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文檔簡介
程序邏輯與思維(c語言)C語言程序中的文件操作應用第八章產(chǎn)教融合協(xié)同育人項目成果01找個地方休息一下目標描述編寫程序?qū)崿F(xiàn)將保存四大名著信息的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù),保存到一個文本文件中。寫文件的功能,單獨以函數(shù)實現(xiàn)。技術(shù)層面掌握將數(shù)據(jù)寫入文本文件的操作的流程。掌握將數(shù)據(jù)寫入文本文件的相關(guān)知識。課程思政傳承勤勞美德。任務確認(1)程序最終能正確將結(jié)構(gòu)體中的信息寫入文件中;(2)將數(shù)據(jù)寫到文件中的功能單獨定義函數(shù)實現(xiàn);(3)掌握C語言代碼的使用規(guī)范(變量命名及注釋說明);(4)程序能正確運行,并具有可擴展性。確認簽字學習活動1——接領(lǐng)任務學習活動2——分析任務編寫C語言程序,將保存四大名著信息的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)寫入一個文本文件中,實現(xiàn)寫文件的功能。知識學習:C語言寫文件操作文件操作指C語言對磁盤文件的內(nèi)容進行相應的操作(寫入/讀取)。前提:對文件進行寫入/讀取前,要打開文件,也就是確定操作的對象。
(1)打開文件的語法打開文件,即確定操作的文件,打開文件的語法如下:學習活動2——分析任務(2)關(guān)閉文件對文件操作結(jié)束后,一定要關(guān)閉文件。關(guān)閉文件使用:fclose(),其代碼如下: (3)對文件進行寫操作函數(shù)實現(xiàn)對打開的文件進行寫操作的函數(shù)如下:(4)對文件進行寫數(shù)據(jù)舉例學習活動2——分析任務學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路通過對本任務的分析及相關(guān)知識學習,制定方案如下:(1)定義一個結(jié)構(gòu)體,包含書名、作者、定價三個成員;(2)創(chuàng)建一個新的函數(shù)saveData(),接收參數(shù)為書本信息結(jié)構(gòu)體數(shù)組,返回一個整型數(shù)據(jù)。(3)在main()中實現(xiàn)對saveData()的調(diào)用。實現(xiàn)步驟(1)在CodeBlocks軟件中創(chuàng)建一個新項目,項目名稱為writeData。(2)在項目的main.c文件中按實現(xiàn)思路編寫代碼。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)代碼(1)打開CodeBlocks軟件,創(chuàng)建一個新的控制臺項目,項目名稱輸入為writeData。(2)打開項目中的main.c文件,進入編輯界面。(3)在main()之前創(chuàng)建描述書本信息的結(jié)構(gòu)體代碼,其代碼如下:學習活動4——實施實現(xiàn)(4)編寫saveData()在定義好的結(jié)構(gòu)體下方創(chuàng)建該函數(shù)。接收參數(shù):書本信息結(jié)構(gòu)體數(shù)組;函數(shù)功能:將接收參數(shù)傳入結(jié)構(gòu)體中的書本信息保存到文件中;函數(shù)返回:返回一個整型數(shù)據(jù)(1為成功,0為失敗),其代碼如下:(5)編寫main()實現(xiàn)調(diào)用。在完成以上操作后,編寫main()中的代碼,實現(xiàn)對saveData()的調(diào)用,以完成本任務。學習活動4——實施實現(xiàn)學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果編寫C語言程序,實現(xiàn)對文件的寫入操作。按制定的方案進行任務實現(xiàn),在正確的情況下,其效果如圖8.2所示。文件中寫入數(shù)據(jù)的效果如圖8.3所示。驗收結(jié)果驗收評價學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果本任務實現(xiàn)將四大名著信息的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù),保存到一個文本文件中。技術(shù)層面數(shù)據(jù)寫入文本文件的操作流程。在C語言中寫入數(shù)據(jù)的相關(guān)函數(shù)。學習活動6——總結(jié)拓展學習活動6——總結(jié)拓展課程思政本模塊以“日出而作,日入而息”作為開場,引出對應的讀取文件數(shù)據(jù)和將數(shù)據(jù)寫入文件中的過程?!叭粘龆?,日入而息”呈現(xiàn)出的是一幅自力更生的農(nóng)作場景,所以希望同學們能夠傳承勤勞的優(yōu)良傳統(tǒng),做一個自力更生的人。教學拓展通過本任務的學習,同學們對寫數(shù)據(jù)到文本文件的過程有了一定的了解,試著優(yōu)化本任務,讓其完成不止寫入4本書的功能。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)02起床了都出來露個臉目標描述編寫程序?qū)崿F(xiàn)將上次任務寫入文件的四大名著信息讀出來并顯示。讀文件、顯示書本信息功能,單獨以函數(shù)實現(xiàn)。技術(shù)層面掌握讀取文本文件數(shù)據(jù)的操作流程。掌握讀取文本文件數(shù)據(jù)的相關(guān)知識。課程思政勞動教育。自力更生。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認(1)程序能正確將文件中的數(shù)據(jù)讀取,并顯示在界面上;(2)從文件中讀取數(shù)據(jù)功能,單獨以自定義函數(shù)實現(xiàn);(3)顯示書本信息功能,單獨以自定義函數(shù)實現(xiàn);(4)掌握C語言代碼的使用規(guī)范(變量命名及注釋說明);(5)程序能正確運行,并具有可擴展性。確認簽字學習活動2——分析任務編寫C語言程序,實現(xiàn)將上次任務寫入文件中的四大名著信息讀取出來,實現(xiàn)讀文件的功能。知識學習:C語言讀取文件的操作1
.對文件進行讀取操作的函數(shù)實現(xiàn)對打開的文件進行讀取操作的函數(shù)如下:學習活動2——分析任務2
.對文件進行讀取數(shù)據(jù)舉例學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路通過對本任務的分析及相關(guān)知識學習,制定方案如下。(1)定義一個結(jié)構(gòu)體,包含書名、作者、定價三個成員。(2)調(diào)用兩個函數(shù),readData()用于從文件中讀取數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)保存到結(jié)構(gòu)體中。showData()將返回的結(jié)構(gòu)體數(shù)組中的數(shù)據(jù)顯示出來。學習活動3——制定方案(3)在main()中實現(xiàn)對showData()的調(diào)用,如圖8.4所示。實現(xiàn)步驟(1)在CodeBlocks軟件中創(chuàng)建一個新項目,項目名稱為readData。(2)在項目的main.c文件中按實現(xiàn)思路編寫代碼。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)代碼(1)打開CodeBlocks軟件,創(chuàng)建一個新的控制臺項目,項目名稱輸入為readData。(2)打開項目中的main.c文件,進入編輯界面。(3)在main()之前創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體及結(jié)構(gòu)體全局變量,其代碼如下。學習活動4——實施實現(xiàn)(4)編寫readData()。從文件中讀取數(shù)據(jù),并直接保存到BOOKM中,其代碼如下:學習活動4——實施實現(xiàn)(5)編寫showData(),并實現(xiàn)顯示。將保存在BOOKM中的數(shù)據(jù)顯示在界面中。(6)在main()中調(diào)用,實現(xiàn)本任務。在main()中調(diào)用showData(),以完成本任務。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果本任務實現(xiàn)將保存在文件中的數(shù)據(jù)讀取,并顯示在界面上。按制定的方案進行任務實現(xiàn),在正確的情況下,其效果如圖8.5所示。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果實現(xiàn)了將從保存四大名著信息的文本文件中,讀取數(shù)據(jù)并顯示。讀取數(shù)據(jù)和顯示數(shù)據(jù)以功能進行區(qū)分,并單獨以函數(shù)實現(xiàn)。技術(shù)層面(1)掌握數(shù)據(jù)讀取文本文件的操作流程。(2)掌握數(shù)據(jù)讀取文本文件的相關(guān)知識。(3)單獨以函數(shù)實現(xiàn)(模塊化設計思路)。學習活動6——總結(jié)拓展課程思政本模塊以“日出而作,日入而息”作為開場,引出對應的讀取文件數(shù)據(jù)和將數(shù)據(jù)寫入文件的過程。那么,“日出而作,日入而息”呈現(xiàn)出的是一幅自力更生的勞作場景,所以希望同學們能傳承中華民族勤勞的優(yōu)良傳統(tǒng),做一個自力更生的人。教學拓展同學們嘗試著將寫文件和讀文件這兩個任務相結(jié)合,以完成書本信息的添加與顯示功能。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等03與結(jié)構(gòu)體和函數(shù)一起玩玩目標描述編寫程序?qū)崿F(xiàn)(1)結(jié)合結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、文件操作的知識;(2)存儲:采用文件來存儲學生信息;(3)業(yè)務:單獨采用頭文件(H文件)的形式;(4)表示:數(shù)據(jù)以結(jié)構(gòu)體的形式傳遞。技術(shù)層面綜合應用結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、文件的操作知識。課程思政做好職業(yè)規(guī)劃。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認(1)結(jié)合結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、文件操作知識實現(xiàn);(2)存儲:采用文件來存儲學生信息;(3)業(yè)務:單獨利用頭文件(H文件)的形式;(4)表示:數(shù)據(jù)以結(jié)構(gòu)體的形式傳遞;(5)掌握C語言代碼的使用規(guī)范(變量命名及注釋說明);(6)程序能正確運行,并具有可擴展性。確認簽字學習活動2——分析任務要求結(jié)合結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、文件操作知識,實現(xiàn)學生信息的添加與顯示功能。為后續(xù)的綜合項目做好準備。(1)存儲層:采用文件來存儲學生信息;(2)業(yè)務邏輯層:單獨利用頭文件(H文件)的形式;(3)表示層:數(shù)據(jù)以結(jié)構(gòu)體的形式傳遞。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路通過對本任務的分析及相關(guān)知識的學習,制定實現(xiàn)方案如圖8.6所示。實現(xiàn)步驟(1)在CodeBlocks軟件中創(chuàng)建一個新項目,項目名稱為StuManageDemo。(2)在項目中按實現(xiàn)思路編寫代碼。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)代碼(1)打開CodeBlock軟件,創(chuàng)建項目StuManageDemo,其具體步驟如下。①執(zhí)行“File”→“New”→“Project…”。②選擇“Consoleapplication”選項,單擊“Go”按鈕。③選擇“C”選項,單擊“Next”按鈕。④輸入項目名稱為StuManageDemo,單擊“Next”按鈕。學習活動4——實施實現(xiàn)(2)創(chuàng)建頭文件為Common
.
h,具體步驟如下:①單擊項目名稱,以選中項目。②執(zhí)行“File”→“New”→“File
…”,新建C語言頭文件。③選擇“C/C++header”選項,單擊“Go”按鈕。④單擊瀏覽按鈕,設置頭文件保存位置。⑤輸入頭文件名為Common.h,然后單擊“保存”按鈕。學習活動4——實施實現(xiàn)⑥單擊“Finish”按鈕完成創(chuàng)建。⑦項目出現(xiàn)如圖8.17所示的界面,說明H頭文件創(chuàng)建成功。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(1)找到項目保存在硬盤的位置。(2)打開計算機,進入D:\C語言項目保存位置\StuManageDemo目錄下。創(chuàng)建存儲文件為StudentInfo.txt。在該目錄下,用鼠標右擊空白處,執(zhí)行“新建”→“文本文檔”
。將新建立的文本文檔,改名為StudentInfo。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)業(yè)務層功能①創(chuàng)建項目;②創(chuàng)建Common.h頭文件;③在項目文檔目錄中,創(chuàng)建存儲數(shù)據(jù)的文件為StudentInfo.txt。1
.實現(xiàn)addStudent()(1)打開Common.h頭文件。(2)刪除多余的代碼。(3)實現(xiàn)結(jié)構(gòu)體。(4)實現(xiàn)addStudent()。2.實現(xiàn)loadstu()學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)表面層功能1.實現(xiàn)表示層顯示數(shù)據(jù)(1)引入Common
.h文件。(2)實現(xiàn)表示層顯示學生信息的實現(xiàn)。2
.實現(xiàn)表示層添加數(shù)據(jù)學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了學生信息管理的添加和顯示功能。在正確的情況下,運行程序應如圖8.25所示。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果結(jié)合結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、文件操作的知識,實現(xiàn)了學生信息的添加與顯示功能,同時,采用軟件三層架構(gòu)的思路進行設計:存儲:采用文件來存儲學生信息;業(yè)務:單獨采用頭文件(H文件)的形式實現(xiàn);表示:數(shù)據(jù)以結(jié)構(gòu)體的形式傳遞。技術(shù)層面結(jié)構(gòu)體、函數(shù)和文件操作。軟件的三層架構(gòu)。學習活動6——總結(jié)拓展課程思政利用軟件三層架構(gòu)的思路,實現(xiàn)了學生信息的添加與顯示的功能。在實現(xiàn)的過程中,利用流程圖的方式先做好軟件的設計,然后根據(jù)設計逐步進行編碼實現(xiàn)。教學拓展本任務實現(xiàn)了對學生信息的添加與顯示功能,同學們嘗試將本任務學生信息的刪除功能進行實現(xiàn)。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)感謝觀看,再見!程序邏輯與思維(c語言)產(chǎn)教融合協(xié)同育人項目成果程序邏輯與思維(c語言)C語言程序綜合項目實現(xiàn)第九章產(chǎn)教融合協(xié)同育人項目成果01項目分析與設計目標及要求通過對“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目的需求分析完成系統(tǒng)設計。具體要求如下:(1)完成項目架構(gòu)的設計;(2)完成各功能流程圖的設計;(3)完成項目的創(chuàng)建。目標描述任務確認完成“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目的系統(tǒng)設計。(1)完成項目軟件三層架構(gòu)的設計,并繪制相應設計圖;(2)利用專業(yè)繪制軟件完成各功能流程圖的設計;(3)在CodeBlocks軟件中完成項目的創(chuàng)建。確認簽字學習活動1——接領(lǐng)任務學習活動2——分析任務1.完成項目軟件三層架構(gòu)的設計(1)表示層:實現(xiàn)項目的界面操作(在main.c中實現(xiàn)),可實現(xiàn)槍械信息的顯示、添加、修改、刪除、菜單等界面函數(shù)。(2)業(yè)務邏輯層:實現(xiàn)項目業(yè)務功能(單獨在頭文件中實現(xiàn)),可實現(xiàn)槍械信息的加載添加、修改、刪除功能函數(shù)。(3)數(shù)據(jù)存儲層:采用本地文本文檔實現(xiàn)槍械信息的存儲(保存在文本文件中)。2.完成各功能流程圖的設計用專業(yè)的繪制軟件完成項目所有功能流程圖的設計與繪制。3.完成項目的創(chuàng)建在CodeBlocks軟件中按設計完成項目的創(chuàng)建,做好后續(xù)開發(fā)的準備。學習活動2——分析任務學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路(1)設計項目對應三層架構(gòu)設計;(2)繪制各功能業(yè)務流程圖;(3)在CodeBlocks軟件中進行項目的創(chuàng)建,并完成三層框架的設計。實現(xiàn)步驟(1)在Visio軟件中繪制三層架構(gòu)圖,并確定各層的文件名及相應函數(shù)名。(2)在Visio軟件中繪制添加、修改、刪除、加載功能的詳細業(yè)務流程圖。(3)在CodeBlocks軟件中完成項目的創(chuàng)建,并創(chuàng)建三層架構(gòu)對應的文件。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考1.項目三層架構(gòu)設計的實現(xiàn)表示層:對應main.c文件,在其中實現(xiàn)添加、修改、刪除等界面功能;業(yè)務邏輯層:對應GunManage.h文件,在其中實現(xiàn)具體的加載添加、刪除、修改、功能;數(shù)據(jù)存儲層:對應文件guninfo.txt文件,用于存放數(shù)據(jù)。2.各功能業(yè)務流程設計實現(xiàn)三層架構(gòu)的設計完成后,再對項目中各功能模塊的詳細業(yè)務流程進行設計,具體如圖9.7至圖9.10所示。學習活動4——實施實現(xiàn)3.創(chuàng)建項目實現(xiàn)(1)打開CodeBlocks軟件,創(chuàng)建項目teGunInfo具體操作步驟如下。①執(zhí)行“File”New”Project。②選擇“Consoleapplication”→“Go”
。③選擇“C”語言,單擊“Next”按鈕。④輸入項目名稱theGunInfo,單擊“Next”按鈕。學習活動4——實施實現(xiàn)學習活動4——實施實現(xiàn)(2)創(chuàng)建頭文件GunManage.h,具體步驟如下:①選中項目名稱。②執(zhí)行“File”→“New”→“File…”
。③選擇“C/C++header”-“Go”。④單擊瀏覽按鈕。⑤輸入文件名GunManageh,并單擊“保存”按鈕。⑥直接單擊“Finish”按鈕。⑦項目已完成頭文件的創(chuàng)建,在項目中增加了一個Headers目錄,在這個目錄中就是新創(chuàng)建的頭文件GunManage.h。將文件內(nèi)容選中并刪除。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目創(chuàng)建已完成,運行程序沒有報錯,并能看到“HelloWorld!”即表示成功。按制定方案進行任務實現(xiàn),在正確的情況下,任務運行效果如圖9.21所示。驗收結(jié)果驗收評價學習活動5——測試驗收學習活動六實現(xiàn)效果(1)完成項目三層架構(gòu)的設計;(2)完成各功能流程圖的設計;(3)完成項目的創(chuàng)建。技術(shù)層面利用Visio軟件實現(xiàn)流程圖繪制。理解軟件三層架構(gòu)。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)02數(shù)據(jù)存儲層實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計,實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲層。具體要求如下:(1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設計;(2)數(shù)據(jù)文件的創(chuàng)建;(3)結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認本任務可實現(xiàn)項目的數(shù)據(jù)存儲層,具體要求實現(xiàn)如下:(1)分析數(shù)據(jù),并完成系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設計;(2)完成數(shù)據(jù)文件的創(chuàng)建;(3)根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在程序中完成對應數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建。確認簽字學習活動2——分析任務在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目中己完成5類槍械(手槍、沖鋒槍、霰彈槍、步槍、狙擊槍)的相關(guān)信息管理。本任務要求完成槍械信息的個數(shù)及對應程序中數(shù)據(jù)類型的確定。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路通過對本任務的分析及相關(guān)知識學習,制定方案如下:(1)確定槍械信息的結(jié)構(gòu),暫定為9個方面的信息;(2)在上次創(chuàng)建的項目中創(chuàng)建保存數(shù)據(jù)的文件;(3)在項目中編寫對應的結(jié)構(gòu)體。實現(xiàn)步驟(1)分析槍械信息的結(jié)構(gòu),確定有9個方面的信息;(2)找到項目所在位置,創(chuàng)建保存數(shù)據(jù)的文件;(3)在CodeBlocks軟件中打開上次創(chuàng)建的項目,并在GunManage.h中完成結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計實現(xiàn)實現(xiàn)對“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目中槍械信息的管理,具體如表所示。學習活動4——實施實現(xiàn)2.數(shù)據(jù)文件的實現(xiàn)上面已經(jīng)確定本任務將管理槍械9個方面的信息,這些信息采用文本文件形式保存。數(shù)據(jù)存儲文件名定義為guninfo.txt。在文本文件中一個槍械的9個方面的信息保存為一行,各信息之間以一個空格分隔開,如圖9.22所示。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)步驟如下:(1)在計算機中找到槍械信息管理項目,并進入該目錄中。(2)在空白區(qū)域右擊,執(zhí)行“新建”→“文本文檔”,以創(chuàng)建文件。(3)將文件名修改為guninfo,即可。溫馨提示:如果你的計算機默認沒有顯示文件的擴展名,則可以選擇“查看”選項卡,勾選“文件擴展名”復選框。學習活動4——實施實現(xiàn)3.項目結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)(1)打開項目啟動CodeBlocks軟件,執(zhí)行“File”→“Open…”,彈出“Openfile”對話框,找到項目保存的位置,進入項目的目錄,勾選項目的CBP文件,單擊“打開”按鈕以打開項目。(2)打開GunManage.h文件展示項目的Headers,雙擊GunManage.h文件,進入編輯狀態(tài)。(3)實現(xiàn)結(jié)構(gòu)體由于在任務1中創(chuàng)建GunManage.h文件時,已將文件中的內(nèi)容刪除了,所以本任務進入該文件時,里面是一片空白。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了項目數(shù)據(jù)存儲文件的創(chuàng)建,以及對應結(jié)構(gòu)體的設計。如果運行界面,則說明本任務順利完成,如圖9.29所示。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果完成“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目數(shù)據(jù)存儲層的實現(xiàn),完成內(nèi)容如下:
(1)槍械信息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設計;(2)存放槍械信息數(shù)據(jù)文件的創(chuàng)建;(3)槍械信息結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建。技術(shù)層面數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計。數(shù)據(jù)文件創(chuàng)建。結(jié)構(gòu)體定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)03業(yè)務邏輯層——添加槍械信息實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計,完成業(yè)務邏輯層添加槍械信息的功能。具體要求如下:在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,實現(xiàn)添加槍械信息的功能函數(shù)。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)業(yè)務邏輯層添加功能。具體要求如下:(1)正確實現(xiàn)業(yè)務邏輯層添加槍械信息功能函數(shù);(2)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目業(yè)務邏輯層添加槍械信息的功能,該功能能夠接收表示層的數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)正確寫入文件中,并進行保存,從而實現(xiàn)信息的添加。以單獨函數(shù)的方式實現(xiàn)。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目中業(yè)務邏輯層添加槍械信息的功能函數(shù),具體思路如下。(1)函數(shù)名稱:addGunInfo。(2)函數(shù)輸入:保存槍械信息的結(jié)構(gòu)體。(3)函數(shù)功能:將接收結(jié)構(gòu)體中的數(shù)據(jù)按指定格式寫入文件中。(4)函數(shù)返回:操作完成后,返回操作,具體如圖9.30所示。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考通過上面的分析,進入CodeBlocks軟件實現(xiàn)添加槍械信息功能函數(shù),實現(xiàn)步驟如下。(1)打開GunMan
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.h文件。展示項目的Headers,雙擊GunMan
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.h文件,進入編輯狀態(tài)。(2)實現(xiàn)兩個全局變量。在已實現(xiàn)的結(jié)構(gòu)體定義下方定義兩個全局變量,為后續(xù)的開發(fā)做好準備。(3)實現(xiàn)添加槍械信息功能函數(shù)。根據(jù)上以分析,完成函數(shù)的功能編寫,其代碼如下。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了業(yè)務邏輯層添加槍械信息功能函數(shù)。此時,運行程序應該能夠看到如圖9.32所示的界面,說明本任務已順利完成。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,完成“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目添加槍械信息的功能函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)04業(yè)務邏輯層——加載槍械信息實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計,完成業(yè)務邏輯層加載槍械信息的功能。具體要求如下:在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,實現(xiàn)加載槍械信息的功能函數(shù)。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)業(yè)務邏輯層加載的功能,其具體要求如下:(1)實現(xiàn)業(yè)務邏輯層加載槍械信息的功能函數(shù);(2)應命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目的業(yè)務邏輯層加載槍械的信息功能,將保存在文件中的槍械信息讀取出來,并以結(jié)構(gòu)體的形式返回給表示層,從而實現(xiàn)信息的加載。以單獨函數(shù)的方式實現(xiàn)。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路(1)函數(shù)名稱:loadGunInfo;(2)函數(shù)輸入:無;(3)函數(shù)功能:讀取文件中的槍械信息,并保存到結(jié)構(gòu)體數(shù)組中;(4)函數(shù)返回:結(jié)構(gòu)體數(shù)組。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在業(yè)務邏輯層(GunMan
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.h)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考
(1)打開GunMan
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.h文件。展示項目的Headers,雙擊“GunManage.h”文件,進入編輯。(2)實現(xiàn)加載槍械信息的功能函數(shù)。根據(jù)上以分析,完成函數(shù)的功能編寫,其代碼如下:學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了業(yè)務邏輯層加載槍械信息的功能函數(shù)。此時,運行程序能夠看到如圖9.34所示的界面,說明本任務已順利完成。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,實現(xiàn)了“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目加載槍械信息的功能函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)05業(yè)務邏輯層——修改槍械信息實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計,完成業(yè)務邏輯層修改槍械信息的功能。具體要求如下:在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,實現(xiàn)修改槍械信息的功能函數(shù)。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)業(yè)務邏輯層的修改功能。具體要求如下:(1)正確完成業(yè)務邏輯層修改槍械信息的功能函數(shù);(2)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目業(yè)務邏輯層修改槍械的信息功能,該功能可將表示層傳出的新數(shù)據(jù)重新寫入文件中,從而實現(xiàn)信息的修改。以單獨函數(shù)的方式實現(xiàn)。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路(1)函數(shù)名稱:editGunlnfo;(2)函數(shù)輸入:結(jié)構(gòu)體數(shù)組等內(nèi)容;(3)函數(shù)功能:將結(jié)構(gòu)體中的新數(shù)據(jù)更新到文件中(4)函數(shù)返回:操作成功/失敗。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考(1)打開GunManage.h文件。展示項目的Headers,雙擊GunManage.h文件進入編輯。(2)實現(xiàn)修改槍械信息功能函數(shù)。根據(jù)上以分析,完成函數(shù)的功能編寫,其代碼如下:學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了業(yè)務邏輯層修改槍械信息的功能函數(shù)。此時,運行程序能夠看到如圖9.36所示的界面,說明本任務已順利完成。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,完成“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目修改槍械信息的功能函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)06業(yè)務邏輯層——刪除槍械信息實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計,實現(xiàn)業(yè)務邏輯層刪除槍械信息的功能,具體要求如下:在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,實現(xiàn)刪除槍械信息的功能函數(shù)。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)業(yè)務邏輯層的刪除功能,具體要求如下:(1)完成業(yè)務邏輯層刪除槍械信息的功能函數(shù);(2)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目業(yè)務邏輯層刪除槍械信息的功能函數(shù),該功能可將表示層傳出的新數(shù)據(jù)重新寫入文件中,從而實現(xiàn)信息的刪除。以單獨函數(shù)的方式實現(xiàn)。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路(1)函數(shù)名稱:delGunInfo;(2)函數(shù)輸入:結(jié)構(gòu)體數(shù)組等內(nèi)容;(3)函數(shù)功能:刪除槍械信息;(4)函數(shù)返回:操作成功/失敗。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考(1)打開GunMan
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.h文件。(2)實現(xiàn)刪除槍械信息的功能函數(shù)。根據(jù)以上分析,完成函數(shù)的功能編寫,其代碼如下:學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了業(yè)務邏輯層刪除槍械信息的功能函數(shù)。此時,運行程序看到如圖9.38所示的界面,說明本任務已順利完成。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中,完成“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目刪除槍械信息的功能函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)07表示層——顯示槍械界面實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計完成項目表示層,顯示槍械信息的界面實現(xiàn),具體要求如下:在表示層(main.c)中,實現(xiàn)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中加載槍械信息的功能函數(shù),獲取數(shù)據(jù),并顯示在界面上。學習活動1——接領(lǐng)任務確任務確認實現(xiàn)表示層顯示槍械信息的界面,具體要求如下:(1)正確完成表示層槍械信息界面的顯示;(2)單獨以函數(shù)實現(xiàn);(3)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)表示層(main
.
c)顯示槍械信息的界面,具體分析如下:(1)在表示層中以函數(shù)實現(xiàn),函數(shù)名稱為show
Gun
View();(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中的函數(shù)loadGunInfo獲取數(shù)據(jù);(3)設計顯示界面,將槍械信息進行顯示,具體如圖9.39所示。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)表示層顯示槍械信息的界面,采用函數(shù)實現(xiàn),具體實現(xiàn)思路如下:(1)函數(shù)名稱:showGunView();(2)函數(shù)輸入:無;(3)函數(shù)功能:將調(diào)用業(yè)務邏輯層loadGuninfo()返回的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)進行顯示(4)函數(shù)返回:無。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在表示層(main.c)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考通過上面的分析,進入項目實現(xiàn)顯示槍械界面的函數(shù)。實現(xiàn)步驟(1)打開main.c文件。(2)實現(xiàn)顯示槍械界面的函數(shù)。首先,定義一個槍械信息結(jié)構(gòu)體的全局變量,使用該變量交互表示層與業(yè)務邏輯層的槍械信息。其次,在全局結(jié)構(gòu)體變量與main()之間實現(xiàn)本任務,如圖9.40所示。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果在main主函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),運行程序看到如圖9.41所示的界面,說明本任務已順利完成。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目表示層(main.c)中實現(xiàn)了顯示槍械界面函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)08表示層——添加槍械界面實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計表示層,實現(xiàn)添加槍械界面,具體要求如下:(1)在表示層(main.c)中通過函數(shù)實現(xiàn)添加槍械界面;(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中添加槍械信息的功能函數(shù),實現(xiàn)寫入文件。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)表示層添加槍械界面,具體要求如下:(1)正確完成表示層添加槍械界面;(2)單獨以函數(shù)實現(xiàn);(3)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)表示層(main.c)添加槍械界面,具體分析如下:(1)在表示層中以函數(shù)實現(xiàn),函數(shù)名稱為addGunView();(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中的addGunInfo()添加數(shù)據(jù);(3)設計添加界面,添加槍械信息,具體如圖9.42所示。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)表示層添加槍械界面,采用函數(shù)實現(xiàn),具體實現(xiàn)思路如下:(1)函數(shù)名稱:addGunView();(2)函數(shù)輸入:無;(3)函數(shù)功能:調(diào)用業(yè)務邏輯層addGuninfo()實現(xiàn)添加數(shù)據(jù)到文件中;(4)函數(shù)返回:無。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在表示層(main.c中)完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考通過上面分析進入項目,實現(xiàn)表示層添加槍械界面的函數(shù)。實現(xiàn)步驟(1)打開main.c文件。展示項目的“Sources”,雙擊“main.c”文件,進入編輯狀態(tài)。(2)實現(xiàn)槍械信息添加的界面函數(shù)。實現(xiàn)表示層槍械信息添加的界面函數(shù)為addGunView(),其代碼如下:學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了表示層添加槍械界面的函數(shù)。在主函數(shù)main中,調(diào)用該函數(shù)測試是否能完成將添加的信息寫入文件,如果能正確寫入則表示成功,否則表示失敗。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目表示層(main.c)中實現(xiàn)了添加槍械界面的函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)09表示層——修改槍械界面實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計表示層,實現(xiàn)修改槍械界面,具體要求如下:(1)在表示層(main.c)中通過函數(shù)實現(xiàn)修改槍械界面。(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中修改槍械信息的功能函數(shù)實現(xiàn)寫文件。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)表示層修改槍械界面,具體要求如下:(1)正確完成表示層修改槍械界面;(2)單獨以函數(shù)實現(xiàn);(3)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)表示層(main.c)修改槍械界面,具體分析如下:(1)在表示層中以函數(shù)實現(xiàn),函數(shù)名稱為editGunView();(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中的editGunInfo()修改數(shù)據(jù);(3)設計修改界面,對槍械信息進行修改,具體如圖9.43所示。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)表示層修改槍械界面,采用函數(shù)實現(xiàn),具體實現(xiàn)思路如下:(1)函數(shù)名稱:editGunView);(2)函數(shù)輸入:無(3)函數(shù)功能:調(diào)用業(yè)務邏輯層editGuninfo)實現(xiàn)將新數(shù)據(jù)修改到文件中(4)函數(shù)返回:無。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在表示層(main.c)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考實現(xiàn)表示層修改槍械界面,具體步驟如下:(1)打開main.c文件。展示項目的“Sources”,雙擊“main.c”文件,進入編輯狀態(tài)。(2)實現(xiàn)槍械信息修改的界面函數(shù)。實現(xiàn)槍械信息修改的界面函數(shù)為editGunView。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了表示層修改槍械界面的函數(shù)。在主函數(shù)main中測試是否能完成將修改信息寫到文件中,如果寫入正確則成功,否則失敗。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果本任務在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目表示層(main.c)中實現(xiàn)了修改槍械界面的函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)10表示層——刪除槍械界面實現(xiàn)目標描述目標及要求根據(jù)項目設計表示層,實現(xiàn)刪除槍械界面,具體要求如下:(1)在表示層(main.c)中通過函數(shù)實現(xiàn)刪除槍械界面。(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中刪除槍械信息的功能函數(shù),實現(xiàn)寫入文件。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)表示層刪除槍械界面,具體要求如下:(1)正確完成表示層刪除槍械界面;(2)單獨以函數(shù)實現(xiàn);(3)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)表示層(main.c)刪除槍械界面,具體分析如下:(1)在表示層中以函數(shù)實現(xiàn),函數(shù)名稱為delGunView();(2)調(diào)用業(yè)務邏輯層(GunManage.h)中的delGunInfo0刪除數(shù)據(jù);(3)設計刪除界面,刪除槍械信息,具體如圖9.44所示。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)表示層刪除槍械界面,采用函數(shù)實現(xiàn),具體思路如下:(1)函數(shù)名稱:delGunView();(2)函數(shù)輸入:無(3)函數(shù)功能:調(diào)用業(yè)務邏輯層delGuninfo()實現(xiàn)數(shù)據(jù)文件中數(shù)據(jù)的刪除(4)函數(shù)返回:無。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在表示層(main.c)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考實現(xiàn)表示層刪除槍械界面,具體步驟如下:(1)打開main.c文件。展示項目的“Sources”,雙擊“main.c”文件,進入編輯狀態(tài)。(2)實現(xiàn)槍械信息刪除的界面函數(shù)。實現(xiàn)槍械信息刪除的界面函數(shù)為delGunView()。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了表示層刪除槍械界面的函數(shù)。在主函數(shù)main中測試是否能完成刪除。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目表示層(main.c)中,實現(xiàn)了刪除槍械界面的函數(shù)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)11表示層——項目主界面菜單實現(xiàn)目標描述目標及要求完成項目主界面菜單實現(xiàn),具體要求如下:(1)在表示層(main.c)中通過函數(shù)實現(xiàn)主界面。(2)實現(xiàn)主界面菜單的選擇,并調(diào)用對應已實現(xiàn)的業(yè)務界面函數(shù)。學習活動1——接領(lǐng)任務任務確認實現(xiàn)項目主界面菜單界面,具體要求如下:(1)實現(xiàn)信息顯示及菜單顯示,并實現(xiàn)選擇進入對應界面的功能;(2)單獨以函數(shù)實現(xiàn);(3)命名規(guī)范,注釋清晰。確認簽字學習活動2——分析任務實現(xiàn)項目的主界面菜單功能,如圖9.45所示。系統(tǒng)啟動進入界面,顯示槍械信息,然后實現(xiàn)系統(tǒng)的主菜單,即輸入1進入添加界面,輸入2時進入修改界面,輸入3時進入刪除界面,輸入0時退出系統(tǒng)。學習活動3——制定方案實現(xiàn)思路實現(xiàn)表示層項目主界面菜單的功能,具體思路如下:(1)函數(shù)名稱:mainMenuView();(2)函數(shù)輸入:無;(3)函數(shù)功能:主要實現(xiàn)主界面菜單的功能;(4)函數(shù)返回:無。實現(xiàn)步驟(1)打開之前創(chuàng)建好的項目;(2)在表示層(main.c)中完成。學習活動4——實施實現(xiàn)實現(xiàn)參考通過上面的分析進入項目,實現(xiàn)項目主界面函數(shù)。實現(xiàn)步驟(1)打開main
.
c文件。展示項目的“Sources”,雙擊“main.c”文件,進入編輯狀態(tài)。(2)實現(xiàn)項目主界面菜單函數(shù)。實現(xiàn)項目主界面菜單函數(shù)main
Menu
View。學習活動5——測試驗收實現(xiàn)效果實現(xiàn)了項目主界面菜單的功能,包含調(diào)用顯示槍械信息界面、顯示系統(tǒng)操作菜單。同時能夠根據(jù)輸入的菜單編號正確進入對應的操作界面(輸入1時進入添加槍械界面;輸入2時進入修改槍械界面;輸入3時進入刪除槍械界面;輸入0時退出系統(tǒng))。學習活動5——測試驗收驗收結(jié)果驗收評價學習活動6——總結(jié)拓展實現(xiàn)效果在“吃雞游戲槍械信息管理系統(tǒng)”項目表示層(main.c)中實現(xiàn)了主界面函數(shù),融合了之前實現(xiàn)的所有表示層的函數(shù)(顯示槍械信息、添加槍械信息、修改槍械信息、刪除槍械信息等)。技術(shù)層面分析設計。函數(shù)定義。任務小結(jié)(請在此記錄你在本任務中對所學知識的理解與實現(xiàn)本任務的感悟等)12表示層——程序主函數(shù)實現(xiàn)目標描述目標及要求完成項目的主函數(shù)調(diào)用,以最終實現(xiàn)項目開發(fā),具體
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