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數(shù)碼技術(shù)在科幻電影中的應(yīng)用

電影的表達(dá)形式總是與科技的進(jìn)步密切相關(guān)。無(wú)論是無(wú)聲片還是有聲片,無(wú)論是黑白片還是彩色片。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)碼特效技術(shù)被引入電影生產(chǎn),電影的表現(xiàn)方式又一次被豐富,同時(shí)電影的表現(xiàn)領(lǐng)域得到空前擴(kuò)展,以前很多傳統(tǒng)拍攝手段無(wú)法涉足或無(wú)法很好表現(xiàn)的題材和內(nèi)容,在以數(shù)碼技術(shù)為核心的特效技術(shù)出現(xiàn)后,都得以在銀幕上與觀眾見(jiàn)面。本文就以不同題材影片的角度分析數(shù)碼特效技術(shù)對(duì)電影表現(xiàn)擴(kuò)展的貢獻(xiàn)。數(shù)碼特效技術(shù)進(jìn)入電影創(chuàng)作的最大得益者莫過(guò)于科幻片、魔幻片和災(zāi)難片等類型電影。數(shù)碼技術(shù)本來(lái)就是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,因此對(duì)于以高科技與人類關(guān)系為主要表現(xiàn)內(nèi)容的科幻電影來(lái)講,數(shù)碼特效技術(shù)的誕生對(duì)于其進(jìn)一步發(fā)展無(wú)疑是“天降甘霖”。雖然科幻電影作為一種類型片,早在梅里愛(ài)時(shí)期就初見(jiàn)端倪,但由于特效技術(shù)的貧乏,我們更多驚嘆于科幻電影先驅(qū)們的想象力而非科幻電影的藝術(shù)表現(xiàn)效果,這種局面直到數(shù)碼特效技術(shù)的出現(xiàn)才得以根本改觀。數(shù)碼特效技術(shù)以前,電影表現(xiàn)未來(lái)顯得非常笨拙,基本只能使用搭景和模型手段,例如《大都會(huì)》中,導(dǎo)演弗立茨·朗格只能使用一些復(fù)雜的布景和攝影技巧,盡量用光影表現(xiàn)想象中的未來(lái)城市,這樣不僅看起來(lái)不夠真實(shí),而且視覺(jué)效果也遠(yuǎn)不如人意,同時(shí)這種物理手段限制也很多,如無(wú)法制作太過(guò)宏大的未來(lái)建筑,且表現(xiàn)未來(lái)生活時(shí)也無(wú)法做到太高的智能化。自從數(shù)碼特效技術(shù)引入科幻電影制作,這些技術(shù)局限就基本被打破,電影導(dǎo)演可以充分發(fā)揮自己的想象去構(gòu)建完全不存在的未來(lái)生活場(chǎng)景,數(shù)碼技術(shù)則會(huì)逼真地將其復(fù)原到銀幕上。例如電影《第五元素》中,通過(guò)數(shù)碼特效技術(shù)制作200多鏡頭,對(duì)2259年的紐約城市生活進(jìn)行了十分逼真的描繪,我們可以看到四通八達(dá)的立體交通路徑,深不見(jiàn)底的各式住宅樓群,那些在空中呼嘯而過(guò)的各式未來(lái)交通工具就是由運(yùn)動(dòng)控制模型和數(shù)碼技術(shù)制作的三維影像組合而成的1,類似的還有電影《銀翼殺手》中那個(gè)看起來(lái)冰冷、破舊的未來(lái)城市,也是數(shù)碼技術(shù)的產(chǎn)物。像《星球大戰(zhàn)》、《黑客帝國(guó)》這樣完全虛擬時(shí)空的電影,最能體現(xiàn)出數(shù)碼特效技術(shù)對(duì)于科幻電影表現(xiàn)領(lǐng)域的擴(kuò)展。在《黑客帝國(guó)》系列中,正因?yàn)橛辛藬?shù)碼特效技術(shù)的運(yùn)用,才使得這樣一個(gè)根本不存在的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界看起來(lái)如此真實(shí)。例如,在《黑客帝國(guó)》第二部《重裝上陣》中為了展示這個(gè)時(shí)空與人類現(xiàn)實(shí)世界的巨大差異,曾經(jīng)有一場(chǎng)一百個(gè)史密斯和尼歐打斗的精彩畫面,這個(gè)場(chǎng)面就是首先由扮演史密斯的演員在五部多角度拍攝的攝像機(jī)前做出各種表情,特效人員通過(guò)軟件尋找到五組畫面的共同點(diǎn)(CommonPoint),然后使用電腦建模,制作他各種表情下三維的電腦效果。這些效果在戰(zhàn)斗中根據(jù)導(dǎo)演要求被安放在不同的史密斯的臉上,于是當(dāng)出現(xiàn)群體畫面時(shí),場(chǎng)景中的人物表情各自不同,栩栩如生。異形類科幻影片雖然在數(shù)碼特效技術(shù)誕生之前就出現(xiàn)過(guò),例如1931年的《化身博士》,1968的《人猿星球》,不過(guò)當(dāng)時(shí)只能依靠化妝術(shù)和模型去塑造異形生物,雖然在當(dāng)時(shí)看起來(lái)可以勉強(qiáng)蒙混過(guò)關(guān),但是其藝術(shù)表現(xiàn)效果顯然不可與后來(lái)數(shù)碼特效技術(shù)同日而語(yǔ)。1985年,“工業(yè)光魔”公司就在電影《年輕的福爾摩斯》中制作了電影史上第一個(gè)虛擬角色“彩色玻璃人”,后來(lái)詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《終結(jié)者》系列,來(lái)自于未來(lái)的液態(tài)金屬機(jī)器人殺手體現(xiàn)了數(shù)碼特效技術(shù)的魔力,而斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》,更是將數(shù)碼特效技術(shù)塑造異形生物的能力發(fā)揮到極致,那一頭頭活靈活現(xiàn)的恐龍幾乎讓人看不出半點(diǎn)破綻,影片也藉此具備了很強(qiáng)的藝術(shù)感染力。類似的影片還有《異形》系列和《X戰(zhàn)警》系列,顯然,如果沒(méi)有數(shù)碼特效技術(shù)的加入,電影生產(chǎn)者很難在這一表現(xiàn)領(lǐng)域中有所作為。電影特效技術(shù)的引入對(duì)電影表現(xiàn)領(lǐng)域的另一大貢獻(xiàn)就是魔幻電影。數(shù)碼特效技術(shù)極大地改變了電影在魔幻題材的表現(xiàn)領(lǐng)域幾近荒蕪的狀況,并使這一類型影片在技術(shù)生產(chǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)上都獲得質(zhì)的飛躍,以《指環(huán)王》三部曲為代表的魔幻電影在近幾年時(shí)間里異軍突起,已經(jīng)成為好萊塢類型片中的重要一員,在全球化電影生產(chǎn)中占據(jù)了不可忽視的市場(chǎng)份額。由于這類電影不以科學(xué)技術(shù)作為藝術(shù)假定性基礎(chǔ),因此在藝術(shù)構(gòu)想上具有更大的想象空間,同時(shí),這也給電影的視聽(tīng)表現(xiàn)提出了更高難度的要求,畢竟在銀幕上,想要虛構(gòu)一個(gè)超出人類日常經(jīng)驗(yàn)之外的空間,需要更逼真的視覺(jué)塑造,而這個(gè)任務(wù)只有數(shù)碼特效技術(shù)才能做到。在數(shù)碼特效技術(shù)出現(xiàn)以前,魔幻題材的電影也不乏佳作,例如1939年出品的《綠野仙蹤》,但限于技術(shù),這部電影沒(méi)有多少動(dòng)人的特效場(chǎng)面,而主要是以富有想象力的劇情、動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和優(yōu)美的舞蹈征服觀眾。在此以后的幾十年時(shí)間里,魔幻題材的電影一直都沒(méi)有取得很大的突破,直到2001年《指環(huán)王》第一部《魔戒現(xiàn)身》的出現(xiàn)(該片經(jīng)過(guò)數(shù)碼特效技術(shù)處理過(guò)的鏡頭多達(dá)1500個(gè)),此時(shí)數(shù)字特效技術(shù)在經(jīng)過(guò)了幾十年的發(fā)展后已經(jīng)比較成熟,完全可以勝任電影中特效場(chǎng)面的制作。因此,在《指環(huán)王》系列中,我們才看到了如此“真實(shí)可信”的介于人獸之間的各類怪物和地獄般的末日山脈,特別是在第二部中阿拉貢率領(lǐng)精靈大軍,對(duì)抗邪惡巫師薩茹曼領(lǐng)軍的強(qiáng)獸人萬(wàn)人大軍,場(chǎng)面壯烈浩大、驚心動(dòng)魄的圣盔谷之戰(zhàn),堪稱是用數(shù)碼特效技術(shù)完成的經(jīng)典史詩(shī)鏡頭。除了《指環(huán)王》外,數(shù)碼特效技術(shù)在《哈里·波特》系列電影中也有不俗的表現(xiàn)。如果沒(méi)有數(shù)碼特效技術(shù)的加入,這一系列以魔法為主要表現(xiàn)對(duì)象的電影根本就無(wú)法拍攝成功。《哈里·波特》系列影片中,魔法已成為影片中各類人物生活中不可缺少的一部分,各種特效鏡頭隨處可見(jiàn),這就更要倚仗數(shù)碼特效技術(shù)的參與。例如,在魔法學(xué)校霍格沃茲中會(huì)與人說(shuō)話的油畫,可以移動(dòng)的扶梯,能在空氣中漂浮的蠟燭,巨大的蜘蛛,鷹頭馬身的有翅怪獸,以及魔法課老師在課堂上的隨意變形等等,無(wú)不滲透著數(shù)碼特效技術(shù)人員的智慧。這一類電影的代表作還有《納尼亞傳奇》、《龍騎士》等等,它們的出爐體現(xiàn)了數(shù)碼特效技術(shù)對(duì)于魔幻題材這一類型影片發(fā)展的促進(jìn)作用。數(shù)碼特效技術(shù)為電影開(kāi)拓出的重點(diǎn)表現(xiàn)領(lǐng)域,除了科幻片和魔幻片之外,就是以反映自然界各種災(zāi)難及人類與自然災(zāi)難關(guān)系的災(zāi)難片了。在數(shù)碼特效技術(shù)誕生以前,雖說(shuō)也有像《冰海沉船》、《海神號(hào)遇難記》等災(zāi)難片,但并沒(méi)有太多優(yōu)秀作品,而且就其內(nèi)容,影片沒(méi)有把災(zāi)難本身作為影片視覺(jué)呈現(xiàn)的主要內(nèi)容,而是作為一種背景性設(shè)置,主要表現(xiàn)的還是處于災(zāi)難中的人。顯然,這與后來(lái)真正意義的災(zāi)難片差異還是比較大的,因此,在數(shù)碼特效技術(shù)被引入電影生產(chǎn)之前,災(zāi)難片沒(méi)能形成獨(dú)立的類型片種。災(zāi)難片的技術(shù)含量和藝術(shù)價(jià)值真正獲得質(zhì)的提升是在數(shù)碼特效技術(shù)誕生后,當(dāng)CG技術(shù)被引入電影生產(chǎn)領(lǐng)域時(shí),好萊塢馬上意識(shí)到這種技術(shù)在創(chuàng)造視覺(jué)奇觀方面所具備的前所未有的能量,在一切以感官刺激作為主要價(jià)值訴求點(diǎn)的好萊塢,數(shù)碼特效技術(shù)恰好能夠最大限度地滿足觀眾對(duì)于視覺(jué)奇觀的消費(fèi)需求,而且電影的視聽(tīng)傳播系統(tǒng)比任何媒介形態(tài)都更適合表現(xiàn)驚心動(dòng)魄的景觀。有了數(shù)碼特效技術(shù)這一把利器,像龍卷風(fēng)、火山爆發(fā)、海嘯、雪崩等自然奇觀,對(duì)于傳統(tǒng)電影拍攝來(lái)說(shuō)的無(wú)法復(fù)制再現(xiàn)的難題就迎刃而解了。從此以后,電影又開(kāi)拓出新的表現(xiàn)領(lǐng)域:災(zāi)難片,并出現(xiàn)了在技術(shù)表現(xiàn)上幾乎無(wú)可挑剔的《龍卷風(fēng)》、《完美風(fēng)暴》、《天地大沖撞》等影片。在影片《完美風(fēng)暴》中,雖然沒(méi)有什么特別吸引人的故事情節(jié),但是憑借著影片中近100英尺的滔天巨浪及時(shí)速180英里的毀滅性世紀(jì)颶風(fēng)等電影史上從未出現(xiàn)過(guò)的、比真實(shí)海難還要逼真的天災(zāi)場(chǎng)面,影片最終獲得了3.2億美元的票房總收入。我國(guó)有學(xué)者將災(zāi)難片比作“數(shù)字化時(shí)代的寵兒”,并預(yù)言災(zāi)難片必將在今后一個(gè)時(shí)期內(nèi)成為好萊塢出品的一大熱點(diǎn)?!耙?yàn)?從人類深層文化心理來(lái)看,對(duì)于在歷史上曾經(jīng)發(fā)生的以及未來(lái)不可預(yù)測(cè)的災(zāi)難的恐懼和好奇,都將永遠(yuǎn)是全世界觀眾進(jìn)入電影院的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力”,“它的視聽(tīng)元素的刺激性,可以同勸善憐弱,以及綠色(環(huán)保)主題有機(jī)融合。作為一種跨文化的,超意識(shí)形態(tài)的精神產(chǎn)品……它從一開(kāi)始就給自己簽發(fā)了侵入全世界電影市場(chǎng)的綠色通行證”。2就目前而言,數(shù)碼特效技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在的技術(shù)水平,可以說(shuō)已經(jīng)完全具備了創(chuàng)造任何“真實(shí)的幻影”的可能,也就是說(shuō),單就技術(shù)層面而言,數(shù)碼特效技術(shù)在制造影像

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