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四款中端處理器游戲性能測(cè)試哪款能更好的體驗(yàn)《怪物獵人:世界》一、前言:《怪物獵人:世界》火爆該如何選擇處理器卡普空的招牌大作《怪物獵人:世界》在PC平臺(tái)已經(jīng)上架已經(jīng)將近2個(gè)月時(shí)間,但是其苛刻的硬件需求讓不少玩家望而卻步,時(shí)至今日還在猶如是否入坑。先來(lái)講講游戲本身,《怪物獵人》系列與其他動(dòng)作游戲的最大不同是所有的戰(zhàn)斗對(duì)象都不是人類或者類人生物,游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制成各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具。《怪物獵人:世界》雖然沒有被冠以《怪物麗人5》的正統(tǒng)稱號(hào),但作為一款打造了4年之久的作品完全可以被認(rèn)為是系列的集大成者。本作將狩獵場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了一片“新大陸”,玩家將在相對(duì)沙盒化的世界中進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索??ㄆ湛赵谶@部作品中打造了一個(gè)完整且擬真的生態(tài)系統(tǒng),不僅有著晝夜交替,甚至獵物的AI和戰(zhàn)斗數(shù)值也會(huì)隨著環(huán)境變換而改變。同時(shí)作為一款初代作品即以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槌踔缘淖髌?,不僅預(yù)置了豐富的采集、制造和裝備系統(tǒng),還加入了大量合作戰(zhàn)斗元素。就作品來(lái)說(shuō),這是一款非常值得花時(shí)間去慢慢體驗(yàn)的游戲,但是該如何選擇硬件才能在有限的預(yù)算內(nèi)獲得最好的游戲體驗(yàn)?zāi)??本次我們將?duì)AMD與Intel四款中端處理器進(jìn)行測(cè)試,AMD這邊是銳龍51600/2600,Intel這邊與之對(duì)應(yīng)的則是i5-7500/8400。四款處理器規(guī)格如下:銳龍52600采用了6核心12線程、3MB二級(jí)緩存、16MB三級(jí)緩存,基礎(chǔ)/最高/全核加速頻率分別為3.4/3.8/3.7GHz。老一代的銳龍51600同樣也是6核心12線程、3MB二級(jí)緩存、16MB三級(jí)緩存,但在頻率上要低一些,特別是至關(guān)重要的最高全核頻率只有3.4GHz。I5-8400采用了6核心6線程,1.5MB二級(jí)緩存、9MB三級(jí)緩存,雖然基礎(chǔ)頻率只有2.8GHz,但是全核頻率卻高達(dá)3.8GHz。I5-7400則是4核心4線程,1MB二級(jí)緩存、6MB三級(jí)緩存,基礎(chǔ)/最高/全核加速頻率分別為3.4/3.8/3.6GHz。二、測(cè)試平臺(tái)以及測(cè)試方法:銳龍5與i5相互廝殺測(cè)試平臺(tái)配置如下:既然是測(cè)試處理器性能,為了不讓顯卡性能成為瓶頸,我們選擇了耕升RTX2080Ti炫光OC。耕升RTX2080Ti炫光OC采用非公版設(shè)計(jì),擁有4352個(gè)流處理器,11GB顯存容量,位寬354bit,帶寬616GB/s。16相供電的豪華設(shè)計(jì),5根8mm的純銅鍍鎳熱管+3個(gè)風(fēng)扇組成的散熱系統(tǒng)擁有強(qiáng)勁的散熱效能。內(nèi)存則、選用了芝奇F4-3200C14D8GB*2,這款內(nèi)存默認(rèn)時(shí)序很低。測(cè)試中,在BIOS打開X.M.P選項(xiàng),頻率為3200MHz,時(shí)序14-14-14-34CR1。華碩玩家國(guó)度PG27UQROG27英寸IPS電競(jìng)顯示器。4KUHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz刷新率、G-Sync技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、DisPlayHDR1000認(rèn)證。任何一款顯示器只要支持以上任何一種特性,都可以稱之為高端顯示器,華碩PG27UQROG測(cè)試方法:由于《怪物獵人:世界》并未提供測(cè)試程序,因此我們測(cè)試地點(diǎn)選在了根據(jù)地市場(chǎng)。該地點(diǎn)建模復(fù)雜,NPC眾多,對(duì)CPU的渲染要求較高,在此處游戲的幀率比其他地方要低1/3左右。測(cè)試時(shí),使用固定的角度在市場(chǎng)來(lái)回行走20秒,并用Fraps記錄幀數(shù)。《怪物獵人:世界》的畫質(zhì)設(shè)定有一些奇妙之處,畫面設(shè)定選項(xiàng)中,選擇“最頂級(jí)”之外的其他畫質(zhì)選項(xiàng)都會(huì)有三個(gè)細(xì)節(jié)項(xiàng)會(huì)顯示為“可更改”,也就是游戲在需要維持一個(gè)可以接受的幀率時(shí),會(huì)自動(dòng)降低這三個(gè)細(xì)節(jié)項(xiàng)的畫面等級(jí)。為了公平起見,我們?cè)跍y(cè)試中統(tǒng)一選擇最高畫質(zhì)。三、性能測(cè)試:幀率相當(dāng)?shù)J龍5CPU占用率更低四核不堪重負(fù)4核4線程的處理器目前已經(jīng)落后于時(shí)代。在1080P分辨率下,i5-7500平均幀率僅有94幀,與6核處理有40%以上的差距。超頻到4.2GHz的銳龍52600表現(xiàn)最好,但其幀率也僅僅只是領(lǐng)先i5-84003幀,相比默頻時(shí)則提高了2幀。上一代的銳龍51600的表現(xiàn)也不錯(cuò),平均幀率只比i5-8400落后了一幀。在2K分辨率下,游戲?qū)︼@卡的需求大幅度提升,各款處理器之間的差距進(jìn)一步縮小,三款6核處理器的幀率都在95~96FPS之間,即便是超頻到4.2GHz的銳龍52600,平均幀率也是96幀。在4K分辨率下,即便是2080Ti這種頂級(jí)的顯卡也吃不消了,在測(cè)試中,所有的處理器不論最低幀率、還是平均幀率都沒有多少區(qū)別。此種情況下,顯卡性能已經(jīng)成為瓶頸,無(wú)論處理器性能多強(qiáng),都無(wú)法再提高提高幀率,想要獲得更高幀率只能使用性能更加強(qiáng)大的顯卡。CPU使用率分析:在這里僅對(duì)1080P分辨率的CPU以及顯卡使用率進(jìn)行分析:銳龍51600在1080P分辨率下CPU使用率為69%,耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率則為99%。99%的GPU占用率意味著顯卡瓶頸,能以通過(guò)升級(jí)處理器性能來(lái)或者更高幀率。銳龍52600在1080P分辨率下CPU使用率為66%,耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率同樣也是99%。銳龍52600超頻到4.2GHz后,在1080P分辨率下CPU使用率為59%,耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率同樣也是99%。I5-8400在1080P分辨率下CPU使用率為100%,耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率則達(dá)到了100%。I5-7400在1080P分辨率下的CPU使用率為100%,耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率則達(dá)到了76%。在1080P分辨率下,在搭配銳龍52600/1600與i5-8400時(shí)耕升RTX2080Ti炫光OC的GPU使用率都可以達(dá)到99%~100%,可以認(rèn)定,在此分辨率下,這三款處理器能夠完全發(fā)揮頂級(jí)顯卡的全部性能。唯一的例外就是i5-7500,這款處理器在滿負(fù)荷運(yùn)行的時(shí)候,也只能發(fā)揮RTX2080Ti炫光OC76%的性能。在CPU占用率方面,Intel的2款i5處理器都達(dá)到了100%的利用率,而AMD的2款銳龍?zhí)幚砥饔捎谟谐€程支持,CPU使用率要低很多。銳龍51600的使用率為69%,銳龍52600的CPU使用率為66%,超頻到4.2GHz的CPU使用率進(jìn)一步降到到了59%。PS:解釋一下在游戲測(cè)試中的CPU占用率問(wèn)題,當(dāng)顯卡滿載的時(shí)候,CPU使用率越低,表示這款CPU還有更多的余量性能沒有被發(fā)揮出來(lái),這個(gè)時(shí)候使用更強(qiáng)的顯卡就能進(jìn)一步釋放CPU性能從而獲得更高的游戲幀率。當(dāng)CPU使用率達(dá)到了100%的時(shí)候,意味著CPU已經(jīng)成為了系統(tǒng)的瓶頸,即便更換更好的顯卡也難以獲得幀率的提升。四、總結(jié):Intel瘋狂漲價(jià)銳龍5當(dāng)之無(wú)愧的性價(jià)比神U《怪物獵人:世界》代表了游戲領(lǐng)域的一種發(fā)展趨勢(shì),今后最新開發(fā)的游戲引擎都會(huì)對(duì)多核有更好的支持(去年的《絕地求生》也通過(guò)補(bǔ)丁完美支持到6核),主流平臺(tái)流行了12年的4核4線程處理器也是時(shí)候退居二線了?!豆治铽C人:世界》對(duì)GPU的要求非常強(qiáng)烈,在1080P分辨率下,使用銳龍51600就能完全榨干RTX2080Ti的全部性能。對(duì)于CPU而言,則至少需要一個(gè)6核6線程的處理器,4核4線程的i5-7500的幀率比起其他6核處理器落后有40%之多。銳龍51600/2600與i5-8400雖然幀率相當(dāng),主要是因?yàn)楦齊TX2080Ti炫光OC過(guò)早的在《怪物獵人:世界》中產(chǎn)生瓶頸,無(wú)法拉開不同處理器之間的幀數(shù)差距。即便如此,擁有超線程的銳龍51600/2600在游戲時(shí)的占用率更低,4.2GHz的銳龍52600只有59%的使用率,這就意味著它還有足有的余量性能可以用來(lái)處理其他的任務(wù),如果在玩游戲時(shí)還有錄制、推流、直播,銳龍51600/2600將會(huì)有更好的表現(xiàn),而i5-8400在游戲時(shí)已經(jīng)達(dá)到了100%占用率,如果同時(shí)再進(jìn)行其他任務(wù),游戲的幀率將會(huì)大幅度降低??紤]到電腦平臺(tái)后續(xù)升級(jí),Intel這里并沒有太多的可升級(jí)空間,9代酷睿處理器剛剛發(fā)布,相比8代是同樣的構(gòu)架,同樣的制程工藝,性能并沒有太大提升,至于8核心的i9-9900K,4999元的售價(jià)有點(diǎn)太過(guò)夸張。反觀AMD這邊,下一代的ZEN2處理器已經(jīng)確定會(huì)支持當(dāng)前的300/400系主板,在7nm制程工藝的支持下,主流平臺(tái)無(wú)縫升級(jí)到16核也不是難事,而新的8核心zen2處理器將會(huì)落入千元以內(nèi)的價(jià)位(定位相當(dāng)于目前的銳龍31200)。也即是說(shuō)現(xiàn)在購(gòu)買AMD平臺(tái)明年還能以非常低的待機(jī)進(jìn)行升級(jí)換代。Intel嘛,14nm還要再用1代,10nm普及最快也是2020年之后的事情了。再來(lái)說(shuō)價(jià)格,現(xiàn)在銳龍5260

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