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朋友:

您好。

為了給我們的桌游吧市場營銷提供參考依據(jù),我們想要了解一下您對桌面游戲的一些看法。

ps:桌面游戲發(fā)源于德國,一般是多人游戲,大家以游戲會(huì)友、交友,游戲器材大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,所以又稱為不插電游戲。它是一種面對面的游戲,比較容易上手,而且非常強(qiáng)調(diào)交流。常見的桌游有:三國殺、uno牌、殺人游戲等。

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交往的社交娛樂場所。q11.您的性別:

(單選題)

a.男

b.女

q22.您的年級(jí):

(單選題)

a.大一

b.大二

c.大三

q33.您曾經(jīng)參加過的聚會(huì)主要是以什么樣的形式展開的[多選題](多選題)

a.吃飯

b.唱k

c.去游樂場或電玩城

d.進(jìn)行籃球桌球等一些體育活動(dòng)

e.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q44.您對于參加過的各種形式的聚會(huì)持什么態(tài)度

(單選題)

a.很喜歡吃飯唱k等形式的聚會(huì)

b.覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊

c.希望有新的聚會(huì)形式

d.無所謂

e.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q55.如果現(xiàn)在有人嘗試給您推薦一個(gè)全新的聚會(huì)方式,您是否愿意接受

(單選題)

a.非常愿意

b.愿意

c.無所謂

d.不愿意

q66.請問您是否聽說過或玩過桌游

(單選題)

a.沒有聽說過

b.聽說過但沒有玩過

c.偶爾玩

d.經(jīng)常玩

q77.您什么時(shí)候開始玩桌游(包括實(shí)際桌面,電腦桌游,即三國殺、斗地主、大富翁等)

(單選題)

a.一年前

b.兩年前

c.三年以上

d.從沒玩過

q88.您每次玩游戲大概多長時(shí)間

(單選題)

a.30min

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b.30min至1h

c.1h至2h

d.2h至4h

e.4h以上

q99.您每周玩桌游的天數(shù)是多少。(只要當(dāng)天有玩就算一天)

(單選題)

a.1

b.1—3

c.3—5

d.5—7q1010.您通常在什么場所玩桌游。[多選題](多選題)

a.宿舍(實(shí)物,即用紙牌等)

b.網(wǎng)上

c.桌游店

d.其他場所

q1111.您玩桌游的原因

(單選題)

a.促進(jìn)同學(xué)之間的感情

b.業(yè)余休閑

c.氛圍影響

d.補(bǔ)償童年的回憶

e.鍛煉頭腦

f.沒有想過具體原因

g.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q1212.您是否會(huì)考慮在聚會(huì)時(shí)去桌游吧玩桌游

(單選題)

a.會(huì)去

b.會(huì)考慮去,但還是要考慮到價(jià)錢等相關(guān)因素

c.不會(huì)去,麻煩請注明理由

q1313.您比較想玩的桌游是

(單選題)

a.牌類,如uno牌

b.角色扮演類,如三國殺

c.建設(shè)類,如富饒之城

d.區(qū)域控制與規(guī)劃類,如車票之旅

e.兒童及party類,如mamamia

f.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q1414.當(dāng)您和朋友想要玩桌游時(shí),您覺得在學(xué)校附近是否容易找到桌游吧

(單選題)

a.非常難

b.比較難

c.一般

d.容易

e.沒去過,不太清楚

q1515.您是通過什么途徑了解到一個(gè)桌游吧的具體位置的(如果您沒去過桌游吧此題可不答)[多選題](多選題)

a.電視、報(bào)紙等廣告

b.網(wǎng)絡(luò)媒體

c.手機(jī)

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d.朋友介紹

e.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q1616.您認(rèn)為評(píng)價(jià)桌游吧存在問題的因素有[多選題](多選題)

a.桌游吧環(huán)境

b.服務(wù)質(zhì)量

c.游戲類型數(shù)量

d.飲品質(zhì)量

e.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q1717.您在桌游吧玩游戲時(shí),還希望桌游吧提供哪些服務(wù)[多選題](多選題)

a.碳酸飲料

b.各類茶水

c.酒類

d.送餐

e.不需要

f.其他(請?zhí)顚懀?/p>

q1818.您對桌游吧的可接受價(jià)格(單位:人/小時(shí))是

(單選題)

a.5元以下

b.5到10元

c.10元到20元

d.20元以上

q1919.如果桌游吧引入會(huì)員制,您是否有興趣加入。

(單選題)

a.是,我愿意嘗試

b.看情況,如果優(yōu)惠吸引人

c.否,麻煩請注明理由:

q2020.您對桌游的看法:

(單選題)

a.正面影響大于負(fù)面影響

b.負(fù)面影響大于正面影響

c.無所謂

q2121.您對桌游吧有什么寶貴的建議:

(填空題)

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第二篇:桌游市場調(diào)查問卷桌游市場調(diào)查問卷

尊敬的

朋友:

您好,耽誤您寶貴的幾分鐘時(shí)間,本人預(yù)在本市開一家桌游吧,希望了解一些您對桌游的看法,以便做開店的依據(jù)。

桌游吧簡介。桌游吧,即桌面游戲吧(boardgameclub),發(fā)源于歐美,近年來在我國逐漸興起,是都市白領(lǐng)、年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場所,目前在北京、上海、廣州深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布比較廣泛。桌游是一種全新的、低碳、綠色的娛樂方式,其規(guī)則簡單易懂,老少皆宜,適合家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場合,讓大家遠(yuǎn)離電腦輻射,提倡人與人面對面的交流,無論男女老少、新老玩家,都可以充分享受桌游帶來的快樂。(摘自百度百科)本問卷僅供開店使用,對您所提供的一切信息絕對保密。請根據(jù)您的實(shí)際情況填寫以下問題,在符合您情況的選項(xiàng)上打(√)占用了您的寶貴時(shí)間,向您表示歉意,并感謝您的支持與合作。

一、基本信息調(diào)查:

1.您的性別:a.帥哥b.美女

2.您的年齡:

a.15歲以下b.16-19c.20-23d.24-30e.31-40f.40歲以上

二、桌游市場調(diào)查

1.您曾經(jīng)參加過的聚會(huì)是以什么形式展開的:

a.吃飯b.k歌c.游樂場d.電玩城e.游泳、籃球、羽毛球等體育活動(dòng)f.其他

2.如果有人嘗試給您推薦一種全新的聚會(huì)消遣方式,你是否會(huì)愿意接受:

a.非常愿意b.愿意c.無所謂d.不愿意

3.您是否聽過桌游這一概念:

a.聽過b.略有耳聞c.沒聽過

4.您是否聽說過或玩過桌面游戲:

a.沒聽說過b.知道但沒玩過c.偶爾玩d.經(jīng)常玩

5.您想通過什么方式了解桌游吧的信息:

a.朋友介紹b.網(wǎng)絡(luò)c.電視、報(bào)刊、雜志

d.其他(請注明)_______________

6.當(dāng)您知道桌游吧之后,是否在聚會(huì)時(shí)愿意考慮去桌游吧玩桌游:

a.會(huì)去b.會(huì)考慮但根據(jù)價(jià)格相關(guān)消費(fèi)服務(wù)來決定

c.不會(huì)去(請注明)_______________

7.您是否會(huì)介紹朋友去桌游吧玩:

a.會(huì)叫朋友去玩b.自己覺得好玩會(huì)推薦

c.不會(huì)(請注明)______________

8.一家沒去過的桌游吧在去之前,您最想了解它什么信息:

a.位置b.環(huán)境c.消費(fèi)價(jià)格d.游戲種類列表e.其他(請注明)_______________

9.您一般什么時(shí)間段去桌游吧:

a.周一至周五白天b.周一至周五晚上c.周六周日

d.偶爾去一次e.不確定

10.您認(rèn)為評(píng)價(jià)桌游吧好壞的條件因素是:

a.桌游吧內(nèi)的環(huán)境b.價(jià)格c.服務(wù)d.交通e.游戲種類f.飲品g.其他

11.您認(rèn)為桌游吧應(yīng)該何時(shí)營業(yè)結(jié)束:

a.22點(diǎn)b.24點(diǎn)c.凌晨兩點(diǎn)d.通宵e.其他(請注明)______________

12.如果您去桌游吧,會(huì)選擇哪種計(jì)費(fèi)方式:

a.計(jì)時(shí)消費(fèi)(飲料單點(diǎn))b.計(jì)時(shí)消費(fèi)(飲料暢飲)c.無限暢游(飲料單點(diǎn))d.無限暢游(飲料暢飲)e.其他

13.你會(huì)選擇何種計(jì)時(shí)收費(fèi)方式:

a.3元/小時(shí)b.5元/小時(shí)c.8元/小時(shí)

d.建議xx元/小時(shí)__________

14.你會(huì)選擇何種買斷收費(fèi)方式:

a.15元/人b.20元/人c.25元/人

d.建議xx元/人____________

15.如果桌游吧引入會(huì)員制,您是否有興趣并加入:

a.是,我愿意嘗試b.看情況,如果優(yōu)惠活動(dòng)吸引人

c.否,我喜歡嘗試不同的地方d.其他

16.您比較想玩的桌游是:

a.牌類(uno等)

b.角色扮演推理類(三國殺、狼人/殺人、風(fēng)聲等)

c.建設(shè)規(guī)劃類(卡卡頌、卡坦島、富饒之城、電力公司等)

d.益智和paprt游戲類(大富翁、德國心臟病等)

e.其他(請注明)______________

您對此調(diào)查還有什么意見和建議:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________。

再次感謝您的合作。

第三篇:桌游吧開張“桌游吧”開張

前期工作:

1首先呢,桌游面對的是青少年比較多。這樣你的宣傳就要從這些人出發(fā)。

去學(xué)校門口或者年輕人出現(xiàn)較多的地方比如肯德基麥當(dāng)勞,還有一些游戲場所發(fā)放傳單,

2上一些學(xué)校的貼吧啊,哪里發(fā)發(fā)帖子。自我炒作。自言自語啥的。。你懂得、、開業(yè)當(dāng)天:

1舉辦某種桌游的比賽某種新桌游的體驗(yàn)等活動(dòng)來吸引客流,獲勝者免費(fèi)體驗(yàn)

2活動(dòng)當(dāng)天,派發(fā)小禮品,免費(fèi)辦理會(huì)員卡,打折,餐飲贊助。正常營業(yè):

1首先可以把平時(shí)每小時(shí)的價(jià)格降低以吸引客源,周末正常價(jià)

2其次就是要抓住學(xué)生寒暑假著兩個(gè)客流高峰用各種活動(dòng)比如舉辦某種桌游的比賽某種新桌游的體驗(yàn)等活動(dòng)來吸引客流3或者搞點(diǎn)小的促銷活動(dòng),比如抽獎(jiǎng)之類的

4最后就是發(fā)展會(huì)員機(jī)制這樣能保證固定的客流可以給會(huì)員優(yōu)惠等等,平時(shí)主要靠固定的鐵桿。。

vip會(huì)員分2-3種,全部都是年費(fèi)會(huì)員.不同的會(huì)員定位不一樣,但是總數(shù)加起來是你一年的費(fèi)用就可以了.之后要做的是定期舉辦會(huì)員日.會(huì)員日當(dāng)天只有你的會(huì)員才能進(jìn)來,其他人一律不接待.體現(xiàn)會(huì)員身份,給會(huì)員之間更多交流,畢竟他們也是各個(gè)行業(yè)都有.

會(huì)員的消費(fèi)變成積分.比如會(huì)員來店里消費(fèi),買了吃的喝的都記下積分,買些小禮品,設(shè)個(gè)積分兌換.

第四篇:桌游吧計(jì)劃書創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)

實(shí)訓(xùn)五:消費(fèi)者行為分析綜合實(shí)訓(xùn)

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場及營銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營銷等具體實(shí)施方案分析

余樂意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場及營銷環(huán)境分析

(一)市場背景分析

國外市場?,F(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。

國內(nèi)市場。國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

XX市場。桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場有待開發(fā)、完善。已有

7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營銷環(huán)境分析(swto)

四、市場定位

(1)市場細(xì)分

通過整個(gè)市場背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)人口變量年齡

性別

婚姻狀況

教育職業(yè)

收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母

心理變量社會(huì)階層性格

生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將所有的資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。

(3)市場定位

1、明確競爭的優(yōu)勢。桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競爭優(yōu)勢。價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競爭優(yōu)勢。商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場所。

(一)產(chǎn)品策略

1、針對產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對服務(wù)1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時(shí)可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)

會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放。傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇二:桌游吧的策劃

對桌游的介紹

桌游(boardgame,中文譯為桌面游戲或桌上游戲,簡稱bg或桌游)一種通過將一些指示物或物件在特定圖板上放置。移動(dòng),移除等來進(jìn)行游戲。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。

玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑娛樂。桌上游戲最吸引人的地方莫過于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對話。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。目前較為出名的桌游有:三國殺、uno、魔獸世界卡牌、游戲王、萬智牌、卡坦島、卡卡頌、現(xiàn)代藝術(shù)、德國心臟病、德國蟑螂、bang矮人礦工、馬尼拉、我是大老板、波多黎各、車票之旅、達(dá)芬奇密碼、雞同鴨搶、魚貿(mào)市場、電力網(wǎng)絡(luò)、暗影獵人、鬼故事、惡魔島、地產(chǎn)大亨、戰(zhàn)線""(排名不分先后)

通過對桌游吧的策劃,我們能夠了解到什么是桌游;要怎么才能開一間桌游吧;開桌游吧應(yīng)該具備的條件;桌游吧的市場環(huán)境分析;

桌游吧的機(jī)會(huì)分析;競爭企業(yè)的分析;供應(yīng)者與消費(fèi)者的分析;桌游吧經(jīng)營現(xiàn)狀、營銷成本及其資源分析;桌游吧的營銷戰(zhàn)略籌謀和策略組合策劃;桌游吧策劃實(shí)施的管理、費(fèi)用預(yù)算和控制等等的各方面知識(shí)。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。

主要產(chǎn)品介紹

三國殺

(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。是當(dāng)今國內(nèi)最火的一款桌游。

烏諾

(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merlerobbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。當(dāng)然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。

狼人

(角色扮演推理投票類桌上游戲)

其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)n多人玩。bang(策略類桌游)

風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無間道世界吧。。。砰。bang。是一個(gè)以美國西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長,并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒renegade為了擔(dān)任警長一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長的數(shù)目將會(huì)不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)聿簧袤@喜??ㄌ箥u

(交易建設(shè)類桌上游戲)

在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。

玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝??ㄌ箥u是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對新老玩家都非常有吸引力。

卡坦島應(yīng)該是國外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。

游戲王

(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)

以怪獸、魔法、陷阱來進(jìn)行對戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等。

主要經(jīng)營方式

一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣工具,收取部

分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。(采取最低消費(fèi)的形式)第

二、桌游吧以出售游戲?yàn)橛?/p>

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。篇三:桌游吧創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

桌游店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書

一,項(xiàng)目背景

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文boardgame,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€下交往的人群提供了多元的快樂。桌游在歐美國家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國內(nèi)蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。

二,桌游吧項(xiàng)目策化

1.提供一個(gè)非網(wǎng)吧式的健康社交平臺(tái)

現(xiàn)在社會(huì)的發(fā)展趨向于快節(jié)奏,為生活奔波的年輕人多半數(shù)在公司和電腦之間生活,缺乏正常的社交游戲平臺(tái),而通常在電腦面前生活對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進(jìn)少年和青年之間有效交流的平臺(tái),讓人們認(rèn)識(shí)更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。

2.桌游吧目標(biāo)

在青少年可與時(shí)間創(chuàng)造一個(gè)更好更健康的游戲環(huán)境,讓青少年不在可與時(shí)間頻繁走動(dòng)與網(wǎng)吧,ktv,酒吧等各種成年人應(yīng)酬式的娛樂環(huán)境。

三,經(jīng)營環(huán)境與客戶分析1.行業(yè)分析

現(xiàn)階段社會(huì),年齡在15到30歲階段的社會(huì)群體在課余時(shí)間和工作之余的娛樂方式無非是網(wǎng)吧,ktv酒吧等娛樂場所,大多數(shù)的生活比較模式化,缺乏健康和更為有趣的娛樂方式,而桌游的眾多模式和眾多游戲方式無疑是一種新鮮新奇的游戲,游戲方式簡單,趣味多樣化,中間不乏許多社交模式的推斷和交流,可以讓人們在游戲的同時(shí)對社交等各種發(fā)面有更深層次的認(rèn)知,而且從中也能得到更多的樂趣,這將會(huì)是一種不亞于網(wǎng)吧的新型娛樂方式。

2.目標(biāo)客戶分析

在校學(xué)生,和工作時(shí)間較為穩(wěn)定,空余時(shí)間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。

四,經(jīng)營策略

五,營銷效果預(yù)測與分析1.營業(yè)額收入

據(jù)調(diào)查分析,我們可以預(yù)測在主要節(jié)假日,每天銷售額在元以上.2.客戶特點(diǎn)年輕化,100%為青年人,以男性學(xué)生為主;他們信譽(yù)高,文化素質(zhì)高,無壞帳現(xiàn)象.3.消費(fèi)特點(diǎn)

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用,其主要收入來源依然是餐飲點(diǎn)單收費(fèi)。

第二、桌游吧以出售游戲盈利。

第三、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),一般免費(fèi)供應(yīng)飲品。

4.信息基礎(chǔ)設(shè)施

以論壇和公告板為主,詳細(xì)記錄新式桌游和一些比賽記錄,也空余為招收隊(duì)友的平臺(tái)。

六,經(jīng)營成本預(yù)估1.原則:把每一分錢用在刀刃上,充分發(fā)揮每一分錢的價(jià)值2.初期投資:這一時(shí)期,資金主要用于房租,裝修,產(chǎn)品采購,前期宣傳,物流配送等方面上.預(yù)計(jì)需要人民幣萬元左右.從宣傳到整體宣傳運(yùn)作起來大約需要一個(gè)月的時(shí)間.3.第二期投資

這一階段將以宣傳和外設(shè)比賽為主。

八,項(xiàng)目小結(jié)

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個(gè)重要的門檻是語言。因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會(huì)形成一道無形的屏障。同時(shí),對于要買回家自己玩的玩家,價(jià)格也是一道門檻。正版的桌上游戲價(jià)格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時(shí)間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點(diǎn)。

游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。

推廣性,就是教會(huì)客戶玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。策略類,就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。

對戰(zhàn)類,就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。競爭類:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。

桌游吧點(diǎn)

冰點(diǎn)兒桌游吧

冰點(diǎn)兒桌游吧位于上海XX縣區(qū)的七寶古鎮(zhèn)附近,是目前XX縣區(qū)為數(shù)不多較為專業(yè)的桌游吧之一。店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,擁有數(shù)百款桌游,有專業(yè)的桌游講師講解,能讓您更快速的掌握桌游,體驗(yàn)到桌游帶來的樂趣。

值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲leagueoflegendsboardgame英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人--天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。相信會(huì)給您不一樣的感覺。

青檸時(shí)代cheeringtimejoyclub華農(nóng)店

這是由六個(gè)北京80后熱血青年合資經(jīng)營的一家結(jié)合桌游,餐飲為一體的的綜合性俱樂部。因?yàn)榫o鄰華北電力大學(xué)與北京農(nóng)學(xué)院,所以經(jīng)營的理念為:學(xué)生之家。該店擁有桌游一百多款,同時(shí)裝有wii,xbox。其中各裝有網(wǎng)球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。深受周邊學(xué)生喜愛,是周邊學(xué)生,社會(huì)青年聚會(huì)娛樂的最佳場所。另外,周一至周五都安排有會(huì)員免費(fèi)活動(dòng)。

該店整體面積有400多平,裝修時(shí)尚中不失優(yōu)雅。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個(gè)特色包間。是北京最具特色的桌游娛樂場所之一。一號(hào)桌桌游吧一號(hào)桌桌游吧是上海安航北尊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的桌游吧,是目前東北三省中最大的專業(yè)桌游吧,店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,有專業(yè)的桌游講師,同時(shí)出售正版桌游產(chǎn)品,是XX省正版萬智牌的購買點(diǎn)之一。

優(yōu)樂桌游吧

XX省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實(shí)體店,目前主要是在東北區(qū)域內(nèi)進(jìn)行連鎖及授權(quán)加盟經(jīng)營。以特色活動(dòng)為其核心競爭力。目前在東北地區(qū)有六家店面,分別在長春、白山、大連等地,也是騰訊網(wǎng)城市達(dá)人活動(dòng)的指定地點(diǎn)之一。闌珊桌游吧

該店位于古城西安北郊經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的鳳城二路,由兩名有志的80后情侶創(chuàng)辦。

店內(nèi)環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數(shù)十款桌游、老漫畫,是一個(gè)適合情侶約會(huì)、朋友聚會(huì)的好場所。該店致力于打造西安桌游服務(wù)新概念,免費(fèi)提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。該店的承諾:只要來到闌珊,定能找回兒時(shí)的美好回憶。期待新老朋友光臨。

大魔王桌游吧

該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務(wù)聞名于北京桌游吧行業(yè);其下有4家分店,貫穿北京東西南北個(gè)方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺(tái)。

大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店

鯨魚桌游吧

它依托于線下實(shí)體店提供桌游娛樂服務(wù),并針對潮人推介適合普及和上手的聚會(huì)型游戲,回歸游戲理念。

鯨魚桌游是由兩個(gè)有志90前青年人士創(chuàng)辦,我們熱愛生活,發(fā)現(xiàn)快樂,積極的引入了時(shí)下歐美最流行的娛樂休閑活動(dòng)帶給每一個(gè)朋友,并承擔(dān)起推廣桌游和教授桌游的艱巨任務(wù),但我們相信桌游必然會(huì)帶給喜歡的朋友新的樂趣,通過三步小屋咖啡店將為你們營造和維護(hù)這個(gè)增強(qiáng)親友聯(lián)系的互動(dòng)平臺(tái).目前,鯨魚桌游提供咖啡,水吧,休閑,桌游,電影等服務(wù),歡迎大家光臨.逗悶子桌游吧

逗悶子桌游吧,位于雙井地鐵d口旁,交通便利,環(huán)境優(yōu)美。擁有上百款桌游,“三國殺”、“德國心臟病”更是受到大家的青睞。提供各種熱飲、冷飲。在吧主的細(xì)心講解下,讓你快速掌握各種桌游。溫馨的環(huán)境,火爆的“激斗”,任你暢享桌游樂趣。

一刻館桌游吧

“一刻館-桌游吧”位于XX縣區(qū)五道口,由兩名清華女生創(chuàng)建,環(huán)境溫馨舒適,可同時(shí)供50余人體驗(yàn)桌游魅力?,F(xiàn)擁有上百款經(jīng)典游戲,期待與你共渡不插電、facetoface的美好時(shí)光。從未接觸過桌游的朋友不用擔(dān)心,“一刻館”還有專門的服務(wù)人員幫助第一次體驗(yàn)桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領(lǐng)大家一起體驗(yàn)桌游魅力。

棋人碼頭

位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。該店的最大特點(diǎn)就是資深的老玩家經(jīng)常出沒,可以玩一些爆腦的游戲。

水瓶桌游吧

位于尚都soho西塔3層,12點(diǎn)后營業(yè),由帥帥的游戲設(shè)計(jì)師及漂亮mm助理經(jīng)營,都會(huì)為新手熱情講解。

創(chuàng)建于2011年4月,桌游環(huán)境相當(dāng)舒適,內(nèi)設(shè)吊椅、12人包間、沙發(fā)等,裝潢新穎別致。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評(píng)的有ps

3、wii等。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。為“有閑沒錢”者提供最最致命的誘惑。

昆明??妥烙伟?/p>

??妥烙伟晌挥赬X市新聞路報(bào)業(yè)尚都云南日報(bào)社旁邊,該店擁有多種桌面游戲,并有專人講解,該店主要是以增加親人朋友間的親密度,并立志于開發(fā)少兒潛能,充分發(fā)揮青少年想象力為宗旨,讓更多人了解桌游,熱愛桌游,并從桌游中受益。

夢想盒子桌游吧

夢想盒子桌游吧是昆明極具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,環(huán)境舒適,而且以娛樂活動(dòng)巨多,最富人氣而迅速發(fā)展,成為休閑娛樂,聚會(huì)交友的絕佳場所。

哈樂幫桌游吧

哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,位于勞動(dòng)中路東塘東.通程電器樓上,交通很方便,來玩的顧客以大學(xué)生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。在店里各地的朋友都說普通話。玩起游戲來也是用普通話交流,而且店內(nèi)分吸煙區(qū),空氣質(zhì)量也不必?fù)?dān)心。吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧為XX市最早的一家連鎖桌游吧,在8個(gè)月內(nèi)已經(jīng)擁有4家店鋪,并且與騰訊城市達(dá)人,廣播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下還有最專業(yè)的桌游產(chǎn)品經(jīng)銷部,有最專業(yè)的桌游宣傳和銷售團(tuán)隊(duì),可加盟可合作,是XX市唯一的專業(yè)的桌游連鎖機(jī)構(gòu),優(yōu)雅的環(huán)境,4個(gè)分店聯(lián)動(dòng)經(jīng)營,聯(lián)動(dòng)比賽,聯(lián)動(dòng)宣傳。多種消費(fèi)模式,針對不同人群組織各種活動(dòng),天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟篇四:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書

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第一章執(zhí)行總結(jié).......................................................41.1公司簡介.................................................................41.2企業(yè)文化.................................................................41.3公司標(biāo)識(shí).................................................................41.4產(chǎn)業(yè)前景.................................................................51.5營銷策略.................................................................5第二章行業(yè)分析.......................................................62.1行業(yè)概述.................................................................62.2桌游益處.................................................................82.3行業(yè)特點(diǎn):.............................................................92.4行業(yè)發(fā)展...............................................................102.5行業(yè)前景...............................................................11第三章項(xiàng)目分析....................................................113.1項(xiàng)目簡介...............................................................113.2具體模式...............................................................133.3桌游吧標(biāo)識(shí)...........................................................143.4桌游項(xiàng)目...............................................................143.5所需物品...............................................................223.6桌游吧選址...........................................................233.7桌游吧裝修...........................................................233.8細(xì)節(jié)問題...............................................................24第四章市場分析.....................................................254.1市場背景...............................................................254.2消費(fèi)因素...............................................................274.3消費(fèi)者游戲選擇偏好.............................................284.4swot分析..........................................................29第五章發(fā)展戰(zhàn)略.....................................................305.1總體戰(zhàn)略...............................................................305.2具體戰(zhàn)略...............................................................305.2.1第一階段.......................................................315.2.2二階段...........................................................325.2.3第三階段.......................................................32第六章團(tuán)隊(duì)管理.....................................................326.1團(tuán)隊(duì)設(shè)置...............................................................326.2部門職能...............................................................336.3引進(jìn)專業(yè)人才........................................................336.4在就近學(xué)校招聘兼職.............................................33第七章:經(jīng)營策略..................................................347.1目標(biāo)人群分析........................................................347.2推廣策略...............................................................357.3網(wǎng)絡(luò)宣傳方式........................................................357.4針對周圍學(xué)校的宣傳方式:..................................367.5針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式:....................37第八章財(cái)務(wù)分析....................................................388.1管理以及財(cái)務(wù)預(yù)測:.............................................388.2退出計(jì)劃..............................................................43第九章風(fēng)險(xiǎn)分析....................................................439.1桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn).................................................439.1.1.政策風(fēng)險(xiǎn).....................................................439.1.2.資金風(fēng)險(xiǎn).....................................................449.1.3.運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn).....................................................449.2風(fēng)險(xiǎn)控制..............................................................459.3收益預(yù)測風(fēng)險(xiǎn).......................................................459.3.1同行競爭......................................................469.3.2收益低谷......................................................469.4關(guān)鍵問題..............................................................469.5解決方法..............................................................51附件一:桌游玩家感受調(diào)查表.........................................51附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案......................................58附件三:加盟程序...........................................................60附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)...........................................................62第一章執(zhí)行總結(jié)1.1公司簡介

零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。

1.2企業(yè)文化

推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。客戶理念:客戶為主,為消費(fèi)者帶來最為簡單、自然、

樂活、快樂

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