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小學六年級上冊數(shù)學奧數(shù)知識點講解第12課《棋盤中的數(shù)學3》試題附答案

第十二講棋盤中的數(shù)學(三)

——棋盤對弈的數(shù)學問題

我們看這樣一個比輸贏的問題.

例1在8X8的棋盤格中的某個格子里已放入一枚棋子“王”(如右圖),

甲、乙兩人輪流移動“王”子,每次只能橫向或豎向移動一格.凡“王''子己

經(jīng)占據(jù)過的格都不得再進入.誰先遇到無法移動“王”子時,誰就算輸方.試

證明,先走者存在必勝的策略.

例2下圖是一盤未下完的中國象棋殘局,各子走法必須按中國象棋的規(guī)則

辦事,將對方憋死或無怯走子時算取得勝利.如果輪到乙方走,問乙怎樣走法

才能取勝?

乙方

例4在8X8的國際象棋盤中(如下頁圖)有三枚棋子,兩個人輪流移動棋

子,每一次可將一枚棋子移動任意多格(允許兩枚或三枚棋子在同一格),但

只能按箭頭所表示的方向移動.在所有棋子都移到A點時,游戲結(jié)束,并且走

最后一步的算贏,問哪一個人能夠獲勝?

答案

第十二講棋盤中的數(shù)學(三)

一—棋盤對弈的數(shù)學問題

我們看這樣一個比輸贏的問題.

例1在8義8的棋盤格中的某個格子里已放入一枚棋子“王”(如右圖),

甲、乙兩人輪流移動"王'’子,每次只能橫向或豎向移動一格.凡“王'’子己

經(jīng)占據(jù)過的格都不得再進入.誰先遇到無法移動“王”子時,誰就算輸方.試

證明,先走者存在必勝的策略.

分析“王''子己占一個格,還剩下8X8-1=63個格,比如甲先走一個

格,還剩下62個格.若能將62個格分成31對,每對都是相鄰的兩小格,這時該

乙走,乙領(lǐng)先進入一格,甲就隨之進入與其配對的格,這樣就造成了甲必取勝

的態(tài)勢.因此,將64個格兩兩配對成為32個IX2的小矩形是解決本題的關(guān)鍵.

證明:設(shè)甲為先走的一方,在甲的心目中如上圖將64個方格兩兩配對分成

32個1X2的小矩形,“王”子必在某個IX2的小矩形的一個格子中.甲先走,

將“王”子走入這個IX2的小矩形的另一個格子中.這時還有31個1X2的小矩

形,每個小矩形中都有兩個小方格.這時該乙走,乙總是領(lǐng)先進入某個IX2小

矩形的第一個格,甲就可以隨之進入這個小矩形的第二個格.由于不能重復進

入“王”已經(jīng)進過的格子,所以乙總處于領(lǐng)先進入新的小矩形的第一格的地

位,甲就總可隨之進入這個小矩形的第二個格.最后必然乙先無法移動“王”

子,乙輸.甲必取勝.

例2下圖是一盤未下完的中國象棋殘局,各子走法必須按中國象棋的規(guī)則

辦事,將對方憋死或無法走子時算取得勝利.如果輪到乙方走,問乙怎樣走法

才能取勝?

分析在上圖中,雙方的將(帥)均無法移動,雙方的士(仕)也無法移

動,底炮也不能在橫線上移動(否則對方可將炮沉底打悶將).底線兵(卒)

只能橫向移動.誰先移動底線兵(卒)打?qū)?,會造成對方將(帥)移出,從?/p>

出現(xiàn)移兵(卒)方自己必輸?shù)膽B(tài)勢.因而只有底炮、中炮和邊卒(兵)可以在

縱線上移動,兵(卒)只能前移1步,中炮只能前移4步,底炮只能前移8步.

現(xiàn)在的問題是:乙先走,輪流走完這三對子的13步,問乙怎樣走才能取勝?

解:我們把乙的獲勝策略及甲的各種走法列表于下(其中,“甲1,乙1”

分別表示,“甲第一步走棋''與"乙第二步走棋”,其余類同;“中炮2,相

炮3,卒1”分別表示“中路炮進2步”,“相位炮進3步”和“卒進1步其

余類同;“結(jié)果”欄表明乙1,甲1,乙1之后的態(tài)勢,其中的“距”以步為單

位):

乙1相炮3

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨?

Mi卒1相相中炮2相炮3中炮1相炮4中炮4相炮5中

炮1炮2炮3

乙2相兵1中相炮2中炮1相炮3中炮4相炮4中炮3相

煙1炮2炮5

結(jié)兵卒距01111

果中炮距42301

相炮距43210

其中,情形⑦??顯然為乙勝.情形①,②中,如甲2進炮幾步,則乙3就

將另一路炮進同樣步數(shù),…,這樣,終將乙勝.情形③,④與⑤,⑥是類似

的.以③為例,甲的各種走法及乙的策略見下表:

甲2卒1相炮1相炮2中炮2相炮3中炮1

乙3相炮1兵]中炮2相炮2中炮1相炮3

結(jié)兵卒距011

果中炮距201

相炮距210

顯然,各種情形中也是乙勝.

注意,若甲某次退炮幾步,則乙接著將同一路炮進相同步數(shù)(這樣,這兩

只炮之間的間隔沒有改變).

說明:本題的深刻道理和規(guī)律在于自然數(shù)的二進制表示,將1步,4步,8

步分別用二進制表示為1,100,1000.

當乙從8步中走了3步后,變?yōu)檫€有5步即1,100,101.

我們把這三個數(shù)寫成豎式

1

100

101

容易看出每一個數(shù)位上的數(shù)字之和都是偶數(shù).(這里均勿進位).無論甲

/羊走,所走的那一行的步數(shù)(用二進制表示)至少有一個數(shù)位上的數(shù)字發(fā)生

r變化,從而破壞了上面的規(guī)律,即不是每一個數(shù)位上的數(shù)字之和都是偶數(shù)

r,比如說,甲在中路炮進一步,三路的步數(shù)變?yōu)椋?/p>

1

11

101

這時三個數(shù)位上的數(shù)字之和1+1+1,1+0,1都不是偶數(shù).

乙再接著走,他的辦法是恢復上面的規(guī)律.這是能辦到的.首先,他看一

下數(shù)字和不是偶數(shù)的最高數(shù)位,三路步數(shù)二進制表示中至少有一路在這數(shù)位上

的數(shù)字是1,然后,他就在這一路上走若干步,使得上述數(shù)位上的數(shù)字和為0,

而較低數(shù)位上的數(shù)字為1或0以保證這些數(shù)位上的數(shù)字之和為偶數(shù),其它數(shù)位上

的數(shù)字不變.比如,對于上面的情形,乙應(yīng)當在“相”位炮所在的路線上走3

步,將三路步數(shù)變?yōu)椋?/p>

1

11

10

這樣繼續(xù)下去,步數(shù)逐漸減少,必有結(jié)束的時候,由于甲走后,不是每個

數(shù)位上的數(shù)字之和都是偶數(shù),所以甲不可能走到最后一步.走最后一步的是

乙,所以乙必然取勝.

例4在8X8的國際象棋盤中(如下貝圖)有三枚棋子,兩個人輪流移動棋

子,每一次可將一枚棋子移動任意多格(允許兩枚或三枚棋子在同一格),但

只能按箭頭所表示的方向移動.在所有棋子都移到A點時,游戲結(jié)束,并且走

最后一步的算贏,問哪一個人能夠獲勝?

O

O

O

A

解:由三枚棋子到A的格數(shù)分別要走59步,50步和30步,這樣就與例2在三

條路線上走步本質(zhì)上一樣的,我們不妨把59,50,30這三個數(shù)寫成2進制.

59=(111011)2,50=(110010)2,30=(11110)2

排在一起:

111011

110010

11110

第一個人應(yīng)當將第一行的111011改為101100,也就是減少1111,這樣就使各

個數(shù)位上的數(shù)字和為偶數(shù).這時無論第二個人如何走都將破壞這個特性,第一

個人接著可以采取使各個數(shù)位上的數(shù)字和為偶數(shù)的方法,穩(wěn)步地走向勝利.

這就是說,第一個人應(yīng)當將最外面的棋子移動15步(即(1111)2=1X2'

+1X22+1X2+1=15),即可按例2的規(guī)則穩(wěn)步取勝.

習題十二

1.如下頁圖是一個3X101的棋盤,甲每次可走一個黑子,乙每次可走一

個白子.每枚棋子只能在它所在的行沿固定方向移動,走步數(shù)不限,但不能越

過對方棋子,誰不能走子誰算輸.若甲先走,請指出甲必取勝的著法.

2.對8X8的棋盤,討論“皇后登山”問題.

3.在普通圍棋盤上(共18X18=324個格)討論“皇后登山”游戲.

4.圖a是一個彩色激光棋盤,上面有紅(打X)黃(空白格),藍(斜線

格)三種顏色的方格.游戲人可以隨意地通過按電鈕將某一行或某一列的小方

格同時改變顏色,紅變黃,黃變藍,藍變紅,如果按不多于10次電鈕將圖a變?yōu)?/p>

圖b,便可得獎.問游戲人能否得獎?

X7X力力XX夕力X

夕X力X夕力力

XXXX不多于次夕XXX

XX7/X7/X

變?yōu)?/p>

XXX力X%X

XXXXX力

力XX力力X力X7/

b

5.由甲在2X19的棋盤格上任放兩個皇后Q1與Q2(如圖)于兩行中,然后

乙開始先走棋:如果走一個皇后,則可把任一皇后向右(向E方向)走任意多

少格;如果同時走兩個皇后,則必須向右同時走相同的格數(shù),不得不走棋,也

不可倒走;這樣輪流走棋,誰使得另一方無棋可走時即獲勝,試討論乙取勝的

策略.

Qi

Q2

六年級奧數(shù)上冊:第十二講棋盤中的數(shù)學(三)習題

習題十二

1.如下頁圖是一個3X101的棋盤,甲每次可走一個黑子,乙每次可走一

個白子.每枚棋子只能在它所在的行沿固定方向移動,走步數(shù)不限,但不能越

過對方棋子,誰不能走子誰算輸.若甲先走,請指出甲必取勝的著法.

2.對8X8的棋盤,討論“皇后登山”問題.

3.在普通圍棋盤上(共18X18=324個格)討論“皇后登山”游戲.

4.圖a是一個彩色激光棋盤,上面有紅(打X)黃(空白格),藍(斜線

格)三種顏色的方格.游戲人可以隨意地通過按電鈕將某一行或某一列的小方

格同時改變顏色

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