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游戲場(chǎng)景設(shè)定1.游戲場(chǎng)景的定義游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是按照游戲策劃案所給出的時(shí)間空間的概念,制定出相符合的美術(shù)風(fēng)格,具體的完成對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景及建筑(包括室內(nèi)外)從而給游戲角色提供活動(dòng)的特定場(chǎng)地。設(shè)計(jì)思路資料查詢概念設(shè)定游戲場(chǎng)景造型風(fēng)格的基本認(rèn)識(shí)前期的規(guī)劃與設(shè)計(jì)1.設(shè)計(jì)思路。想法,眼界,經(jīng)驗(yàn),積累。2.資料查詢。搜集,建立自己的資料庫(kù)。3.概念設(shè)定。世界觀的設(shè)計(jì),風(fēng)格的把控,

定義概念的能力與嚴(yán)謹(jǐn)性。學(xué)會(huì)正確畫草圖的方法做好草圖規(guī)劃按部就班場(chǎng)景即游戲的世界1.場(chǎng)景的語言特性。2.場(chǎng)景在游戲中的功能。3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)的類別。場(chǎng)景的變化與游戲內(nèi)容演變夜景與雪景組成場(chǎng)景的元素1.地形地貌2.環(huán)境生物組成場(chǎng)景的元素3.天體建筑1.類別2.時(shí)代3.文化4.地域5.類型附屬建筑&建筑的附屬物建筑建筑物對(duì)大部分游戲的場(chǎng)景是十分重要的。比如RPG類,即時(shí)戰(zhàn)略類等等。其中多數(shù)建筑物都有他自己的職能,所以也就出現(xiàn)了功能性建筑物和非功能性建筑物(裝飾性建筑物)。大部分裝飾性建筑是為了游戲整體的美感和完善性。設(shè)計(jì)一個(gè)建筑物的時(shí)候首先要明確他的職能,在此基礎(chǔ)上添加自己的設(shè)計(jì)思想。古埃及建筑1.建筑特點(diǎn):石柱結(jié)構(gòu)2.建筑類型:陵墓,神廟3.代表建筑:卡納克神廟古希臘建筑1.建筑特點(diǎn):石制的梁柱結(jié)構(gòu),形成

多利安、愛奧尼亞、科林斯柱式等。2.建筑類型:神廟3.代表建筑:雅典衛(wèi)城,巴特農(nóng)神廟古羅馬建筑1.建筑特點(diǎn):火山灰、砂石和石灰構(gòu)成的混泥土結(jié)構(gòu);券拱結(jié)構(gòu)。2.建筑類型:神廟3.代表建筑:萬神廟,羅馬競(jìng)技場(chǎng)拜占庭建筑1.建筑特點(diǎn):創(chuàng)造了把穹頂支撐在四個(gè)獨(dú)立支柱上的結(jié)

構(gòu);內(nèi)部空間宏偉而有變化。2.建筑類型:教堂3.代表建筑:索菲亞教堂歌特式建筑1.建筑特點(diǎn):高聳峻拔、輕盈靈巧;

大面積彩色玻璃窗畫;柱式與拱券結(jié)合。2.建筑類型:教堂3.代表建筑:夏特爾教堂伊斯蘭建筑1.建筑特點(diǎn):穹頂,開孔式門窗,

彩色琉璃石磚,

幾何紋樣2.代表建筑:

泰姬陵其它建筑類型1.佛教建筑:婆羅浮屠2.巴比倫,亞述,波斯3.巴洛克和洛可可4.帕拉迪奧風(fēng)格中國(guó)古建筑1.中國(guó)古代建筑絕大多數(shù)是木構(gòu)建筑。結(jié)構(gòu)形式:底部是坯土筑成一定高度的臺(tái)基;

之上布以長(zhǎng)方形平面的柱網(wǎng),其木柱與梁枋由

榫卯結(jié)構(gòu)互相連接,,形成復(fù)雜穩(wěn)固的臺(tái)梁式

木構(gòu)架;柱間豎以幕墻,由于承重完全依賴于

柱梁體系,因此墻不承重。欄桿、彩畫、房檐上的走獸雕像。2.庭院式組群布局。3.城市多以田字形結(jié)構(gòu),外城墻套內(nèi)墻。中國(guó)古建筑三國(guó)時(shí)期的游戲建筑設(shè)計(jì)是十分精巧的。注意細(xì)節(jié)的變化:魏。和漢代建筑相似寬大的底基。

建筑橫向的宏大寬廣布局。蜀。突顯山地特點(diǎn),石木的高舉底基,

雄偉的高聳建筑。吳。體現(xiàn)江南水鄉(xiāng)特點(diǎn),場(chǎng)景布以水道,

島式底基或框架支撐底基。建筑的十要素1.穹窿2.柱3.塔樓4.卷與連卷廊5.門道

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