角偏移。但左側(cè)的元素高而細,靠近畫面邊緣,使整個畫面形成了適當?shù)囊曈X平衡?!胖迷诟拷行奈恢玫拇笤?,可以與放置在畫面邊緣的小元素形成視覺上的平衡。2.1.3統(tǒng)一與多樣作品的統(tǒng)一性由設計師計劃和控制,反映了設計師從變化中創(chuàng)造統(tǒng)一效果的能力。統(tǒng)一與多樣是相輔相成的,統(tǒng)一賦予作品和諧,多樣則賦予作品趣味。與平衡類似,設計中的統(tǒng)一近似于視覺上的統(tǒng)一,也就是保持各元素之間和諧的聯(lián)系,而并非追求物體內(nèi)在的統(tǒng)一?!鴐inima?st花器作品設計該系列的花器設計雖然包含多個不同的個體,但每一個個體又具有相似的視覺特征,例如它們的形狀、線條、風格等,讓人們可以清晰地將其聯(lián)系起來,這就是視覺的統(tǒng)一效果。當然,在統(tǒng)一之外,每個個體又獨具特點,體現(xiàn)了多樣性。2.1.4統(tǒng)一的方法人們在觀察作品時,喜歡將彼此接近或相似的個體聚合成一個更大的單位,從而快速發(fā)現(xiàn)并感知作品中的統(tǒng)一?!诒姸鄨D形中,人們會下意識地將圖形分為左右兩個部分?!诒姸鄨D形中,人們會立刻看到中間的十字形狀?!藗兪紫葧吹角€,而不是其中的圖形。2.1.4統(tǒng)一的方法相近是指將相似的元素放在一起,包括明暗、顏色、肌理、形狀、屬性、風格等要素的相似,可以讓各元素產(chǎn)生聯(lián)系,并統(tǒng)一視覺效果。讓孤立的元素靠在一起,形成聯(lián)系,繼而實現(xiàn)視覺上的統(tǒng)一。在這幅室內(nèi)裝飾圖中,花朵被插在陶器中,并且花朵、陶器在顏色方面十分相似,因而可以形成視覺上的聯(lián)系。而圖中的兩個陶器之間也存在隱性的聯(lián)系,可以將人們的視線關聯(lián)起來,最后達成視覺上的和諧統(tǒng)一。相近▲▲2.1.4統(tǒng)一的方法重復是將不同組成部分進行簡單重復,包括顏色、形狀、質(zhì)地、方位、角度、風格等要素的重復,使這些部分彼此之間產(chǎn)生聯(lián)系。重復運用相同或相似的元素,從而形成視覺上的統(tǒng)一。該平面設計圖大量運用了重復的元素,構(gòu)建出了統(tǒng)一的視覺效果,例如形狀的重復、文字的重復等。這里的重復是指相對重復,即該重復并非1∶1復刻,而是在重復的基礎上做了一些細節(jié)上的調(diào)整和區(qū)分。重復▲▲2.1.4統(tǒng)一的方法連續(xù)是利用線、邊、方向、形狀、肌理、顏色等要素,對作品的部分或整體進行延續(xù),讓人們的目光隨著延續(xù)的軌跡將各元素聯(lián)系起來,從而感知到統(tǒng)一?!搱D形位置較為靠近,已經(jīng)形成了統(tǒng)一的效果。但右側(cè)的圖形按照某種規(guī)律進行連續(xù)排布,讓統(tǒng)一的效果得到進一步加強。文森特·威廉·梵高(VincentWillemvanGogh),《圣瑪麗海灘上的漁船》船篙擺放的方向和漁船之間形成的弧線,讓人們的視線隨著畫面延續(xù),從而清晰地感知到各個元素之間的統(tǒng)一。連續(xù)▲2.1.5變化中的統(tǒng)一重復與統(tǒng)一連續(xù)是利用線、邊、方向、形狀、肌理、顏色等要素,對作品的部分或整體進行延續(xù),讓人們的目光隨著延續(xù)的軌跡將各元素聯(lián)系起來,從而感知到統(tǒng)一?!秳游镌O計》系列圖案,其中的設計元素是重復的,但個體之間又各具特點?!髠?cè)圖形通過絕對重復,達到了完美的統(tǒng)一,但從視覺上來看顯得有些單調(diào)。而右側(cè)圖形是相對重復,畫面顯然更加富于變化,更加有趣?!?.1.5變化中的統(tǒng)一混亂與統(tǒng)一如果設計中運用的元素多且雜,整件作品就容易顯得混亂。但如果這些元素具有一些共性,或者能夠共同組成一個獨具意象的整體,那么人們依然能夠從作品中感受到視覺的統(tǒng)一性?!髠?cè)多且雜的元素排列松散,且元素之間的共性不明顯,略顯混亂,因此無法帶來統(tǒng)一的視覺感受。而中間、右側(cè)的元素構(gòu)成一個具有視覺特色的整體,或突出這些元素之間的共性,因此形成了視覺上的統(tǒng)一。2.1.5變化中的統(tǒng)一巴勃羅·畢加索(PabloPicasso),《三個音樂家》這幅畫的構(gòu)圖初看好似錯綜復雜的拼圖,但細看不難發(fā)現(xiàn),左邊是一個吹奏單簧管的行吟詩人,中間是一個彈奏吉他的丑角,右邊則是一個手持樂譜的修道士。人物線條彼此牽連,畫中的顏色、幾何形狀也相互呼應,傳達了歡樂且莊嚴的氣氛,形成了統(tǒng)一的視覺效果。吳冠中,《紅蜻蜓》▲這幅畫作中有大面積的無規(guī)則墨跡,黑色的點、線條和墨跡糾纏在一起,而線條紛飛亂舞,只有一只紅蜻蜓立于墨線之上,顯得靈動可愛。但若將這些墨跡看作整體,人們不難看出一道秋荷殘敗之景,這也是一種統(tǒng)一的視覺效果?!鳦ONTENTS2.1平衡與統(tǒng)一2.2節(jié)奏與韻律2.3強調(diào)與焦點2.4比例與尺度2.2.1節(jié)奏與視覺節(jié)奏,本質(zhì)上是一種基于重復的設計方式,這種重復可以是規(guī)則的,也可以是不規(guī)則的。要在視覺上形成統(tǒng)一的效果,可以運用重復這一方式。但設計領域的節(jié)奏并非簡單的元素重復,而是要引導人們視線的運動,讓人們的視線隨著重復的元素,感受到節(jié)奏的起伏變化,感受到視覺上的律動感。2.2.2節(jié)奏中的韻律韻律是在節(jié)奏的變化中形成的一種律動美感,當人們直接通過簡單的元素重復來體現(xiàn)韻律時,呈現(xiàn)出的韻律大多是單調(diào)的。如果想讓設計作品的韻律富有感染力,充滿活力和魅力,就需要在重復的節(jié)奏中體現(xiàn)出強弱起伏、抑揚頓挫的變化。虛實、大小、疏密、長短、剛?cè)岬葘Ρ茸兓伎梢员磉_出視覺上的律動感。我們在應用這些變化時,還可以使用連續(xù)、漸變、起伏、交錯等手法,讓設計作品中的視覺節(jié)奏和韻律更具活力和變化。2.2.2節(jié)奏中的韻律亞洲杰出包裝設計獲獎作品這些設計作品中大量使用了重復的線條、形狀等元素,這些元素的重復是不規(guī)則的,它們相互聯(lián)結(jié)、碰撞,展現(xiàn)出視覺上的律動感,人們的視線會自然地被這些具有奇妙韻律的元素所吸引。2.2.2節(jié)奏中的韻律《無限鏡屋》空間通過鏡面反射營造出無限的空間感,鏡屋中大大小小的燈光在鏡面的反射下無限延伸,形成了空間上的大小、遠近的對比。在鏡屋中行走,燈光隨之發(fā)生變化,呈現(xiàn)出另一種空間上的視覺韻律感?!@幅畫中,樹木的大小、深淺、虛實相對比,疏密有致、交錯變化,人們的視線也由近向遠延伸,體現(xiàn)出明顯的視覺韻律感?!?.2.2節(jié)奏中的韻律▲《水圖》局部2.2.3節(jié)奏的類型建筑中重復的線條構(gòu)建出奇妙的韻律感。重復節(jié)奏重復節(jié)奏多指單個元素的重復,是一種具有固定規(guī)律的節(jié)奏,例如秒針的聲音就具有重復節(jié)奏。有固定規(guī)律的重復可以呈現(xiàn)出連續(xù)、穩(wěn)定的韻律感。同一元素反復出現(xiàn)?!矫嬖O計中重復的形狀構(gòu)建出靈動的韻律感?!?.2.3節(jié)奏的類型旋轉(zhuǎn)樓梯中線條與形狀的交替,呈現(xiàn)出靈動的韻律感。交替節(jié)奏交替節(jié)奏是兩個或兩個以上的元素按照一定規(guī)律進行重復的節(jié)奏,元素大多彼此循環(huán)交替出現(xiàn),具有一定的跳躍性。自然界中的晝夜更替、潮汐漲落就是一種交替節(jié)奏。多個元素有規(guī)律地交替出現(xiàn)▲▲燈具的形狀和顏色錯落交替,既規(guī)律又跳躍,呈現(xiàn)出靈動的韻律感。▲2.2.3節(jié)奏的類型兩個半圓由小到大,半圓內(nèi)弧形的顏色由淺至深,營造出了漸進式的韻律感。漸進節(jié)奏漸進節(jié)奏也是重復性節(jié)奏,但這種重復帶有一種規(guī)律性改變,如某些元素從小到大、從亮到暗、從密到疏,所呈現(xiàn)的就是一種漸進節(jié)奏。元素的變化呈漸進之感?!y呈現(xiàn)向外或向內(nèi)運動的感覺,以及漸進式的節(jié)奏?!?.2.3節(jié)奏的類型除了上述常見的類型外,節(jié)奏還常常表現(xiàn)出多元化的特點。也就是說,設計作品中蘊含的節(jié)奏,其表現(xiàn)形式并不是單一的。各種元素在運動中的急緩、強弱、行止、起伏都受到一定規(guī)律的約束,但并不完全遵循既定的規(guī)律運行,而是呈現(xiàn)出明顯的層次性和變化性,這樣的節(jié)奏表現(xiàn)形式更加復雜,但也更具運動感和靈活性。CONTENTS2.1平衡與統(tǒng)一2.2節(jié)奏與韻律2.3強調(diào)與焦點2.4比例與尺度2.3.1焦點與視覺焦點可以引起人們的視覺興奮,還能為設計增添活力和趣味。在設計作品中巧妙地運用焦點,既能讓人們準確抓住主次,也能讓其感受到視覺上的愉悅和舒適?!鴰в袕碗s紋理的巨大立柱是整個空間的主要焦點,泡沫狀的裝飾則是次要焦點?!尘皦κ钦麄€空間的主要焦點,沙發(fā)和燈具與之呼應,又起到突出焦點的作用。2.3.1焦點與視覺器皿是整幅圖像的焦點,黑色和紅色的色塊也隱晦地將人們的視線引導到器皿上?!敖痣u獎”海報水墨造型的雞雖然是整幅圖像的視覺中心,但在雞的腳部又設計了曲線狀的動勢,將人們的視線引導至“電影”這一焦點上?!?.3.2制造焦點1.通過對比強調(diào)制造焦點在一件作品中,如果一個元素與其他元素明顯不同,這個元素顯然就會成為視覺焦點,這就是通過對比強調(diào)制造焦點。這種方式十分常用,而制造對比的手法也十分多樣。▲使強調(diào)部分更明亮,其他部分更暗淡?!箯娬{(diào)部分為彩色,其他部分為黑、白、灰色?!箯娬{(diào)部分的顏色與其他部分不同,可以運用對比色?!箯娬{(diào)部分位于視覺中心。2.3.2制造焦點▲用其他類型的元素將視線引導至強調(diào)部分?!箯娬{(diào)部分變得清晰,其他部分變得模糊?!鵀閺娬{(diào)部分添加標記,例如文字?!箯娬{(diào)部分的風格與其他部分的風格形成差異。1.通過對比強調(diào)制造焦點2.3.2制造焦點1.通過對比強調(diào)制造焦點▲在黎明的天幕下,周圍都是灰暗的,唯有一泊湖水是明亮的,湖水自然而然成為焦點。▲在黃昏的山谷中,群山即將被夜幕籠罩,房屋中亮起了黃色的燈光。燈光的顏色與周圍景物的顏色形成了強烈的對比,讓人們的視線立刻被燈光吸引。2.3.2制造焦點1.通過對比強調(diào)制造焦點▲工業(yè)設計作品集中的產(chǎn)品位于畫面中間,也就是人們的視覺中心。▲用兩只手框出一只眼睛,將人們的視線引導到這只眼睛上?!贾輥嗊\會宣傳海報藝術(shù)體操彩帶的風格和顏色與周圍的水墨元素明顯不同,因而成為畫面的焦點。2.3.2制造焦點2.通過孤立強調(diào)制造焦點設計師費代里科·巴比納(FedericoBabina)將一些具有代表性的椅子、沙發(fā)等工業(yè)設計作品,以特殊的形式呈現(xiàn)在插畫里,讓這些作品與所處的環(huán)境形成良好的視覺氛圍和互動。同時又以奇特的視角突出這些作品,讓這些作品既融于環(huán)境之中,又好似孤立于環(huán)境之外,也讓人們的視線不由自主地被這些作品吸引。通過孤立強調(diào)制造焦點本質(zhì)上也是一種強調(diào)對比的方式。在同一個畫面中,如果某一個元素與所處的環(huán)境明顯格格不入,那這個被“孤立”的元素就很容易獲得人們的注意。▲2.3.2制造焦點3.通過構(gòu)圖強調(diào)制造焦點在一般情況下,人們會自然地將畫面中心的元素當作整個畫面的焦點,這其實就是中心構(gòu)圖。通過中心構(gòu)圖來強調(diào)和制造焦點的方式雖然十分簡單有效,但也容易讓畫面顯得乏味。因此一些設計師也會使用線條構(gòu)圖的方式,將重點元素放置在明顯的線條上,讓人們能夠快速發(fā)現(xiàn)作品中想要強調(diào)的東西。將焦點放在畫面中顯性或隱性的線條上,可以讓人們的視線隨著線條移動至焦點,也可以讓畫面更具韻律感,該方法在建筑設計、工藝品設計中也十分常見?!?.3.3單個元素的強調(diào)關鍵元素占據(jù)絕對的視覺優(yōu)勢,其排布比較緊湊,且各部分保持有機聯(lián)系,視覺效果十分統(tǒng)一。如果設計師想要強烈表達某個主題,可以選擇一個關鍵元素作為作品的重點,并讓該元素具有絕對的視覺優(yōu)勢。在使用該方法強調(diào)焦點的同時,還應注意關鍵元素的細節(jié)部分與設計整體的統(tǒng)一與聯(lián)系,以保證設計作品整體視覺上的和諧與美感?!鳦ONTENTS2.1平衡與統(tǒng)一2.2節(jié)奏與韻律2.3強調(diào)與焦點2.4比例與尺度2.4.1比例、尺度與視覺比例相同的物品,若尺度不一致,呈現(xiàn)的效果也不一樣,反之亦然。因此,設計師在設計任何作品時都應該考慮比例與尺度的關系。在產(chǎn)品、建筑等設計領域中設計目的與人類的實際生活息息相關,因此首先要保證作品尺度的合理和舒適,以便于人們使用,在該范圍內(nèi)則可以相對自由地表達自己的美學觀點。在藝術(shù)領域中比例與尺度的把握往往取決于設計師想要傳達的思想和表現(xiàn)的主題。在一些藝術(shù)作品中,設計師或許會按照1∶1的比例描繪事物,但在尺度上卻有不同程度的放大和縮小,例如將一個網(wǎng)球雕塑得如同房子一樣大,或?qū)⒁蛔孔拥袼艿萌缤W(wǎng)球一樣小。2.4.1比例、尺度與視覺在該海報中,大象的尺度被夸張地放大了,讓畫面顯得十分震撼?!?∶1的靜物寫生展示了相對標準的尺度與比例,視覺體驗偏向于平和。2.4.1比例、尺度與視覺巨人像與核舟,人物比例差別不大,但一個巨大、一個微小,一個氣勢磅礴、一個精美絕倫?!@些燈具在尺度上符合人們的使用習慣,但在比例上卻與人們常見的燈具大有不同,顯得優(yōu)雅而獨特?!?.4.2比例與尺度的控制▲同樣的物體,相同的構(gòu)成部分,各部分的比例不同,整體效果就不同。設計師在控制作品的尺度時,需要結(jié)合人們對作品的實際需求、不同尺度對人們心理的影響、自己想要傳達的感情等多方面因素進行考慮。在比例的控制上,設計師顯然有更大的發(fā)揮空間。一個完整的作品大多由很多部分構(gòu)成,如果這些部分采用了不同的比例,該作品就會呈現(xiàn)出不同的視覺效果。在設計一件作品時,選擇怎樣的比例,完全取決于設計師希望獲得怎樣的效果,傳達怎樣的意圖。有時候,設計師可能會特意使用一些夸張的手法,將某個部分放大,或?qū)⒛硞€部分縮小,從而獲得特殊的視覺效果。2.4.2比例與尺度的控制1.黃金比例黃金比例是一個深入藝術(shù)和設計領域的比例,是公認的具有審美意義的比例,在藝術(shù)、建筑等領域應用得十分廣泛。埃及金字塔、希臘帕特農(nóng)神廟等建筑的設計都遵循黃金比例。我國建筑史學家傅熹年曾經(jīng)按照清代營造尺,對康熙年間重建的太和殿的尺寸進行折算,發(fā)現(xiàn)太和殿大殿整體的長寬比例為1∶O.6,明間(建筑正中的一間)的長寬比例為1∶0.66,與黃金比例非常接近。黃金比例又稱黃金分割,是一種數(shù)學上的比例關系。假設將一個物體一分為二,較大部分與較小部分之比等于整體與較大部分之比,其比例為1:0.618或1.618:1,這樣的比例就是黃金比例,以這個比例繪制的矩形被稱為黃金矩形。2.4.2比例與尺度的控制2.斐波那契矩形與黃金螺旋曲線著名的斐波那契數(shù)列中也隱含著黃金比例。在歐洲中世紀,名叫斐波納契的學者發(fā)現(xiàn)了一系列按規(guī)律遞增的數(shù)字,如1、2、3、5、8、13、21、34等,除最前兩個數(shù)字之外,每個數(shù)字都是前兩個數(shù)字的和。按照這組數(shù)字為邊長繪制矩形,可以得到斐波那契矩形,在斐波那契矩形中繪制螺旋線,又可以得到黃金螺旋曲線。在斐波那契矩形中,矩形之間符合黃金比例。如果在保持比例不變的情況下在矩形中繪制圓形、三角形等,那么這些圓形和三角形也基本符合黃金比例。而黃金螺旋曲線則在平面設計、用戶交互界面設計的排版,以及攝影、藝術(shù)繪畫中十分常見,一些工業(yè)產(chǎn)品為了追求美觀與協(xié)調(diào),也會采用黃金螺旋曲線進行設計。根據(jù)黃金螺旋曲線進行設計可以讓作品具有美感,同時也便于人們的視線快速聚焦于重要信息。2.4.2比例與尺度的控制▲黃金矩形、斐波那契矩形和黃金螺旋曲線。2.4.2比例與尺度的控制符合黃金比例的圓形與符合黃金比例的圖形制作設計作品。家居設計中的黃金螺旋曲線?!蝿諏嵺`任務1設計產(chǎn)品Logo任務2設計節(jié)能減排招貼任務1設計產(chǎn)品Logo1.任務背景在全球化程度不斷加深的時代背景下,世界各地的文化交流日愈頻繁。作為一個擁有幾千年歷史積淀的文明古國,我國擁有豐富而燦爛的文化,如繪畫、辭章、服飾、飲食、建筑等。為了彰顯文化特色,傳播優(yōu)秀的文化內(nèi)容,近年來,很多個人和組織以我國傳統(tǒng)文化為基石,進行了各式各樣的再設計和再創(chuàng)造。例如,很多公司立足于傳統(tǒng)文化設計旗下的品牌Logo、品牌標識、品牌故事等?!伴e乙”是一個新式家具用品設計品牌,為了樹立品牌形象,傳達“怡情山水,融入自然”的產(chǎn)品設計理念,“閑乙”想要基于“山水畫”的繪制特點,為最新的“山河”系列產(chǎn)品設計一個產(chǎn)品Logo,用于宣傳、推廣。2.任務目標(1)能夠選擇并運用不同的設計元素進行產(chǎn)品Logo設計,體現(xiàn)出作品各元素之間的統(tǒng)一與平衡。(2)能夠?qū)υO計元素進行合理搭配,體現(xiàn)作品的韻律感。(3)能夠舉一反三,培養(yǎng)對設計原則的實際應用能力。(4)能夠充分考慮設計需求,提升設計素養(yǎng)。任務1設計產(chǎn)品Logo3.任務實施(1)繪制一個圓形,在圓形中運用曲線畫出多座山峰的形狀。任務1設計產(chǎn)品Logo3.任務實施(2)為各座山峰填充不同的顏色,并設置不同的透明度。(3)在圓形的周圍繪制曲線,代表流動的云,完成產(chǎn)品Logo的設計。為了表現(xiàn)山峰的層次感,需要為各座山峰設置不同的顏色,最好選擇同一色系或相近色系的顏色,以保持視覺上的統(tǒng)一。顏色的變化與線條的起伏可以很好地展現(xiàn)山峰的形態(tài),也可以使整個畫面具有韻律感?!碓频那€從山峰之后盤旋而下,同樣可以展現(xiàn)出一種韻律感。云山相照,也讓整個畫面動靜相宜,同時在視覺上形成了平衡,提升了視覺效果。任務實踐任務1設計產(chǎn)品Logo任務2設計節(jié)能減排招貼任務2設計節(jié)能減排招貼1.任務背景現(xiàn)今,氣候問題日趨嚴峻,“低碳”發(fā)展成為必要,節(jié)能減排也成為世界各國和地區(qū)的重要課題。2022年6月13日,以“綠色低碳,節(jié)能先行”為主題的全國節(jié)能宣傳周活動正式啟動,這已是我國舉辦的第32個全國節(jié)能宣傳周活動。節(jié)能減排不僅是國家發(fā)展的一項舉措,也是組織、個人應履行的責任。現(xiàn)需設計一款以節(jié)能減排為主題的招貼,用于宣傳節(jié)能減排知識,提高人們的節(jié)能減排意識,幫助人們樹立綠色低碳觀念。2.任務目標(1)能夠基于招貼主題進行設計,且突出招貼的焦點。(2)能夠控制好招貼中各種元素的比例,使整個招貼的構(gòu)圖舒適合理。(3)能夠舉一反三,培養(yǎng)對各種設計原則的實際應用能力。(4)能夠充分理解設計目的,提升設計素養(yǎng)。任務2設計節(jié)能減排招貼3.任務實施(1)制作一個招貼背景,并在其中添加與節(jié)能減排相關的元素。將燈泡形狀的圖片作為主要焦點,放置在畫面中心偏下的位置,以達到快速吸引人們注意的目的。(2)將畫面中心偏上作為次要焦點的位置,在此處添加形狀和醒目的文字,點明招貼的主題。▲具有創(chuàng)意的圖片可以第一時間吸引人們的注意力,也可以點明招貼的主題,因此可以將燈泡形狀的圖片作為招貼的主要焦點。▲由于放置的圖片位置偏下,因此可以在圖片上方添加形狀、文字等元素,這樣一方面可以平衡畫面,另一方面也可以傳遞主題信息。任務2設計節(jié)能減排招貼3.任務實施(3)將畫面右上角區(qū)域也作為次要焦點的位置,在此處添加形狀和醒目的文字等元素,對招貼主題進行進一步說明,同時優(yōu)化招貼排版。(4)在招貼中添加其他點綴元素,完成設計。在畫面右上角添加形狀、文字等元素,使畫面符合黃金螺旋曲線,豐富版式效果,吸引人們的注意,并讓招貼的排版更加舒適。在招貼中添加點綴元素,平衡畫面。下方的箭頭設計暗含“傳遞”“接力”等與“開展節(jié)能減排行動”這一設計目的相符的理念,同時也能平衡招貼的視覺效果?!鳷hankYou謝謝觀看!第3章設計元素設計基礎(微課版)CONTENTS3.1線3.2形狀3.3顏色3.4肌理3.5材料3.6空間3.1.1線的類型下方的平面設計作品中,不同大小的電池排列在一起,形成了一條高低起伏的隱形線。在設計領域,線可以用于界定物體的形狀和輪廓,可以作為物體的紋理裝飾,也可以傳達不同的情緒和情感。從線在畫面中的表現(xiàn)來看,線可以分為實線、虛線和隱形線等類型。左側(cè)的這幅海報中,中央“山非山”3個漢字的上半部分由實線構(gòu)成,下半部分則由虛線構(gòu)成。▲▲3.1.1線的類型1.直線水平線水平線讓人感覺平和、穩(wěn)重,使人聯(lián)想到風平浪靜的水面和遠方的地平線等;垂直線像直立的柱子,有—種孤高之感;傾斜線使人聯(lián)想到飛機的起飛、運動員的起跑等,這是因為它重心的移動,帶給人一種運動感和速度感。垂直線傾斜線3.1.1線的類型1.直線除了線的方向以外,線的粗細、長短往往也體現(xiàn)出不同的視覺特征。例如,粗線厚重、醒目、粗獷、有力,細線纖細、銳利、微弱;長線順暢、連續(xù)、快速、有運動感,短線短促、緊張、緩慢、有遲緩感。▲烏拉圭國家消防隊預防森林火災活動公益廣告這幅公益海報中的火柴是一條直線,火柴柄的后端是未燃燒的粗線,前端是燃燒后變細的線。線由粗到細的變化,呈現(xiàn)出一種由堅硬到脆弱的視覺感受?;鸩癖岸藷沟囊豢每脴淠?,豎直排列成短豎線,營造了一種緊張、急促的氛圍,增強了畫面的肅穆感。3.1.1線的類型2.曲線曲線是一種在形態(tài)上呈彎曲狀的線,常給人圓潤、柔軟、優(yōu)雅和流動之感。3.1.1線的類型2.曲線建筑中的幾何曲線體現(xiàn)出規(guī)律、飽滿之美▲自然界中的自由曲線體現(xiàn)出自由、灑脫之美?!鴰缀吻€:幾何曲線有較強的秩序、規(guī)整之美,顯得飽滿而規(guī)律;▲自由曲線:自由曲線則充滿變化,顯得更加自由和灑脫。3.1.2線的特性▲平行線在不同附加物的影響下顯得不平行。線具有十分豐富的形態(tài),將線以不同的樣式組合在一起,往往可以獲得意想不到的效果。▲直線在不同附加物的影響下顯得呈曲線狀。▲同樣長度的直線,豎直線讓人感覺要比橫直線長?!乳L度的兩條直線,由于兩端的形狀不同,會讓人感覺其長度不同。3.1.2線的特性疏松排布的線群比密集排布的線群看上去靠前。改變線的粗細、方向、疏密等,也可以實現(xiàn)不同的效果。正因為線具有多樣化表達的特點,人們可以用線勾勒輪廓、突出重點,也可以用線表達情緒,營造明暗色調(diào)、展示紋理等。▲線條方向的改變會使畫面產(chǎn)生凹凸感?!?.1.2線的特性線是點的運動軌跡,因此具有運動的特點,如果線運動的方向、路徑等發(fā)生變化,則作品最終的外形輪廓和視覺重點就不一樣。堅實有力的線、平滑流暢的線、細致秀麗的線、粗糙緊張的線等,不同類型和形態(tài)的線可以呈現(xiàn)不同的情緒。例如,凌亂彎曲的線可以表現(xiàn)不安、緊張的情緒,圓滑的線可以表現(xiàn)平和、安靜、快樂的情緒。單一的線可以表現(xiàn)物體的輪廓,但是這種輪廓是平面的。如果再使用一系列線對輪廓內(nèi)的部分進行修飾,改變線的數(shù)量和疏密,形成明暗效果,就可以讓簡單的輪廓多樣化,形成空間性的特點。數(shù)量眾多的線按一定的疏密規(guī)律進行排列,可以形成色調(diào)由淺到深的效果。如果在此基礎上改變疏密排列的規(guī)律,再改變線的方向、長短等,就可以形成豐富的紋理。3.1.2線的特性黛博拉·巴特菲爾德(DeborahButterfield)《無題》作品用雜亂且粗細不一的線勾勒出馬的外形,展示了馬的外在姿態(tài),突出了視覺重點?!鴲鄣氯A·蒙克(EdvardMunch),《吶喊》作品使用了大量明顯而扭曲的線,傳達出了不安、恐懼的情緒。▲3.1.2線的特性一個二維的圓形,使用大量疏密不一的線繪制暗面后,變成了三維的球體。▲不同方向、長短的線組合在一起,形成了樣式豐富的紋理?!鳦ONTENTS3.1線3.2形狀3.3顏色3.4肌理3.5材料3.6空間3.2.1形狀的認知若干個灰色的形狀放在一起,人們可以清晰地感知到一個傾斜的三角形。▲▲巴特·范德萊克(BartvanderLeck),《裝著蘋果的碗》藍色的倒梯形和矩形雖然是分離的,但人們還是很容易將其合在一起,從而聯(lián)想到碗。人類感知形狀的能力可以說是天生的。有學者認為,人類一開始認識形狀,是從各種物象中可能存在的象征意義這個角度出發(fā)的。例如,甲骨文中的“日”“月”,就是古人基于對太陽、月亮形狀的感知而創(chuàng)造的。3.2.1形狀的認知根據(jù)格式塔理論,人類對形狀的感知形成了一些有趣的規(guī)律。一般情況下,具有對稱、和諧、統(tǒng)一等特點的,有組織、有規(guī)則的形狀更容易讓人感到舒適和平靜,而稍顯復雜、不規(guī)則的圖形更容易引起人們的注意,但也會讓人們在情緒上感到緊張?;谶@一點,一些設計師就會使用復雜而不規(guī)則的圖形來使人們緊張和引起人們的注意,然后再利用形狀的組織來調(diào)動人們對作品的進一步認識,繼而讓人們對作品產(chǎn)生心理認同?!吋铀鳟嬜髦械男螤町吋铀髟谕砥趧?chuàng)作的很多作品中,通過分解、錯位、歪曲、變形、破碎等方式,將所繪形象的多個側(cè)面結(jié)構(gòu)拼接組合在一起。這些作品初看好似是將多個形狀混亂地拼貼,實質(zhì)上是對物象、空間的大膽分解和重構(gòu)。3.2.1形狀的認知與形狀相對的三維元素就是形體,形體是具有長度、寬度和高度的物體。人們只能從正面的角度去觀察形狀,卻可以360°地觀察形體。形體在人們的生活中十分常見,人們使用的物品、各種建筑、自然界的動植物等,都是由形體組成的?!钪械男误w—建筑物、工藝品3.2.2形狀的種類1.幾何形狀幾何形狀通常擁有比較規(guī)則、平滑或筆直的邊緣,給人冷靜、理性、規(guī)整之感,同時由于其本身具有和諧、平衡等特點,因此給人的視覺感受也就相對舒適,可以為人們帶來視覺上的放松。幾何形狀的造型簡單、明晰,很多簡約型設計中可以看到大量幾何形狀的運用。室內(nèi)設計中的幾何形狀▲3.2.2形狀的種類1.幾何形狀▲工藝品設計中的幾何形狀▲圓角矩形▲多邊形3.2.2形狀的種類2.不規(guī)則形狀▲各種不規(guī)則形狀不規(guī)則形狀通常是一些沒有具體名字,以自身形狀樣式來代稱的形狀,例如一處墨跡的形狀、一朵云的形狀等。3.2.2形狀的種類2.不規(guī)則形狀海報設計中的不規(guī)則形狀不規(guī)則形狀通常比較自由、隨意,在設計作品中,不規(guī)則形狀可以用于表現(xiàn)某個抽象的物象,或傳達某種情緒,風格鮮明,很容易吸引人們的注意力?!?.2.2形狀的種類3.有機形狀有機形狀是指在自然界中可以看到的具有事物形態(tài)特征的形狀,例如樹葉的形狀、鳥的形狀、腳印的形狀等。各種有機形狀▲3.2.2形狀的種類3.有機形狀有機形狀是在自然界中存在的形狀,外形大多平滑清晰,雖不規(guī)則、不均勻,但仍給人舒暢、和諧、自然的感覺。很多從事工藝品設計或裝置藝術(shù)設計的設計師,都會從有機形狀中獲取設計的靈感。鯨形狀的沙發(fā)椅和仙人掌形狀的剪刀?!椒濉⒅参?、石塊等形狀在設計中非常常見。3.2.3形狀的組合▲吳冠中在畫作中通過若干形狀的聯(lián)合塑造出了成片的房屋。聯(lián)合聯(lián)合是指將兩個及兩個以上的形狀放在一起,使其構(gòu)成一個新的視覺形象。聯(lián)合是一種十分常見的形狀組合方法,很多物象,如建筑、植物、動物等都可以通過形狀的聯(lián)合塑造出來。3.2.3形狀的組合產(chǎn)品設計中用線、顏色等元素分割形狀,形成新的視覺效果。分割分割是指對某個具體的形狀進行切割,改變形狀的結(jié)構(gòu),使其形成一個新的視覺形象。在分割形狀時,可以通過線進行分割,也可以使用其他設計元素進行分割。▲3.2.3形狀的組合▲平面設計作品中不同物象的形狀相互重疊。重疊重疊是指將形狀以上下疊加的方法組合在一起,使形狀之間呈覆蓋關系。形狀重疊之后,往往也可以形成一個新的視覺形象。此外,很多設計師還會在重疊部分或非重疊部分添加其他設計,以提升整件作品的設計效果?!尘爸腥舾蓸淙~與鳥的形狀重疊。CONTENTS3.1線3.2形狀3.3顏色3.4肌理3.5材料3.6空間3.3.1光源色與物體色一般來說,人的眼睛可以看到的顏色主要分為光源色和物體色。光源色就是光源發(fā)出的光的顏色,也就是自發(fā)光物體本身所帶的顏色,例如燈光的顏色。物體色就是物體的顏色。根據(jù)顏色的理論,物體本身是沒有顏色的,但由于它們具備反射某些光線的能力,因此會呈現(xiàn)出不同的顏色。光源色物體色3.3.1光源色與物體色三棱鏡分解白光后出現(xiàn)的顏色與形成的光譜?!矬w反射紅色光線,眼睛識別為紅色?!?.3.2顏色感知顏色是光的產(chǎn)物,因此當光發(fā)生改變時,人們對顏色的感知也會發(fā)生變化。例如,在人們的既往認知中,草地應該是綠色的。但在黎明時分,人們感知到的草地往往呈灰色,夜晚的草地在人們的感知中則近乎藍黑色。顏色的變化與光有關,此外,背景也會影響人們對顏色的感知。在相同的光線條件下,如果背景顏色不一致,人們對顏色的感知也可能不同。在生活中,人們很少看到某種顏色單獨存在的情況,大多數(shù)時候,顏色都是相互聯(lián)系的。對于設計師來說,了解顏色的特性和本質(zhì),捕捉到光線、背景變化之下的顏色變化規(guī)律,才能更好地進行顏色的搭配設計。3.3.2顏色感知▲莫奈的白楊樹為了捕捉變化的光線,莫奈曾用一年的時間創(chuàng)作了二十幾幅白楊樹畫。他在同一天中的不同時間段,或在不同的天氣里,重復地畫著這些白楊樹,有時要等上幾個小時或幾天,才能捕捉到自己想要捕捉的光線與顏色。▲同樣的顏色,放在不同的背景中呈現(xiàn)出不同的效果。3.1.4統(tǒng)一的方法由兩個原色混合而成的顏色叫作二級色,由一個原色和與之相鄰的二級色混合而成的顏色叫作三級色。三原色可以幫助設計師理解色彩關系,從而更好地預測顏色混合、搭配后的結(jié)果與效果?!令D的十二色相環(huán)▲二級色的混合1.三原色色料三原色是指青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow),顏色越混合越暗,三原色相加為黑色,色料三原色常用藍、紅、黃替代。色光三原色為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),顏色越混合越亮,三原色相加為白色。色光三原色▲色料三原色3.1.4統(tǒng)一的方法顏色有三大基礎屬性,分別為色相、明度和純度,這也是人眼所能感知的主要色彩現(xiàn)象與特征。根據(jù)孟塞爾(Munsell)創(chuàng)立的三維立體模型和色彩空間原則,基于顏色的三大基礎屬性可以構(gòu)建完整的顏色立體參考體系。孟塞爾色立體示意圖孟塞爾色度色彩系統(tǒng)2.顏色的基礎屬性▲▲3.1.4統(tǒng)一的方法色相是各種具體顏色的面貌,它是區(qū)分不同顏色的主要標志,也是各種不同顏色的名稱,如紅色、黃色、綠色、藍色等。色相是顏色的首要特征,在大多數(shù)情況下,設計師都以色相為基礎進行配色。如果用環(huán)形來表現(xiàn)色相之間的相互關系,就構(gòu)成了色相環(huán),常見的色相環(huán)如十二色相環(huán)、二十四色相環(huán)等。(1)色相3.1.4統(tǒng)一的方法明度是指顏色的明暗程度,即物體由于反射光量的區(qū)別而產(chǎn)生的顏色的明暗強弱,同一種顏色的明度會因為光源的強弱而產(chǎn)生不同的變化。此外,同一顏色中混合了不同比例的黑色或白色后,明度也會產(chǎn)生變化。(2)明度九級明度色標,添加白色越多,明度越高?!?.1.4統(tǒng)一的方法孟塞爾色立體將黑色的明度設置為0級,白色的明度則設置為11級。顏色的明度會影響人眼對于物體輕重的判斷,例如同樣重量的物體,外表為暗色會使人感覺較重,外表為亮色會使人感覺較輕。這是因為明度高的顏色會使人產(chǎn)生輕柔、飄浮、上升、敏捷、靈活的感覺,明度低的顏色易使人產(chǎn)生沉重、穩(wěn)定、降落的感覺。(2)明度3.1.4統(tǒng)一的方法顏色的純度(也稱飽和度)是指顏色的純凈程度或者鮮艷程度。純度越高,代表顏色越鮮艷,視覺沖擊力越強;反之,則顏色越暗淡,視覺沖擊力越弱。純度的高低取決于該顏色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越多,純度越高;消色成分越多,純度越低。(3)純度九級純度色標,不斷加入灰色,純色最終會變成灰色?!?.1.4統(tǒng)一的方法孟塞爾色立體中采用了15級的純度變化,其中純紅色純度最高,為14級,橙色、黃色、紫色居中,黑色、白色、灰色純度最低,為0級。(3)純度▲意大利畫家喬治·莫蘭迪(GiorgioMorandi)繪制的畫作常常使用純度較低且明度接近的顏色,與顏色對比強烈、色澤鮮艷的作品相比,他的畫作是輕柔、溫和的,讓人感受到安撫、舒緩的力量。后來,人們從莫蘭迪的畫作中總結(jié)出一系列純度不高的灰系顏色,稱作莫蘭迪色。3.1.4統(tǒng)一的方法張步在繪畫中的用色十分大膽,他常常將嫣紅、翠蘭、青綠、金黃等高純度、高明度的顏色作為主色調(diào),以調(diào)動整幅畫的顏色,畫作效果瑰麗,具有極強的視覺沖擊力?!鳦ONTENTS3.1線3.2形狀3.3顏色3.4肌理3.5材料3.6空間3.4.1肌理的特征肌理是人們感知物體的重要方式之一,有些人可以根據(jù)樹木的表皮肌理辨認樹的種類,或根據(jù)貝殼的表面肌理分析其生活環(huán)境。在設計中,針對某一個主題元素的反復設計,所形成的就可以稱為圖案。圖案中的元素可能具備一些差異,但整體是相似的,是重復的。肌理也具備重復性,但在通常情況下,肌理的變化不受嚴格的規(guī)律的制約。圖案肌理當然,肌理與圖案也存在本質(zhì)上的區(qū)別。肌理往往可以喚起人們的觸覺反應,例如一個光滑的三維物體,其光澤會讓人們從視覺上感知到肌理,想象撫摸物體表面時感受到的光滑觸感。因此,肌理具有與圖案不同的視覺特征,它不僅具有相似性與差異性,且能喚起人們的觸覺反應。3.4.1肌理的特征在這張圖片中,我們可以通過視覺捕捉到具有一定規(guī)律的重復性元素,這便是十分典型的圖案?!谶@張圖片中,墻紙上若隱若現(xiàn)的線條也具備一定的規(guī)律性和重復性,但同時也給我們一種“粗糙”的感覺,與我們的觸覺反應產(chǎn)生了聯(lián)系,因此這便是肌理。在這張圖片中,掛畫中的內(nèi)容可以看作圖案,龜甲外表的圖案則可以看作肌理?!?.4.2觸覺肌理觸覺肌理是人們能夠觸摸并感受到的肌理。通常來說,現(xiàn)實生活中可觸物體表面的肌理就是觸覺肌理,建筑、雕塑、工藝品等都具有觸覺肌理。一般情況下,設計作品中的觸覺肌理都是通過人為加工制造出來的,例如選擇某些具有肌理效果的材料,或使用切、磋、琢、磨、刻、鑿、壓等加工技法創(chuàng)造肌理。▲紙張、磚石、玻璃、青銅具備或平滑,或粗糙,或光潔,或堅實的不同觸覺肌理。3.4.3視覺肌理視覺肌理是通過視覺感知到的肌理,也就是通過眼睛看到的肌理。視覺肌理是設計師運用顏色、線、形狀等元素,在作品中創(chuàng)造的與真實物體的肌理一致的效果,或在視覺上讓人感覺逼真的肌理。視覺肌理實際上是不存在的,只是一種視覺化的表現(xiàn),不能觸摸,只存在于人們眼中。視覺肌理可以幫助設計師更真實、更具體地表現(xiàn)事物。在很多設計作品中,我們都能明顯看到設計師為了更好地展現(xiàn)事物的外表特征,對真實存在的肌理進行模仿和創(chuàng)造。3.4.3視覺肌理圖中巧克力冰激凌柔滑、充滿光澤的外表,極具真實感,讓人們能借由視覺感知到其肌理特征,并產(chǎn)生聯(lián)想。▲阿爾布雷特·丟勒(AlbrechtDürer),《犀?!?,1515年丟勒所創(chuàng)作的木版畫中的犀牛,與我們常見的犀牛明顯不同,畫中的犀牛仿佛身披盔甲,讓人一眼望去就能感受到堅硬和力量,這就是畫中犀牛外表的肌理帶給人們的視覺感受。▲CONTENTS3.1線3.2形狀3.3顏色3.4肌理3.5材料3.6空間3.5.1材料的特質(zhì)材料可以分為天然材料和人造材料。天然材料包含如毛、皮、骨、角等源于動物的材料,棉、麻、木、竹、橡膠、漆等源于植物的材料,金屬、土、石、玉等源于礦物的材料。人造材料是人為加工制造出的材料,如人造纖維、人造棉、塑料、陶瓷等。天然材料人造材料材料在設計中的應用非常廣泛。通常來說,人們主要從材料外在肌理、光感、色彩及其自身的性質(zhì)等方面來感知和認識材料。設計師在設計作品時,必須基于對各種材料的體驗和理解,結(jié)合材料的形態(tài)、色彩、屬性等因素,才能構(gòu)建出理想的設計造型,給人們帶來不同的審美和視覺體驗。3.5.1材料的特質(zhì)1.材料的視覺特質(zhì)在對材料的長期使用中,人的感官與材料之間建立起了一種較為穩(wěn)定的視覺關系,使得人們在面對不同材料時,會做出相似的反應,這也讓材料具有了特殊的視覺特質(zhì)。例如,粗糙的石塊讓人感到沉重、古樸,精致的瓷器讓人感到溫潤、明亮。這種材料所體現(xiàn)的特質(zhì)應用在設計中,也會為設計作品塑造出不同的感染力,并影響著人們的心理感受和審美感受。3.5.1材料的特質(zhì)2.材料的物理特質(zhì)可塑性可塑性即材料在外力或高溫等條件下,發(fā)生形變而不破裂的特質(zhì)。塑料是可塑性非常強的一種材料,幾乎可以被塑造成任意形狀。玻璃、鋼鐵等材料也具備較好的可塑性。延展性延展性即材料容易被拉伸的一種特質(zhì),部分金屬可以被拉伸成薄薄的片或細細的絲,這就是延展性的體現(xiàn)。柔韌性柔韌性即物體易被彎曲、折疊、扭曲的一種特質(zhì)。紡織物、皮革、紙張等材料具有不同程度的柔韌性,一些金屬材料也具有一定的柔韌性。彈性彈性即材料在發(fā)生彎曲、扭曲、折轉(zhuǎn)等情況后不斷裂的一種特質(zhì)。堅硬度堅硬度即材料不能輕易被彎曲、折疊、扭曲的一種特質(zhì)。堅硬度的材料,具有較強的支撐力,能夠更長久地保持穩(wěn)定的形狀。3.5.1材料的特質(zhì)石的古樸、玉的溫潤、鋼鐵的冰冷、木的天然,這些都是材料本身呈現(xiàn)出的視覺特質(zhì)。▲塑料具備較強的可塑性,可以制作成各種各樣的物品?!?.5.1材料的特質(zhì)黃金具有延展性,金塊可以打造成金箔?!徔椢锞哂泻芎玫娜犴g性,可任意折疊、扭曲。▲3.5.1材料的特質(zhì)橡膠的彈性很好,可以大幅度進行彎曲、折疊和拉伸,且不容易斷裂。▲鐵、銅的堅硬度較高,難以彎折,在不熔鑄的情況下,不會輕易改變形態(tài)?!?.5.2設計中的材料在設計領域,金屬具有很大的需求量,鐵、鋁、錫等常見金屬不僅常用于制作各種器具,也可用于裝飾設計。將金屬制造成合金后,金屬的耐用性、堅固性還將進一步提升。1.金屬除了物理特質(zhì),金屬也具有明顯且多樣的視覺特質(zhì),例如金、銀、銅給人雍容華貴的感覺,鋼鐵則給人冰冷堅硬、充滿力量的感覺?!跺X王射潮》,城市雕塑,錫青銅▲《五月的風》,城市雕塑,鋼3.5.2設計中的材料2.木材木材是一種傳統(tǒng)材料,我國很多的古代建筑、家具等設計作品都依賴于木材。木材可以分為硬木和軟木:硬木雕刻難度大,但可以呈現(xiàn)更精細的細節(jié);軟木容易著色,經(jīng)過上蠟、拋光后可以形成十分明亮的表面。硬木軟木木材是一種肌理比較明顯且獨具特色的材料,不同的木材往往具備不同的色彩和肌理,因而很多設計師喜歡基于木材本身的色彩和肌理進行設計,從而盡可能突出木材的特點和魅力,這樣的設計也因為木材這種天然的特質(zhì)而充滿生機。3.5.2設計中的材料2.木材明式家具指我國明代中葉以來出現(xiàn)的以紫檀木、杞梓木、花梨木等為材料設計并制作的硬木家具,是我國傳統(tǒng)家具設計的經(jīng)典之作。早在商周時期,家具的雛形就已出現(xiàn),明清時期,在深厚的文化積淀之下,我國家具設計在工藝制作和造型藝術(shù)上已達到當時世界的最高水平。及至今日,明式家具在世界家具體系中依然享有盛名。明式家具,硬木黃花梨,圈椅▲明式家具,硬木黃花梨,圓后背交椅▲明式家具,硬木黃花梨,五足帶臺座香幾▲3.5.2設計中的材料3.石料石料是一種古老的材料,歷史上早期的很多宏偉建筑都是以石料建成的。而在當代建筑、雕塑等領域,石料不僅可以作為作品的主體材料,還可以作為裝飾材料?,F(xiàn)今的建筑直接使用石料的情況不多,設計師大多將混凝土(水泥、砂、石子和水的混合物)作為建筑材料來建造房屋、水壩、橋梁、道路等,以保證建筑的堅固持久。從廣義的角度看,各類寶石、玉石等材料也屬于石料,而這些石料大多具有光亮、明潤等特點,在工藝品設計、裝飾品設計等領域的應用更加廣泛。▲隈研吾團隊打造的草津木村屋,用碎石裝飾墻面▲實聯(lián)水上大樓,國內(nèi)首座白色清水混凝土建筑。3.5.2設計中的材料4.塑料塑料是一種現(xiàn)代新材料,也是工業(yè)設計中的主要材料。塑料可以分為熱塑性塑料和熱凝性塑料兩種類型。熱塑性塑料經(jīng)加熱或加壓后會軟化或熔化,此時將其塑造成所需形狀,待其凝固后形狀就會保留下來,再次加熱或加壓其形狀又會發(fā)生改變。熱凝性塑料則會在凝固過程中發(fā)生化學變化,化學變化發(fā)生后其形狀便會固定下來,且此后再對其進行加熱或加壓,形狀都不會發(fā)生改變。熱塑性塑料熱凝性塑料3.5.2設計中的材料4.塑料塑料的類型非常多,常見的有丙烯酸樹脂、聚酯、玻璃纖維增強塑料、聚乙烯等。丙烯酸樹脂丙烯酸樹脂具有透明的效果,且十分堅固,可雕刻、拋光,因此很多設計師選擇將其制作成工藝品或珠寶。聚酯聚酯可以澆筑成大型器具,也可以制作成不易斷裂的薄片,如制作成瓶子、薄膜等,包裝、電子電器、醫(yī)療衛(wèi)生、建筑等領域都有聚酯的身影。玻璃纖維增強塑料玻璃纖維增強塑料是一種強度比較高的塑料,耐腐蝕,且可設計性強,可制作耐腐蝕管道、交通路標、公路護欄等,在航空航天、鐵道鐵路、裝飾建筑、家居家具、建材衛(wèi)浴、環(huán)衛(wèi)工程等領域的應用十分廣泛。聚乙烯聚乙烯具有蠟一般的表面,不易折斷,具有安全性,是制作室外雕塑的理想材料,也常用于中空制品、纖維和日用品等產(chǎn)品的制造。3.5.2設計中的材料4.塑料總體來說,作為現(xiàn)代社會應用最廣泛的材料之一,塑料在現(xiàn)代設計中具有不可取代的地位,其較強的可塑性為設計提供了更大的可能,也有利于設計師實現(xiàn)更多的創(chuàng)新設想。將聚乙烯塑料袋多次烘烤、扭曲、折疊及壓縮后制成的工藝品。▲將聚酯類塑料加工并切成薄片,低溫處理形狀制作而成的飾品。▲3.5.2設計中的材料5.玻璃玻璃是一種透明度較高的材料,普通玻璃晶瑩剔透,好看但易碎,但也有部分玻璃像鋼鐵一樣堅硬耐久。鉛晶玻璃具有較好的折射性,可以用于制作透鏡、棱鏡。水晶在切割后對光的折射力變得更強,尤其是在燈光下,顯得十分璀璨輝煌,因而在室內(nèi)裝潢中十分常見,如水晶桌面、水晶吊燈等都是用水晶制作而成的。堿石灰玻璃在我們的日常生活中十分常見,主要用于制作窗戶、照明器材、玻璃餐器具等。硼硅酸鹽玻璃抗熱性好,因此實驗室用品大多使用該玻璃制成。熔融石英、96%石英玻璃、鋁矽酸鹽玻璃等十分耐用,被廣泛應用于工業(yè)、科研等領域,激光束反射鏡等的制造大多離不開該玻璃材料。3.5.2設計中的材料5.玻璃由于玻璃外形十分美觀,加入著色劑后可以呈現(xiàn)出更加多彩的效果,因此很多設計師在設計裝飾性作品時,也傾向于選擇玻璃這一材料?!崴古钏堤乩铩び⒓尤R里亞畫廊推出的玻璃制品。這些玻璃制品晶瑩剔透,有著絢爛的色彩。該系列制品中的每一件作品都采用不同的玻璃加工技術(shù)制作而成,以展示玻璃的特性。3.5.2設計中的材料6.纖維纖維是一種由細絲組成的,能被紡織成絲線的物質(zhì),常見的細線、麻繩等大多由纖維制成。常用的纖維主要包括植物纖維、動物纖維和人造合成纖維3種類型。植物纖維是一種天然纖維,來源于植物,如棉、亞麻等;動物纖維
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