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本書(shū)共10章,從AfterEffects的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性經(jīng)典案例,全面而深入
地闡述了AfterEffects的影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀、遮罩與遮罩動(dòng)畫(huà)、圖層與燈光、
調(diào)色、濾鏡特效、摳像與模擬仿真技術(shù)、文字創(chuàng)建與文字動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式、MG角色動(dòng)畫(huà)等方面的技術(shù)。
本書(shū)中的所有案例均為精心挑選,且每個(gè)章節(jié)均有配套的視頻教學(xué)課程,讀者在閱讀過(guò)程中,
只需拿出手機(jī)掃一掃標(biāo)題處的二維碼,即可打開(kāi)視頻學(xué)習(xí)課程。
本書(shū)適合作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為職業(yè)院校及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)
的教材,還可作為影視特效與合成愛(ài)好者的參考用書(shū)。
圖書(shū)在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程/夏三鰲,眭建國(guó),謝曉勇
編著.—北京:中國(guó)鐵道出版社有限公司,2022.1
“十四五”高等學(xué)校數(shù)字媒體類專業(yè)規(guī)劃教材
ISBN978-7-113-28608-8
Ⅰ.①A…Ⅱ.①夏…②眭…③謝…Ⅲ.①圖像處理軟件-高等學(xué)校-
教材Ⅳ.①TP391.413
中國(guó)版本圖書(shū)館CIP數(shù)據(jù)核字(2021)第247155號(hào)
書(shū)名:AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程
作者:夏三鰲眭建國(guó)謝曉勇
策劃:劉麗麗編輯部電話:(010)51873202
責(zé)任編輯:劉麗麗?包?寧
封面設(shè)計(jì):劉穎
責(zé)任校對(duì):焦桂榮
責(zé)任印制:樊啟鵬
出版發(fā)行:中國(guó)鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門(mén)西街8號(hào))
網(wǎng)址:/51eds/
印刷:三河市國(guó)英印務(wù)有限公司
版次:2022年1月第1版2022年1月第1次印刷
開(kāi)本:787?mm×1?092?mm1/16印張:11.5字?jǐn)?shù):263千
書(shū)號(hào):ISBN978-7-113-28608-8
定價(jià):45.00元
版權(quán)所有侵權(quán)必究
凡購(gòu)買(mǎi)鐵道版圖書(shū),如有印制質(zhì)量問(wèn)題,請(qǐng)與本社教材圖書(shū)營(yíng)銷部聯(lián)系調(diào)換。電話:(010)63550836
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前言
AdobeAfterEffects軟件可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和
震撼人心的視覺(jué)效果。利用與其他Adobe軟件緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及
數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫(huà),為電影、視頻、DVD和Flash作品增添令人耳目一新的效果。
本書(shū)以理論+案例的形式進(jìn)行講解,通過(guò)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的案例實(shí)現(xiàn),讓讀者更好、更快地理
解和掌握AfterEffects軟件相關(guān)的命令及其使用方法。案例選擇實(shí)用且接近商業(yè)制作,因此,對(duì)
讀者擇業(yè)取向的確定有一定的幫助。
全書(shū)共10章,從AfterEffects的基本操作入手,全面而深入地闡述了AfterEffects的影視
特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀、遮罩與遮罩動(dòng)畫(huà)、圖層與燈光、調(diào)色、濾鏡特效、摳像與
模擬仿真技術(shù)、文字創(chuàng)建與文字動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式、MG角色動(dòng)畫(huà)等方面的技術(shù)。
本書(shū)每章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,以典型的實(shí)例制作為主線講解、剖析了50余個(gè)經(jīng)
典案例,通過(guò)對(duì)這些案例的詳細(xì)講解,將AfterEffects的各項(xiàng)功能、使用方法及其綜合應(yīng)用融入
其中,從而達(dá)到學(xué)以致用、立竿見(jiàn)影的學(xué)習(xí)效果。
本書(shū)特色:
(1)在線微課:每章均制作了配套視頻教學(xué)課程,讀者在閱讀過(guò)程中,只需拿出手機(jī)掃一掃
標(biāo)題處的二維碼,即可打開(kāi)視頻學(xué)習(xí)課程,可充分利用碎片時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。
(2)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣:內(nèi)容豐富、全面、循序漸進(jìn)、圖文并茂、邊講邊練、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
(3)實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié):多年一線實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng)。
(4)培養(yǎng)動(dòng)手能力和提高操作技能:步驟詳細(xì),講解生動(dòng),能培養(yǎng)讀者的動(dòng)手能力,避免被
枯燥的理論密集轟炸。
本書(shū)系2020年湖南省線上線下混合式一流本科課程——三維動(dòng)畫(huà)制作、2019年度
湖南省自然科學(xué)基金(項(xiàng)目編號(hào)2019JJ0094)、2018年度湖南省社科基金項(xiàng)目(項(xiàng)目編號(hào)
18YBA182)、2020年湖南科技學(xué)院線上線下混合式一流本科課程——影視特效制作與合成研究
成果之一。
本書(shū)由湖南科技學(xué)院教授夏三鰲,永州職業(yè)技術(shù)學(xué)院眭建國(guó)、謝曉勇編著,編者均長(zhǎng)期從事
影視動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)與教學(xué)工作。夏三鰲已出版《PhotoshopCS實(shí)訓(xùn)教程》
《PhotoshopCS2包裝與廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例與技法》《3dsMax8家居效果圖設(shè)計(jì)完全攻略》《3ds
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程
Max三維設(shè)計(jì)經(jīng)典實(shí)錄228例》《Photoshop圖像處理與平面設(shè)計(jì)案例教程》《3dsMax動(dòng)畫(huà)
案例課堂實(shí)錄》等多本計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)圖書(shū)。
本書(shū)內(nèi)容豐富、層次清晰、圖文并茂,特別適合作為各類高等院校、職業(yè)院校及計(jì)算機(jī)培訓(xùn)
學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,以及三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考用書(shū)。
由于編者的經(jīng)驗(yàn)有限,書(shū)中難免有疏漏和不足之處,在此懇請(qǐng)專家和同行批評(píng)指正。如讀者
在閱讀本書(shū)的過(guò)程中遇到問(wèn)題,或有其他建議,請(qǐng)發(fā)電子郵件至:xiasanao@163.com。
編?者
2021年8月
II
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程
目錄
第1章?影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)12.3?控制關(guān)鍵幀27
2.3.1調(diào)整關(guān)鍵幀插值28
1.1?鏡頭的一般表現(xiàn)手法1
2.3.2貝塞爾曲線28
1.1.1推鏡頭1
2.4?圖形編輯器28
1.1.2拉鏡頭2
1.1.3移鏡頭32.5?經(jīng)典案例30
1.1.4搖鏡頭32.5.1音樂(lè)無(wú)限動(dòng)畫(huà)30
1.2?電影蒙太奇表現(xiàn)手法42.5.2金魚(yú)動(dòng)畫(huà)36
1.2.1敘事蒙太奇4第3章?遮罩與遮罩動(dòng)畫(huà)40
1.2.2表現(xiàn)蒙太奇5
3.1?創(chuàng)建遮罩40
1.2.3理性蒙太奇6
3.1.1創(chuàng)建矩形遮罩40
1.3?特效與合成分類7
3.1.2創(chuàng)建自由遮罩41
1.3.1影視特效視覺(jué)特效7
3.2?遮罩形狀的修改43
1.3.2影視特效聲音特效8
3.2.1節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)43
1.4?AdobeAfterEffects軟件8
3.2.2節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換44
1.5?AfterEffects的工作流程9
3.3?遮罩屬性修改45
1.6?輸出設(shè)置133.3.1遮罩屬性45
1.7?經(jīng)典案例133.3.2遮罩的鎖定47
1.7.1?;談?dòng)畫(huà)133.4?經(jīng)典案例50
1.7.2“健康有約”視頻合成173.4.1水果遮罩動(dòng)畫(huà)50
3.4.2手機(jī)動(dòng)畫(huà)53
第2章?After?Effects動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀23
3.4.3圖層蒙版效果55
2.1?使用基本屬性制作動(dòng)畫(huà)24
第4章?圖層與燈光58
2.2?關(guān)鍵幀的基本操作24
4.1?圖層的分類58
2.2.1動(dòng)畫(huà)開(kāi)關(guān)25
2.2.2添加關(guān)鍵幀254.1.1文本層58
2.2.3刪除關(guān)鍵幀254.1.2純色層59
2.2.4關(guān)鍵幀導(dǎo)航264.1.3燈光層59
2.2.5選擇關(guān)鍵幀274.1.4攝像機(jī)層62
2.2.6移動(dòng)關(guān)鍵幀274.1.5空對(duì)象層64
2.2.7復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀274.1.6形狀圖層65
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程?
4.1.7調(diào)整圖層657.1.1顏色范圍127
4.2?圖層的混合模式657.1.2線性顏色鍵128
4.3?經(jīng)典案例707.1.3Keylight130
4.3.13D空間707.2?模擬仿真技術(shù)131
4.3.2立方體動(dòng)畫(huà)757.3?經(jīng)典案例133
精品課程人物摳像
第5章?調(diào)色807.3.1133
7.3.2蒙版爆炸效果135
5.1?色彩構(gòu)成80
第8章?文字創(chuàng)建與文字動(dòng)畫(huà)138
5.1.1色彩概述80
5.1.2色彩與心理828.1?創(chuàng)建文字138
5.2?色彩的調(diào)整方法828.2?文字屬性138
5.2.1色階828.2.1文字動(dòng)畫(huà)139
5.2.2曲線838.2.2路徑139
5.2.3亮度/對(duì)比度858.3?經(jīng)典案例142
5.2.4色相/飽和度86
8.3.1文字卡片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)142
5.3?經(jīng)典案例87
8.3.2爆炸碎片文字動(dòng)畫(huà)145
5.3.1曝光過(guò)渡效果87
第9章?表達(dá)式148
5.3.2冷暖色調(diào)整89
5.3.3調(diào)色綜合運(yùn)用929.1?time表達(dá)式148
第6章?濾鏡特效959.2?抖動(dòng)/擺動(dòng)表達(dá)式149
9.3?index表達(dá)式(索引表達(dá)式)150
6.1?濾鏡特效簡(jiǎn)介95
9.4?value表達(dá)式152
6.2?3D通道特效96
(隨機(jī)表達(dá)式)
6.3?模糊和銳化特效969.5?random表達(dá)式153
(循環(huán)表達(dá)式)
6.4?風(fēng)格化特效989.6?loopOut表達(dá)式154
6.5?扭曲特效1009.7?經(jīng)典案例155
6.6?生成特效1029.7.1文字合成155
9.7.2蝴蝶飛舞158
6.7?第三方插件104
6.7.1TrapCode特效105第10章?MG角色動(dòng)畫(huà)161
6.7.2KnollLightFactory特效108
10.1?MG動(dòng)畫(huà)的概念161
6.8?經(jīng)典案例110
10.2?動(dòng)力學(xué)和動(dòng)畫(huà)工具164
6.8.1圣杯特效動(dòng)畫(huà)110
10.3?經(jīng)典案例166
6.8.2群鳥(niǎo)飛舞113
10.3.1角色揮手動(dòng)畫(huà)166
6.8.3火焰特效121
10.3.2角色行走動(dòng)畫(huà)170
6.8.4人物特技124
10.3.3古畫(huà)MG動(dòng)畫(huà)173
第7章?摳像與模擬仿真技術(shù)127
7.1?摳像技術(shù)127
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第1章
影視特效與合成
基礎(chǔ)知識(shí)
在影視中,人工制造出來(lái)的假象和幻覺(jué),被稱為影視特效與合成(又稱特技效果)。電影攝
制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地,或者利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦,如圖1-1所示。
人們對(duì)計(jì)算機(jī)的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。設(shè)計(jì)者只需輸入少
量的信息,計(jì)算機(jī)就能自動(dòng)合成復(fù)雜的圖像以及畫(huà)面片斷。
■圖1-1?影視合成特效
1.1?鏡頭的一般表現(xiàn)手法
鏡頭是影視創(chuàng)作的基本單位,一個(gè)完整的影視作品,是由一個(gè)個(gè)鏡頭完成的,離開(kāi)獨(dú)立的鏡頭,
也就沒(méi)有影視作品。通過(guò)多個(gè)鏡頭的組合與設(shè)計(jì)的表現(xiàn),完成整個(gè)影視作品鏡頭的制作。所以說(shuō),
鏡頭的應(yīng)用技巧直接影響影視作品的最終效果。那么在影視拍攝中,常用鏡頭是如何表現(xiàn)的呢?
下面詳細(xì)講解常用鏡頭的使用技巧。
1.1.1?推鏡頭
推鏡頭是比較常用的一種拍攝手法,它主要利用攝像機(jī)前移或變焦來(lái)完成,逐漸靠近要表現(xiàn)
的主體對(duì)象,使人感覺(jué)一步一步走進(jìn)要觀察的事物,近距離觀看某個(gè)事物,它可以表現(xiàn)同一個(gè)對(duì)
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
象從遠(yuǎn)到近變化,也可以表現(xiàn)一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的變化,這種鏡頭的運(yùn)用,主要突出要拍攝
的對(duì)象或是對(duì)象的某個(gè)部位,從而更清楚地看到細(xì)節(jié)的變化。比如觀察一個(gè)古董,從整體通過(guò)變
焦看到所編輯的部分特征,也是應(yīng)用推鏡頭,如圖1-2所示。
■圖1-2?推鏡頭的應(yīng)用
1.1.2?拉鏡頭
拉是攝像機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動(dòng)鏡頭焦距使畫(huà)面框架由近至遠(yuǎn)與主體拉開(kāi)距離的拍攝
方法,用這種方法拍攝的畫(huà)面稱為拉鏡頭。拉鏡頭形成視覺(jué)后移效果,使被攝主體由大變小,周
圍環(huán)境由小變大。拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和主體與所處環(huán)境的關(guān)系,其取景范圍和表現(xiàn)空間是從
小到大不斷擴(kuò)展的,使得畫(huà)面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化,如圖1-3所示。
■圖1-3?拉鏡頭效果
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.3?移鏡頭
移鏡頭又稱移動(dòng)拍攝,它是將攝像機(jī)固定在移動(dòng)的物體上做各個(gè)方向的移動(dòng)來(lái)拍攝不動(dòng)的物
體,使不動(dòng)的物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果,攝像時(shí)將拍攝畫(huà)面逐步呈現(xiàn),形成巡視或展示的視覺(jué)感受。它
將一些對(duì)象連貫起來(lái)加以表現(xiàn),形成動(dòng)態(tài)效果而組成影視動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出來(lái),可以表現(xiàn)出逐漸認(rèn)識(shí)的
效果,并能使主題逐漸明了。比如,我們坐在奔馳的車上,看窗外的景物,景物本來(lái)是不動(dòng)的(見(jiàn)
圖1-4),但卻感覺(jué)是景物在動(dòng)。這是同一個(gè)道理,這種拍攝手法多用于表現(xiàn)靜物動(dòng)態(tài)時(shí)的拍攝。
■圖1-4?移鏡頭的應(yīng)用效果
1.1.4?搖鏡頭
搖攝是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位定點(diǎn)不動(dòng),變動(dòng)攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。搖鏡頭猶如人們轉(zhuǎn)
動(dòng)頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點(diǎn)移向另一點(diǎn)的視覺(jué)效果,使觀眾不斷調(diào)整自己的視覺(jué)注意力。搖
鏡頭可以展示空間,擴(kuò)大視野,有利于通過(guò)小景別畫(huà)面包容更多的視覺(jué)信息,此外還可交代同一
場(chǎng)景中兩個(gè)主體的內(nèi)在聯(lián)系,如圖1-5所示。
■圖1-5?搖鏡頭效果
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
1.2?電影蒙太奇表現(xiàn)手法
蒙太奇是法語(yǔ)Montage的譯音,原為建筑學(xué)用語(yǔ),意為構(gòu)成、裝配。到了20世紀(jì)中期,電影
藝術(shù)家將它引入了電影藝術(shù)領(lǐng)域,意思轉(zhuǎn)變?yōu)榧糨?、組合剪接,即影視作品創(chuàng)作過(guò)程中的剪輯組合。
在無(wú)聲電影時(shí)代,蒙太奇表現(xiàn)技巧和理論的內(nèi)容只局限于畫(huà)面之間的剪接,在后來(lái)出現(xiàn)了有聲電
影之后,影片的蒙太奇表現(xiàn)技巧和理論又包括了聲畫(huà)蒙太奇和聲音蒙太奇技巧與理論,含義便更
加廣泛了。“蒙太奇”的含義有廣義、狹義之分。狹義的蒙太奇專指對(duì)鏡頭畫(huà)面、聲音、色彩諸
元素編排組合的手段,其中最基本的意義是畫(huà)面的組合。而廣義的蒙太奇不僅指鏡頭畫(huà)面的組接,
也指影視劇作從開(kāi)始直到作品完成整個(gè)過(guò)程中藝術(shù)家的一種獨(dú)特藝術(shù)思維方式。
1.2.1?敘事蒙太奇
這種蒙太奇由美國(guó)電影大師格里菲斯等人首創(chuàng),是影視片中最常用的一種敘事方法,它的特
征是以交代情節(jié)、展示事件為主旨,按照情節(jié)發(fā)展的時(shí)間流程、因果關(guān)系來(lái)分切組合鏡頭、場(chǎng)面
和段落,從而引導(dǎo)觀眾理解劇情。這種蒙太奇組接脈絡(luò)清楚,邏輯連貫,通俗易懂。敘事蒙太奇
又包含下述幾種具體技巧。
1.平行蒙太奇
這種蒙太奇常以不同時(shí)空(或同時(shí)異地)發(fā)生的兩條或兩條以上的情節(jié)線并列表現(xiàn),分頭敘
述而統(tǒng)一在一個(gè)完整的結(jié)構(gòu)之中。格里菲斯、希區(qū)柯克都是極善于運(yùn)用這種蒙太奇的大師。平行
蒙太奇應(yīng)用廣泛,首先因?yàn)橛盟幚韯∏椋梢詣h節(jié)過(guò)程以利于概括集中,節(jié)省篇幅,擴(kuò)大影片
的信息量,并加強(qiáng)影片的節(jié)奏;其次,由于這種手法是幾條線索平列表現(xiàn),相互烘托,形成對(duì)比,
易于產(chǎn)生強(qiáng)烈的藝術(shù)感染效果。如影片《南征北戰(zhàn)》中,導(dǎo)演用平行蒙太奇表現(xiàn)敵我雙方搶占摩
天嶺的場(chǎng)面,造成了緊張的氣氛,扣人心弦,如圖1-6所示。
■圖1-6?《南征北戰(zhàn)》平行蒙太奇表現(xiàn)方法
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
2.交叉蒙太奇
交叉蒙太奇又稱交替蒙太奇,它將同一時(shí)間不同地域發(fā)生的兩條或數(shù)條情節(jié)線迅速而頻繁地
交替剪接在一起,其中一條線索的發(fā)展往往影響另外的線索,各條線索相互依存,最后匯合在一起。
這種剪輯技巧極易引起懸念,造成緊張激烈的氣氛,加強(qiáng)矛盾沖突的尖銳性,是掌握觀眾情緒的
有力手法,驚險(xiǎn)片、恐怖片和戰(zhàn)爭(zhēng)片常用此法造成追逐和驚險(xiǎn)的場(chǎng)面。如《南征北戰(zhàn)》中搶渡大
沙河一段,將我軍和敵軍急行軍奔赴大沙河以及游擊隊(duì)炸水壩三條線索交替剪接在一起,表現(xiàn)了
那場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗。
3.重復(fù)蒙太奇
重復(fù)蒙太奇相當(dāng)于文學(xué)中的復(fù)敘方式或重復(fù)手法,在這種蒙太奇結(jié)構(gòu)中,具有一定寓意的鏡
頭在關(guān)鍵時(shí)刻反復(fù)出現(xiàn),以達(dá)到刻劃人物,深化主題的目的。如《戰(zhàn)艦波將金號(hào)》中的夾鼻眼鏡
和那面象征革命的紅旗,都曾在影片中重復(fù)出現(xiàn),使影片結(jié)構(gòu)更為完整。
4.連續(xù)蒙太奇
連續(xù)蒙太奇不像平行蒙太奇或交叉蒙太奇那樣多線索地發(fā)展,而是沿著一條單一的情節(jié)線索,
按照事件的邏輯順序,有節(jié)奏地連續(xù)敘事。這種敘事自然流暢,樸實(shí)平順,但由于缺乏時(shí)空與場(chǎng)
面的變換,無(wú)法直接展示同時(shí)發(fā)生的情節(jié),難于突出各條情節(jié)線之間的隊(duì)列關(guān)系,不利于概括,
易有拖沓冗長(zhǎng)、平鋪直敘之感。因此,在一部影片中很少單獨(dú)使用,多與平行、交叉蒙太奇交混
使用,相輔相成。
1.2.2?表現(xiàn)蒙太奇
表現(xiàn)蒙太奇是以鏡頭隊(duì)列為基礎(chǔ),通過(guò)相連鏡頭在形式或內(nèi)容上相互對(duì)照、沖擊,從而產(chǎn)生
單個(gè)鏡頭本身所不具有的豐富含義,以表達(dá)某種情緒或思想。其目的在于激發(fā)現(xiàn)眾的聯(lián)想,啟迪
觀眾的思考。
1.抒情蒙太奇
抒情蒙太奇是一種在保證敘事和描寫(xiě)的連貫性的同時(shí),表現(xiàn)超越劇情之上的思想和情感。讓·
米特里指出:它的本意既是敘述故事,亦是繪聲繪色的渲染,并且更偏重于后者。意義重大的事
件被分解成一系列近景或特寫(xiě),從不同的側(cè)面和角度捕捉事物的本質(zhì)含義,渲染事物的特征。最
常見(jiàn)、最易被觀眾感受到的抒情蒙太奇,往往在一段敘事場(chǎng)面之后,恰當(dāng)?shù)厍腥胂笳髑榫w情感的
空鏡頭。如蘇聯(lián)影片《鄉(xiāng)村女教師》中,瓦爾瓦拉和馬爾蒂諾夫相愛(ài)了,馬爾蒂諾夫試探地問(wèn)她
是否永遠(yuǎn)等待他。她一往深情地答道:“永遠(yuǎn)!”緊接著畫(huà)面中切入兩個(gè)盛開(kāi)的花枝鏡頭。它本
與劇情并無(wú)直接關(guān)系,但卻恰當(dāng)?shù)厥惆l(fā)了作者與人物的情感。
2.心理蒙太奇
心理蒙太奇是人物心理描寫(xiě)的重要手段,它通過(guò)畫(huà)面鏡頭組接或聲畫(huà)有機(jī)結(jié)合,形象生動(dòng)地
展示出人物的內(nèi)心世界,常用于表現(xiàn)人物的夢(mèng)境、回憶、閃念、幻覺(jué)、遐想、思索等精神活動(dòng)。
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
心理蒙太奇在剪接技巧上多用交叉穿插等手法,其特點(diǎn)是畫(huà)面和聲音形象的片斷性、敘述的不連
貫性和節(jié)奏的跳躍性,聲畫(huà)形象帶有劇中人強(qiáng)烈的主觀性。
3.隱喻蒙太奇
通過(guò)鏡頭或場(chǎng)面的對(duì)列進(jìn)行類比,含蓄而形象地表達(dá)創(chuàng)作者的某種寓意。這種手法往往將不
同事物之間某種相似的特征突顯出來(lái),以引起觀眾的聯(lián)想,領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演的寓意和領(lǐng)略事件的情緒色彩。
如普多夫金在《母親》中將工人示威游行的鏡頭與春天冰河水解凍的鏡頭組接在一起,用以比喻
革命運(yùn)動(dòng)勢(shì)不可擋。隱喻蒙太奇將巨大的概括力和極度簡(jiǎn)潔的表現(xiàn)手法相結(jié)合,往往具有強(qiáng)烈的
情緒感染力。不過(guò),運(yùn)用這種手法應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎,隱喻與敘述應(yīng)有機(jī)結(jié)合,避免生硬牽強(qiáng)。
4.對(duì)比蒙太奇
類似文學(xué)中的對(duì)比描寫(xiě),即通過(guò)鏡頭或場(chǎng)面之間在內(nèi)容(如貧與富、苦與樂(lè)、生與死、高尚
與卑下、勝利與失敗等)或形式(如景別大小、色彩冷暖、聲音強(qiáng)弱、動(dòng)靜等)的強(qiáng)烈對(duì)比,產(chǎn)
生相互沖突的作用,以表達(dá)創(chuàng)作者的某種寓意或強(qiáng)化所表現(xiàn)的內(nèi)容和思想。
1.2.3?理性蒙太奇
讓·米特里給理性蒙太奇下的定義是:它是通過(guò)畫(huà)面之間的關(guān)系,而不是通過(guò)單純的一環(huán)接
一環(huán)的連貫性敘事表情達(dá)意。理性蒙太奇與連貫性敘事的區(qū)別在于,即使它的畫(huà)面屬于實(shí)際經(jīng)歷
過(guò)的事實(shí),按這種蒙太奇組合在一起的事實(shí)總是主觀視像。理性蒙太奇由蘇聯(lián)學(xué)派主要代表人物
愛(ài)森斯坦創(chuàng)立,主要包含雜耍蒙太奇、反射蒙太奇和思想蒙太奇。
1.雜耍蒙太奇
愛(ài)森斯坦給雜耍蒙太奇的定義是:雜耍是一個(gè)特殊的時(shí)刻,其間一切元素都是為了促使把
導(dǎo)演打算傳達(dá)給觀眾的思想灌輸?shù)剿麄兊囊庾R(shí)中,使觀眾進(jìn)入引起這一思想的精神狀況或心理
狀態(tài)中,以造成情感的沖擊。這種手法在內(nèi)容上可以隨意選擇,不受原劇情約束,促使造成最
終能說(shuō)明主題的效果。與表現(xiàn)蒙太奇相比,這是一種更注重理性、更抽象的蒙太奇形式。為了
表達(dá)某種抽象的理性觀念,往往強(qiáng)行加入某些與劇情完全不相干的鏡頭,例如,影片《十月》
中表現(xiàn)孟什維克代表居心叵測(cè)的發(fā)言時(shí),插入了彈豎琴的手的鏡頭,以說(shuō)明其“老調(diào)重彈,迷
惑聽(tīng)眾”,如圖1-7所示。對(duì)于愛(ài)森斯坦來(lái)說(shuō),蒙太奇的重要性無(wú)論如何不限于造成藝術(shù)效果
的特殊方式,而是表達(dá)意圖的風(fēng)格,傳輸思想的方式:通過(guò)兩個(gè)鏡頭的撞擊確立一個(gè)思想,一
系列思想造成一種情感狀態(tài),然后借助這種被激發(fā)起來(lái)的情感,使觀眾對(duì)導(dǎo)演打算傳輸給他們
的思想產(chǎn)生共鳴。這樣,觀眾不由自主地卷入該過(guò)程中,心甘情愿地去附和這一過(guò)程的總的傾向、
總的含義,這就是這位偉大導(dǎo)演的原則。1928年以后,愛(ài)森斯坦進(jìn)一步把雜耍蒙太奇推進(jìn)為“電
影辯證形式”,以視覺(jué)形象的象征性和內(nèi)在含義的邏輯性為根本,而忽略了被表現(xiàn)的內(nèi)容,以
至陷入純理論的迷津,同時(shí)也帶來(lái)創(chuàng)作的失誤。后人吸取了他的教訓(xùn),現(xiàn)代電影中雜耍蒙太奇
使用較為慎重。
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■圖1-7?《十月》雜耍蒙太奇表現(xiàn)方法
2.反射蒙太奇
反射蒙太奇不像雜耍蒙太奇那樣為表達(dá)抽象概念隨意生硬地插入與劇情內(nèi)容毫不相關(guān)的象征
畫(huà)面,而是所描述的事物和用來(lái)做比喻的事物同處一個(gè)空間,它們互為依存,或是為了與該事件
形成對(duì)照,或是為了確定組接在一起的事物之間的反應(yīng),或是為了通過(guò)反射聯(lián)想揭示劇情中包含
的類似事件,以此作用于觀眾的感官和意識(shí)。例如《十月》中,克倫斯基在部長(zhǎng)們簇?fù)硐聛?lái)到冬宮,
一個(gè)仰拍鏡頭表現(xiàn)他頭頂上方的一根畫(huà)柱,柱頭上有一個(gè)雕飾,它仿佛是罩在克倫斯基頭上的光環(huán),
使獨(dú)裁者顯得無(wú)上尊榮。這個(gè)鏡頭之所以不顯生硬,是因?yàn)閻?ài)森斯坦利用的是實(shí)實(shí)在在的布景中
的一個(gè)雕飾,存在于真實(shí)的戲劇空間中的一件實(shí)物,他進(jìn)行了加工處理,但沒(méi)有利用與劇情不相
干的物像吸引人。
3.思想蒙太奇
這是維爾托夫創(chuàng)造的,方法是利用新聞?dòng)捌械奈墨I(xiàn)資料重加編排表達(dá)一個(gè)思想。這種蒙太
奇形式是一種抽象的形式,因?yàn)樗槐憩F(xiàn)一系列思想和被理智所激發(fā)的情感。觀眾冷眼旁觀,在
銀幕和他們之間造成一定的“間離效果”,其參與完全是理性的。
1.3?特效與合成分類
影視特效大致可分為視覺(jué)特效(又稱視效)和聲音特效(又稱音效)。
1.3.1?影視特效視覺(jué)特效
在計(jì)算機(jī)出現(xiàn)之前所有特效都依賴傳統(tǒng)特效完成。大家熟知的就是20世紀(jì)80年代的西游記,
里面妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效的化妝完成。專業(yè)人士制作妖怪的面具,演員套在頭上進(jìn)行拍攝。
搭景體現(xiàn)為天宮的場(chǎng)景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營(yíng)造出天宮云霧繚繞的
情景。
CG時(shí)代的特效制作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師
完成,主要負(fù)責(zé)動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn),如建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染;合成特效由合成師完成,
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
主要負(fù)責(zé)各種效果的合成工作,如摳像、擦威、調(diào)色、合成、匯景。
代表世界頂尖影視特效水平的公司有:工業(yè)光魔、新西蘭維塔公司等,近20年中無(wú)數(shù)
震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。代表作:《阿凡達(dá)》《變形金剛》《加勒比海盜》
《終結(jié)者》《侏羅紀(jì)公園》《星球大戰(zhàn)》等,如圖1-8所示。最為經(jīng)典的作品是侏羅紀(jì)公園
的史前恐龍、加勒比海盜的章魚(yú)臉等。
■圖1-8阿凡達(dá)場(chǎng)景視覺(jué)特效
1.3.2?影視特效聲音特效
聲音特效即所謂的音效,通常由擬音師、錄音師、混音師協(xié)作完成。擬音師負(fù)責(zé)畫(huà)面中所有
特殊聲音(如爆炸聲、腳步聲、破碎聲等)的捕捉。錄音師負(fù)責(zé)將擬音師的聲音進(jìn)行收錄,最后
通過(guò)混音的編輯加工成為影視使用的音效。
人景物、聲光色是視聽(tīng)語(yǔ)言最重要的元素,它們是構(gòu)成畫(huà)面信息的主要成分,影視特效處理
這些視聽(tīng)元素的原則是復(fù)原它們相互間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應(yīng)結(jié)合
所處場(chǎng)景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復(fù)質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。這一點(diǎn)做不好,
會(huì)讓觀眾察覺(jué)到哪些是影視特效的結(jié)果,從而產(chǎn)生漸離感。
1.4?AdobeAfterEffects軟件
AdobeAfterEffects簡(jiǎn)稱AE,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)
和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。其主
要功能如下:
1.圖形視頻處理
AdobeAfterEffects軟件可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人
心的視覺(jué)效果。利用與其他Adobe軟件無(wú)與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫(huà),為電影、視頻、DVD和Flash作品增添了令人耳目一新的效果。
2.強(qiáng)大的路徑功能
就像在紙上畫(huà)草圖一樣,使用MotionSketch可以輕松繪制動(dòng)畫(huà)路徑,或者加入動(dòng)畫(huà)模糊。
3.強(qiáng)大的特技控制
AfterEffects使用多達(dá)幾百種的插件修飾增強(qiáng)圖像效果和動(dòng)畫(huà)控制??梢酝渌鸄dobe軟件
和三維軟件結(jié)合,AfterEffects在導(dǎo)入Photoshop和Illustrator文件時(shí),保留層信息。高質(zhì)量的視
頻AfterEffects支持從4像素×4像素到30000像素×30000像素分辨率,包括高清晰度電視
(HDTV)。
4.多層剪輯
無(wú)限層電影和靜態(tài)畫(huà)術(shù)使AfterEffects可以實(shí)現(xiàn)電影和靜態(tài)畫(huà)面無(wú)縫合成。
5.高效的關(guān)鍵幀編輯
AfterEffects中,關(guān)鍵幀支持具有所有層屬性的動(dòng)畫(huà),AfterEffects可以自動(dòng)處理關(guān)鍵幀之間
的變化。
6.無(wú)與倫比的準(zhǔn)確性
AfterEffects可以精確到一個(gè)像素點(diǎn)的千分之六,可以準(zhǔn)確地定位動(dòng)畫(huà)。
7.高效的渲染效果
AfterEffects可以執(zhí)行一個(gè)合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執(zhí)行一組任何數(shù)量的不同
合成的渲染。
1.5?AfterEffects的工作流程
AfterEffects的工作流程主要分為:創(chuàng)建項(xiàng)目和導(dǎo)入素材、組織素材;創(chuàng)建合成和排列圖層;
添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和特效;預(yù)覽合成效果;渲染并輸出最終作品等步驟。
單擊“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”菜單命令,或者在“項(xiàng)目”窗口空白處雙擊,都會(huì)打開(kāi)
一個(gè)“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,把素材導(dǎo)入到AfterEffects中。但是由于素材種類繁多,包括視頻文件、
音頻文件、圖像文件、帶Alpha通道的圖像文件、PSD文件及圖像序列文件,導(dǎo)入時(shí)的選項(xiàng)也有
所區(qū)別,下面針對(duì)幾種比較特殊的素材逐一解釋說(shuō)明。
1.導(dǎo)入帶有Alpha通道的素材
有些文件格式(如TGA、TIFF等)可能包含Alpha通道,導(dǎo)入這些帶有Alpha通道的文件時(shí),
會(huì)彈出“解釋素材”對(duì)話框,如圖1-9所示。
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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎(chǔ)知識(shí)
■圖1-9?“解釋素材”對(duì)話框
一般情況下,單擊“猜測(cè)”按鈕,軟件會(huì)自動(dòng)檢測(cè)Alpha通道的類型。
2.PSD文件導(dǎo)入
Photoshop生成的PSD文件是AfterEffects中比較常用的圖像文件,PSD文件被廣泛應(yīng)用,主
要由于其具有如下優(yōu)點(diǎn):支持分層、支持透明信息。
在導(dǎo)入PSD文件時(shí),在“導(dǎo)入文件”對(duì)話框中,“導(dǎo)入為”下拉列表中有3個(gè)選項(xiàng),分別是
“素材”“合成”“合成-保持圖層大小”。
當(dāng)選擇“素材”選項(xiàng)時(shí),“解釋素材”對(duì)話框如圖1-10所示。
■圖1-10?導(dǎo)入種類為“素材”的“解釋素材”對(duì)話框
當(dāng)選擇“合成”選項(xiàng)時(shí),“解釋素材”對(duì)話框如圖1-11所示。
“合成”選項(xiàng)可以將PSD文件中的所有圖層都導(dǎo)入進(jìn)來(lái),每個(gè)圖層都以PSD文檔大小為標(biāo)
準(zhǔn)。如果選擇“可編輯的圖層樣式”單選按鈕,可以將PSD中的圖層樣式導(dǎo)入到AfterEffects
中繼續(xù)編輯,如果選擇“合并圖層樣式到素材”單選按鈕,則PSD中的圖層樣式導(dǎo)入到After
Effects中不可繼續(xù)編輯。
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當(dāng)選擇“合成-保持圖層大小”選項(xiàng)時(shí),“解釋素材”對(duì)話框如圖1-12所示。
■圖1-11?導(dǎo)入類型為“合成”的■圖1-12?導(dǎo)入類型為“合成-保持圖層大小”的?
“解釋素材”對(duì)話框“解釋素材”對(duì)話框
“合成-保持圖層大小”選項(xiàng)可以將PSD文件中的所有圖層都導(dǎo)入進(jìn)來(lái),但每個(gè)圖層都以
PSD文件中各圖層的原始尺寸為標(biāo)準(zhǔn)。如果選擇“可編輯的圖層樣式”單選按鈕,可以將PSD
中的圖層樣式導(dǎo)入到AfterEffects中繼續(xù)編輯,如果選擇“合并圖層樣式到素材”單選按鈕,則
PSD中的圖層樣式導(dǎo)入到AfterEffects中不可繼續(xù)編輯。
3.圖像序列文件導(dǎo)入
圖像序列文件指的是名稱連續(xù)的文件,它們可以組成一個(gè)獨(dú)立完整的視頻,每個(gè)文件代表視
頻中的1幀,在AfterEffects中導(dǎo)入圖像序列文件時(shí),只需要選擇序列中的第1個(gè)文件,并且勾選“序
列”復(fù)選框,即可把序列文件作為一個(gè)素材導(dǎo)入到項(xiàng)目中,如圖1-13所示。
■圖1-13?導(dǎo)入序列文件
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練一練
下面舉例說(shuō)明如何導(dǎo)入各類文件。視頻教學(xué)請(qǐng)掃二維碼。
Step1啟動(dòng)AfterEffects,按【Ctrl+N】組合鍵新建一個(gè)名為“導(dǎo)入文件”
的合成,將Preset(預(yù)置)制式設(shè)置為“HDTV”,大小為720像素×576像素,
影片長(zhǎng)度設(shè)置為10秒,然后單擊“確定”按鈕,新建文件。
Step2在“項(xiàng)目”面板中雙擊,導(dǎo)入“Logo.tga”文件
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