虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺文化傳承中的設(shè)計(jì)研究_第1頁(yè)
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III前言非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是指與各民族民眾生活密切相關(guān)的各種傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式,通常世代相承,包括民俗活動(dòng)、傳統(tǒng)知識(shí)和技能、表演藝術(shù)、節(jié)日慶典等。非物質(zhì)文化遺產(chǎn),還包括與傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式相關(guān)的器具、手工制品以及在特定的時(shí)間和地點(diǎn)展示這些傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式的場(chǎng)所。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)屬于活態(tài)文化,很多非遺項(xiàng)目都必須依靠人和人之間近距離的傳授技藝、經(jīng)驗(yàn)和精神才能存在。通常情況之下,傳承人與被傳承人的關(guān)系是父子、師徒,形式包括家庭傳授、學(xué)堂傳授等。所以,在現(xiàn)代社會(huì)很多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承都遭受了一定的限制和阻力。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以打破這一限制,促進(jìn)非遺文化的傳承。為此,本文將對(duì)虛擬顯示技術(shù)在非遺文化傳承中的設(shè)計(jì)展開研究,以供參考。第1章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介紹1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展最早的VR概念出自一篇名為《終極的顯示》的美國(guó)學(xué)術(shù)論文。直到1965年,Surherland提出了一種可以通過(guò)反饋輸入裝置結(jié)合聲效和視覺(jué)效果來(lái)確保自己的輸出表現(xiàn)的終極現(xiàn)實(shí)后,很多研究人員就對(duì)這個(gè)框架進(jìn)行很長(zhǎng)時(shí)間的研究,并在此基礎(chǔ)上獲得了一個(gè)階段性的研究結(jié)果。第一套HMD系統(tǒng)是在上個(gè)世紀(jì)七十年代誕生的,代表著人類正式邁向虛擬世界,到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用與發(fā)展。在1980年,美國(guó)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)建了一個(gè)用于虛擬科研計(jì)劃的光學(xué)環(huán)境,之后建立了一個(gè)專門研究虛擬界面環(huán)境的機(jī)構(gòu)。美國(guó)第一個(gè)啟動(dòng)了以虛擬行星探索為核心的科研項(xiàng)目,目的就是要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),加深人們對(duì)遙遠(yuǎn)星球的認(rèn)識(shí)與研究。美國(guó)VPLResearch公司于1989第一次提出Virtual

Reality,也就是現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。他們將之前所獲得的寶貴經(jīng)驗(yàn),成功地運(yùn)用到了波音777運(yùn)輸機(jī)的無(wú)紙化設(shè)計(jì)之中。這個(gè)項(xiàng)目是以VR技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)師可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,從而大大提升了他們的工作效率。現(xiàn)在的電腦科技設(shè)備,可以在視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)以及味覺(jué)等感官上進(jìn)行虛擬的即時(shí)互動(dòng)。技術(shù)人員利用交叉學(xué)科方式,將計(jì)算機(jī)技術(shù)、聲音合成技術(shù)、傳感技術(shù)等綜合學(xué)科運(yùn)用到航空航天、醫(yī)學(xué)研究、軍事對(duì)戰(zhàn)、文教娛樂(lè)等學(xué)科中,多領(lǐng)域交叉的綜合性研究,將虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)性能優(yōu)勢(shì)完全展現(xiàn)出來(lái)?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)得到了很大的普及,到21世紀(jì)初期,全球已經(jīng)開發(fā)出了800多套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),它們的應(yīng)用領(lǐng)域包括視聽藝術(shù)、商業(yè)通信、航空航天、教育教學(xué)、醫(yī)療、建筑等。見圖1-1。圖1-1虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域在國(guó)內(nèi),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用都比較晚,現(xiàn)在還處于起步階段。從2015年開始,進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)的企業(yè)越來(lái)越多。在資金的推動(dòng)下,未來(lái)將會(huì)有越來(lái)越多的公司進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),從而使國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)出現(xiàn)爆炸性的增長(zhǎng)??萍嘉?、國(guó)防部將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為了國(guó)家的重點(diǎn)研究課題,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了深入和廣泛的探索研究,許多大型的科研院所和大學(xué)也逐漸加入到了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究中,并且獲得了很好的效果。以北京航空大學(xué)為代表,作為中國(guó)首家開展VR技術(shù)研發(fā)的高校,重點(diǎn)開展VR3D數(shù)據(jù)庫(kù)以及在VR場(chǎng)景下的動(dòng)態(tài)分布式數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)創(chuàng)新,在VR場(chǎng)景下獲得了重要的技術(shù)進(jìn)展。另外,在許多方面,如:虛擬現(xiàn)實(shí)模擬機(jī)器人,離線編程,遠(yuǎn)程控制等方面也有很大進(jìn)展。90年代以來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,其研究和應(yīng)用的領(lǐng)域也在持續(xù)地?cái)U(kuò)展,大部分的發(fā)達(dá)國(guó)家都在積極地倡導(dǎo)針對(duì)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā),因此也就產(chǎn)生了許多有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)有效性和巨大發(fā)展空間的相關(guān)研究。1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本功能虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtualreality),簡(jiǎn)稱VR,是一項(xiàng)涵蓋了計(jì)算機(jī)圖形、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、人機(jī)交互、傳感器、三維顯示和仿真等多種領(lǐng)域的一項(xiàng)綜合性的學(xué)科技術(shù)?,F(xiàn)在,人們普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)具有重大意義的科學(xué)與技術(shù),將會(huì)在新的世紀(jì)里給人們帶來(lái)極大的改變。它將計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和多媒體技術(shù)相結(jié)合,建立了一個(gè)仿真場(chǎng)景,之后,再通過(guò)傳感設(shè)備對(duì)人的視、聽、觸、味、嗅等進(jìn)行感知,體驗(yàn)者可以根據(jù)自己的感覺(jué),控制自己的自然行為,與虛擬世界進(jìn)行交互,進(jìn)而激發(fā)對(duì)事物的認(rèn)知、觀念和創(chuàng)造力。如圖1-2所示。圖1-2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理從功能上來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以被界定為仿真系統(tǒng),它是通過(guò)創(chuàng)造虛擬世界,來(lái)模擬并產(chǎn)生一個(gè)近似真實(shí)的三維動(dòng)態(tài)環(huán)境,讓用戶的感官系統(tǒng)在這個(gè)環(huán)境中獲得愉快的體驗(yàn),這種技術(shù)也因此被稱為“靈境”。在3D環(huán)境中,實(shí)時(shí)的立體模擬技術(shù)一改以往人和電腦交互的單調(diào)乏味,為人們無(wú)法用肉眼直接觀測(cè)的動(dòng)態(tài)物體的顯示帶來(lái)了新的途徑;提出一種新的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)可視化;開辟了人們對(duì)宏、微觀兩個(gè)領(lǐng)域的新認(rèn)識(shí);開辟了人機(jī)交互新的研究領(lǐng)域。美國(guó)最知名的電腦繪圖大師,曾說(shuō)過(guò):“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可能是電腦設(shè)計(jì)中最有價(jià)值的一項(xiàng)?!碧摂M現(xiàn)實(shí)按照體驗(yàn)者、虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)世界三者之間的關(guān)系,可以分為三種形式:第一,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱VR)。第二,就是AR技術(shù)。第三個(gè)方面是混合現(xiàn)實(shí)。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是指將用戶從真實(shí)的環(huán)境中剝離出來(lái),利用多種科技手段使用戶處于一種近似真實(shí)的環(huán)境之中。增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)是利用虛擬數(shù)字信息技術(shù),將人工的虛擬物體放入到一個(gè)真實(shí)的世界中,并將合成后的虛擬景象呈現(xiàn)在輸出裝置上,從而提高了真實(shí)環(huán)境中的信息量?;旌咸摂M現(xiàn)實(shí)是將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,使用戶可以看到更真實(shí)的世界,是將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相結(jié)合而生成的一種全新的視覺(jué)場(chǎng)景。這三種虛擬現(xiàn)實(shí)的目的都是為了促進(jìn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的交互,讓人們能夠在短時(shí)間內(nèi)獲得有關(guān)的、真實(shí)的、可靠的信息。如圖1-3所示。圖1-3虛擬現(xiàn)實(shí)種類關(guān)系圖

第2章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺傳承中的作用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)呈現(xiàn)方式,建立數(shù)字化管理模式,實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的活態(tài)化,加強(qiáng)傳播的便利性,因此在非遺傳承中起到了不容忽視的作用。下面我們分別針對(duì)這幾點(diǎn)作用展開探究。2.1打破傳統(tǒng)呈現(xiàn)方式目前非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)方式主要為采集靜態(tài)圖片和動(dòng)態(tài)畫面,即利用照相機(jī)、錄像機(jī)等設(shè)備進(jìn)行拍攝和錄制。不過(guò),這種方式僅限于對(duì)非遺的二維保存。想要實(shí)現(xiàn)對(duì)非遺的三維化保存,必須利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過(guò)多角度、全方位的拍攝,收集主體物的大量照片,然后利用技術(shù)進(jìn)行修復(fù)和拼接之后,將主體物以三維立體圖的形式呈現(xiàn)出來(lái),造就身臨其境的體驗(yàn)感,這種逼真的效果是其他任何傳統(tǒng)保護(hù)方式都不可比擬和企及的。2.2建立數(shù)字化管理模式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資料的數(shù)字化分類和存檔,建立起由主體物相關(guān)的照片、錄音、影像、文本等資料所組成的數(shù)據(jù)庫(kù),以便于長(zhǎng)久保存。2.3實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的活態(tài)化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓非物質(zhì)文化遺產(chǎn)不再停留于文獻(xiàn)資料、圖片等二維平面化的靜態(tài)展示,而是通過(guò)動(dòng)態(tài)影像等技術(shù),讓文化資料更加生動(dòng)逼真,實(shí)現(xiàn)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動(dòng)態(tài)化和活態(tài)化。2.4加強(qiáng)傳播的便利性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)展示更加逼真和便利,使得世界各地的用戶都能夠便捷的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)略其他地域的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),讓中國(guó)的民俗文化能夠更好更快的傳播到全世界。

第3章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非遺文化傳承的使用原則為了使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地應(yīng)用于非遺文化傳承之中,我們需要堅(jiān)持以下兩方面的原則:技術(shù)與文化協(xié)調(diào)的原則、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的地域性原則。3.1遵循技術(shù)與文化協(xié)調(diào)的原則虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種技術(shù),而非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是一種文化,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非遺文化傳承中,應(yīng)該遵循技術(shù)與文化協(xié)調(diào)的原則,必須要找到技術(shù)與文化的融合點(diǎn)和平衡點(diǎn),不僅要突出技術(shù)性和時(shí)代性,還要保留非物質(zhì)文化遺產(chǎn)所特有的傳統(tǒng)性和文化性,切勿使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)因?yàn)檫^(guò)于技術(shù)化、科技化而喪失了文化的味道。3.2遵循非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的地域性原則由于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的產(chǎn)生地域不同,其普遍具有一定的地域性,舉例來(lái)說(shuō),雍容華美的京劇就與精致典雅的昆曲形成了鮮明的對(duì)比,彼此都各有自己獨(dú)特的地域特色,是地域文化的典型代表。為此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于非遺文化傳承中,一定要遵循地域性原則,重視對(duì)物質(zhì)文化遺產(chǎn)的地域特色和獨(dú)特文化內(nèi)涵的保留,以最真實(shí)、原始的方式傳承與突出非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的獨(dú)特性。3.3非遺的傳承和傳播需要傳承人深度參與首先,在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承中,傳承者是最主要的主體,也是最接近和最了解非物質(zhì)文化的群體。其次,傳承人對(duì)能把非物質(zhì)文化遺產(chǎn)融入到日常生活中的文化含義有著深刻的理解。所以,在虛擬環(huán)境下非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)中,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人的參與必不可少。由于國(guó)家、民族、地域等因素的差異,導(dǎo)致了非遺文化在空間上的差異,造就了非物質(zhì)文化的空間多樣性,另外,還存在時(shí)間、形式和內(nèi)容的多樣性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為非遺展示方式與內(nèi)容的創(chuàng)新提供了強(qiáng)大的技術(shù)支撐,有效的保存了大量的傳統(tǒng)文化。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)以其高效、便捷、直觀、易傳播等優(yōu)勢(shì)得到了廣泛的認(rèn)同,但是,我們還是要防范其可能產(chǎn)生的一些問(wèn)題,比如,在對(duì)非物質(zhì)文化進(jìn)行保護(hù)的時(shí)候,過(guò)分地追求視覺(jué)效果,從而削弱了非物質(zhì)文化的“原生態(tài)”,過(guò)分地重視技術(shù),從而削弱了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的內(nèi)涵。所以,我們最終保護(hù)原則是:讓數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)的非遺化相融合,讓技術(shù)作為一種文化的載體,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N嶄新的傳承和傳播途徑。

第4章虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于非遺文化傳承的關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)作為一門全新的、多學(xué)科的交叉技術(shù),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)所處的自然生態(tài)環(huán)境和物質(zhì)載體進(jìn)行仿真,將其原本的生態(tài)特性表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)還要求各種關(guān)鍵技術(shù)來(lái)幫助其最后實(shí)現(xiàn)。4.1虛擬環(huán)境建模技術(shù)針對(duì)非遺文化展示的具體要求,在真實(shí)的場(chǎng)景下采集3D信息,并基于3D信息構(gòu)建相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景。通過(guò)建立一個(gè)“真實(shí)”的非遺學(xué)研究客體的三維建模,使其最后的展示具有較高的可信度。4.2實(shí)時(shí)三維成像技術(shù)在一定的時(shí)間基礎(chǔ)上,對(duì)各類目標(biāo)進(jìn)行準(zhǔn)確建模,并針對(duì)不同的照明環(huán)境對(duì)目標(biāo)進(jìn)行準(zhǔn)確的成像。因?yàn)槠渚哂袑?shí)時(shí)性,因此必須對(duì)圖片進(jìn)行實(shí)時(shí)更新,使其能夠清晰地反映出非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動(dòng)態(tài)變化的需求。4.3廣角立體顯示技術(shù)雙眼立體視覺(jué)是一個(gè)非常有價(jià)值的視覺(jué)系統(tǒng)。因?yàn)閮裳鬯幍慕嵌炔煌?,我們觀察周圍的東西時(shí),所得到的影像也會(huì)有細(xì)微的差別。將這些影像融合在自己的腦海中,就可以構(gòu)成對(duì)周圍物體的整體畫面,使用者兩眼所看到的不同影像,分別生成后,將其呈現(xiàn)在不同的顯示屏上,這種技術(shù)在實(shí)現(xiàn)環(huán)境的立體感方面具有非常關(guān)鍵的作用。4.4虛擬現(xiàn)實(shí)傳感器技術(shù)傳感技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中起著至關(guān)重要的作用。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,感知裝置主要由兩個(gè)部分組成:第一,由操作者穿戴在自己身上的人-機(jī)交互式感知裝置。包括頭部追蹤,手追蹤,身體追蹤,語(yǔ)音互動(dòng)等裝置;二是真實(shí)的環(huán)境感知傳感設(shè)備。包括三維視覺(jué),聲音,觸覺(jué),力覺(jué)等感知設(shè)備。通過(guò)這些傳感器,用戶不僅可以直觀感受非物質(zhì)文化遺產(chǎn),還可以從聽覺(jué)、嗅覺(jué)等多方面體驗(yàn)非遺文化帶來(lái)的獨(dú)特魅力。4.5人機(jī)交互技術(shù)人機(jī)交互技術(shù)主要是在由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所形成的一個(gè)虛擬空間中,借助計(jì)算機(jī)的輸入輸出裝置,可以高效地完成人與計(jì)算機(jī)的對(duì)話,并使用此技術(shù)可以讓使用者與虛擬非遺環(huán)境進(jìn)行交互。

第5章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺文化傳承中的具體實(shí)施設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺文化傳承中具有一定的意義,在具體實(shí)施設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們應(yīng)該使自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)跨學(xué)科融通,利用環(huán)境建模,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式景觀營(yíng)造,利用立體聲像,構(gòu)建三維世界,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。5.1使自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)跨學(xué)科融通當(dāng)前在文化、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域,傳感、計(jì)算機(jī)、通信等越來(lái)越多的技術(shù)手段被應(yīng)用,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù),已經(jīng)不再僅屬于社會(huì)科學(xué)的范疇,而是融入到自然科學(xué)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了跨學(xué)科的融通。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺文化傳承中,可以充分發(fā)揮技術(shù)性能優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)與非遺傳播產(chǎn)品行業(yè)的有機(jī)結(jié)合,開拓非遺傳播的新領(lǐng)域和新局面。在此基礎(chǔ)之上,非遺傳播通過(guò)與非遺文化、藝術(shù)的結(jié)合,獲得了多元化的發(fā)展,進(jìn)而開辟非遺數(shù)字化的全新領(lǐng)域,以改變現(xiàn)有的非遺文化以及藝術(shù)傳承中所存在的風(fēng)格趨同等現(xiàn)象。隨著交互式技術(shù)的引入,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承、保護(hù)和創(chuàng)新將實(shí)現(xiàn)開拓性的發(fā)展。VR、AR、MR等各種類型的虛擬交互技術(shù)有著天然獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),可幫助提升非遺文化作品展覽的綜合效益,包括:提高展覽趣味性、打破地域限制、降低布展成本、強(qiáng)化觀眾認(rèn)知水平等。此外,虛擬交互技術(shù)方便非遺文化在世界范圍內(nèi)的傳播,提高中華傳統(tǒng)文化的影響力,提升民族自信。5.2利用環(huán)境建模,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式景觀營(yíng)造環(huán)境建模在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中不可或缺,其可幫助實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式景觀的營(yíng)造。環(huán)境建模技術(shù)要做到完全切實(shí)可行,必須滿足兩大基本條件。一是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù),因?yàn)槿绻麤](méi)有全面準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),就無(wú)法實(shí)現(xiàn)環(huán)境完整準(zhǔn)確的構(gòu)建。二是環(huán)境圖像的獲取。在模型的具體構(gòu)建中,需要以真實(shí)相關(guān)環(huán)境的圖片、影像為基礎(chǔ),因此,首先要運(yùn)用拍攝手段獲得環(huán)境圖片,而后以此為核心運(yùn)用繪制技術(shù)進(jìn)行制作。5.3利用立體聲像,構(gòu)建三維世界我們現(xiàn)在所處的空間是三維立體的,在此空間當(dāng)中,我們通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)這五種感覺(jué)感受世界。無(wú)論是視覺(jué)看到的物體還是聽覺(jué)聽到的聲音都充滿了空間感:從不同的角度去看物體,會(huì)得到不同的特征;從不同的位置去聽聲音,會(huì)感受到不同的強(qiáng)度。三維空間中的物體和聲音都占據(jù)著空間,影音資料則完全不同,由于其在播放的時(shí)候借助于播放器,聲音的來(lái)源位置單一,而傳統(tǒng)音頻技術(shù)又無(wú)法模擬自然界中的空間感,因而聽者無(wú)法獲得真實(shí)世界當(dāng)中的立體感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了這一常規(guī),一方面通過(guò)技術(shù)將直達(dá)聲、回聲、環(huán)境混雜聲等多種音頻合成為立體聲,讓聲音具備自然空間感覺(jué),營(yíng)造了立體效果,另一方面借助光閥眼鏡、頭盔顯示器等各類顯示設(shè)備和儀器實(shí)現(xiàn)環(huán)境的立體化,增強(qiáng)真實(shí)感,營(yíng)造出一個(gè)逼真的三維立體世界。5.4實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)所謂人機(jī)交互,就是人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換。具體到應(yīng)用當(dāng)中,用戶可以通過(guò)聲音、手勢(shì)等發(fā)出指令要求,而所處的虛擬環(huán)境根據(jù)用戶傳達(dá)的信息做出相應(yīng)的反應(yīng)。人機(jī)交互摒棄了傳統(tǒng)的輸入設(shè)備和方式,增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感。在人機(jī)交互技術(shù)當(dāng)中,各類傳感設(shè)備必不可少,它們是實(shí)現(xiàn)信息傳遞的重要媒介,其中聲音控制可以通過(guò)建立三維語(yǔ)言庫(kù),虛擬環(huán)境從庫(kù)中提取用戶所發(fā)出的相應(yīng)語(yǔ)言而做出反饋。手勢(shì)等體態(tài)指令可借助于數(shù)據(jù)手套、動(dòng)作捕捉器等傳感器設(shè)備。

第6章結(jié)語(yǔ)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我國(guó)無(wú)形的、寶貴的民族文化遺產(chǎn),非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在促進(jìn)文化發(fā)展方面起到了巨大的作用。在我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的發(fā)展遇到瓶頸的今天,如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)推動(dòng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的發(fā)展成為一項(xiàng)重要課題。因此,本論文探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非遺文化傳承中的運(yùn)用原則、關(guān)鍵技術(shù)以

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