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文檔簡介

天津市高等教育自學考試課程考試大綱課程名稱:網(wǎng)頁動畫設計(2012年12月版)課程代碼:1140第2頁共10頁天津市高等教育自學考試課程考試大綱課程名稱:網(wǎng)頁動畫設計課程代碼:1140第一部分課程性質(zhì)與目標一、課程性質(zhì)與特點《網(wǎng)頁動畫設計》是高等教育自學考試軟件工程專業(yè)的一門專業(yè)課程。通過本課程的學習,使學生對網(wǎng)頁動畫設計和制作方法有一個全面的了解并將其運用到實踐中去。本課程主要講述網(wǎng)頁動畫各項命令和菜單,使學生能夠靈活使用各種制作技巧,獨立完成網(wǎng)絡動畫短片和動態(tài)網(wǎng)頁設計制作。本大綱是根據(jù)高等教育自學考試軟件工程專業(yè)(獨立本科段)的指導思想和培養(yǎng)目標編寫的,立足于網(wǎng)頁動畫領域、動態(tài)網(wǎng)頁領域復合型應用人才。大綱內(nèi)容盡可能簡明實用,便于教師操作和學生掌握。二、課程目標與基本要求通過本課程的學習和考試,使學生對網(wǎng)絡動畫知識有全面的了解,并能將網(wǎng)絡動畫知識和技術(shù)運用于實踐中。課程的基本要求包括:1、了解Flash軟件的特點、發(fā)展過程和應用范圍,掌握FlashCS5軟件的新增功能,對網(wǎng)頁動畫制作有一個全面的了解。2、理解掌握FlashCS5軟件的工作環(huán)境;了解掌握工作面板和時間軸的相關(guān)知識、舞臺的顯示方法以及面板和屬性面板的概念。3、了解和掌握選擇工具,繪圖工具,填充工具等常用工具的使用方法。4、掌握文本的創(chuàng)建和編輯,掌握引用外部文本的方法。5、了解對象的種類,掌握對象的排列和對齊操作,掌握文本對象和圖形對象的轉(zhuǎn)換,以及位圖對象的處理方法。6、理解元件與實例的概念,掌握元件的分類,掌握如何創(chuàng)建與編輯元件和實例,掌握庫面板的使用。7、掌握時間軸的組成部分,掌握圖層和幀的概念及使用方法,掌握播放頭的概念。8、掌握Flash動畫的種類,掌握掌握逐幀動畫的制作以及形狀補間和傳統(tǒng)補間動畫的制作,掌握影片剪輯的制作,掌握遮罩動畫的制作。9、掌握補間動畫的創(chuàng)建,掌握動畫編輯器和動畫預設的使用,掌握動畫中骨骼的使用。10、掌握如何給對象添加濾鏡,掌握各種濾鏡效果,掌握時間軸特效的原理,掌握如何添加編輯和刪除時間軸特效。11、了解Flash中的按鈕元件的構(gòu)成,掌握Flash中的按鈕元件的制作,掌握Flash中的按鈕元件的單擊范圍設置,掌握Flash中的動態(tài)按鈕元件的制作。12、掌握Flash中聲音的導入,掌握如何在Flash中使用聲音,掌握Flash中視頻的導入,掌握FLV視頻的使用方法。13、掌握Flash行為的概念,掌握如何使用行為控制音頻和視頻,掌握如何使用行為控制影片剪輯。14、掌握Flash影片的測試方法,了解Flash作品優(yōu)化的注意事項,掌握Flash作品輸出的設置,掌握Flash發(fā)布的方法。15、了解面向?qū)ο蟮幕靖拍?,了解添加代碼的位置,了解變量和常量,了解函數(shù),了解類和包,了解語句的使用方法。三、與本專業(yè)其他課程的關(guān)系網(wǎng)頁動畫涉及多學科知識,在學習本課程之前應先行學習本專業(yè)的二維動畫基礎,美術(shù)基礎,計算機操作基礎等多方面的知識。第二部分考核內(nèi)容與考核目標FlashCS5簡介一、學習目的與要求通過本章學習了解Flash軟件的特點、發(fā)展過程和應用范圍,掌握FlashCS5軟件的新增功能,對網(wǎng)頁動畫制作有一個全面的了解。二、考核知識點與考核目標(一)Flash的產(chǎn)生與發(fā)展(一般)識記:Flash軟件的發(fā)展過程。(二)Flash的應用領域(次重點)識記:Flash對跨平臺多媒體應用開發(fā)起著重要的作用。(三)FlashCS5的新增功能(次重點)識記:FlashCS5與之前版本相比有了較大改進。第二章FlashCS5工作環(huán)境一、學習目的與要求通過本章學習,正確理解掌握FlashCS5軟件的工作環(huán)境;了解掌握工作面板和時間軸的相關(guān)知識、舞臺的顯示方法以及面板和屬性面板的概念。二、考核知識點與考核目標(一)FlashCS5的應用程序欄(一般)識記:應用程序欄顯示了工作區(qū)預設下拉菜單,預設增加到了7種,用于適應不同領域人員的操作特點。(二)菜單欄(一般)識記:菜單欄包含了所有執(zhí)行命令的菜單。(三)工具面板(次重點)識記:工具面板里包含了所有工具。(四)時間軸(次重點)識記:時間軸的組成。理解:播放頭的使用。(五)舞臺(重點)識記:舞臺的用途,舞臺的移動縮放。識記:粘貼板特性。(六)屬性(次重點)識記:屬性面板。識記:濾鏡。(七)面板(次重點)識記:面板的樣式和組合。識記:圖層的概念。理解:定制工具箱。理解:使用快捷菜單和快捷鍵。理解:文檔的基本操作。理解:使用場景面板。第三章FlashCS5繪圖一、學習目的與要求通過本章的學習,了解和掌握選擇工具,繪圖工具,填充工具等常用工具的使用方法。二、考核知識點與考核目標(一)FlashCS5的繪圖工具(一般)識記:FlashCS5提供了極其強大的繪圖功能,這在創(chuàng)作過程中是最常用的功能。(二)選取工具(重點)理解:通過使用選取工具,可以實現(xiàn)自由地將圖形選中、移動和變形等效果。(三)基本繪圖工具(重點)理解:通過使用基本繪圖工具,可以繪制各種復雜圖形。(四)任意變形工具(重點)理解:通過使用任意變形工具,可以將工作區(qū)上的對象進行移動、旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、扭曲和封套等變形操作。(五)墨水瓶工具(次重點)理解:墨水瓶工具用來給對象添加輪廓,或者改變對象的線條顏色、筆觸高度等屬性。(六)顏料桶工具(次重點)理解:顏料桶工具可以給對象填充顏色。(七)漸變色與填充變形工具(次重點)理解:漸變色與填充變形工具可以對所選對象進行漸變填充,以此創(chuàng)造出更富有變化的填充效果。(八)滴管工具(次重點)理解:滴管工具用來獲取對象的顏色等相關(guān)屬性。(九)橡皮擦工具(次重點)理解:橡皮擦工具用來擦除可刪除的筆觸顏色或者填充顏色。第四章文本編輯一、學習目的與要求通過本章學習,掌握文本的創(chuàng)建和編輯,掌握引用外部文本的方法。二、考核知識點與考核目標(一)文本工具(重點)識記:編輯靜態(tài)文本。識記:消除文本鋸齒。識記:設置靜態(tài)水平文本發(fā)布時可被用戶選擇。理解:為文本添加超鏈接。(二)引用外部文字(次重點)理解:使用外部文本文件加載數(shù)據(jù)的好處是便于修改與管理。第五章處理圖形對象一、學習目的與要求通過本章學習,了解對象的種類,掌握對象的排列和對齊操作,掌握文本對象和圖形對象的轉(zhuǎn)換,以及位圖對象的處理方法。二、考核知識點與考核目標(一)對象的種類介紹(一般)識記:Flash對象可以分為5個類型:文本、圖形、組合、位圖和元件。(二)對象的排列和對齊(次重點)理解:對象的排列、對齊和變形。識記:設置標尺、網(wǎng)格和輔助線。(三)將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形對象(重點)理解:將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形對象。(四)位圖的處理(重點)理解:通過分離命令將位圖對象轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形對象。理解:位圖轉(zhuǎn)矢量圖。識記:位圖的屬性設置第六章元件和實例一、學習目的與要求通過本章學習,理解元件與實例的概念,掌握元件的分類,掌握如何創(chuàng)建與編輯元件和實例,掌握庫面板的使用。二、考核知識點與考核目標(一)理解元件與實例的概念(一般)識記:使用元件減少文件量。識記:修改實例對元件產(chǎn)生的影響,修改元件對實例產(chǎn)生的影響。理解:區(qū)別元件與實例。(二)創(chuàng)建與編輯元件(重點)識記:新建圖形元件和元件的分類。。理解:將元素轉(zhuǎn)換為圖形元件和如何編輯元件。(三)創(chuàng)建與編輯元件(重點)識記:創(chuàng)建實例。識記:改變實例的顏色和透明度。識記:對實例進行縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn)。理解:改變實例屬性。理解:實例的分離。(四)使用庫面板(次重點)識記:庫面板介紹。識記:導入對象到庫。識記:使用其他文件的庫。理解:使用庫文件夾管理對象。第七章Flash動畫基礎一、學習目的與要求通過本章學習,掌握時間軸的組成部分,掌握圖層和幀的概念及使用方法,掌握播放頭的概念。二、考核知識點與考核目標(一)圖層及其編輯方法(重點)識記:移動圖層。識記:圖層的顯示和隱藏識記:圖層的鎖定和解鎖。識記:顯示輪廓。識記:圖層改名。識記:添加和刪除圖層。(二)幀及其編輯方法(重點)識記:幀的類型。理解:幀的編輯方法和查看方式。識記:時間軸的“幀視圖”彈出菜單。第八章經(jīng)典動畫方式一、學習目的與要求通過本章學習,掌握Flash動畫的種類,掌握掌握逐幀動畫的制作以及形狀補間和傳統(tǒng)補間動畫的制作,掌握影片剪輯的制作,掌握遮罩動畫的制作。二、考核知識點與考核目標(一)逐幀動畫(重點)應用:逐幀動畫的制作。(二)傳統(tǒng)補間動畫(重點)應用:形狀補間動畫的制作。應用:傳統(tǒng)補間動畫的制作。(三)遮罩動畫(重點)應用:遮罩動畫的制作。第九章補間動畫與編輯器一、學習目的與要求通過本章學習,掌握補間動畫的創(chuàng)建,掌握動畫編輯器和動畫預設的使用,掌握動畫中骨骼的使用。二、考核知識點與考核目標(一)理解補間動畫的概念(一般)識記:什么是補間動畫。(二)創(chuàng)建補間動畫(重點)應用:創(chuàng)建補間動畫的方法。(三)動畫編輯器的使用(重點)理解:動畫編輯器的使用方法。(四)動畫預設的應用(重點)理解:動畫預設的使用方法。(五)使用骨骼制作角色動畫(重點)應用:如何使用骨骼制作角色動畫。第十章濾鏡和混合模式一、學習目的與要求通過本章學習,掌握如何給對象添加濾鏡,掌握各種濾鏡效果,掌握時間軸特效的原理,掌握如何添加編輯和刪除時間軸特效。二、考核知識點與考核目標(一)濾鏡(次重點)識記:濾鏡基礎與添加濾鏡。識記:濾鏡列表和預設濾鏡庫。識記:濾鏡與FlashPlayer的性能(二)混合模式(次重點)識記:關(guān)于混合模式。理解:混合模式示例。第十一章按鈕元件一、學習目的與要求通過本章學習,了解Flash中的按鈕元件的構(gòu)成,掌握Flash中的按鈕元件的制作,掌握Flash中的按鈕元件的單擊范圍設置,掌握Flash中的動態(tài)按鈕元件的制作。二、考核知識點與考核目標(一)熟悉按鈕元件(一般)識記:按鈕元件的構(gòu)成。(二)制作按鈕(重點)理解:按鈕元件的制作方法。(三)設定按鈕的“單擊”范圍(重點)理解:按鈕元件的單擊范圍的設置方法。(四)制作包含影片剪輯的動態(tài)按鈕(重點)理解:動態(tài)按鈕的制作方法。(五)創(chuàng)建隱含按鈕(重點)理解:創(chuàng)建隱含按鈕的方法。第十二章聲音與視頻一、學習目的與要求通過本章學習,掌握Flash中聲音的導入,掌握如何在Flash中使用聲音,掌握Flash中視頻的導入,掌握FLV視頻的使用方法。二、考核知識點與考核目標(一)使用聲音(重點)理解:導入聲音的方法。理解:添加聲音的方法。理解:給按鈕添加聲音。(二)使用視頻(重點)理解:導入漸進式下載的視頻Flash。理解:把視頻嵌入到SWF文件中。理解:將Flash視頻文件導入庫中。第十三章使用行為一、學習目的與要求通過本章學習,掌握Flash行為的概念,掌握如何使用行為控制音頻和視頻,掌握如何使用行為控制影片剪輯。二、考核知識點與考核目標(一)給按鈕添加導航(次重點)理解:給按鈕添加導航的方法。(二)使用行為控制聲音(重點)理解:使用行為控制聲音的方法。(三)使用行為控制視頻回放(重點)理解:使用行為控制視頻回放的方法。(四)使用行為控制影片剪輯(重點)理解:使用行為控制影片剪輯的方法。第十四章發(fā)布影片一、學習目的與要求通過本章學習,掌握Flash影片的測試方法,了解Flash作品優(yōu)化的注意事項,掌握Flash作品輸出的設置,掌握Flash發(fā)布的方法。二、考核知識點與考核目標(一)Flash作品的測試與優(yōu)化(一般)理解:Flash作品的測試方法。理解:Flash作品的優(yōu)化方法。(二)Flash作品的導出(次重點)理解:SWF、AVI、QuickTime和GIF格式的輸出方法。理解:其他格式的輸出方法。(三)作品的發(fā)布(重點)應用:發(fā)布Flash文件格式。應用:發(fā)布HTML文件格式。第十五章ActionScript3.0基礎知識一、學習目的與要求通過本章學習,了解面向?qū)ο蟮幕靖拍?,了解添加代碼的位置,了解變量和常量,了解函數(shù),了解類和包,了解語句的使用方法。二、考核知識點與考核目標(一)ActionScript3.0介紹(一般)識記:ActionScript3.0與早期版本的兼容性。理解:ActionScript編輯器的使用。(二)面向?qū)ο缶幊蹋ù沃攸c)識記:對象和類的概念。識記:對象的狀態(tài)和行為。識記:類的結(jié)構(gòu)。識記:消息和方法(三)添加ActionScript代碼的位置(次重點)識記:添加ActionScript代碼的位置。(四)變量與常量(次重點)理解:變量和常量。(五)函數(shù)(重點)理解:函數(shù)的使用。(六)類和包(重點)理解:類和包的使用。(五)語句(重點)理解:條件語句的使用。理解:循環(huán)語句的使用。理解:break和contionue語句的使用。第三部分有關(guān)說明與實施要求一、考核目標的能力層次表述本課程的考核目標共分為三個能力層次:識記、理解、應用,它們之間是遞進等級的關(guān)系,后者必須建立在前者基礎上。其具體含義為:識記:能知道有關(guān)的名詞、概念、知識的含義,并能正確認識和表述,是低層次的要求。理解:在識記的基礎上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有關(guān)概念、原理、方法的區(qū)別與聯(lián)系,是較高層次的要求。應用:在理解的基礎上,能運用基本概念、基本原理、基本方法聯(lián)系學過的多個知識點分析和解決有關(guān)的理論問題和實際問題,是最高層次的要求。二、指定教材《ADOBEFLASHCS5PROFESSIONAL標準培訓教材》主編ACAA專家委員會DDC傳媒編著薛欣人民郵電出版社2010年11月第一版三、自學方法指導1、在開始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關(guān)這一章的考核知識點及對知識點的能力層次要求和考核目標,以便在閱讀教材時做到心中有數(shù)、突出重點、有的放矢。2、了解考試大綱內(nèi)容的基礎上,根據(jù)考核知識點和考核要求,在閱讀教材時,要逐段細讀,逐句推敲,集中精力,吃透每一個知識點,對基本概念必須深刻理解,對基本理論必須徹底弄清,對基本方法必須牢固掌握,并融會貫通,在頭腦中形成完整的知識體系。3、在自學過程中,既要思考問題,也要做好閱讀筆記,把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,這可從中加深對問題的認識、理解和記憶,以利于突出重點,并涵蓋整個內(nèi)容,可以不斷提高自學能力。同時,在自學各章內(nèi)容時,能夠在理解的基礎上加以記憶,且勿死記硬背。4、完成書后作業(yè)和適當?shù)妮o導練習是理解、消化和鞏固所學知識,培養(yǎng)分析問題、解決問題及提高能力的重要環(huán)節(jié)。在做練習之前,應認真閱讀教材,按考核目標所要求的不同層次,掌握教材內(nèi)容,在練習過程中多所學知識進行合理的回顧與發(fā)揮,注重理論聯(lián)系實際和具體問題具體分析,解題時應注意培養(yǎng)邏輯性,針對問題圍繞相關(guān)知識點進行層次(步驟)分明的論述或推導,明確各層次(步驟)間的邏輯關(guān)系。四、對社會助學的要求1、應熟知考試大綱對課程提出的總要求和各章的知識點。2、應掌握各知識點要求達到的能力層次,并深刻理解對各知識點的考核目標。3、輔導時,應以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎,不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。4、輔導時,應對學習方法進行指導。提倡“認真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動爭取幫助,依靠自己學通”的方法。5、輔導時,要注意突出重點,對考生提出的問題,不要有問即答,要積極啟發(fā)引導。6、注意對應考者能力的培養(yǎng),特別是對自學能力的培養(yǎng),要引導學生逐步學會獨立學習,在自學過程中善于提出問題、分析問題、解決問題的

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