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文檔簡介
動(dòng)漫作為一個(gè)文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢,新穎的特點(diǎn),廣大的受眾,政府的扶與此同時(shí),各個(gè)高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),大量動(dòng)漫從業(yè)者涌入社會(huì),各種機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)應(yīng)運(yùn)而生,動(dòng)漫市場的虛火與雜化為目前主要表現(xiàn)特征,從業(yè)者面臨更多困境,從而有些中國動(dòng)畫協(xié)會(huì)副秘書長李中秋在北京一次高峰論壇提出“泛動(dòng)畫”理念,指導(dǎo)動(dòng)大將動(dòng)漫就業(yè)面擴(kuò)大,使得這個(gè)行業(yè)更加如火如茶的發(fā)所謂“泛動(dòng)畫”,其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將原創(chuàng)mv動(dòng)畫,結(jié)合幽默,娛樂的精神,詮釋人物感情。情節(jié)嚴(yán)謹(jǐn),劇情豐富,配有完整的歌曲,感人的故事,流暢的畫面為本片增色不少。本片為三個(gè)人制作,歷時(shí)兩個(gè)月,根據(jù)在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),打造一個(gè)符合年輕人心理的感人畫面。本片運(yùn)用maya,3dsmax,premiere,aefereffects等軟件,以及電影構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),制作人員全力以赴完成本片的設(shè)計(jì)與制作。 1.1動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論 11.2中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 31.3“泛動(dòng)畫”擴(kuò)大動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)范圍 6 82.1原創(chuàng)MV動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述 82.2原創(chuàng)MV動(dòng)畫流程 8 9 3.1模型制作 3.2逼真的角色動(dòng)畫 3.3強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) 3.5開創(chuàng)性的制作工具 4.1設(shè)計(jì)心得 4.3我們的目標(biāo) 第1章緒論動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2228億美元,與游戲、動(dòng)畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。從全球來看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。2004年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到180億元人民幣,并且中國動(dòng)漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。面對(duì)如此巨大的市場商機(jī)和文化影響力,為了推動(dòng)民族動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,國家相繼制定出臺(tái)了一系列扶持動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動(dòng)、市2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動(dòng)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動(dòng)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計(jì)劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和才培養(yǎng)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動(dòng)漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈5?,中國?dòng)漫產(chǎn)業(yè)的在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。用5至10年時(shí)間躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國行列的目標(biāo)依然任重道遠(yuǎn)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的仿佛已經(jīng)上了快車道……作為第二屆中國國際青少年動(dòng)漫周的重要組成部分,2008中國國際動(dòng)高峰論壇日前在哈爾濱市舉行。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉在寫給論壇的致辭中介紹,“我國動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值約為500億元,是一個(gè)相當(dāng)可觀的市場,年收入百億元的低能耗,低污染的支撐綠色GDP的新興產(chǎn)業(yè),更重要的是它將引領(lǐng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速成長,并對(duì)產(chǎn)、學(xué)、研,對(duì)教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響?!币恍I(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,雖然我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條文化部文化市場發(fā)展中心主任胡月明認(rèn)為,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)至今沒有一個(gè)非常清晰動(dòng)漫基地,現(xiàn)在的媒體、雜志包括動(dòng)漫公司也越來越多,但是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)取得的利潤卻動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)乔逦?,是制作、出版和推廣、銷售、運(yùn)營等。這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和傳遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳副廳長張震表示,我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,50%的動(dòng)漫企業(yè)都在搞對(duì)外加、外包、代做;企業(yè)規(guī)模也偏小,現(xiàn)在日本有近600家動(dòng)漫企業(yè),而每家的生產(chǎn)效率都是我們的10倍左右。漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來支持;而國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)資金運(yùn)作機(jī)制基本都是據(jù)了解,2006年,財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部等10部委就關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)品的發(fā)展意見,系統(tǒng)的提出了我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的政策,力爭5到10年使我國動(dòng)幾年間我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運(yùn)“開花”,成為各地發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。2007年,我國共制作完成動(dòng)畫電影6部、國產(chǎn)動(dòng)畫片180余部超過10萬分鐘,出口電視動(dòng)畫片2000余集,均比2006年有大幅增加。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地“開花”似乎正催生著動(dòng)漫產(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)一位業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前動(dòng)漫基地有一個(gè)非常不好的趨勢,而且這種趨勢還在不斷地蔓延,這就是動(dòng)漫基地變成了偷換概念的房地產(chǎn)項(xiàng)目,投資者找到地方政府,說要建一個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,實(shí)際上是變相把動(dòng)中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任薛云祥說,國內(nèi)并不缺少動(dòng)漫園區(qū),日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動(dòng)漫基地像五星級(jí)賓館一樣,他們的動(dòng)漫公司小打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動(dòng)漫基地的建設(shè),而是缺乏對(duì)產(chǎn)業(yè)人才的一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點(diǎn)本末倒置,急于打造這個(gè)產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會(huì)好?短時(shí)間催生的表面繁榮,勢必造成基地的功利性和動(dòng)漫作品的同質(zhì)化。”專家認(rèn)為,目前,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動(dòng)畫片的播出主要靠進(jìn)口,民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較國外相對(duì)落后,要推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級(jí)的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學(xué)院校應(yīng)攜起手來,提升動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈;應(yīng)從技術(shù)、平臺(tái)、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多個(gè)方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體系,推動(dòng)、產(chǎn)業(yè)融合對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來說是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),對(duì)涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個(gè)行業(yè)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動(dòng)漫企薛云祥認(rèn)為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應(yīng)先把動(dòng)漫教育完善好,動(dòng)漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過改變目前動(dòng)漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)專家認(rèn)為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形備、人才儲(chǔ)備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國外都存在著明顯差距;另一方面,我們跟國外沒站在同一條起跑線上,不能等各方面條件成熟再去做,那樣我們很可能就失去了先機(jī),所以中國一方面要補(bǔ)課,另一方面要利用一切有動(dòng)畫片早已有之,實(shí)際上,中國動(dòng)畫已經(jīng)走過了很長的時(shí)間,2006年恰好是中國第一部動(dòng)畫片誕生80年,當(dāng)時(shí)是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。上世紀(jì)40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動(dòng)畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些直到文革結(jié)束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是計(jì)劃經(jīng)濟(jì)模式:全國只有一家專業(yè)的動(dòng)畫片制作廠——上海美術(shù)電影制片廠《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。所以對(duì)于八十年代后出生的我們看過辦了一檔名為“動(dòng)畫城”的兒童節(jié)目,專門放映國產(chǎn)動(dòng)畫片。于是我又有幸看到了一休的童裝品牌、變形金剛的玩具,曾讓多少八零后人的童年激情澎湃。而中國的動(dòng)畫片呢?多為短篇,連續(xù)時(shí)間不長,而內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個(gè)樣的周邊來搞宣傳,因此漸漸的一些經(jīng)典的動(dòng)畫片就成了我們的記憶。再后來,中國經(jīng)歷了從計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場經(jīng)濟(jì)的一個(gè)過渡,動(dòng)畫業(yè)也受到了一另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個(gè)企業(yè)而是一個(gè)簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。國產(chǎn)動(dòng)畫片的質(zhì)量就漸漸的一種是初期的探索,先有品牌再有動(dòng)畫,這個(gè)以《海爾兄弟》最為著名。還有一種走但無一例外的,這兩個(gè)嘗試都以不了了之告終了。值得慶幸的是,海爾集團(tuán)借動(dòng)畫片確確實(shí)實(shí)火了一把,我們也記住了動(dòng)畫片后面的片尾曲“打雷要下雨,雷哦~~”而藍(lán)貓則沒有那么好運(yùn)。當(dāng)時(shí)第一眼看藍(lán)貓時(shí),覺得這個(gè)動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)很傻,沒有一點(diǎn)美感,甚至連“可愛”都說不上。貓和老鼠搭檔的設(shè)定更是在翻炒華納名片《貓和老鼠》的冷飯。可是因?yàn)樗{(lán)貓每集都講述一個(gè)科學(xué)小常識(shí),所以備受幼兒園孩子們的喜愛。以至于后來又衍生出了3D的版本。藍(lán)貓活了,商家吸取了原來動(dòng)漫不賺錢的教訓(xùn),立刻推出了“藍(lán)貓專賣店”并在全國招商。專門銷售與藍(lán)貓相關(guān)的正版產(chǎn)品,包括衣服、鞋子、文具、圖書、玩具、音像制品等等但是,隨著時(shí)代的飛速發(fā)展,看藍(lán)貓的孩子們漸漸長大了,藍(lán)貓卻仍然沒有什么長進(jìn),這些看藍(lán)貓的孩子就覺得藍(lán)貓幼稚轉(zhuǎn)趣也不大,藍(lán)貓逐漸事去了觀眾,失去了市場。藍(lán)貓專賣店由于藍(lán)貓動(dòng)畫片的走入低潮和自身產(chǎn)品的單一化老舊化,也漸漸的走入低谷。開在我們市里的幾家藍(lán)貓專賣店幾乎全在不到兩年的時(shí)間倒閉了。雖然“藍(lán)貓風(fēng)”作為國產(chǎn)商業(yè)動(dòng)畫的確走出了商業(yè)化的路子,而且還賺了不少錢。成了中國動(dòng)漫商業(yè)化的里程碑。但是就如一位專業(yè)人士所說的“藍(lán)貓就算掙了錢,也不可能真正做到了商業(yè)動(dòng)漫的成就。藍(lán)貓的成本其實(shí)消耗得很大。而回報(bào)跟本不能支持再生產(chǎn)。脫離了消費(fèi)這一環(huán)節(jié),談何生產(chǎn)呢?所以網(wǎng)絡(luò)小說。什么劇情受歡迎,其實(shí)大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因?yàn)樽隽巳抢速M(fèi)掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點(diǎn)第三,美工問題。完全不缺少動(dòng)漫美工人才,日本的眾多動(dòng)漫,有N多都是中國人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛好者。比如高達(dá)SEED,幾乎美工幾乎全是在中國制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本行內(nèi)乃至所有中國動(dòng)漫愛好者至今沒摸索到頭緒。我們沒那個(gè)錢去請(qǐng)人。嚴(yán)格說,經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費(fèi)把腦子想爆炸。這個(gè)可能是行外人不能想象的吧!第四,劇本重視不足,或者說動(dòng)畫的靈魂,漫畫,在中國創(chuàng)動(dòng)畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個(gè)行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一沒內(nèi)容,沒水準(zhǔn),受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內(nèi)審核方式限制了手第五,大家在說藍(lán)貓?jiān)趺丛趺蠢?。不過大家知道不知道藍(lán)貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍(lán)貓的收益可以比擬中國20年動(dòng)畫的全部收益總和的兩百倍,不知道有沒人會(huì)相信。這部動(dòng)畫我不評(píng)價(jià),但是在中國,只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不知道大家信不信。如果中國制作全金屬狂潮(我個(gè)人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多第六,看到總是說中國動(dòng)畫工作者技術(shù)上比不上國外?;蛟S3D技術(shù)上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動(dòng)畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動(dòng)畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費(fèi)上,估計(jì)快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬燒高香了。沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動(dòng)畫的分鏡頭的銜接,因?yàn)榇蠹叶荚谮s,周期越長,經(jīng)費(fèi)越緊張。根據(jù)我知道的,有部分中國動(dòng)畫,在沒制作完成就假死了,N久之后,籌到點(diǎn)錢,就匆匆收尾。行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡單,中國消費(fèi)動(dòng)漫的有多少人人是花錢來看,花錢來供應(yīng)這個(gè)市場的,因?yàn)榇蠹业氖杖氡绕饑猓蔚暮苓h(yuǎn)。中國沒有多少人會(huì)因?yàn)橄矚g蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的好者,都不愿意把錢花在我們動(dòng)畫的身上。在網(wǎng)上看著XXXXX的動(dòng)畫,幾個(gè)好友合買或者租盜版的VCD。如果一個(gè)收入1000塊的動(dòng)漫愛好者,能一個(gè)月投入20塊,甚至10塊錢,那么我相信我們的經(jīng)費(fèi)就遠(yuǎn)比現(xiàn)在多10倍,甚至以上,國家的審核也就泛動(dòng)畫(Panimation=PanAnimation)概念是由世界動(dòng)畫學(xué)會(huì)理事、中常務(wù)副秘書長李中秋先生,于2003年在中國動(dòng)畫網(wǎng)上提出的動(dòng)畫的延伸概念。次后于《中國動(dòng)畫》刊物發(fā)表,并多次在國內(nèi)外做主題講座,在國內(nèi)外動(dòng)畫學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界引其基本理念是從動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動(dòng)畫的領(lǐng)域從傳相反地,美國動(dòng)畫產(chǎn)量低于中國,卻幾乎占了世界動(dòng)畫總產(chǎn)值的一半。目前,迪斯尼與皮克斯合作,制作三維動(dòng)畫大片。美國為何做動(dòng)畫大片?因?yàn)樗陔娨晞?dòng)畫成本、產(chǎn)量方面已經(jīng)比不過日本,而轉(zhuǎn)做三維大片,可以提高競爭門檻,且有全世界觀眾為它買單。而中國目前還不行,雖然技術(shù)沒有差距,然而最重要的市場尚不成熟。如何才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫片藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值的統(tǒng)一,這個(gè)問題爭議已久。李中秋解釋,動(dòng)畫片又可以細(xì)分為美術(shù)片和故事片,各有特點(diǎn)和價(jià)值觀。今天很多人喜歡《大鬧天宮》,是因?yàn)楣餐膽雅f情節(jié),如果《大腦天宮》在今天才上映,觀眾肯定會(huì)有很如今動(dòng)畫進(jìn)入產(chǎn)業(yè)時(shí)代,再依據(jù)以前的高成本制作方式,將很難生存,動(dòng)畫片制作必但如果能多一些“不務(wù)正業(yè)”,那也許將迎來一個(gè)更光明的前景。在昨天舉行的2009在這個(gè)“技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合”的新興產(chǎn)業(yè)中,制作動(dòng)畫片無疑是最引人注目的門類,也中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)副秘書長李中秋為聽眾們“端上”一組冷熱分明的數(shù)據(jù)——國內(nèi)有700多所學(xué)校開設(shè)動(dòng)畫專業(yè),在校學(xué)生超過50萬,媒體和校方高呼“人才缺口還有50萬”;但另一方面,全世界范圍內(nèi),從事動(dòng)畫片制作的人不過12萬。中國去年動(dòng)畫片產(chǎn)量達(dá)到16萬分鐘,幾乎占全世界的一半,但產(chǎn)值卻不到全世界的“泛動(dòng)畫”的概念,過去沒有,也無法發(fā)育。但隨著技術(shù)進(jìn)步和社會(huì)環(huán)境變遷,動(dòng)畫跨入電視時(shí)代,觀眾在觀看時(shí)間、地點(diǎn)和內(nèi)容上獲得了更大的選擇權(quán),廣告取代票房成為主要收入來源,于是,電視動(dòng)畫取得極大的發(fā)展,年產(chǎn)量較之動(dòng)畫電影有了再后來便是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代——電腦技術(shù)大大豐富了動(dòng)畫的制作和消費(fèi)自由度,數(shù)字內(nèi)容成為主流產(chǎn)業(yè)。而展望未來,隨著新技術(shù)的涌現(xiàn),移動(dòng)終端的普及,制作、消費(fèi)在論壇上,中科院自動(dòng)化所副所長徐波也提到了與“泛動(dòng)畫”概念類似的“大動(dòng)容技術(shù),使之與教育、醫(yī)療、工業(yè)、軍事等各個(gè)領(lǐng)域交叉融合,形成與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一個(gè)具有戰(zhàn)略價(jià)值的“泛動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”,具有極大的發(fā)展空間。上海要發(fā)展的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不要單純局限于動(dòng)漫游戲,而應(yīng)注重帶動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。為此,政府應(yīng)建立與之相應(yīng)的人才培養(yǎng)體系,設(shè)立投資導(dǎo)向目錄,扶持關(guān)鍵技術(shù)第2章原創(chuàng)mv動(dòng)畫設(shè)計(jì)根據(jù)“泛動(dòng)畫”理念的指導(dǎo),以及在校學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí),在原創(chuàng)mv動(dòng)畫的設(shè)計(jì)初模型和動(dòng)畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性模型和特效,這個(gè)也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對(duì)口關(guān)系。動(dòng)畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效動(dòng)畫和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影動(dòng)畫和合成,合成也是受到動(dòng)畫的影響,我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個(gè)片頭動(dòng)畫時(shí)間表里占有很長的時(shí)間和更多的精力。創(chuàng)(1)作品的意境:對(duì)意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動(dòng)畫作品雖然在(2)濃縮精品:現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作卜幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫首先是因?yàn)閯?dòng)畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭(3)設(shè)計(jì)思想:節(jié)目的片頭動(dòng)畫的時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是(4)感染力:片頭動(dòng)畫是一個(gè)節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動(dòng)畫場景的構(gòu)成、色摘要:現(xiàn)今片頭動(dòng)畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動(dòng)畫作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想和很高的審美價(jià)值,無論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求(5)可視性:沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有般要反復(fù)播放1年左右,動(dòng)畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動(dòng)畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會(huì)吸引觀眾反復(fù)觀創(chuàng)意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動(dòng)畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法??梢韵日业胶线m的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì);也可以先創(chuàng)意制作出動(dòng)畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng)第3章原創(chuàng)mv動(dòng)畫制作模型制作中需要注意很多事項(xiàng):第一個(gè)要點(diǎn):比例要得當(dāng),大型要準(zhǔn)確,對(duì)照設(shè)計(jì)圖要在三視圖里進(jìn)行,或?qū)φ諏?shí)物照片要在camera(鏡頭)里進(jìn)行。注意:camera的FocalLength焦距的參數(shù)要與實(shí)物照片焦距相接近。如果實(shí)物照片有變形記得要修好再對(duì),這樣會(huì)確保做出來的模型不會(huì)變形。在制作模型中把persp視窗的FocalLength焦距改成80,制作出來模型與眼看到的一致,減少焦距變形。三視圖,camera里面圖是一把尺,量好就要拋開,不要每一個(gè)細(xì)節(jié)都要用尺子量,最好還是要鍛煉目測。把你的設(shè)計(jì)稿和參考圖放在旁邊,目測做模型。來回檢查尺子和目測之間差距。第二個(gè)要點(diǎn):何為合理的布線呢?能夠滿足動(dòng)畫,綁定的布線為合理布線?,F(xiàn)時(shí)綁定的姿態(tài)有好多種,但還是有方可尋的。下面是我工作累積出來的一些結(jié)論。不知道大家有沒畫過結(jié)構(gòu)素描呢?模型布線就是結(jié)構(gòu)線,是要在滿足動(dòng)畫綁定的結(jié)構(gòu)線。臉部布線,要按臉部肌肉走向和放射性從內(nèi)到外布線。布線要均勻,眼睛和嘴巴可以第三個(gè)要點(diǎn):平時(shí)要多用心觀察身邊的事物,條件允許時(shí)可以用手感覺形體。多第四個(gè)要點(diǎn):做好模型后,改名打組也是很重要。名字改好打組清晰有條理,法線要正確,還要?jiǎng)h除沒用的和多余的工作歷史、材質(zhì)球、燈光節(jié)點(diǎn)。這樣文件不會(huì)過3.2逼真的角色動(dòng)畫Maya所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。在這里,建模與設(shè)置順滑的模型動(dòng)畫是較方便的。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)用Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員。這是在以前的三維軟件里無法實(shí)現(xiàn)的。所謂高級(jí)三維人物玩過游戲最終幻想8《FF8》的游戲愛好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。(該游戲已有PC版),這游戲的動(dòng)畫制作就是用Maya軟件,據(jù)說當(dāng)時(shí)日本制作該游戲的公司,通過MEL語言把整個(gè)Maya的界面給重新定制了。而在Maya的教學(xué)中,我們?cè)鲞^一只海豚玩球的例子。在實(shí)際生活中的海豚運(yùn)動(dòng)時(shí)從脖子到脊背的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度是不一樣的(脖子運(yùn)動(dòng)范圍大些),我們通過定義一個(gè)Cluste簇,這樣在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)根據(jù)Cluste來限制運(yùn)動(dòng)的強(qiáng)度,真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)情況。在這段動(dòng)畫的后面,海豚的球滾向了遠(yuǎn)處,我們又可以用一個(gè)自定義的worry屬性來定義它的眼睛形狀,從而表現(xiàn)它失去球沮喪的眼神……當(dāng)你完成一個(gè)神態(tài)生動(dòng),動(dòng)作逼真,同時(shí)具有一定情節(jié)的海豚動(dòng)畫時(shí),會(huì)由衷的覺得Maya太有趣了。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。Maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。舉個(gè)例子:水流緩緩流下水車……,小球擊中磚墻并碎裂開來……,星系相撞……Maya為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫,使得動(dòng)畫師可以簡便的設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)),而這在過去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。保齡球的瓶子及地面)。然后定義保齡球及保齡球的瓶子都是主動(dòng)剛體,地面是被動(dòng)剛體,同時(shí)定義瓶子和地面發(fā)生碰撞,接著給保齡球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場景加一個(gè)重Maya會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(保齡球瓶子形態(tài)不一的躺在地面上)。而這一切都不用定關(guān)鍵幀,通過動(dòng)力學(xué)M界一樣。在這個(gè)動(dòng)畫里,可以通過設(shè)定保齡球碰撞時(shí)的速度,角度和旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)一打便是所有瓶子都倒下的好成績。看著這么一個(gè)動(dòng)畫,成就感不亞于在保齡球館打了個(gè)1、MayaArtisan:在Maya中讓我很感興趣的還有一個(gè)叫Artisan的工具,它讓我們能隨意的雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入MayaArtisan為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。采用Artisan,我們甚至可以為柔體的不同部位"畫上"不同的日標(biāo)權(quán)重,或2、MayaF/X:燈火升騰起的煙霧漸漸變成·個(gè)妖怪……泥地中的一串腳印……火?!瓏姎庖嫖矚狻鴰缀螘r(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了MayaF/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場景它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。比如為動(dòng)畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。以前
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