3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 08-任務(wù)六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)_第1頁
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《3dsMax動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No8授課題目模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標(biāo)[知識目標(biāo)]:1.深入學(xué)習(xí)并掌握多邊形建模法;2.掌握游戲中道具模型的制作方法與技巧。[能力目標(biāo)]:1.能靈活運(yùn)用多邊形建模法創(chuàng)建復(fù)雜模型;2.能熟練制作各種道具模型。[素質(zhì)目標(biāo)]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)、溝通交流、團(tuán)隊(duì)合作能力。重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):靈活運(yùn)用多邊形建模法創(chuàng)建復(fù)雜模型難點(diǎn):復(fù)雜道具模型的制作教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))運(yùn)用所學(xué)知識,創(chuàng)意設(shè)計茶具模型。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準(zhǔn)備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計制作劍士大刀模型的方法。模塊二:基本和高級模型設(shè)計任務(wù)六:多邊形建模-劍士大刀模型(二)知識解析一、了解多邊形建模多邊形建模與網(wǎng)格建模非常相似,在功能上幾乎與網(wǎng)格對象的編輯是一致的。不同的是網(wǎng)格對象是由三角面構(gòu)成的,而多邊形對象既可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊模型,或者擁有更多的邊,在編輯或建模時更加靈活。二、編輯多邊形編輯多邊形包含了對多邊形物體頂點(diǎn)的編輯命令。(1)移除:移除選擇的頂點(diǎn),快捷鍵是【Backspace】。移除選擇的頂點(diǎn)和用鍵盤上【Delete】鍵刪除選擇的頂點(diǎn)會產(chǎn)生不同的效果。用【移除】命令刪除選擇的頂點(diǎn),不會產(chǎn)生洞,而用用鍵盤上【Delete】鍵刪除選擇的頂點(diǎn),會產(chǎn)生洞。使用時,一定要注意二者的區(qū)別。(2)斷開:在與選擇頂點(diǎn)相連的每個多邊形上,都創(chuàng)建一個新頂點(diǎn),可以使多邊形的轉(zhuǎn)角相互分開,使它們再相連于原來的頂點(diǎn)上,如果頂點(diǎn)是孤立的或者只有一個多邊形使用,則頂點(diǎn)不受影響。(3)擠出:將選擇的頂點(diǎn)擠出為角狀的面。(4)焊接:將選擇的頂點(diǎn)焊接為一個頂點(diǎn),焊接命令常用于頂點(diǎn)相重合的模型接縫處等。(5)切角:將一個頂點(diǎn)切為若干個頂點(diǎn),頂點(diǎn)數(shù)量取決于該頂點(diǎn)所引導(dǎo)的數(shù)量。(6)目標(biāo)焊接:以某個頂點(diǎn)為目標(biāo)對其它頂點(diǎn)進(jìn)行焊接。需要注意的是:使用目標(biāo)焊接的頂點(diǎn)需要是在同一個面上相連的兩個頂點(diǎn)或是處在邊界上的兩個頂點(diǎn)。其操作方法是:單擊“目標(biāo)焊接”命令,選擇要焊接的點(diǎn),拖出一條虛線到目標(biāo)頂點(diǎn)上,要焊接的頂點(diǎn)就會焊接到目標(biāo)頂點(diǎn)上。(7)連接:將沒有連接的頂點(diǎn)用邊進(jìn)行連接。(8)移除孤立頂點(diǎn):移除掉沒有任何連線的頂點(diǎn),此功能可以用于整理模型上的亂點(diǎn)。2.編輯邊(1)插入頂點(diǎn):在邊上手動插入新的頂點(diǎn)。(2)移除:移除選擇的邊。保留其所連接的面及頂點(diǎn),與頂點(diǎn)的移除效果相同。(3)分割:將選擇的邊進(jìn)行分割,分割數(shù)量由邊所連接的面的數(shù)量決定。(4)橋:只對開放邊有效,操作時單擊橋按鈕,選擇一條開放邊,拖出一條虛線,點(diǎn)取要進(jìn)行橋連的另外一條開放邊,可以看到兩條開放邊中間被一個面連接起來。(5)連接:在選擇的邊上連接一條或多條邊,可以設(shè)置分段數(shù),調(diào)整收縮和滑塊。3.編輯邊界編輯多邊形包含了對多邊形物體邊界的編輯命令。封口:使用單個多邊形封住整個邊界環(huán)4.編輯多邊形(1)擠出:擠出多邊形面,可以手動擠出,也可以通過擠出對話框設(shè)置擠出類型和高度,三種不同擠出類型。(2)輪廓:用于增加和減小每組選擇的多邊形面的大小值。(3)倒角:擠出和輪廓命令的結(jié)合。(4)插入:執(zhí)行沒有高度的倒角操作。(5)橋:原理同邊的橋接,操作時要選擇橋接的兩個多邊形,單擊橋命令,即可完在橋接。5.編輯元素(1)插入頂點(diǎn):同編輯多邊形中的插入頂點(diǎn)。(2)翻轉(zhuǎn):翻轉(zhuǎn)法線,改變所選擇的元素的法線朝向。學(xué)生分組,任務(wù)實(shí)施1.制作刀刃模型2.調(diào)整刀刃的裝飾物3.制作其它模型4.為劍士模型進(jìn)行素模渲染一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點(diǎn)評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點(diǎn)、難點(diǎn),對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)

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