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文檔簡介
項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(AdobeAnimate2022)2項(xiàng)目導(dǎo)讀一部動(dòng)畫片是否好看,其中的表情表演占了很大的比重,表情如何表現(xiàn)的生動(dòng)、符合情理、夸張程度的運(yùn)用是很難把握的。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動(dòng),主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和嘴巴。其它部分則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。對于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來分析,單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物內(nèi)心的活動(dòng)。3儲(chǔ)備新知識(shí)學(xué)習(xí)重點(diǎn)任務(wù)1強(qiáng)化訓(xùn)練——微信表情動(dòng)畫任務(wù)2強(qiáng)化訓(xùn)練——角色側(cè)面循環(huán)走思考與探索項(xiàng)目內(nèi)容任務(wù)3強(qiáng)化訓(xùn)練——小河馬動(dòng)畫4學(xué)習(xí)重點(diǎn)5項(xiàng)目九制作AdobeAnimate2022動(dòng)畫短片——學(xué)習(xí)重點(diǎn)學(xué)會(huì)什么?1.人物基本表情的表現(xiàn)形式2.人物側(cè)面走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律3.如何結(jié)合photoshop制作動(dòng)畫學(xué)習(xí)重點(diǎn):本項(xiàng)目重點(diǎn)了解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律并熟練結(jié)合軟件工具的運(yùn)用制作動(dòng)畫,從而了解動(dòng)畫制作的方法,以及制作動(dòng)畫的技巧。01026儲(chǔ)備新知識(shí)7項(xiàng)目九制作AdobeAnimate2022動(dòng)畫短片——儲(chǔ)備新知識(shí)
表情動(dòng)畫
1.面部表情的表現(xiàn)形式:人物表情的變化是非常復(fù)雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。但根據(jù)對大量人物照片的觀察,人物的表情可基本歸類為六種基本表情,即悲傷,發(fā)怒,笑,畏懼,厭惡,驚訝。2.眼睛和眉毛的動(dòng)畫(1)肢體動(dòng)作一般是眼神帶動(dòng)。(2)如果你真的對叫你的這個(gè)第三方非常非常感興趣,那么我肯定要讓那個(gè)角色受眼睛的引導(dǎo)。(3)如果你對談話主題非常非常感興趣(比起那個(gè)叫你的第三方)。那我會(huì)開始扭轉(zhuǎn)身體,然后是胸膛,然后是頭部,然后我會(huì)讓眼睛最后轉(zhuǎn)過去。主要是因?yàn)樗念^腦還處在目前的談話中。(4)眼睛是心靈的窗戶。在一部電影中,眼睛是觀眾們看的第一個(gè)部位,然后是手。我們在試圖和屏幕上的角色進(jìn)行交流。眼睛告訴了我們角色相當(dāng)多的心理活動(dòng)。所以確保你花了足夠的時(shí)間來讓眼睛和眉毛具備足夠的細(xì)節(jié)是非常重要的。不同種類的眨眼往往蘊(yùn)藏了大量的其他信息。比如說,很多次當(dāng)你的眼睛從左到右發(fā)出一個(gè)指引的眼神時(shí),你的眼皮是半睜半合的。你需要塑造眼皮的形狀來幫助表現(xiàn)這個(gè)眼睛的指向動(dòng)作。(5)眨眼:無論這動(dòng)作多慢或者多快,也要記住在眨眼動(dòng)作結(jié)束時(shí),在眼皮升到頂端的地方加一個(gè)緩沖。如果你不這么做,只是讓眼皮一下停住,那看起來就會(huì)有一點(diǎn)機(jī)械。(6)飛快的移動(dòng)視線:有時(shí)候他們會(huì)用一幀,大多數(shù)會(huì)用兩幀。但是這沒有一個(gè)定律。最重要的是記得你要想想為什么要這么做。以一種特別的方式給轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛通常是很不錯(cuò)的。比如,如果我在做一個(gè)特寫鏡頭,我可能會(huì)讓眼睛看左邊,再看右邊,然后看下邊,最后回到上邊。這會(huì)是因?yàn)槲业慕巧诳磳Ψ降淖笱郏缓笫怯已?,然后看嘴巴。這與人的思維過程是緊密相關(guān)的。2.表情動(dòng)畫的不同風(fēng)格(1)美式動(dòng)畫的夸張風(fēng)格。8項(xiàng)目九制作AdobeAnimate動(dòng)畫短片——儲(chǔ)備新知識(shí)(2)日式動(dòng)畫無厘頭風(fēng)格。(3)寫實(shí)動(dòng)畫的表情。3.口型動(dòng)畫(1)動(dòng)畫中的口型基本概括為7種表現(xiàn)形式。(2)人下巴結(jié)構(gòu),口型動(dòng)畫上嘴唇位置固定,下巴動(dòng)。(3)不同情緒下的7種不同口型。9項(xiàng)目九制作flash動(dòng)畫短片——儲(chǔ)備新知識(shí)
面部表情的表現(xiàn)形式
表情動(dòng)畫的不同風(fēng)格口型動(dòng)畫01020310任務(wù)1強(qiáng)化訓(xùn)練——微信表情動(dòng)畫11項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)分析:
利用現(xiàn)有的小鴨子轉(zhuǎn)面人物設(shè)定的文件,在時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀后擺出小鴨子跳躍的過程,最后跳回正面后利用補(bǔ)間做出小鴨子開心的動(dòng)作和表情。需要注意的是小鴨子在跳躍過程中中心點(diǎn)的位置以及地面的位置不要偏移,否則會(huì)出現(xiàn)人物沒有在原地跳躍的錯(cuò)覺。人物落地的預(yù)備和緩沖也是需要注意的。
動(dòng)畫部分截圖12項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1一.了解表情制作規(guī)范1.微信表情必須為設(shè)計(jì)者原創(chuàng),或者擁有版權(quán)。2.表情應(yīng)充分考慮微信用戶發(fā)聊天場景,適合聊天中使用。3.表情應(yīng)生動(dòng)有趣。4.表情設(shè)計(jì)不能違反。《微信作品審核標(biāo)準(zhǔn)》(詳情查閱《微信作品審核標(biāo)準(zhǔn)》)二.微信作品制作標(biāo)準(zhǔn)1.作品的基本要求2)圖片清晰,同一套表情包中動(dòng)畫應(yīng)用充分差異。3)動(dòng)畫中若有文字,文字應(yīng)清晰,大小適中,沒有錯(cuò)別字,使用文明用語。4)表情及其含義詞適合聊天場景。13項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟1選擇“文件”菜單→“新建”命令,新建一個(gè)動(dòng)畫文檔,設(shè)置“寬”和“高”均為240像素,“幀速率”為12幀/秒。
新建文件參數(shù)設(shè)置14項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟2將“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)1\小鴨子轉(zhuǎn)面.fla”文件打開,復(fù)制出需要的小鴨子各個(gè)面的圖片。
小鴨子轉(zhuǎn)面15項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟3將小鴨子跳一圈需要的轉(zhuǎn)面逐個(gè)導(dǎo)入到關(guān)鍵幀里擺好跳躍的動(dòng)作,將動(dòng)畫的第一幀播放小鴨子的轉(zhuǎn)面跳躍就完成了。
小鴨子跳躍的動(dòng)作16項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟4將小鴨子跳回正面后的正面所以元件全選后,按【F8】整合成新的圖形元件,也就是當(dāng)前文件的第9幀,進(jìn)入元件內(nèi)部做出小鴨子表情的變化,以及落在地面上的預(yù)備和緩沖動(dòng)畫。
將文件的第九幀整合成新的圖形原件17項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟5進(jìn)入第九幀的圖形元件內(nèi)部,選中內(nèi)部所有元件,點(diǎn)選鼠標(biāo)右鍵選擇“文件分散到圖層”將所有元件分散到圖層。
將圖形原件分散到圖層18項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟6在第3幀的位置插入關(guān)鍵幀,分別進(jìn)入小鴨子眼睛的元件里在第3幀的位置插入關(guān)鍵,將眼睛用直線工具或鉛筆工具畫出微笑的眼睛。
將左右眼改為微笑的眼睛19項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟7回到上一級(jí)元件的內(nèi)部,分別在第3幀、第5幀的位置插入關(guān)鍵幀,分別加入小鴨子向上的預(yù)備動(dòng)畫以及向下緩沖動(dòng)畫,讓動(dòng)畫看起來更生動(dòng)有趣。
將第3幀和第5幀加入預(yù)備和緩沖動(dòng)作20項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟8回到場景,新建2個(gè)圖層繪制出心型的圖案,將其新建成圖形元件,制作出從出現(xiàn)到消失的動(dòng)畫。
將第3幀和第5幀加入預(yù)備和緩沖動(dòng)作21項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施
步驟9回到上一級(jí)元件的內(nèi)部,分別在第3幀、第5幀的位置插入關(guān)鍵幀,分別加入小鴨子向上的預(yù)備動(dòng)畫以及向下緩沖動(dòng)畫,讓動(dòng)畫看起來更生動(dòng)有趣,如圖6-17所示。
將第3幀和第5幀加入預(yù)備和緩沖動(dòng)作22項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)1任務(wù)實(shí)施任務(wù)經(jīng)驗(yàn)
本實(shí)例實(shí)現(xiàn)了微信表情動(dòng)畫表情的制作,注意如何利用原件的方法在原件內(nèi)部制作動(dòng)畫,以及如何巧妙的運(yùn)用預(yù)備和緩沖讓動(dòng)畫看起來更生動(dòng)有趣的技法。任務(wù)實(shí)施
步驟9按【ctrl+enter】鍵播放動(dòng)畫查看效果,按【ctrl+S】保存文件,命名為“小鴨子開心表情”。23任務(wù)2強(qiáng)化訓(xùn)練——人物側(cè)面循環(huán)走24項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)分析:
對于步行的過程,動(dòng)畫大師們有過形象的概括,他們說步行是這樣的一個(gè)過程:你就要向前跌倒但是你自己剛剛好及時(shí)控制住沒有跌倒。向前移動(dòng)的時(shí)候,我們會(huì)盡量避免跌倒。如果我們的腳不落地,我們的臉就會(huì)撞到地面上。我們在經(jīng)歷一個(gè)防止跌倒的過程的循環(huán)。任務(wù)實(shí)施——任務(wù)經(jīng)驗(yàn)
步驟1打開“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)2\角色形象.fla”文件,角色形象如圖6-20所示。選擇“文件”菜單→“新建”命令,新建一個(gè)文檔,設(shè)置“寬”和“高”分別為760像素和572像素,“幀速率”為24幀/秒。
角色形象25項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟2將人物設(shè)定復(fù)制到舞臺(tái)中心,將人物所有的元件選擇后,按【F8】整合成一個(gè)新的“圖形元件”,進(jìn)入此元件內(nèi)部,將所有元件“分散到圖層”制作動(dòng)畫,在場景的人物元件整個(gè)成一個(gè)新元件進(jìn)入此元件件內(nèi)部制作動(dòng)畫是因?yàn)橹谱鬟^程會(huì)便捷、方便管理和更改。人物整合成新原件進(jìn)入新原件內(nèi)部將其所有原件分散至圖層26項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟3做動(dòng)畫之前,要先把部分“圖形元件”的中心點(diǎn)位置調(diào)整到方便旋轉(zhuǎn)的位置。
將部分元件中心點(diǎn)調(diào)整到適合旋轉(zhuǎn)的位置27項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟4【ctrl+alt+shift+R】標(biāo)尺工具,在標(biāo)尺的位置縱向、豎向位置分別拖拽出地平線和中心線,方便制作動(dòng)畫。在標(biāo)尺的位置縱向、豎向分別拖拽出地平線和中心線28項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟5側(cè)面循環(huán)走,顧名思義是正在走路的過程中,因此我們將第一幀POSS擺出成人物正在走路的原畫關(guān)鍵動(dòng)作。人物走路的原畫關(guān)鍵動(dòng)作29項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟6在做人物正常勻速走路的動(dòng)畫時(shí),一般是25幀走兩步構(gòu)成人物循環(huán)走,如第一幀是人物走路的第一步,即“時(shí)間軸”上第13幀的位置插入“關(guān)鍵幀”擺出是人物走路第二幀的原畫關(guān)鍵幀,所以在第13幀的位置我們將擺出人物走路第二步的原畫關(guān)鍵幀,然后將1幀至13幀的中間添加上“補(bǔ)間動(dòng)畫”在“時(shí)間軸”的第13幀30項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟7在20幀的位置插入“關(guān)鍵幀”擺出下一步的預(yù)備半步動(dòng)作,需要注意的問題同步驟6。第4個(gè)原畫關(guān)鍵動(dòng)作31項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施
步驟8在25幀的位置插入“關(guān)鍵幀”擺出人物側(cè)面循環(huán)走的最后一個(gè)原畫關(guān)鍵動(dòng)作。第5個(gè)原畫關(guān)鍵動(dòng)作32項(xiàng)目九制作flash動(dòng)畫短片——任務(wù)2任務(wù)實(shí)施步驟9按【ctrl+enter】鍵播放動(dòng)畫查看效果,按【ctrl+S】保存文件,命名為“角色側(cè)面循環(huán)走”。任務(wù)實(shí)施——任務(wù)經(jīng)驗(yàn)
本實(shí)例使學(xué)習(xí)者了解角色側(cè)面循環(huán)走的關(guān)鍵元畫動(dòng)畫,并如何結(jié)合Animate2022軟件的工具和便捷的方法來實(shí)現(xiàn)角色走路的動(dòng)畫,可以讓學(xué)習(xí)者了解怎樣直接的做出角色側(cè)面走路,并了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律。33任務(wù)3強(qiáng)化訓(xùn)練——小河馬動(dòng)畫34項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)分析:
不同的景別同時(shí)推鏡時(shí),根據(jù)空間的不同運(yùn)動(dòng)的速度不同,越近的運(yùn)動(dòng)速度越快,越遠(yuǎn)的運(yùn)動(dòng)速度越慢,層級(jí)關(guān)系分配妥當(dāng),制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)減少很多不必要的麻煩。任務(wù)實(shí)施
步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個(gè)Animate2022文檔,設(shè)置寬、高為720像素×572像素,幀頻率為每秒針24fps。新建文件參數(shù)設(shè)置35項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟2打開“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)3\角色形象.fla”和“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)3\Photoshop素材\背景1.fla”文件,分別將角色形象和背景復(fù)制到步驟1新建的文檔中,并將層級(jí)關(guān)系分配好。層級(jí)關(guān)系分配層級(jí)關(guān)系分配好后的效果36項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施——任務(wù)經(jīng)驗(yàn)
步驟3回到場景中,將3個(gè)圖層的第76幀的位置插入“關(guān)鍵幀”中間加入傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,做出推鏡頭的動(dòng)畫效果,注意景別位置不同運(yùn)動(dòng)速度不同。第一幀的效果37項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟4
在第97幀的“角色”圖層中插入關(guān)鍵幀,按快捷鍵“F6”選擇此幀,之后按快捷鍵“Ctrl+B”將其打散,此時(shí)的“時(shí)間軸”面板如圖6-37所示。選中小河馬圖形元件,新建圖層并重命名為“角色看天空”,在此圖層的第97幀處將小河馬圖形元件剪切并粘貼到關(guān)鍵幀中,如圖6-38所示。再次進(jìn)入此圖形元件內(nèi)部,將所有元件分散到各個(gè)圖層中,制作小河馬看天空的動(dòng)畫。38項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟5在回到上一級(jí)元件,當(dāng)下的所有在100幀的位置將層都插入一列“關(guān)鍵幀”,將所有100幀上的元件【ctrl+X】剪切,如圖6-40所示。再新建一個(gè)“文件”參數(shù)“默認(rèn)”,如圖6-41所示。把所有剪切的元件【ctrl+V】粘貼到此新建文件的圖層里,然后把所有場景的背景排列成長方形的形狀,如圖6-42所示。點(diǎn)選“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出圖像”,如圖6-43所示。保存命名為“場景飛速效果1”,文件格式選擇“JPG”,如圖6-44所示。保存后會(huì)彈出→“導(dǎo)出JPG”設(shè)置參數(shù),將品質(zhì)數(shù)值改為“100”,包含改為“最小圖像區(qū)域”,按→“確定”,如圖6-45所示,按【ctrl+S】保存文件,命名為“小河馬動(dòng)畫”。39項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3場景的背景排列成長方形的形狀使用默認(rèn)參數(shù)新建文檔
40項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3文件導(dǎo)出圖像導(dǎo)出的圖像命名及文件類型設(shè)置圖片參數(shù)41項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟6進(jìn)入Photoshop軟件,新建文檔名稱為“場景飛速效果”寬度為“800像素”高度為“1600像素”分辨率為“100像素”。設(shè)置新建文檔參數(shù)42項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟7進(jìn)入Photoshop新建文檔界面后,將步驟5導(dǎo)出的“場景飛速效果”導(dǎo)入到文檔,選擇“圖層”中的背景并雙擊,彈出“新建圖層”框,點(diǎn)擊確定,如圖6-47所示。將此圖片用選擇工具退拽到新建的文檔里,按快捷鍵【ctrl+T】調(diào)整圖片的大小以及位置,調(diào)整妥當(dāng)后按快捷鍵“Enter”確定。
確認(rèn)新建圖層43項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟8在回到上一級(jí)元件,當(dāng)下的所有在100幀的位置將層都插入一列“關(guān)鍵幀”,將所有100幀上的元件【ctrl+X】剪切,如圖6-40所示。再新建一個(gè)“文件”參數(shù)“默認(rèn)”,如圖6-41所示。把所有剪切的元件【ctrl+V】粘貼到此新建文件的圖層里,然后把所有場景的背景排列成長方形的形狀,如圖6-42所示。點(diǎn)選“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出圖像”,如圖6-43所示。保存命名為“場景飛速效果1”,文件格式選擇“JPG”,如圖6-44所示。保存后會(huì)彈出→“導(dǎo)出JPG”設(shè)置參數(shù),將品質(zhì)數(shù)值改為“100”,包含改為“最小圖像區(qū)域”,按→“確定”,按【ctrl+S】保存文件,命名為“小河馬動(dòng)畫”。44項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟9點(diǎn)擊欄目→濾鏡→模糊→動(dòng)感模糊,如圖6-49所示。彈出參數(shù)框,參數(shù)角度設(shè)置為“-90”距離為“230”,如圖6-50所示。將出現(xiàn)縱向模糊的效果,如圖6-51所示。調(diào)整好后點(diǎn)擊→“文件”→“儲(chǔ)存為”文件命名為“場景飛速效果-完成”,文件類型選擇“JPG”,如圖6-52所示。確認(rèn)后會(huì)彈出JPG參數(shù)的設(shè)置,默認(rèn)確認(rèn)值就可以。設(shè)置濾鏡中動(dòng)態(tài)模糊45項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3圖片命名以及選擇圖片類型動(dòng)態(tài)模糊效果設(shè)置動(dòng)態(tài)模糊參數(shù)46項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3圖片質(zhì)量參數(shù)設(shè)置47項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟10打開Animate2022將“素材/項(xiàng)目六/任務(wù)3/Photoshop素材中的背景2,新建一個(gè)“文件”參數(shù)“默認(rèn)”,將背景2中樹從,復(fù)制到新建文件的舞臺(tái)上,把樹葉粘貼在場景中,點(diǎn)選“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出圖像”,文件命名為“樹叢模糊效果”,文件格式選擇“PNG”,保存后會(huì)彈出→“導(dǎo)出PNG”設(shè)置參數(shù),包含改為“最小圖像區(qū)域”,按→“確定”,如圖6-54所示。進(jìn)入Photoshop軟件,將用Animate2022導(dǎo)出的“樹叢模糊效果”直接退拽到Photoshop的文檔中,如圖6-55所示。將此圖片用選擇工具退拽到新建的文檔里后,按快捷鍵【ctrl+T】調(diào)整圖片的大小以及位置,調(diào)整妥當(dāng)后按快捷鍵“Enter”確定。點(diǎn)擊欄目→濾鏡→模糊→高斯模糊,如圖6-56所示。彈出參數(shù)框,參數(shù)半徑設(shè)置為“4.0”,如圖6-57所示。將出現(xiàn)模糊的效果。調(diào)整好后點(diǎn)擊→“文件”→“儲(chǔ)存為”文件命名為“樹叢模糊效果-完成”,文件類型選擇“PNG”,確認(rèn)后會(huì)彈出PNG參數(shù)的設(shè)置,默認(rèn)確認(rèn)值就可以。48項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3導(dǎo)出PNG的參數(shù)在Photoshop中直接打開素材編輯49項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3導(dǎo)出PNG的參數(shù)在Photoshop中直接打開素材編輯50項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3樹叢的最終模糊效果51項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟11打開步驟5保存的“小河馬動(dòng)畫”的文件,回憶步驟5,將100幀的所有元件剪切了,所以100幀目前是空白關(guān)鍵幀?!皶r(shí)間軸”的100幀52項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟12在時(shí)間軸上新建圖層,命名為“場景飛速效果”,在第101幀處插入關(guān)鍵幀,在第100幀處將“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)3\Photoshop素材\場景飛速效果1-完成”文件選中并直接拖曳到舞臺(tái)中,在第107幀處插入關(guān)鍵幀,制作出從下到上搖鏡頭的效果。從下到上搖鏡頭的效果53項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練——任務(wù)3任務(wù)實(shí)施
步驟13在時(shí)間軸上新建圖層,在第108幀處插入關(guān)鍵幀,將“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)3\Photoshop素材\背景2”文件復(fù)制到第108幀中,并將復(fù)制進(jìn)來的元件整合為新的圖形元件,如圖6-61所示。進(jìn)入新的圖形元件內(nèi)部,在時(shí)間軸上將地面圖層命名為“地面”。再次新建圖層,打開“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\任務(wù)3\角色設(shè)定”文件,將角色復(fù)制到此圖層中,將此圖層命名為“角色抬頭看”,并將圖形元件的大小、位置及仰望的身體透視關(guān)系擺放好。接下來,在時(shí)間軸上繼續(xù)新建圖層,并將其命名為“樹叢”。將“
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