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文檔簡介

大班教案三篇大班教案篇1

設計意圖:

在生活中隨處都可見數(shù)字和圖形,在教學過程中也經(jīng)常碰到數(shù)字和圖形,然而孩子們不善于把數(shù)字與我們日常生活緊密地聯(lián)系在一起。本次活動就讓孩子們在游戲中體驗數(shù)字給生活帶來方便與有趣,讓他們了解我們身邊常見的事物中往往離不開數(shù)字,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。我將教學活動和生活活動有機結合,設計了數(shù)學活動“有趣的數(shù)字”。

活動目標:

1、在游戲活動中進一步鞏固對數(shù)形對應技能的掌握并運用這方法補充缺少的數(shù)字。

2、能正確區(qū)分數(shù)字“6”和“9”。

3、體驗數(shù)字給生活帶來的方便與有趣。

活動準備:

1、幾何圖形組合畫三幅,1-9數(shù)字卡片若干,磁帶、錄音機。

2、電話9部,自制電話1部,3種不同難易程度的操作單各10份

活動過程:

一、看圖查號碼

(1)森林里要開一個歡樂舞會,想邀請大象、小牛、小豬去參加,你們想想辦法用什么方法通知他們呢?

師:你們真會動腦筋,想出了很多辦法,那么,用什么方法最快最好呢?(打電話)

(2)打電話要查電話號碼,我們來查一查動物家的'電話。

教師一一出示動物家的電話號碼,其中出現(xiàn)數(shù)字與圖形結合的電話號碼。

師:這是大象家的電話號碼,我們一起來讀一讀,我們再來看看小牛、小豬家的號碼,他們家的號碼怎么不僅有數(shù)字還有圖形呢?原來這里面有個秘密,這個秘密只有森林姐姐能解開,我們請她幫忙好不好?

(3)請森林姐姐揭密。(三角形表示數(shù)字4,正方形表示數(shù)字5,圓形表示數(shù)字9)

二、知道圖形所代表的數(shù)字后,打電話通知。

(1)師:我們知道他們家的號碼,那我們給他們打電話吧!我們先給大象家打,它家號碼多少?我們一起來讀一讀,記住它,看能不能打對!“請問你是大象家嗎?”“有事嗎?”“想邀請你參加舞會”“哦,好的,我打扮一下”

(2)請一個幼兒打小牛家的電話。(含有圖形的電話號碼)

(3)老師給小豬打電話,故意把6撥成9,并提出疑問怎么打不對?

(4)區(qū)分6和9

問:6和9有什么不一樣?(讓幼兒說出6的圓圈再下面,9的圓圈再上面)并請幼兒嘗試用身體表現(xiàn)6和9。

三、闖關游戲

師:大象、小牛、小豬他們接到通知打扮一下就去參加舞會了,你們還想不想幫森林姐姐邀請其他小動物?如果想就必須經(jīng)受闖關考驗之后才能得到他們家的電話號碼,你們有沒有信心?(有)那我們出發(fā)吧!

(1)游戲一:看數(shù)字找朋友。要求是看到數(shù)字幾就幾個小朋友手拉手,拉好手之后要數(shù)一數(shù)人數(shù)對不對。

(2)游戲二:查號碼(不同難易程度)

師:你們看這上面有什么?第一排是公雞家的電話號碼,不過它不是直接告訴你的,它不僅有數(shù)字還有圖形,眼睛看到數(shù)字幾就在它的下面貼數(shù)字幾,眼睛看到圖形時,要把圖形先變成數(shù)字然后再貼,貼的時候一定要一一對應。我們小朋友可以自己選擇,先查誰的號碼。

(3)查完號碼的小朋友先讀一讀號碼,然后再兩兩互相合作打電話。

(4)師:誰給小羊家打電話電話?它家號碼多少?你們一起讀一讀。誰給小雞家打電話?它家號碼多少?你們一起讀一讀。誰給小兔家打電話?它家號碼多少?你們一起讀一讀。

四、結束活動

師:森林姐姐看見我們這么能干她說也邀請你們一起去玩,那你們趕緊給爸爸媽媽打個電話,讓他們不要等你們回家,讓他們放心好嗎?(好)打好了嗎,那我們就出發(fā)吧!

大班教案篇2

活動目標:

1、在熟悉歌曲旋律基礎上,學習按節(jié)奏填充歌詞,并根據(jù)歌詞大膽表演,體驗創(chuàng)作和表演的樂趣。

2、體驗接納與被接納的快樂。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動重難點:

重點:在熟悉歌曲旋律基礎上,學習按節(jié)奏填充歌詞,并根據(jù)歌詞大膽表演,體驗創(chuàng)作和表演的樂趣。

難點:能按節(jié)奏填充歌詞并根據(jù)動物的不同心理活動創(chuàng)造性的表現(xiàn)歌詞。

活動準備:

形象歌譜一張、兔子、大灰狼頭飾若干、歌曲磁帶、錄音機、伴奏磁帶、森林場景布置

活動過程:

一、聽基本旋律跟教師一起律動進活動室。

提示語:今天老師帶你們一切去森林里去玩。

二、熟悉旋律,填充歌詞,學唱歌曲。

1、談話引出歌詞內容:

(1)、以游戲口吻引出:森林里有一只孤獨的大灰狼,它想找朋友和它一起玩,最后它找到了兔子,想和兔子做朋友,可以前兔子和狼是敵人呀,請你想想看狼會怎么說?兔子又會怎么說呢?(幼兒自由猜想)

(2)、聽錄音對話一遍,提問:你聽到狼和兔子說了什么?(幼兒學習歌詞)

2、熟悉旋律,學習按節(jié)奏填充歌詞。

(1)、初步熟悉曲調,介紹歌名。

A、提示語:兔子聽了狼說的話不高興,狼就唱了起來,我們一起來聽聽看。(聽錄音演唱一遍)

B、提示語:老師把兔子和狼講的話編成了一首歌,叫《對面的兔子看過來》。

(2)、看圖填充歌詞,學唱歌曲。

A、出示節(jié)奏圖,教師介紹節(jié)奏一遍。

提示語:現(xiàn)在我們把狼和兔子的對話加進去(邊說歌詞并講解形象圖片幫助幼兒記憶)

B、師生按節(jié)奏念歌詞一遍。

3、看圖學唱歌曲若干遍。

三、創(chuàng)編動作表演,體驗創(chuàng)作和表演的樂趣。

1、逐句講解請幼兒根據(jù)歌詞形象創(chuàng)編相應的動作和表情并表演。

2、幼兒整體創(chuàng)編表演若干遍,教師講評。

3、幼兒分角色表演,體驗接納和被接納的快樂。

(1)、大灰狼想和兔子做朋友,可他們原來是敵人,兔子對大灰狼的要求是怎樣想的呢?

(2)、教師扮演狼,幼兒扮演兔子,唱完狼去兔子面前請求兔子的.原諒。

(3)、幼兒分角色表演若干遍,體驗接納別人的快樂。

4、用英語填充部分歌詞演唱一遍。

四、邊唱歌曲邊出活動室。

提示語:狼和兔子終于成了好朋友,狼太高興了,讓我們一起到外面去玩吧!

活動反思:

新《綱要》中指出,要“引導幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感性經(jīng)驗和審美情趣,激發(fā)他們的表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣?!卑焉磉叺氖挛锩篮没@是一個很好的機會,幼兒通過學習歌曲及對歌詞的理解,來豐富自己的生活經(jīng)驗,加強交往能力,使同伴與同伴之間更好的相處。

大班教案篇3

活動目標:

1.能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內容創(chuàng)編表演動作和游戲。

2.在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗表演與游戲的快樂。

活動準備:

音樂圖譜大熊頭飾已初步學會歌曲的演唱

活動過程:

一、復習并熟練歌曲的演唱。

1.T:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

(評析:以圖譜幫助幼兒回憶歌曲,這樣的呈現(xiàn)方式顯得很自然,這樣的逐步喚醒法也比較符合幼兒的學習特點。)

2.復習演唱歌曲。

3.老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方?

4.(結合圖譜提問)T:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。

5.幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的'最后一句。

(評析:這一環(huán)節(jié)里包含了聽辨強弱和表現(xiàn)強弱的學習點,結合歌曲情節(jié)進行的先聽辨后學唱的教學策略,幫助幼兒理解了“怎么樣?”“為什么?”兩個問題,使之后的學唱變得輕松。)

二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動作。

1.T:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)

2.鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當?shù)闹笇А?/p>

3.請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節(jié)奏和美感,并鼓勵相互學習。)

(評析:仔細分析歌曲我們會發(fā)現(xiàn),歌曲內容非常簡單,在動作表演上基本沒有什么難度,鼓勵幼兒“唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作”,使這一環(huán)節(jié)的學習變得自主,同時,也為表演的多樣化創(chuàng)造了條件。)

4.嘗試第一次表演。

5.討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探索適合的動作并相互學習。

(評析:鼓勵幼兒提出自己學習中的困難,通過相互的學習幫助解決,這里既體現(xiàn)了一個自主學習的理念,也是在幫助幼兒豐富一個學習方法。)

6.幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。

關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)

7.T:“剛才歌曲里唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什么覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什么感覺?”

8.隨樂模仿大熊的表演。

1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。

2)幼兒學習模仿大熊表演。

(評析:將大熊的表演這一次學習環(huán)節(jié)分為了兩個部分,有效地幫助幼兒更好掌握一拍一次這個節(jié)奏,為之后的游戲打基礎。)、

三、根據(jù)歌曲內容,嘗試設計游戲方案,并快樂游戲。

1.提出歌曲可以變成好玩的游戲。“把這首好聽的歌變成游戲一起玩一玩。”

2.討論游戲方案,鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))

1)啟發(fā)提問:游戲要有誰?大熊什么時候出現(xiàn)?大熊出現(xiàn)前小朋友做什么?大熊出現(xiàn)后小朋友怎么辦?

2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)

3)大熊可以把誰帶走?

4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。

(評析:因為歌曲簡單,歌曲而創(chuàng)編的游戲方案也很簡單,所以不妨把設計游戲方案的主動權交還給孩子,這樣更有利于激發(fā)幼兒參與的積極性。)

3.快樂游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進行2~3次。

4.小結,結束活動。

活動后反思:

活動比較好地發(fā)揮了幼兒學習的主動性,很多環(huán)節(jié)如對表演動作的探討、對游戲方案的設計都體現(xiàn)了“幼兒在前、教師在后”的理念,使幼兒能夠分成投入地沉浸在學習活動中,主動地學、有效地學。

這雖然是一個歌唱教學活動,但是在活動的組織過程中,老師以歌曲為載體,將節(jié)奏、速度、強弱等音樂元素整合在

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