去偽存真近義詞-《去偽存真,使教學(xué)游戲活動(dòng)主體化》讀后感1700字_第1頁(yè)
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精品文檔-下載后可編輯去偽存真近義詞|《去偽存真,使教學(xué)游戲活動(dòng)主體化》讀后感1700字《綱要》中強(qiáng)調(diào)指出,幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)力,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。2022年教育部也專(zhuān)門(mén)發(fā)文規(guī)范幼兒園的辦園行為,嚴(yán)禁實(shí)施小學(xué)化傾向教育。日前,教育部又規(guī)定幼兒園不準(zhǔn)教授小學(xué)內(nèi)容。從這些文件、規(guī)定中都強(qiáng)調(diào)幼兒園要以游戲開(kāi)展活動(dòng)。誠(chéng)然,在幼兒園教育領(lǐng)域,游戲是一個(gè)占有特殊地位的重要課題,也成了幼教領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)志性詞語(yǔ)。也許是游戲這一名稱(chēng)出現(xiàn)使用得太頻繁,太常見(jiàn),可能很少引發(fā)大家對(duì)它的深入思考。

幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),是需要兩種途徑來(lái)實(shí)現(xiàn)的。一種是幼兒的自由游戲,也叫本體游戲(在這里不做展開(kāi));另一種是把游戲活動(dòng)的要素滲透到非游戲活動(dòng)中,使非游戲活動(dòng)游戲化,比如我們開(kāi)展的一些規(guī)則游戲(教學(xué)游戲)就屬于這種途徑。教學(xué)游戲的根本目的是調(diào)動(dòng)幼兒參與教師設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)的教學(xué)活動(dòng)的積極性,使學(xué)習(xí)活動(dòng)主體化。那么。如何把游戲活動(dòng)的主體精神與社會(huì)文化內(nèi)容的教學(xué)因素結(jié)合起來(lái),讓幼兒在游戲化的活動(dòng)中生動(dòng)活潑、積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)與發(fā)展?也就是什么樣的游戲才是好的游戲呢?近日,我園開(kāi)展了全園性的游戲活動(dòng)業(yè)務(wù)比武,從而引發(fā)了我對(duì)幼兒園游戲活動(dòng)的思考,使我再次梳理了對(duì)幼兒園教學(xué)游戲的認(rèn)識(shí)與思考。

首先,選用的游戲因素具有年齡適宜性

不同性質(zhì)的游戲因素對(duì)于幼兒的身心發(fā)展的水平和能力的要求是不同的,也就是說(shuō),游戲因素具有不同的年齡適宜性。如,小班的幼兒還處在空間探索敏感期,他們喜歡躲藏游戲,“找小貓”便很好地滿(mǎn)足了幼兒的這種心理需求;角色扮演一般比較適合小班和中班的幼兒;大班孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)不斷萌芽,競(jìng)賽性的游戲活動(dòng)便能激起他們的活動(dòng)欲望和激情。如果選用的游戲因素不恰當(dāng)會(huì)直接影響教學(xué)的效果。例如,小班的幼兒還不具有協(xié)商合作的意識(shí)與技能,要是把合作性的任務(wù)遷移到小班的游戲情景中去,則是不恰當(dāng)。

第二,選用的游戲因素與內(nèi)容相匹配

選用什么樣的游戲因素與形式還應(yīng)當(dāng)考慮與教學(xué)內(nèi)容的匹配問(wèn)題。這個(gè)匹配問(wèn)題包括很多元素,有游戲的玩法、游戲場(chǎng)景的布置、游戲空間的利用、游戲語(yǔ)言的運(yùn)用等等。如,小班孩子在躲貓貓時(shí),教師充分利用活動(dòng)室環(huán)境來(lái)展開(kāi)這一游戲,孩子們自然加深了對(duì)環(huán)境的認(rèn)識(shí)和情感,還給幼兒提供了正確描述方位的語(yǔ)言學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。游戲“形與質(zhì)”的和諧統(tǒng)一讓幼兒在快樂(lè)中發(fā)展。但游戲的因素運(yùn)用不合理,不考慮游戲因素與教學(xué)因素的有機(jī)結(jié)合,只是用游戲因素去刺激和吸引幼兒,只會(huì)使幼兒處于激動(dòng)和興奮狀態(tài)之中,強(qiáng)化的是幼兒對(duì)外加驅(qū)力的依賴(lài)而不能真正培養(yǎng)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)興趣,也會(huì)導(dǎo)致教學(xué)游戲的庸俗化。

第三,游戲任務(wù)的難度符合幼兒的經(jīng)驗(yàn)和需要

任何教學(xué)游戲都包含著一定的“任務(wù)”或“課題”,好的教學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)與幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)之間形成“合適的距離”,既不要太難,也不要太容易,能夠?qū)τ變簶?gòu)成一定的挑戰(zhàn),體現(xiàn)教學(xué)促進(jìn)與引導(dǎo)發(fā)展的原則。但是,我們也常常會(huì)看到一些游戲任務(wù)難易不適宜的現(xiàn)象。例如,讓小班的幼兒做小司機(jī),聽(tīng)到音樂(lè)響起便開(kāi)動(dòng),音樂(lè)停止停下不動(dòng),這種游戲任務(wù)對(duì)于小班第二學(xué)期的幼兒來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單。因此,游戲的快樂(lè)并不僅僅在于“玩”,而在于幼兒在游戲過(guò)程中能產(chǎn)生成功感體驗(yàn)。游戲如果太難或太容易都不會(huì)使幼兒產(chǎn)生游戲性體驗(yàn)。

第四,游戲過(guò)程要有幼兒心理上的參與

教學(xué)游戲要考慮每個(gè)幼兒參與游戲的可能性,好的游戲要能夠使每個(gè)孩子都參與到游戲過(guò)程中來(lái),要讓每個(gè)幼兒有充分游戲的機(jī)會(huì)??晌覀兂3?吹嚼蠋煏?huì)請(qǐng)坐得好的幼兒先來(lái)玩游戲,把游戲作為慣用的獎(jiǎng)勵(lì)聽(tīng)話(huà)者的“法寶”,所以教師總會(huì)先請(qǐng)部分幼兒游戲;又由于場(chǎng)景、角色分配、道具準(zhǔn)備上的不充分,好多幼兒不得不成了游戲的旁觀者。游戲過(guò)程不僅需要幼兒身體的參與更需要的是心理上的參與,因此,教師不僅要合理編制、設(shè)計(jì)游戲,而且在活動(dòng)過(guò)程中教師本人的教態(tài),對(duì)游戲活動(dòng)表現(xiàn)出來(lái)的熱情與參與程度,都直接影響幼兒參與游戲的積極性。

最后,給幼兒自己判斷活動(dòng)情況的機(jī)會(huì)

游戲過(guò)程中的學(xué)習(xí)活動(dòng)特點(diǎn)是自我探索、自我建構(gòu)與自我反饋。好的游戲應(yīng)當(dāng)反應(yīng)這一特點(diǎn),能讓幼兒對(duì)自己的活動(dòng)情況和結(jié)果進(jìn)行自我判斷,而不是教師來(lái)當(dāng)裁判或來(lái)診斷。這樣才能使幼兒在對(duì)游戲保持興趣的同時(shí)還能讓其獲得成就感。例如,在傳球比賽游戲中,由于其中一組的幾個(gè)幼兒沒(méi)有理解游戲規(guī)則,引發(fā)座位的混亂,使得傳球游戲不能順利進(jìn)行,最后不能獲勝。教師利用觀看游戲現(xiàn)場(chǎng)

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