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文檔簡(jiǎn)介

第一章基礎(chǔ)知識(shí)

2

1.1CAXA製造工程師2011概述一、CAXA製造工程師2011軟體的主要功能1.實(shí)體曲面結(jié)合造型方法

(1)線框造型(2)曲面造型(3)實(shí)體造型(4)特徵造型(5)曲面實(shí)體複合造型31.1CAXA製造工程師2011概述一、CAXA製造工程師2011軟體的主要功能2.CAXA製造工程師2011軟體的數(shù)控加工

(1)二軸到五軸的數(shù)控加工(2)宏加工(3)編程助手(4)知識(shí)加工(5)加工工藝控制(6)加工軌跡仿真(7)通用後置設(shè)置4

2.1CAXA製造工程師2011概述二.CAXA製造工程師2011介面5二、CAXA製造工程師2011基本操作1.檔管理(1)檔格式類型(2)當(dāng)前檔(3)併入檔(4)讀入草圖(5)輸出視圖(6)保存圖片

(7)數(shù)據(jù)介面6二、CAXA製造工程師2011基本操作2、常用鍵的含義(1)滑鼠鍵(2)回車鍵和數(shù)值鍵(3)功能熱鍵7二、CAXA製造工程師2011基本操作4、設(shè)置(1)當(dāng)前顏色(2)層設(shè)置(3)拾取過(guò)濾設(shè)置

(4)系統(tǒng)設(shè)置(5)光源設(shè)置

(6)材質(zhì)設(shè)置

(7)自定義8基礎(chǔ)知識(shí)5、編輯(1)恢復(fù)已取消的操作(2)隱藏(3)可見(jiàn)(4)層修改(5)顏色修改(6)編輯草圖(7)修改特徵9二、CAXA製造工程師2011基本操作6、坐標(biāo)系(1)創(chuàng)建坐標(biāo)系

(2)啟動(dòng)坐標(biāo)系(3)刪除坐標(biāo)系

(4)隱藏坐標(biāo)系(5)顯示所有坐標(biāo)系10基礎(chǔ)知識(shí)7、顯示控制(1)顯示變換(2)視向定位11基礎(chǔ)知識(shí)8、查詢(1)座標(biāo)(2)距離(3)角度(4)元素屬性(5)零件屬性12一、基本概念1.當(dāng)前平面當(dāng)前平面是指當(dāng)前的作圖平面,是當(dāng)前坐標(biāo)系下的座標(biāo)平面,即XY面、YZ面、XZ面中的某一個(gè),可以通過(guò)F5、F6、F7三個(gè)功能鍵進(jìn)行選擇。也可以通過(guò)F9鍵,在三個(gè)座標(biāo)平面間切換當(dāng)前平面。13一、基本概念2.點(diǎn)的輸入方法點(diǎn)輸入的方式有:鍵盤輸入座標(biāo)和滑鼠捕捉兩種。①按下鍵回車鍵,系統(tǒng)在螢?zāi)恢行奈恢脧棾鰯?shù)據(jù)輸入框,通過(guò)鍵盤輸入點(diǎn)的座標(biāo)值,系統(tǒng)將在輸入框內(nèi)顯示輸入的內(nèi)容;再按下回車鍵,完成一個(gè)點(diǎn)的輸入。②利用鍵盤直接輸入點(diǎn)的座標(biāo)值,系統(tǒng)在螢?zāi)恢行奈恢脧棾鰯?shù)據(jù)輸入框,並顯示輸入內(nèi)容,輸入完成後,按下回車鍵,完成一個(gè)點(diǎn)的輸入。14一、基本概念3.座標(biāo)的表達(dá)方式(1)“絕對(duì)座標(biāo)”表達(dá):即利用相對(duì)於當(dāng)前座標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行表達(dá)的座標(biāo)值的表達(dá)方式。(2)“相對(duì)座標(biāo)”表達(dá):後面的座標(biāo)值相對(duì)於當(dāng)前點(diǎn)的座標(biāo)的表達(dá)方式。(3)用“函數(shù)運(yùn)算式”表達(dá)15一、基本概念4.完全表達(dá)和不完全表達(dá)(1)完全表達(dá):即將X、Y、Z三個(gè)座標(biāo)全部表示出來(lái),數(shù)字間用逗號(hào)分開(kāi),如“20,30,50”代表座標(biāo)X=20,Y=30,Z=50的點(diǎn)。(2)不完全表達(dá):即X、Y、Z三個(gè)座標(biāo)的省略方式,當(dāng)其中一個(gè)座標(biāo)值為零時(shí),該座標(biāo)可以省略,其間用逗號(hào)分開(kāi)。例如,座標(biāo)“20,0,0”可以表示為“20”;座標(biāo)“30,0,50”可以表示為“30,,50”;座標(biāo)“0,0,40”可以表示為“,,40”?!褡⒁饨^對(duì)座標(biāo)和相對(duì)座標(biāo)都可以選擇採(cǎi)用“完全表達(dá)”和“不完全表達(dá)”兩種形式。但是在輸入相對(duì)座標(biāo)數(shù)據(jù)前要加號(hào)@。16一、基本概念【例1】繪製如下圖形繪製過(guò)程:(↙表示回車)0,0,0↙42↙@0,18↙@–8↙@,–8↙@–24↙@,8↙@–12↙@,–5↙@5↙@,–8↙@–5↙0↙17二、工具菜單CAXA製造工程師提供了點(diǎn)工具菜單、向量工具菜單、選擇集拾取工具菜單和串聯(lián)拾取工具菜單四種工具菜單。

點(diǎn)工具菜單向量工具菜單選擇集拾取工具菜單串連拾取工具菜單18三、曲線生成CAXA製造工程師2011提供了直線、圓弧、圓、矩形、橢圓、樣條線、點(diǎn)、公式曲線、正多邊形、二次曲線、等距線、曲線投影、相關(guān)線和樣條線轉(zhuǎn)圓弧等14種曲線生成功能。

19三、曲線生成(1)直線的繪製方法兩點(diǎn)線平行線

角度線

切線/法線

水準(zhǔn)/鉛垂線

(1)直線的繪製單擊【直線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【直線】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇畫(huà)線方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製直線。20三、曲線生成(2)矩形的繪製方法“兩點(diǎn)”矩形

“中心_長(zhǎng)_寬”矩形

【例2-1】繪製如圖所示的平面圖形

參見(jiàn)例2-2操作視頻(2)矩形的繪製單擊【矩形】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【矩形】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇【矩形】方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製矩形。

21三、曲線生成(3)圓的繪製方法“圓心_半徑”畫(huà)圓

“三點(diǎn)”畫(huà)圓

“兩點(diǎn)_半徑”畫(huà)圓

(3)圓的繪製單擊【圓】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【圓】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇【圓】方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製整圓。22三、曲線生成(4)圓弧的繪製方法“三點(diǎn)圓弧”

“圓心_起點(diǎn)_圓心角”

“圓心_半徑_起終角”“兩點(diǎn)—半徑”

“起點(diǎn)_終點(diǎn)_圓形角”“起點(diǎn)_半徑_起終角”

(4)圓弧的繪製單擊【圓弧】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【圓弧】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇“圓弧”方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製圓弧。23三、曲線生成(4)點(diǎn)的繪製單擊【點(diǎn)】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【點(diǎn)】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇“點(diǎn)”方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製點(diǎn)。點(diǎn)的繪製方法單個(gè)點(diǎn)批量點(diǎn)

24三、曲線生成(6)橢圓的繪製單擊【橢圓】按鈕,在立即菜單中設(shè)置參數(shù)?!纠?-3】繪製下圖所示的圖形參見(jiàn)視頻操作過(guò)程25三、曲線生成(7)樣條曲線單擊【樣條線】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【樣條】命令,在立即菜單中選擇樣條線生成方式,根據(jù)狀態(tài)欄提示進(jìn)行操作,生成樣條線。樣條曲線的繪製方法:逼近插值

26三、曲線生成(8)公式曲線單擊【公式曲線】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【公式曲線】命令,系統(tǒng)彈出【公式曲線】對(duì)話框,選擇坐標(biāo)系和參變數(shù)單位類型,給出參數(shù)和參數(shù)方程,單擊【確定】按鈕。27三、曲線生成(9)

正多邊形單擊【正多邊形】按鈕,或單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【多邊形】命令,根據(jù)狀態(tài)欄提示,繪製正多邊形。正多邊形的繪製方法邊中心

28三、曲線生成(10)

二次曲線單擊【二次曲線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【二次曲線】命令,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製二次曲線。二次曲線的繪製方法定點(diǎn)比例29三、曲線生成(11)等距線單擊【等距線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【等距線】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇【等距線】方式,根據(jù)狀態(tài)欄的提示,繪製等距線。等距線的繪製方法組合曲線單根曲線

30三、曲線生成(12)相關(guān)線單擊【相關(guān)線】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【曲線生成(C)】→【相關(guān)線】命令,可以啟動(dòng)該功能,在立即菜單中選擇“相關(guān)線”的方式進(jìn)行繪製。相關(guān)線的繪製方法曲面交線曲面邊界線曲面參數(shù)線曲面法線曲面投影線實(shí)體邊界

31三、曲線生成(13)文字單擊【文字】按鈕,或者單擊【造型(U)】→【文字】命令,可以啟動(dòng)該功能。32四、曲線編輯CAXA製造工程師提供了多種曲線編輯功能,主要包括:曲線裁剪、曲線過(guò)渡、曲線打斷、曲線組合、曲線拉伸、曲線優(yōu)化、樣條編輯。這些曲線編輯功能可以效地提高作圖的速度。33四、曲線編輯1曲線裁剪使用曲線做剪刀,裁掉曲線上不需要的部分。即利用一個(gè)或多個(gè)幾何元素(曲線或點(diǎn),稱為剪刀)對(duì)給定曲線(稱為被裁剪線)進(jìn)行修整,刪除不需要的部分,得到新的曲線。曲線裁剪共有四種方式:快速裁剪、線裁剪、點(diǎn)裁剪、修剪單擊“曲線裁剪”按鈕。或者單擊【造型(U)】→【曲線編輯(E)】→【曲線裁剪】命令,可以啟動(dòng)該功能,按狀態(tài)欄的提示,即可對(duì)曲線進(jìn)行裁剪操作。34四、曲線編輯(1)快速裁剪將拾取到的曲線段沿最近的邊界處進(jìn)行裁剪?!褡⒁猓盒枰眉舻那€交點(diǎn)較多時(shí),使用快速裁剪會(huì)使系統(tǒng)計(jì)算量過(guò)大,降低工作效率。對(duì)於其他曲線不相交的曲線裁剪刪除時(shí),不能使用裁剪命令,只能用刪除命令。35四、曲線編輯(2)修剪用拾取得一條曲線或多條曲線作為剪刀線,對(duì)一系列被裁剪曲線進(jìn)行裁剪。(3)線裁剪以一條曲線作為剪刀線,對(duì)其他曲線進(jìn)行裁剪。(4)點(diǎn)裁剪以點(diǎn)作為剪刀,在曲線離剪刀點(diǎn)最近處進(jìn)行裁剪。36四、曲線編輯2.曲線過(guò)渡對(duì)指定的兩條曲線進(jìn)行圓弧過(guò)渡、尖角過(guò)渡或倒角過(guò)渡。(1)圓弧過(guò)渡用於在兩根曲線之間進(jìn)行給定半徑的圓弧光滑過(guò)渡。

(2)倒角過(guò)渡用在給定的兩直線之間形成倒角過(guò)渡,過(guò)渡後兩直線之間生成給定角度和長(zhǎng)度的直線。37四、曲線編輯(3)尖角過(guò)渡用於在給定的兩曲線之間形成尖角過(guò)渡,過(guò)渡後兩曲線相互裁剪或延伸,在交點(diǎn)處形成尖角。

38四、曲線編輯3曲線打斷曲線打斷用於把拾取到的一條曲線在指定點(diǎn)處打斷,形成兩條曲線。4曲線組合曲線組合用於把拾取到的多條相連曲線組合成一條樣條曲線。曲線組合有兩種方式:保留原曲線和刪除原曲線。39四、曲線編輯5曲線拉伸

曲線拉伸用於將指定曲線拉伸到指定點(diǎn)。6曲線優(yōu)化

對(duì)控制頂點(diǎn)太密的樣條曲線在給定的精度範(fàn)圍內(nèi)進(jìn)行優(yōu)化處理。減少其控制頂點(diǎn)。7樣條編輯

對(duì)已經(jīng)生成的樣條進(jìn)行修改。40五、幾何變換幾何變換是指對(duì)線、面進(jìn)行變換,對(duì)造型實(shí)體無(wú)效,而且?guī)缀巫儞Q前後線、面的顏色、圖層等屬性不發(fā)生變換。幾何變換共有七種功能:平移、平面旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、平面鏡像、鏡像、陣列和縮放。平移方式:兩點(diǎn)偏移量41五、幾何變換1.平移對(duì)拾取到的曲線或曲面進(jìn)行平移或拷貝。。單擊【平移】按鈕,或單擊【造型(U)】→【幾何變換(G)】→【平移】命令,在立即菜單中設(shè)置參數(shù),根據(jù)狀態(tài)欄提示操作,即可完成平移操作。42五、幾何變換(1)兩點(diǎn)給定平移元素的基點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),來(lái)實(shí)現(xiàn)曲線或曲面的平移或拷貝。(2)偏移量

根據(jù)給定的偏移量,來(lái)實(shí)現(xiàn)曲線或曲面的平移或拷貝。

43五、幾何變換2平面旋轉(zhuǎn)對(duì)拾取到的曲線或曲面進(jìn)行同一平面上的旋轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)拷貝。平面旋轉(zhuǎn)有拷貝和平移兩種方式??截惙绞匠丝梢灾付ㄐD(zhuǎn)角度外,還可以指定拷貝份數(shù)。單擊【平面旋轉(zhuǎn)】按鈕,或單擊【造型(U)】→【幾何變換(G)】→【平面旋轉(zhuǎn)】命令,在立即菜單中選擇【移動(dòng)】或【拷貝】輸入旋轉(zhuǎn)角度值。指定旋轉(zhuǎn)中心,拾取旋轉(zhuǎn)對(duì)象,選擇完成後點(diǎn)擊滑鼠右鍵確認(rèn),完成平面旋轉(zhuǎn)操作?!褡⒁猓盒D(zhuǎn)角度以逆時(shí)針旋向?yàn)檎?,順時(shí)針旋向?yàn)樨?fù)(相當(dāng)於面向當(dāng)前平面的視向而言)44五、幾何變換3旋轉(zhuǎn)對(duì)拾取到的曲線或曲面進(jìn)行空間的旋轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)拷貝。●注意旋轉(zhuǎn)角度遵循右手螺旋法則,即以拇指指向旋轉(zhuǎn)軸正向,四指指向?yàn)樾D(zhuǎn)方向的正向

45五、幾何變換4平面鏡像

對(duì)拾取到的直線或曲面以某一條直線為對(duì)稱軸,進(jìn)行同一平面的對(duì)稱鏡像或?qū)ΨQ複製。5鏡像

對(duì)拾取到的直線或曲面以某一條平面為對(duì)稱面,進(jìn)行空間的對(duì)稱鏡像或?qū)ΨQ複製。6陣列

對(duì)拾取到的曲線或曲面,按圓形或矩形方式進(jìn)行陣列貝。46五、幾何變換(1)矩形陣列對(duì)拾取到的曲線或曲面,按矩形方式進(jìn)行陣列拷貝。

47五、幾何變換(2)圓形陣列對(duì)拾取到的曲線或曲面,按圓形方式進(jìn)行陣列拷貝。

(a)圓形陣列菜單(b)待陣列圖形(c)陣列結(jié)果48六、綜合練習(xí)綜合練習(xí)【例2-4】繪製下圖所示的墊片,(不繪製點(diǎn)劃線、不標(biāo)注尺寸)。參見(jiàn)視頻教程49六、綜合練習(xí)綜合練習(xí)【例2-5】繪製下圖所示零件的三維圖形,(不繪製點(diǎn)劃線、不標(biāo)注尺寸)。參見(jiàn)視頻教程50六、綜合練習(xí)綜合練習(xí)【例2-6】對(duì)下圖所示的吊鉤進(jìn)行三維空間線架造型(注:不標(biāo)注尺寸、不繪製點(diǎn)劃線)。。參見(jiàn)視頻教程51一、曲面生成製造工程師提供了豐富的曲面造型手段,構(gòu)造完決定曲面形狀的關(guān)鍵線框後,可以線上框基礎(chǔ)上,選用各種曲面的生成和編輯方法,構(gòu)造所需定義的曲面來(lái)描述零件的外表面。根據(jù)曲面特徵線的不同組合方式,可以組織不同的曲面生成方式。曲面生成方式有十種:直紋面、旋轉(zhuǎn)面、掃描面、邊界面、放樣面、網(wǎng)格面、導(dǎo)動(dòng)面、等距面、平面和實(shí)體表面。52一、曲面生成1直紋面直紋面是由一根直線兩端點(diǎn)分別在兩曲線上勻速運(yùn)動(dòng)而形成的軌跡曲面。直紋面生成有三種方式:曲線+曲線、點(diǎn)+曲線和曲線+曲面。單擊【直紋面】按鈕,或單擊【造型U】→【曲面生成】→【直紋面】,在立即菜單中選擇直紋面生成方式,按狀態(tài)欄的提示操作,生成直紋面。53一、曲面生成(1)曲線+曲線指在兩條自由曲線之間生成直紋面(2)點(diǎn)+曲線指在一個(gè)點(diǎn)和一條曲線之間生成直紋面。(3)曲線+曲面指在一條曲線和一個(gè)曲面之間生成直紋面54一、曲面生成2旋轉(zhuǎn)面(1)定義按給定的起始角度、終止角度將曲線繞一旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)而生成的軌跡曲面。(2)操作①單擊【旋轉(zhuǎn)面】按鈕,或單擊【造型U】→【曲面生成】→【旋轉(zhuǎn)面】。②輸入起始角和終止角的角度值。③拾取空間直線為旋轉(zhuǎn)軸,並選擇方向。④拾取空間曲線為母線,拾取完畢即可生成旋轉(zhuǎn)面。55一、曲面生成●注意①旋轉(zhuǎn)軸的母線和旋轉(zhuǎn)軸不能相交。②旋轉(zhuǎn)時(shí)以母線的當(dāng)前位置為零起始。③如果旋轉(zhuǎn)生成的是球面,而其上部分還是被加工製造的,要做成四分之一的圓旋轉(zhuǎn),否則法線方向不對(duì),無(wú)法加工。

56一、曲面生成【例3-1】繪製下圖所示天圓地方的曲面造型。參見(jiàn)視頻操作過(guò)程57一、曲面生成3掃描面(1)功能按照給定的起始位置和掃描距離將曲線沿指定方向以一定的錐度掃描生成曲面。(2)操作①單擊【掃描面】按鈕,或單擊【造型U】→【曲面生成】→【掃描面】。②填入起始距離、掃描距離、掃描角度和精度等參數(shù)。③按空格鍵彈出向量工具,選擇掃描方向。④拾取空間曲線。⑤若掃描角度不為零,選擇掃描夾角方向生成掃描面。58一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面導(dǎo)動(dòng)面就是讓特徵截面線沿著特徵軌跡線的某一方向掃動(dòng)生成曲面。即選取截面曲線或輪廓線沿著另外一條軌跡線掃動(dòng)生成曲面。導(dǎo)動(dòng)面生成有六種方式:平行導(dǎo)動(dòng)、固接導(dǎo)動(dòng)、導(dǎo)動(dòng)線&平面、導(dǎo)動(dòng)線&邊界線、雙導(dǎo)動(dòng)線和管道曲面。單擊【導(dǎo)動(dòng)面】按鈕,或單擊【造型U】→【曲面生成】→【導(dǎo)動(dòng)面】命令,選擇導(dǎo)動(dòng)方式,根據(jù)不同的導(dǎo)動(dòng)方式下的提示,完成操作。59一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(1)平行導(dǎo)動(dòng)指截面線沿導(dǎo)動(dòng)線趨勢(shì)始終平行它自身地移動(dòng)而掃成生成曲面,截面線在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中沒(méi)有任何旋轉(zhuǎn)

60一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(2)固接導(dǎo)動(dòng)指在導(dǎo)動(dòng)過(guò)程中,截面線和導(dǎo)動(dòng)線保持固接關(guān)係,即讓截面線平面與導(dǎo)動(dòng)線的切矢方向保持相對(duì)角度不變,而且截面線在自身相對(duì)坐標(biāo)系中的位置關(guān)係保持不變,截面線沿導(dǎo)動(dòng)線變化的趨勢(shì)導(dǎo)動(dòng)生成曲面。

61一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(3)導(dǎo)動(dòng)線&平面指截面線按一定規(guī)則沿一個(gè)平面或空間導(dǎo)動(dòng)線(脊線)掃動(dòng)生成曲面。

62一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(4)導(dǎo)動(dòng)線&邊界線截面線按以下規(guī)則沿一條導(dǎo)動(dòng)線掃動(dòng)生成曲面。規(guī)則:運(yùn)動(dòng)過(guò)程中截面線平面始終與導(dǎo)動(dòng)線垂直;運(yùn)動(dòng)過(guò)程中截面線平面與兩邊界線需要有兩個(gè)交點(diǎn);對(duì)截面線進(jìn)行放縮,將截面線橫跨於兩個(gè)交點(diǎn)上。截面線沿導(dǎo)動(dòng)線如此運(yùn)動(dòng)時(shí),與兩條邊界線一起掃動(dòng)生成曲面。

63一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(5)雙導(dǎo)動(dòng)線將一條或兩條截面線沿著兩條導(dǎo)動(dòng)線勻速地掃動(dòng)生成曲面。

64一、曲面生成4導(dǎo)動(dòng)面(6)管道曲面是指給定起始半徑和終止半徑的圓形截面沿指定的中心線掃動(dòng)生成曲面。

65一、曲面生成5等距面

按給定距離與等距方向生成與已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。這個(gè)命令類似曲線中的“等距線”命令,不同的是“線”改成了“面”●注意①如果曲面的曲率變化太大,等距的距離應(yīng)當(dāng)小於最小曲率半徑。②等距面生成後,會(huì)擴(kuò)大或縮小。

66一、曲面生成6平面利用多種方式生成所需平面。平面與基準(zhǔn)面的比較:基準(zhǔn)面是在繪製草圖時(shí)的參考面,而平面則是一個(gè)實(shí)際存在的面。單擊按鈕,或單擊【造型U】→【曲面生成】→【平面】命令,選擇裁剪平面或者工具平面。按狀態(tài)欄提示完成操作。67一、曲面生成(1)裁剪平面由封閉內(nèi)輪廓進(jìn)行裁剪形成的有一個(gè)或者多個(gè)邊界的平面。封閉內(nèi)輪廓可以有多個(gè)?!褡⒁猗佥喞€必須是密封。內(nèi)輪廓線允許交叉。當(dāng)拾取內(nèi)輪廓線時(shí),如果有內(nèi)輪廓線,繼續(xù)選取,否則單擊右鍵結(jié)束。拾取輪廓線時(shí),可以按空格鍵選取“鏈?zhǔn)叭 ?、“限制鏈?zhǔn)叭 薄ⅰ皢蝹€(gè)拾取”。②對(duì)於無(wú)內(nèi)輪廓線的外輪廓,可以直接選取外輪廓線,單擊右鍵結(jié)束,生成平面。68一、曲面生成(2)工具平面生成與XOY平面、YOZ平面、ZOX平面平行或成一定角度的平面。包括XOY平面、YOZ平面、ZOX平面、三點(diǎn)平面、向量平面、曲線平面和平行平面等7種方式?!褡⒁猗偕傻拿鏋閷?shí)際存在的面,其大小由給定的長(zhǎng)度和寬度所決定。②三點(diǎn)決定一個(gè)平面,三點(diǎn)可以是任意面上的點(diǎn)。③對(duì)於向量平面,包絡(luò)面的曲線必須為平面曲線。69一、曲面生成【例3-2】:生成下圖所示零件的曲面造型。參見(jiàn)本例視頻操作過(guò)程70一、曲面生成7邊界面在由已知曲線圍成的邊界區(qū)域上生成曲面。邊界面有兩種類型:四邊面和三邊面。所謂四邊面是指通過(guò)四條空間曲線生成平面;三邊面是指通過(guò)三條空間曲線生成平面。●注意拾取的三條或四條曲線必須首尾相連成封閉環(huán),才能作出三邊面或四邊面;並且拾取的曲線應(yīng)當(dāng)是光滑曲線。

(a)三邊面(b)四邊面71一、曲面生成8放樣面以一組互不相交、方向相同、形狀相似的特徵線(或截面線)為骨架進(jìn)行形狀控制,過(guò)這些曲線蒙面生成的曲面稱之為放樣曲面。有截面曲線和曲面邊界兩種類型。(1)截面曲線通過(guò)一組空間曲線作為截面來(lái)生成封閉或者不封閉的曲面。

放樣面——截面曲線方式生成過(guò)程

72一、曲面生成(2)曲面邊界以曲面的邊界線和截面曲線並與曲面相切來(lái)生成曲面?!褡⒁?/p>

①截面線需保證其光滑性。②讀者需按截面線擺放的方位順序拾取曲線;同時(shí)拾取曲線需保證截面線方向一致性。

73一、曲面生成9網(wǎng)格面以網(wǎng)格曲線為骨架,蒙上自由曲面生成的曲面稱之為網(wǎng)格曲面。網(wǎng)格曲線是由特徵線組成橫豎相交線。

●注意①每一組曲線都必須按其方位順序拾取,而且曲線的方向必須保持一致。曲線的方向與放樣面功能中一樣,由拾取點(diǎn)的位置來(lái)確定曲線的起點(diǎn)。②拾取的每條U向曲線與所有V向曲線都必須有交點(diǎn)。③拾取的曲線應(yīng)當(dāng)是光滑曲線。74一、曲面生成10實(shí)體表面把通過(guò)特徵生成的實(shí)體表面剝離出來(lái)而形成一個(gè)獨(dú)立的面。

75二、曲面編輯1.曲面裁減曲面裁剪對(duì)生成的曲面進(jìn)行修剪,去掉不需要的部分。在曲面裁剪功能中,可以選用各種元素,包括各種曲線和曲面來(lái)修理和剪裁曲面,獲得所需要的曲面形態(tài)。也可以將被裁剪了的曲面恢復(fù)到原來(lái)的樣子。曲面裁剪有五種方式:投影線裁剪、等參數(shù)線裁剪、線裁剪、面裁剪和裁剪恢復(fù)。76二、曲面編輯(1)投影線裁剪將空間曲線沿給定的固定方向投影到曲面上,形成剪刀線來(lái)裁剪曲面?!褡⒁馀c曲面邊界線重合或部分重合以及相切的曲線對(duì)曲面進(jìn)行裁剪時(shí),可能得不到正確的結(jié)果,儘量避免這種情況。在輸入投影方向時(shí),可以利用【向量工具】菜單。

投影線裁剪過(guò)程

77二、曲面編輯(2)線裁剪指曲面上的曲線沿曲面法矢方向投影到曲面上,形成剪刀線來(lái)裁剪曲面?!褡⒁猗俨眉魰r(shí)保留拾取點(diǎn)所在的那部分曲面。②若裁剪曲線不在曲面上,則系統(tǒng)將曲線按距離最近的方式投影到曲面上獲得投影曲線,然後利用投影曲線對(duì)曲面進(jìn)行裁剪,此投影曲線不存在時(shí),裁剪失敗。一般應(yīng)儘量避免此種情形。③若裁剪曲線與曲面邊界無(wú)交點(diǎn),且不在曲面內(nèi)部封閉,則系統(tǒng)將其延長(zhǎng)到曲面邊界後實(shí)行裁剪。

78二、曲面編輯(3)面裁剪指剪刀曲面和被裁剪曲面求交,用求得的交線作為剪刀線來(lái)裁剪曲面。

●注意①兩曲面在邊界線處相交或部分相交及相切時(shí),可能得不到正確結(jié)果,建議儘量避免。②若曲面交線與被裁剪曲面邊界無(wú)交點(diǎn),且不在其內(nèi)部封閉,則系統(tǒng)將交線延長(zhǎng)到被裁剪曲面邊界後實(shí)行裁剪。一般應(yīng)儘量避免這種情況。

79二、曲面編輯(4)等參數(shù)線裁剪

等參數(shù)線裁剪是指以曲面上給定的等參數(shù)線為剪刀線來(lái)裁剪曲面,有裁剪和分裂兩種方式。參數(shù)線的給定可以通過(guò)立即菜單選擇過(guò)點(diǎn)或者指定參數(shù)來(lái)確定?!褡⒁獠眉魰r(shí)保留拾取點(diǎn)所在的那部分曲面。

等參線裁剪過(guò)程80二、曲面編輯(5)裁剪恢復(fù)指將拾取到的曲面裁剪部分恢復(fù)到?jīng)]有裁剪的狀態(tài)。如拾取的裁剪邊界是內(nèi)邊界,系統(tǒng)將取消對(duì)該邊界施加的裁剪。如拾取的是外邊界,系統(tǒng)將把外邊界回復(fù)到原始邊界狀態(tài)。操作①單擊【曲面修剪】按鈕,在立即菜單上選擇【裁剪恢復(fù)】、選擇【保留原裁剪面】或【刪除原裁剪面】。②拾取需要恢復(fù)的裁剪曲面,完成操作。81二、曲面編輯2.曲面過(guò)渡曲面過(guò)渡是指在給定的曲面之間以一定的方式作給定半徑或半徑規(guī)律的圓弧過(guò)渡面,以實(shí)現(xiàn)曲面之間的光滑過(guò)渡。曲面過(guò)渡就是用截面是圓弧的曲面將兩張曲面光滑連接起來(lái),過(guò)渡面不一定過(guò)原曲面的邊界。曲面過(guò)渡共有七種方式:兩面過(guò)渡、三面過(guò)渡、系列面過(guò)渡、曲線曲面過(guò)渡、參考線過(guò)渡、曲面上線過(guò)渡和兩線過(guò)渡。單擊【曲面過(guò)渡】按鈕,或單擊【造型】→【曲面編輯】→【曲面過(guò)渡】命令,在立即菜單中選擇曲面過(guò)渡的方式,根據(jù)狀態(tài)欄提示操作,生成過(guò)渡曲面。82二、曲面編輯(1)

兩面過(guò)渡在兩個(gè)曲面之間進(jìn)行給定半徑或給定半徑變化規(guī)律的過(guò)渡,生成的過(guò)渡面的截面將沿兩曲面的法矢方向擺放。兩面過(guò)渡有兩種方式,即等半徑過(guò)渡、變半徑過(guò)渡。

等半徑過(guò)渡過(guò)程

83二、曲面編輯●注意①用戶需正確地指定曲面的方向,方向不同會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)果。②進(jìn)行過(guò)渡的兩曲面在指定方向上與距離等於半徑的等距面必須相交,否則曲面過(guò)渡失敗。

(a)選擇方向(b)拾取參考線(c)剪切兩曲面(d)不剪切兩曲面等半徑過(guò)渡過(guò)程

84二、曲面編輯(2)三面過(guò)渡指在三張曲面之間對(duì)兩兩曲面進(jìn)行過(guò)渡處理,並用一張角面將所得的三張過(guò)渡面連接起來(lái)。若兩兩曲面之間的三個(gè)過(guò)渡半徑相等,稱為三面等半徑過(guò)渡;若兩兩曲面之間的三個(gè)過(guò)渡半徑不相等,稱為三面變半徑過(guò)渡?!褡⒁猗儆脩粜枵_地指定曲面的方向,方向不同會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)果。②若曲面形狀複雜,變化過(guò)於劇烈,使得曲面的局部曲率小於過(guò)渡半徑時(shí),過(guò)渡面將發(fā)生自交,形狀難以預(yù)料,應(yīng)儘量避免這種情形。85二、曲面編輯(3)系列面過(guò)渡指首尾相接、邊界重合,並在重合邊界處保持光滑連接的多張曲面的集合。系列面過(guò)渡就是在兩個(gè)系列面之間進(jìn)行過(guò)渡處理?!褡⒁?/p>

①在變半徑系列面過(guò)渡中,參考曲線只能指定一條曲線。因此,可將系列曲面上的多條相邊的曲線組合成一條曲線,作為參考曲線。或者也可以指定不在曲面上的曲線。②在一個(gè)系列面中,曲面和曲面之間應(yīng)當(dāng)盡量保證首尾相連、光滑相接。用戶需正確地指定曲面的方向,方向不同會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)果。

③若曲面形狀復(fù)雜,變化過(guò)于劇烈,使得曲面的局部曲率小于過(guò)渡半徑時(shí),過(guò)渡面將發(fā)生自交,形狀難以預(yù)料,應(yīng)盡量避免這種情形。86二、曲面編輯

(a)待過(guò)渡的曲面(b)選取過(guò)渡面方向(c)裁剪面過(guò)渡等半徑系列曲面過(guò)渡過(guò)程

(a)待過(guò)渡的曲面(b)選取過(guò)渡面方向(c)選擇參考線(d)裁剪曲面過(guò)渡變半徑系列曲面過(guò)渡過(guò)程

87二、曲面編輯(4)

兩面過(guò)渡指過(guò)曲面外一條曲線,做曲線和曲面之間的等半徑或變半徑過(guò)渡面。

(a)待過(guò)渡的曲線曲面(b)選取過(guò)渡面方向(c)不裁剪曲面過(guò)渡等半徑曲線曲面過(guò)渡過(guò)程

88二、曲面編輯

(a)選取過(guò)渡面方向(b)選擇參考線(c)裁剪曲面過(guò)渡變半徑曲線曲面過(guò)渡過(guò)程

89二、曲面編輯(5)參考線過(guò)渡參考線過(guò)渡給的一條參考線,在兩曲面之間做等半徑或變半徑過(guò)渡,生成的相切過(guò)渡面的截面將位於垂直於參考線的平面內(nèi)。

(a)選取過(guò)渡面方向(b)選擇參考線(c)裁剪曲面過(guò)渡等半徑參考線過(guò)渡過(guò)程

90二、曲面編輯(3)說(shuō)明①這種過(guò)渡方式尤其適用各種複雜多拐的曲面,其曲率半徑較小且需要做大半徑過(guò)渡的情況。這種情況下,一般的兩面過(guò)渡生成的過(guò)渡曲面將發(fā)生自交,不能生成出滿意、完整的過(guò)渡曲面。②變半徑過(guò)渡時(shí),可以在參考線上選定一些位置點(diǎn)定義所需的過(guò)渡半徑,以生成在給定截面位置處半徑精確的過(guò)渡曲面。(a)待過(guò)渡的曲面(b)選取過(guò)渡面方向(c)裁剪曲面過(guò)渡變半徑參考線過(guò)渡過(guò)程

91二、曲面編輯(6)

曲面上線過(guò)渡指兩曲面做過(guò)渡,指定第一曲面上的一條線為過(guò)渡面的導(dǎo)引邊界線的過(guò)渡方式。系統(tǒng)生成的過(guò)渡面將和兩張曲面相切,並以導(dǎo)引線為過(guò)渡面的一個(gè)邊界,即過(guò)渡面過(guò)此導(dǎo)引線和第一曲面相切。

(a)待過(guò)渡的曲面(b)選取第一張曲面及過(guò)渡線(c)曲面上線過(guò)渡結(jié)果曲面上線過(guò)渡過(guò)程92二、曲面編輯(7)兩線過(guò)渡指兩曲線間作過(guò)渡,生成給定半徑的以兩曲面的兩條邊界線或者一個(gè)曲面的一條邊界線和一條空間脊線為邊生成過(guò)渡面。兩線過(guò)渡有兩種:脊線+邊界線和兩邊界線。

(a)待過(guò)渡的曲面(b)選取兩條過(guò)渡線(c)曲面上線過(guò)渡結(jié)果兩線過(guò)渡過(guò)程

93二、曲面編輯3曲面拼接曲面拼接面是曲面光滑連接的一種方式,它可以通過(guò)多個(gè)曲面的對(duì)應(yīng)邊界,生成一張曲面與這些曲面光滑相接。曲面拼接共有三種方式:兩面拼接、三面拼接和四面拼接。(1)兩面拼接指做一曲面,使其連接兩給定曲面的指定對(duì)應(yīng)邊界,並在連接處保證光滑。

(a)待拼接的曲面(b)選取第一張曲面(c)兩面拼接結(jié)果兩面拼接過(guò)程

94二、曲面編輯(2)三面拼接指做一曲面,使其連接三個(gè)給定曲面的指定對(duì)應(yīng)邊界,並在連接處保證光滑。

三面拼接過(guò)程(a)待拼接的曲面(b)選取曲面(c)三面拼接結(jié)果

95二、曲面編輯(3)說(shuō)明①要拼接的三個(gè)曲面必須在角點(diǎn)相交,要拼接的三個(gè)邊界應(yīng)該首尾相連,形成一串曲線,它可以封閉,也可以不封閉。②三個(gè)曲面圍成的區(qū)域可以是封閉的,也可以是不封閉的,在不封閉處,系統(tǒng)將根據(jù)拼接條件自動(dòng)確定拼接曲面的邊界形狀。③三面拼接不局限於曲面,還可以是曲線,即可以拼接曲面和曲線圍成的區(qū)域,拼接面和曲面保持光滑相接,並以曲線為界。需要注意的是:拾取曲線時(shí),需先點(diǎn)擊滑鼠右鍵,再單擊曲線才能選擇曲線。96二、曲面編輯3.四面拼接指做一曲面,使其連接四個(gè)給定曲面的指定對(duì)應(yīng)邊界,並在連接處保證光滑。

(a)待拼接的曲面(b)依次選取曲面(c)四面拼接結(jié)果四面拼接過(guò)程3.四面拼接指做一曲面,使連接四個(gè)給定曲面的指定對(duì)應(yīng)邊界,並在連接處?;?。操作中,拾取曲線時(shí)需先按右鍵,再單擊曲線才能選擇曲線。

97二、曲面編輯【例3-3】:繪製下圖的的泡罩曲面。98二、曲面編輯4、曲面縫合將兩張曲面光滑連接為一張曲面。曲面縫合有兩種方式:通過(guò)曲面1的切矢進(jìn)行光滑過(guò)渡連接;通過(guò)兩曲面的平均切矢進(jìn)行光滑過(guò)渡連接。

(a)待縫合的曲面(b)曲面切矢1縫合結(jié)果(c)平均切矢縫合結(jié)果曲面縫合過(guò)程

99二、曲面編輯5、曲面延伸將原曲面按所給長(zhǎng)度或比例,沿相切的方向延伸。注意曲面延伸功能不支持裁剪曲面的延伸。

(a)待延伸的曲面(b)曲面延伸結(jié)果曲面延伸過(guò)程100二、曲面編輯6、曲面優(yōu)化在實(shí)際應(yīng)用中,有時(shí)生成的曲面的控制頂點(diǎn)很密很多,會(huì)導(dǎo)致對(duì)這樣的曲面處理起來(lái)很慢,甚至?xí)霈F(xiàn)問(wèn)題。曲面優(yōu)化功能就是在給定的精度範(fàn)圍之內(nèi),儘量去掉多餘的控制頂點(diǎn),使曲面的運(yùn)算效率大大提高。注意曲面優(yōu)化功能不支持裁剪曲面。101二、曲面編輯7、曲面重?cái)M合在很多情況下,生成的曲面是NURBS表達(dá)的(即控制頂點(diǎn)的權(quán)因數(shù)不全為1),或者有重節(jié)點(diǎn),這樣的曲面在某些情況下不能完成運(yùn)算。這時(shí),需要把曲面修改為B樣條表達(dá)形式(沒(méi)有重節(jié)點(diǎn),控制頂點(diǎn)權(quán)因數(shù)全部是1)。曲面重?cái)M合功能就是把NURBS曲面在給定的精度條件下擬合為B樣條曲面。注意曲面重?cái)M合功能不支持裁剪曲面。

102三、曲面綜合實(shí)例【實(shí)例3-4】繪製下圖的滑鼠模型的曲面參見(jiàn)本例視頻操作過(guò)程103三、曲面綜合實(shí)例【實(shí)例3-5】:生成下圖五角星的曲面造型參見(jiàn)本例視頻操作過(guò)程104三、曲面綜合實(shí)例【實(shí)例3-6】:繪製吊鉤的曲面造型參見(jiàn)本例視頻操作過(guò)程105一、草圖的繪製草圖是為特徵造型準(zhǔn)備的、與實(shí)體模型相關(guān)的二維圖形,是生成實(shí)體模型的基礎(chǔ),繪製草圖的基本步驟:①確定草圖基準(zhǔn)面。②進(jìn)入草圖狀態(tài)。③草圖繪製與編輯。④退出草圖。106一、草圖的繪製1.確定基準(zhǔn)面基準(zhǔn)平面是草圖和實(shí)體賴以生存的平面,它的作用是確定草圖在哪個(gè)基準(zhǔn)面上繪製,確定草圖的方法有兩種。(1)選擇基準(zhǔn)面可供選擇的基準(zhǔn)面有兩種,一種是系統(tǒng)預(yù)設(shè)置的基本座標(biāo)平面(XY面、XZ面、YZ面),另外一種是已生成實(shí)體的表面。107一、草圖的繪製(2)構(gòu)造基準(zhǔn)平面

不能通過(guò)選擇方法確定的基準(zhǔn)平面,CAXA製造工程師提供了構(gòu)造基準(zhǔn)平面的方法。系統(tǒng)還提供了“等距平面、“過(guò)直線與平面成夾角”、“生成曲面上某點(diǎn)的切平面”、“過(guò)點(diǎn)且垂直於直線”、“過(guò)點(diǎn)且平行平面”、“過(guò)點(diǎn)和直線”、“三點(diǎn)確定基準(zhǔn)平面”、“根據(jù)當(dāng)前坐標(biāo)系構(gòu)造基準(zhǔn)面”八種構(gòu)造基準(zhǔn)平面的方法。參見(jiàn)構(gòu)造基準(zhǔn)平面的視頻108一、草圖的繪製2、草圖狀態(tài)

只有在草圖狀態(tài)下,才可以對(duì)草圖進(jìn)行繪製和編輯。進(jìn)入草圖狀態(tài)的方式有兩種。(1)在特徵樹(shù)上選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面後,單擊【繪製草圖】按鈕,或單擊F2鍵,在特徵樹(shù)中添加了一個(gè)草圖分支,表示進(jìn)入草圖狀態(tài);(2)選擇特徵樹(shù)中已經(jīng)存在的草圖,單擊【繪製草圖】按鈕,或單擊F2鍵,即打開(kāi)了草圖,進(jìn)入草圖編輯狀態(tài)。109一、草圖的繪製3、草圖的繪製與編輯進(jìn)入草圖狀態(tài)後,才可以使用曲線功能對(duì)草圖進(jìn)行繪製和編輯操作,下麵僅介紹專門用於草圖的功能的命令。尺寸模組中共有三個(gè)功能:尺寸標(biāo)注、尺寸編輯和尺寸驅(qū)動(dòng)。(1)尺寸標(biāo)注

尺寸標(biāo)注110一、草圖的繪製(2)尺寸編輯指在草圖狀態(tài)下,對(duì)標(biāo)注的尺寸進(jìn)行標(biāo)注位置上的修改。尺寸編輯111一、草圖的繪製(3)尺寸驅(qū)動(dòng)尺寸驅(qū)動(dòng)用於修改某一尺寸,而圖形的幾何關(guān)係保持不變。

尺寸驅(qū)動(dòng)112一、草圖的繪製2.曲線投影指將曲線沿草圖基準(zhǔn)平面的法向投影到草圖平面上,生成曲線在草圖平面上的投影線。單擊【曲線投影】按鈕,或單擊【造型】→【曲線生成】→【曲線投影】命令。拾取曲線,生成投影線?!褡⒁庵挥性诓輬D狀態(tài)下,曲線投影才能使用。

113一、草圖的繪製3.草圖環(huán)檢查用來(lái)檢查草圖環(huán)是否是封閉的。單擊【草圖環(huán)檢查】按鈕,或單擊【造型】→【草圖環(huán)檢查】命令,系統(tǒng)彈出(圖4-6)的草圖是否封閉的提示。

114一、草圖的繪製4、退出草圖當(dāng)草圖編輯完成後,單擊【繪製草圖】按鈕,或單擊F2鍵,按鈕彈起表示退出草圖狀態(tài)。只有退出草圖狀態(tài)後才可以利用該草圖生成特徵實(shí)體。115二、特徵造型1、拉伸特徵

(1)拉伸增料拉伸增料將一個(gè)輪廓曲線根據(jù)指定的距離做拉伸操作,用以生成一個(gè)增加材料的特徵。拉伸類型包括固定深度、雙向拉伸和拉伸到面。116二、特徵造型(1)拉伸除料將一個(gè)輪廓曲線根據(jù)指定的距離做拉伸操作,用以生成一個(gè)減去材料的特徵。拉伸類型包括固定深度、雙向拉伸、拉伸到面和貫穿。117二、特徵造型【例4-2】:利用拉伸增料和拉伸除料生成下圖的支架模型。參見(jiàn)例4-2的操作視頻118二、特徵造型2旋轉(zhuǎn)特徵(1)旋轉(zhuǎn)增料指通過(guò)圍繞一條空間直線旋轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)封閉輪廓,增加生成一個(gè)特徵。119二、特徵造型(2)旋轉(zhuǎn)除料指通過(guò)圍繞一條空間直線旋轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)封閉輪廓,移除生成一個(gè)特徵。單擊【旋轉(zhuǎn)除料】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【旋轉(zhuǎn)除料】命令,彈出對(duì)話框,對(duì)話框與旋轉(zhuǎn)增料相似。選取旋轉(zhuǎn)類型,填入角度,拾取草圖和軸線,單擊【確定】完成操作?!褡⒁廨S線是空間曲線,需要退出草圖狀態(tài)後繪製。120二、特徵造型【例4-3】利用旋轉(zhuǎn)增料和旋轉(zhuǎn)除料生成下圖所示的小軸實(shí)體參見(jiàn)例4-3的操作視頻121二、特徵造型3、放樣特徵放樣增料或放樣除料是指根據(jù)多個(gè)截面線輪廓生成或去除一個(gè)實(shí)體?!褡⒁猗佥喞凑詹僮髦械氖叭№樞蚺帕?。②拾取輪廓時(shí),要注意狀態(tài)欄指示,拾取不同邊,不同位置,產(chǎn)生不同的結(jié)果③截面線應(yīng)為草圖輪廓。122二、特徵造型【例4-4】繪製下圖所示的天圓地方的造型參見(jiàn)圖4-4操作視頻123二、特徵造型4、導(dǎo)動(dòng)特徵導(dǎo)動(dòng)增料或?qū)?dòng)除料是指將某一截面曲線或輪廓線沿著另外一條軌跡線運(yùn)動(dòng)生成或去除一個(gè)特徵實(shí)體。單擊【導(dǎo)動(dòng)增料】按鈕或【導(dǎo)動(dòng)除料】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【增料】或【除料】,彈出導(dǎo)動(dòng)特徵對(duì)話框。124二、特徵造型(3)說(shuō)明【輪廓截面線】:指需要導(dǎo)動(dòng)的草圖,截面線應(yīng)為封閉的草圖輪廓。【軌跡線】:指草圖導(dǎo)動(dòng)所沿的路徑?!酒叫袑?dǎo)動(dòng)】:截面線沿導(dǎo)動(dòng)線趨勢(shì)始終平行自身移動(dòng)而生成的實(shí)體;【固接導(dǎo)動(dòng)】:截面線平面與導(dǎo)動(dòng)線的切矢方向保持相對(duì)角度不變,且截面線在自身相對(duì)座標(biāo)架中位置關(guān)係保持不變,截面線沿導(dǎo)動(dòng)線變化趨勢(shì)導(dǎo)動(dòng)生成特徵實(shí)體。平行導(dǎo)動(dòng)固接導(dǎo)動(dòng)125二、特徵造型【例4-5】:利用“拉伸增料”、“拉伸除料”、“導(dǎo)動(dòng)增料”、“導(dǎo)動(dòng)除料”繪製零件圖。參見(jiàn)例4-5操作視頻126三、特徵操作1、過(guò)渡指以給定半徑或半徑規(guī)律在實(shí)體間作光滑過(guò)渡。單擊【過(guò)渡】按鈕,或單擊【應(yīng)用】→【特徵生成】→【過(guò)渡】命令,彈出過(guò)渡對(duì)話框。填入半徑,確定過(guò)渡方式和結(jié)束方式,選擇變化方式,拾取需要過(guò)渡元素,單擊【確定】,完成操作。

圖4-55等半徑過(guò)渡圖4-56變半徑過(guò)渡圖4-57沿切面順延過(guò)渡等半徑過(guò)渡

變半徑過(guò)渡

沿切面順延過(guò)渡127三、特徵操作【過(guò)渡面後退】:零件在使用過(guò)渡特徵時(shí),可以使用“過(guò)渡面後退”使過(guò)渡使過(guò)渡變緩慢光滑無(wú)過(guò)渡面後退情況

有過(guò)渡面後退情況128三、特徵操作2、倒角指對(duì)實(shí)體的棱邊進(jìn)行光滑過(guò)渡●注意兩個(gè)平面的棱邊才可以倒角。129三、特徵操作3、抽殼根據(jù)指定殼體的厚度將實(shí)心物體抽成內(nèi)空的薄殼體。單擊【抽殼】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【抽殼】命令。填入抽殼厚度,選取需抽去的面,單擊【確定】完成操作。

等厚度抽殼

不同厚度抽殼130三、特徵操作4、拔模指保持中性面與拔模面的交軸不變(即以此交軸為旋轉(zhuǎn)軸),對(duì)拔模面進(jìn)行相應(yīng)拔模角度的旋轉(zhuǎn)操作。單擊【拔?!堪粹o,或單擊【造型】→【特徵生成】→【拔模】命令。填入拔模角度,選取中立面和拔模面,單擊【確定】完成操作。

向裏拔模

向外拔模

131三、特徵操作5、筋板

指在指定位置增加加強(qiáng)筋。單擊【筋板】按鈕,或單擊【應(yīng)用】→【特徵生成】→【筋板】命令。選取筋板加厚方式,填入厚度,拾取草圖,單擊【確定】完成操作。

圖4-67單向加厚圖4-68與單項(xiàng)加厚方向相反單向加厚雙向加厚132三、特徵操作6、孔指在平面上直接去除材料生成各種類型的孔。單擊【孔】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【孔】命令,彈出孔對(duì)話框。拾取打孔平面,選擇孔的類型(圖4-72),指定孔的定位點(diǎn),單擊【下一步】填入孔的參數(shù),單擊【確定】完成操作。133三、特徵操作7、陣列(1)線性陣列線性陣列可以沿一個(gè)方向或多個(gè)方向快速進(jìn)行特徵的複製。單擊【陣列】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【線性陣列】命令。分別在第一和第二陣列方向,拾取陣列對(duì)象和邊/基準(zhǔn)軸,填入距離和數(shù)目,單擊【確定】完成操作。134三、特徵操作(2)環(huán)形陣列繞某基準(zhǔn)軸旋轉(zhuǎn)將特徵陣列為多個(gè)特徵?;鶞?zhǔn)軸應(yīng)為空間直線。

環(huán)形陣列對(duì)話框

環(huán)形陣列135三、特徵操作【例4-6】對(duì)下圖的軸架實(shí)體造型。參見(jiàn)例4-6視頻操作過(guò)程136三、特徵操作8、縮放指給定基準(zhǔn)點(diǎn)對(duì)零件進(jìn)行放大或縮小。①單擊【縮放】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【縮放】命令,對(duì)話框(圖4-86)。選擇基點(diǎn),填入收縮率,需要時(shí)填入數(shù)據(jù)點(diǎn),單擊【確定】完成操作。

137三、特徵操作9、型腔指以零件為型腔生成包圍此零件的模具。單擊【型腔】按鈕,或單擊【造型】→【特徵生成】→【型腔】命令,彈出對(duì)話框。分別填入收縮率和毛坯放大尺寸,單擊【確定】完成操作。138三、特徵操作10、分模指型腔生成後,通過(guò)分模,使模具按照給定的方式分成幾個(gè)部分。單擊【分?!堪粹o,或單擊【造型】→【特徵生成】→【分?!棵?,彈出分模對(duì)話框,選擇分模形式和除料方向,拾取草圖,單擊【確定】完成操作。139四、曲面實(shí)體複合造型【例4-7】利用“曲面加厚增料”命令,對(duì)吊鉤進(jìn)行實(shí)體造型。參見(jiàn)例4-7視頻操作過(guò)程140四、曲面實(shí)體複合造型【例4-8】:利用“曲面裁剪除料”等命令繪製的滑鼠實(shí)體模型參見(jiàn)例4-8視頻操作過(guò)程141五、特徵生成綜合實(shí)例【例4-9】利用實(shí)體造型的各種命令繪製(圖4-84)花盤零件的三維模型。參見(jiàn)例4-9視頻操作過(guò)程142五、特徵生成綜合實(shí)例【例4-10】利用實(shí)體造型的各種命令繪製的連桿頭和連桿兩個(gè)零件的實(shí)體模型。(零件中未標(biāo)注拔模角度為5°).參見(jiàn)例4-10視頻操作過(guò)程143一、數(shù)控銑加工自動(dòng)編程概述1、數(shù)控加工的基礎(chǔ)知識(shí)(1)數(shù)控加工概述數(shù)控加工就是將加工數(shù)據(jù)和工藝參數(shù)輸入到機(jī)床,機(jī)床的控制系統(tǒng)對(duì)輸入資訊進(jìn)行運(yùn)算與控制,並不斷地向直接指揮機(jī)床運(yùn)動(dòng)的機(jī)電功能轉(zhuǎn)換部件——機(jī)床的伺服機(jī)構(gòu)發(fā)送脈衝信號(hào),伺服機(jī)構(gòu)對(duì)脈衝信號(hào)進(jìn)行轉(zhuǎn)換與放大處理,然後由傳動(dòng)機(jī)構(gòu)驅(qū)動(dòng)機(jī)床加工零件。144一、數(shù)控銑加工自動(dòng)編程概述(2)數(shù)控加工基本概念1)兩軸加工機(jī)床坐標(biāo)系的X和Y軸兩軸聯(lián)動(dòng),而Z軸固定,即機(jī)床在同一高度下對(duì)工件進(jìn)行切削。兩軸加工適合於銑削平面圖形。2)兩軸半加工兩軸半加工在二軸的基礎(chǔ)上增加了Z軸的移動(dòng),當(dāng)機(jī)床坐標(biāo)系的X和Y軸固定時(shí),Z軸可以有上、下的移動(dòng)。3)三軸加工機(jī)床坐標(biāo)系的X、Y和Z三軸聯(lián)動(dòng)。三軸加工適合於進(jìn)行各種非平面圖形,即一般的曲面的加工。

145一、數(shù)控銑加工自動(dòng)編程概述(2)數(shù)控加工基本概念4)四軸加工目前,常見(jiàn)的四軸加工中心通常是在標(biāo)準(zhǔn)的三軸加工中心的機(jī)床上增加A軸的旋轉(zhuǎn),從而在銑削加工的同時(shí),對(duì)零件的A軸的方向上進(jìn)行加工。5)五軸加工五軸是指X、Y和Z三個(gè)移動(dòng)軸上加任意兩個(gè)旋轉(zhuǎn)軸。五軸加工專門用於加工幾何形狀比較複雜的零件的曲面。行業(yè)普遍認(rèn)為,五軸聯(lián)動(dòng)機(jī)床系統(tǒng)是解決葉輪、葉片、船用螺旋槳、重型發(fā)電機(jī)轉(zhuǎn)子、汽輪機(jī)轉(zhuǎn)子、大型柴油機(jī)曲軸等複雜加工的唯一手段。146一、數(shù)控銑加工自動(dòng)編程概述3、CAXA製造工程師編程步驟:在進(jìn)行必要的零件加工工藝分析之後,使用CAXA製造工程師軟體進(jìn)行數(shù)控銑自動(dòng)編程的一般步驟如下:1)建立加工模型2)建立毛坯3)建立刀具4)選擇加工方法,填寫(xiě)加工參數(shù)5)軌跡仿真6)後置處理,生成G代碼147二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置1.加工模型的準(zhǔn)備

(1)建立加工模型1)CAXA製造工程師軟體的造型2)導(dǎo)入其他CAD軟體的模型(2)建立加工坐標(biāo)系1)新建坐標(biāo)系2)變換坐標(biāo)系(3)創(chuàng)建加工輔助線148一、數(shù)控銑加工自動(dòng)編程概述1.加工模型的準(zhǔn)備

(4)建立毛坯系統(tǒng)提供了三種毛坯定義的方式,分別是“兩點(diǎn)方式”、“三點(diǎn)方式”、“參照模型”。(5)建立刀具1)數(shù)控銑刀類型2)數(shù)控銑刀的選擇3)刀具的管理4)刀具的建立5)刀具的使用149二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置1、加工模型的準(zhǔn)備數(shù)控編程前,必須準(zhǔn)備好加工模型。加工模型的準(zhǔn)備包括加工模型的建立,加工坐標(biāo)系的檢查與創(chuàng)建。如果採(cǎi)用輪廓邊界加工或者是局部加工,還必須創(chuàng)建加工輔助線。(1)建立加工模型加工模型的建立可有以下幾種方法:1)CAXA-ME軟體造型2)導(dǎo)入其他CAD軟體的模型150二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(2)建立加工坐標(biāo)系在使用CAM軟體編程時(shí),為了編制加工程式的方便,確定被加工零件的位置通常使用加工坐標(biāo)系(MCS)。加工坐標(biāo)系決定了刀具軌跡的零點(diǎn),刀軌中的座標(biāo)值均相對(duì)於加工坐標(biāo)系。為了便於對(duì)刀,加工坐標(biāo)系的原點(diǎn)通常設(shè)置毛坯的上表面且靠近操作者一側(cè)的二個(gè)頂角處(矩形毛坯),或者設(shè)置在毛坯上表面的中心,加工坐標(biāo)系的Z軸方向必須和機(jī)床坐標(biāo)系Z軸方向一致。1)新建坐標(biāo)系2)變換坐標(biāo)系151二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(3)創(chuàng)建加工輔助線創(chuàng)建加工輔助線可以使用【曲線生成】命令,通??梢允褂谩鞠嚓P(guān)線】→【實(shí)體邊界】方法來(lái)創(chuàng)建。在【曲線生成】工具條中,單擊【相關(guān)線】→【實(shí)體邊界】,拾取零件棱邊,得到加工輔助線。

拾取零件棱邊

加工輔助線152二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置2、建立毛坯使用CAXA製造工程師軟體編程時(shí)必須定義毛坯,用於軌跡仿真和檢查過(guò)切。目前,只支持長(zhǎng)方體毛坯。在【加工管理】窗口,雙擊按鈕,系統(tǒng)彈出【定義毛坯】對(duì)話框。系統(tǒng)提供了三種毛坯定義的方式,分別是【兩點(diǎn)方式】、【三點(diǎn)方式】、【參照模型】,如果已經(jīng)繪製了模型,通常使用【參照模型】方式。153二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置3、建立刀具CAXA製造工程師目前提供三種銑刀:球刀(r=R),R刀(r<R),端刀(r=0),其中R為刀具的半徑,r為刀角半徑,刀具參數(shù)還有刀、桿長(zhǎng)度L和切削刃長(zhǎng)度l。154二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(1)刀具的管理在【加工管理】窗口,雙擊【刀具庫(kù)】圖示,系統(tǒng)彈出【刀具庫(kù)管理】對(duì)話框。單擊【選擇編輯刀具庫(kù)】下拉列表框,從中選擇需要編輯的刀具庫(kù),可進(jìn)行刀具的建立、編輯、刪除等操作。155二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(2)刀具的建立在【刀具庫(kù)管理】對(duì)話框中,單擊【增加刀具】按鈕,彈出【刀具定義】對(duì)話框,建立刀具。156二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(3)刀具的使用刀具的調(diào)用方法有兩種:1)在刀具列表中【雙擊】所需刀具;2)單擊【增加刀具】按鈕建立所需刀具。建立刀具的方法參見(jiàn)前面的內(nèi)容。若單擊【編輯刀具】按鈕可以對(duì)當(dāng)前刀具的參數(shù)進(jìn)行編輯。157二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置(4)刀具參數(shù)【刀具號(hào)】:刀具在加工中心裏的位置編號(hào),便於加工過(guò)程中換刀?!镜毒哐a(bǔ)償號(hào)】:刀具半徑補(bǔ)償值對(duì)應(yīng)的編號(hào)?!镜侗霃健浚旱侗糠纸孛鎴A半徑的大小?!镜都饨嵌取浚褐粚?duì)鑽頭有效,鑽尖的圓錐角?!镜度虚L(zhǎng)度】:刀刃部分的長(zhǎng)度?!镜侗L(zhǎng)度】:刀柄部分的長(zhǎng)度?!镜毒呷L(zhǎng)】:刀桿與刀柄長(zhǎng)度的總和。158二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置4、公共參數(shù)(1)加工坐標(biāo)系建立加工時(shí)所需的坐標(biāo)系。(2)起始點(diǎn)起始點(diǎn)是指設(shè)定全局刀具起始點(diǎn)的位置。159

5、切削用量切削用量的設(shè)定包括軌跡各位置的相關(guān)進(jìn)給速度及主軸轉(zhuǎn)速等,切削用量參數(shù)表。二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置160二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置6、下刀方式設(shè)定刀具切入工件的方式。

161二、通用操作與通用參數(shù)設(shè)置7、接近返回指定每一次進(jìn)退刀的方式,避免刀具和工件的碰撞,並得到較好的接刀品質(zhì)。

162通用操作與通用參數(shù)設(shè)置8加工餘量加工餘量是指預(yù)留給下道工序的切削量,通常位於【加工參數(shù)】選項(xiàng)頁(yè)中。一般粗加工時(shí)加工餘量設(shè)為0.5~1.5,半精加工時(shí)加工餘量設(shè)為0.2~0.5,精加工時(shí)加工餘量設(shè)為0。163通用操作與通用參數(shù)設(shè)置9、加工精度加工精度指輸入模型的加工精度,通常位於【加工參數(shù)】選項(xiàng)頁(yè)中。通常,粗加工精度通常取預(yù)留量的1/10,精加工通常設(shè)置為0.01。164三、常用加工方法介紹1、平面區(qū)域粗加工(1)功能說(shuō)明區(qū)域粗加工主要應(yīng)用於平面輪廓零件的粗加工。該方法可根據(jù)給定的輪廓和島嶼生成分層的加工軌跡。它的優(yōu)點(diǎn)是不需要進(jìn)行3D實(shí)體的造型,直接使用2D曲線就可以生成加工軌跡,且計(jì)算速度快。①輪廓:輪廓是一系列首尾相接曲線的集合,輪廓曲線應(yīng)該是空間曲線,且不應(yīng)有自交點(diǎn)。165三、常用加工方法介紹②區(qū)域和島區(qū)域指由一個(gè)閉合輪廓圍成的內(nèi)部空間,其內(nèi)部可以有【島】。島也是由閉合輪廓界定。區(qū)域指外輪廓和島之間的部分。由外輪廓和島共同指定待加工的區(qū)域,外輪廓用來(lái)界定加工區(qū)域的外部邊界,島用來(lái)遮罩其內(nèi)部不需加工或需保護(hù)的部分。166三、常用加工方法介紹(2)加工參數(shù)①走刀方式即指定刀具在XY方向,有環(huán)切和平行兩種方式。167三、常用加工方法介紹②拐角過(guò)渡方式即在切削過(guò)程遇到拐角時(shí)的處理方式,有尖角和圓弧兩種方式

168三、常用加工方法介紹③拔?;鶞?zhǔn)當(dāng)加工的工件帶有拔模斜度時(shí),選擇以底層還是頂層為拔?;鶞?zhǔn)。④區(qū)域內(nèi)抬刀在加工有島嶼的區(qū)域時(shí),軌跡經(jīng)過(guò)島嶼時(shí)是否抬刀,選【是】就抬刀,選【否】就不抬刀。此項(xiàng)只對(duì)平行加工的單向有用。⑤加工參數(shù)此處幾個(gè)參數(shù)可確定加工範(fàn)圍,XY向走刀行距,以及Z向切削層的高度(即背吃刀量)。169三、常用加工方法介紹⑥輪廓參數(shù)此處幾個(gè)參數(shù)用於設(shè)定XY向加工餘量,以及軌跡相對(duì)於輪廓或島的偏置位置?!攫N量】:給輪廓加工預(yù)留的切削量?!拘倍取浚阂远啻蟮陌文P倍葋?lái)加工。【補(bǔ)償】:三種方式。ON:刀心線與輪廓重合。TO:刀心線未到輪廓一個(gè)刀具半徑。PAST:刀心線超過(guò)輪廓一個(gè)刀具半徑。

(a)ON(b)TO(c)PAST170三、常用加工方法介紹⑦島參數(shù)【餘量】:給島加工預(yù)留的切削量。【斜度】:以多大的拔模斜度來(lái)加工?!狙a(bǔ)償】:有三種方式。ON:刀心線與島嶼線重合。TO:刀心線超過(guò)島嶼線一個(gè)刀具半徑。PAST:刀心線未到島嶼線一個(gè)刀具半徑。注意與輪廓補(bǔ)償?shù)膮^(qū)別。⑧標(biāo)識(shí)鑽孔點(diǎn)選擇該項(xiàng)自動(dòng)顯示出下刀打孔的點(diǎn)。171三、常用加工方法介紹(2)清根參數(shù)設(shè)定平面區(qū)域粗加工的清根參數(shù)。①輪廓清根設(shè)定在區(qū)域加工完後,刀具對(duì)輪廓進(jìn)行清根加工,相當(dāng)於最後的精加工,還可設(shè)置清根餘量。②島清根設(shè)定在區(qū)域加工完之後,刀具是否對(duì)島進(jìn)行清根加工,還可以設(shè)置清根餘量。③清根進(jìn)刀方式172常用加工方法介紹加工實(shí)例【例5-1】利用“平面區(qū)域式粗加工方法”對(duì)(圖4-10)零件的凸臺(tái)部分進(jìn)行粗加工。操作過(guò)程見(jiàn)5-1視頻操作173三、常用加工方法介紹3、平面輪廓精加工加工主要應(yīng)用於平面輪廓零件底平面、垂直側(cè)壁的精加工,支持具有一定拔模斜度的輪廓軌跡,通過(guò)定義加工參數(shù)也可實(shí)現(xiàn)粗加工功能。它的優(yōu)點(diǎn)是不需要進(jìn)行3D實(shí)體的造型,直接使用2D曲線生成加工軌跡,且計(jì)算速度快。加工參數(shù)(略)

174三、常用加工方法介紹加工實(shí)例【例5-2】利用“平面輪廓精加工方法”對(duì)(圖4-10)零件的凸臺(tái)部分進(jìn)行精加工。操作過(guò)程見(jiàn)5-2視頻操作175三、常用加工方法介紹8、區(qū)域式補(bǔ)加工主要用於型腔和型芯內(nèi)圓角的補(bǔ)加工。對(duì)大直徑刀具未切削到的圓角處進(jìn)行補(bǔ)加工。補(bǔ)加工區(qū)域可以分為平坦區(qū)和垂直區(qū),區(qū)域式補(bǔ)加工方法將在垂直區(qū)生成等高線加工軌跡,在平坦區(qū)生成類似於三維偏置的軌跡。176三、常用加工方法介紹(1)加工參數(shù)①切削方向【由外到裏】:生成從外往裏的軌跡?!居裳Y到外】:生成從裏往外的軌跡。②XY向設(shè)置XY向相鄰切削行間的切削間隔。③計(jì)算類型【深模型】:適合具有深溝模型或極端淺溝模型軌跡?!緶\模型】:適合大型模型,和深模型相比,計(jì)算時(shí)間短。

177三、常用加工方法介紹④參考【前刀具半徑】:即前一次加工策略採(cǎi)用刀具直徑(球刀)?!酒屏俊浚和ㄟ^(guò)加大前把刀具的半徑,來(lái)擴(kuò)大未加工區(qū)域的範(fàn)圍。偏移量即前把刀具半徑的增量,若前刀具半徑10mm,偏移量指定為2mm時(shí),加工區(qū)域的範(fàn)圍就和前刀具12mm時(shí)產(chǎn)生的未加工區(qū)域的範(fàn)圍一致。178三、常用加工方法介紹⑤選項(xiàng)【傾斜判定】:如果採(cǎi)用傾斜角則根據(jù)凹棱形狀分界角的數(shù)值來(lái)判斷是否是垂直區(qū)域還是水準(zhǔn)區(qū)域?!久婷鎶A角】:如果面面夾角大時(shí)並不希望在這裏做出補(bǔ)加工軌跡。所以系統(tǒng)計(jì)算出的面面之間夾角小於面面夾角的凹棱線處才會(huì)做出補(bǔ)加工軌跡。範(fàn)圍0≤面面夾角≤180。179三、常用加工方法介紹【凹棱形狀分界角】:補(bǔ)加工區(qū)域部分可以分為平坦區(qū)和垂直區(qū)兩個(gè)類別進(jìn)行軌跡的計(jì)算。這兩個(gè)類別通過(guò)凹棱形狀分界角為分界線進(jìn)行區(qū)分。凹棱形狀分界角的範(fàn)圍,0°≤凹棱形狀分界角≤90°。凹棱形狀角度指面面成凹狀的棱線與水平面所成的角度,當(dāng)凹棱形狀角度>凹棱形狀分界角的補(bǔ)加工區(qū)域?yàn)榇怪眳^(qū),生成等高線加工軌跡。當(dāng)凹棱形狀角度≤凹棱形狀分界角的補(bǔ)加工區(qū)域?yàn)槠教箙^(qū)時(shí),生成類似於三維偏置的軌跡。180三、常用加工方法介紹【近似係數(shù)】:原則上建議使用1.0。它是一個(gè)調(diào)整計(jì)算加工精度的係數(shù)。近似係數(shù)×加工精度被作為將軌跡點(diǎn)擬合成直線段時(shí)的擬合誤差。【刪除長(zhǎng)度係數(shù)】:根據(jù)輸入的刪除長(zhǎng)度係數(shù),設(shè)定是否生成微小軌跡。刪除長(zhǎng)度=刀具半徑×刪除長(zhǎng)度係數(shù)。刪除大於刪除長(zhǎng)度且大於凹棱形狀分界角的軌跡。也就是說(shuō),垂直區(qū)軌跡的長(zhǎng)度<刪除長(zhǎng)度,平坦區(qū)軌跡不受刪除長(zhǎng)度係數(shù)的影響,一般請(qǐng)採(cǎi)用刪除長(zhǎng)度係數(shù)的初始值。181三、常用加工方法介紹9、孔加工即對(duì)孔進(jìn)行加工,包括鑽孔、鉸孔、鏜孔等的加工。182三、常用加工方法介紹①鑽孔模式CAXA製造工程師提供12種鑽孔模式。183三、常用加工方法介紹②參數(shù)【安全高度】:刀具在此高度以上,均不會(huì)碰傷工件和夾具?!局鬏S轉(zhuǎn)速】:機(jī)床主軸的轉(zhuǎn)速?!景踩g隙】:鑽孔前距離工件表面的安全高度?!捐嵖姿俣取浚鸿嵖椎毒叩倪M(jìn)給速度?!捐嵖咨疃取浚嚎椎募庸ど疃??!竟ぜ砻妗浚汗ぜ砻娓叨?,也是鑽孔切削開(kāi)始點(diǎn)的高度?!緯和r(shí)間】:攻絲時(shí)刀在工件底部的停留時(shí)間。【下刀增量】:孔鑽時(shí)每次鑽孔深度的增量值。184三、常用加工方法介紹③鑽孔位置定義【輸入點(diǎn)位置】:可根據(jù)需要,輸入點(diǎn)座標(biāo),確定孔位置?!臼叭〈嬖邳c(diǎn)】:拾取螢?zāi)簧洗嬖邳c(diǎn),確定孔位置。185三、常用加工方法介紹2.工藝孔設(shè)置孔的加工一般都需要多道工序,使用工藝孔設(shè)置功能可以設(shè)置孔的加工工藝。工藝孔設(shè)置參數(shù)表。186三、常用加工方法介紹3.工藝鑽孔加工根據(jù)設(shè)置的工藝孔加工工藝進(jìn)行孔的加工。工藝鑽孔操作通常分為4步。(1)步驟1—定位方式187三、常用加工方法介紹(2)步驟2—路徑優(yōu)化路徑優(yōu)化方式

路徑優(yōu)化

188三、常用加工方法介紹(3)步驟3—選擇孔類型選擇已經(jīng)設(shè)計(jì)好的工藝加工檔。工藝加工檔在工藝孔設(shè)置功能中設(shè)置,具體方法參照工藝孔設(shè)置。189三、常用加工方法介紹(4)步驟4—設(shè)定參數(shù)設(shè)定參數(shù)孔加工參數(shù)。單擊【完成】按鈕,完成工藝鑽孔加工,在加工管理樹(shù)中自動(dòng)生成加工軌跡,展開(kāi)工藝檔選擇對(duì)話框內(nèi)選擇的工藝加工檔,用戶可以設(shè)置每個(gè)鑽孔子項(xiàng)的參數(shù)。190四、軌跡仿真與後置處理軌跡仿真是在三維真實(shí)感顯示狀態(tài)下,模擬刀具運(yùn)動(dòng),切削毛坯、去除材料的過(guò)程。在生成了加工軌跡後,通常需要對(duì)加工軌跡進(jìn)行加工仿真,利用模擬實(shí)際切削過(guò)程和加工結(jié)果,檢查生成的加工軌跡的正確性。後置處理是結(jié)合特定機(jī)床把系統(tǒng)生成的刀具軌跡轉(zhuǎn)化成機(jī)床能夠識(shí)別的G代碼指令,輸入數(shù)控機(jī)床用於加工??紤]到生成程式的通用性,CAXA軟體針對(duì)不同的機(jī)床,可以設(shè)置不同的機(jī)床參數(shù)和特定的數(shù)控代碼程式格式,還可以對(duì)生成的機(jī)床代碼正確性進(jìn)行校核。後置處理模組包括後置設(shè)置、生成G代碼、校驗(yàn)G代碼和生成工藝卡功能。191四、軌跡仿真與後置處理1、軌跡仿真在生成了加工刀具軌跡後,通常要對(duì)加工軌跡進(jìn)行加工仿真,以檢查加工軌跡的正確性。軌跡仿真有線框仿真和實(shí)體仿真兩種形式。(1)線框仿真線框仿真是一種快速的仿真方式,仿真時(shí)只顯示刀具和刀具軌跡。

192四、軌跡仿真與後置處理2.實(shí)體仿真193四、軌跡仿真與後置處理2、軌跡編輯用曲線(稱為剪刀曲線)對(duì)刀具軌跡進(jìn)行裁剪,截取其中一部分軌跡。共有三個(gè)選項(xiàng),裁剪邊界、裁剪平面和裁剪精度。(1)裁剪邊界軌跡裁剪邊界形式有三種:在曲線上、不過(guò)曲線、超過(guò)曲線。原始刀具軌跡

裁剪後刀具軌跡(在曲線上)

裁剪後刀具軌跡(不過(guò)曲線)

裁剪後刀具軌跡(超過(guò)曲線)

194四、軌跡仿真與後置處理2.軌跡反向?qū)Φ毒哕壽E進(jìn)行反向處理。按照提示拾取刀具軌跡後,刀具軌跡的方向?yàn)樵瓉?lái)刀具軌跡的反方向。195四、軌跡仿真與後置處理3.清除抬刀此軌跡編輯命令有“全部刪除”和“指定刪除”兩種選擇。原始軌跡全部刪除後的軌跡指定刪除後的軌跡196四、軌跡仿真與後置處理3、後置設(shè)置後置設(shè)置包括機(jī)床資訊和後置設(shè)置兩方面的功能。(1)機(jī)床資訊機(jī)床資訊就是針對(duì)不同的機(jī)床、不同的數(shù)控系統(tǒng)設(shè)置特定的數(shù)控代碼、數(shù)控程式格式及參數(shù),並生成配置檔。生成數(shù)控程式時(shí),系統(tǒng)根據(jù)該配置檔生成用戶所需要的加工程式。(2)後置設(shè)置後置設(shè)置就是針對(duì)特定的機(jī)床,結(jié)合已經(jīng)設(shè)置好的機(jī)床配置,對(duì)後置輸出的數(shù)控程式的格式,如程式段行號(hào)、程式大小、數(shù)據(jù)格式、編程方式、圓弧控制方式等進(jìn)行設(shè)置。197四、軌跡仿真與後置處理4、生成G代碼生成G代碼就是按照當(dāng)前機(jī)床類型的配置要求,把已經(jīng)生成的刀具軌跡轉(zhuǎn)化生成G代碼數(shù)據(jù)檔,即CNC數(shù)控程式,有了數(shù)控程式就可以直接輸入機(jī)床進(jìn)行數(shù)控加工。198四、軌跡仿真與後置處理5、工藝清單生成加工工藝單的目的有三個(gè):一是車間加工的需要,當(dāng)加工程式較多時(shí)可以使加工有條理,不會(huì)產(chǎn)生混亂。二是方便編程者和機(jī)床操作者的交流,憑嘴講的東西總不如紙面上的文字更清楚。三是車間生產(chǎn)和技術(shù)管理上的需要,加工完的工件的圖形檔案、G代碼程式可以和加工工藝單一起保存,一年以後如需要再加工此工件,那麼可以立即取出來(lái)就加工,一切都是很清楚的,不需要再做重複的勞動(dòng)。工藝清單為HTML格式,可以用IE流覽器來(lái)看,也可以用WORD來(lái)看並且可以用WORD來(lái)進(jìn)行修改和添加。199五、典型零件自動(dòng)編程1、板槽零件加工【例題5-3】編制圖5-49板槽零件加工程式。毛坯為板料,零件材料為45鋼。毛坯的上下表面及側(cè)面已被初步加工。操作過(guò)程見(jiàn)5-3視頻操作200五、典型零件自動(dòng)編程2、泵蓋零件加工

【例題5-4】編制圖5-61所示的泵蓋零件的數(shù)控加工程式。該零件為小批量試製,零件材料為HT200鑄鐵,毛坯的為的板材。為了加快產(chǎn)品的試製,要求採(cǎi)用數(shù)控加工。操作過(guò)程見(jiàn)5-4視頻操作201一、曲面類數(shù)控加工方法1、等高線加工

在數(shù)控加工中,等高線刀具軌跡視覺(jué)上直觀、切削平穩(wěn),若採(cǎi)用小的切削量,加工後的零件的表面品質(zhì)很高,因此,等高線加工是高速加工常常採(cǎi)用的加工方式。等高線的加工有“等高線粗加工”、“等高線精加工”和“等高線補(bǔ)加工”三類。202一、曲面類數(shù)控加工方法(1)等高線粗加工沿曲面的等高線生成粗加工刀具軌跡,對(duì)於凹凸混合的複雜模型可一次性生成粗加工路徑。該加工方式是較通用的粗加工方式,適用範(fàn)圍廣,可以高效地去除毛坯的大部分餘量,並可根據(jù)精加工要求留出餘量,為精加工打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。此外,該功能可指定加工區(qū)域,優(yōu)化空切軌跡。203一、曲面類數(shù)控加工方法(1)等高線粗加工加工參數(shù)1①加工方向:指定加工方向是順銑還是逆銑。順銑:銑刀旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的線速度方向與工件進(jìn)給方向相同。逆銑:銑刀旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的線速度方向與工件的進(jìn)給方向相反?!褡⒁猓喉樸姾湍驺姷倪x擇原則:在精加工過(guò)

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