《論如析薪貴能破理-議論文的分析》導(dǎo)學(xué)案(湖南省縣級(jí)優(yōu)課)_第1頁
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讓論述走向深刻導(dǎo)學(xué)案話題導(dǎo)入抖音這類短視頻APP最近很火。只要內(nèi)容夠有趣,就能收獲粉絲,當(dāng)上“網(wǎng)紅”,走上人生巔峰。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)過:“抖音85%的用戶在24歲以下,基本都是95后,甚至00后?!迸臄z者中小學(xué)生竟然占了很大比例。二、追問“是什么”抖音等短視頻APP受追捧的原因是什么?三、追問“為什么”年輕人為什么沉迷其中?他們想從中獲得什么?四、追問“怎么做”面對(duì)這種惡劣的態(tài)勢,我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)短視頻時(shí)代的到來呢?追問:作為視頻時(shí)代未成年人保護(hù)的多中心治理模式中最關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),應(yīng)該怎么防患未然呢?分析總結(jié)六、學(xué)以致用海草舞!如果沒聽過,說明你在視頻時(shí)代已經(jīng)OUT了!從大學(xué)宿舍到小學(xué)課堂,以“海草舞”為代表的視頻文化正風(fēng)靡全國。與以往未成年人生活在家庭、學(xué)校和同輩群體中不同,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代走進(jìn)孩子們生活的,還有各種各樣的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和形形色色的網(wǎng)絡(luò)主播,短視頻和直播就像成人世界里的肥皂劇和綜藝節(jié)目一樣,成為未成年人流行文化中不可或缺的元素,也為他們打開了未知的世界和想象的空間。對(duì)于以上現(xiàn)象,你怎么看?請(qǐng)自選角度加以深刻論述。資料鏈接:材料一:近期,短視頻成為網(wǎng)絡(luò)“新貴”,深受網(wǎng)友青睞,然而快速發(fā)展背后也有隱憂。湖南兩名網(wǎng)友為拍攝短視頻,竟爬上一輛正在巡邏的警車進(jìn)行踩踏,結(jié)果因?qū)め呑淌卤惶幰孕姓辛?。一?duì)新手爸媽,用毛巾蒙住幾個(gè)月大的孩子。2分10秒的時(shí)間,孩子一直在掙扎,一直在哭鬧,整個(gè)人很難受,父母卻在旁邊笑個(gè)不停。材料二:“抖音”被約談!違規(guī)直播要即時(shí)阻斷近日,針對(duì)“抖音”短視頻平臺(tái)涉嫌發(fā)布售假視頻的輿情報(bào)道,北京市工商局海淀分局及時(shí)對(duì)該平臺(tái)經(jīng)營主體北京微播視界科技有限公司進(jìn)行約談。針對(duì)本次輿情問題,海淀工商分局向企業(yè)發(fā)布行政提示書,并提出幾點(diǎn)建議:一是高度重視本次輿情問題,強(qiáng)化主體責(zé)任意識(shí),履行網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者義務(wù),及時(shí)反饋調(diào)查處理情況。二是完善維權(quán)機(jī)制,有效控制事態(tài),高效處理關(guān)于平臺(tái)的投訴、舉報(bào)問題,切實(shí)保障民眾利益。三是加強(qiáng)技術(shù)監(jiān)測與人工審核力度,通過系統(tǒng)技術(shù)篩查違法視頻、廣告文本,即時(shí)阻斷違規(guī)直播,同時(shí)結(jié)合人工審核,對(duì)違法視頻迅速做篩查下線處理。四是健全內(nèi)部管理制度,完善對(duì)“抖音”平臺(tái)注冊用戶的身份認(rèn)證、分級(jí)管理及跟進(jìn)整治的管理流程,從源頭避免為售假內(nèi)容提供傳播基礎(chǔ),并立足企業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展,完善制度建設(shè)。材料三:YouTube最初的靈感來源不是情侶之間的卿卿我我,而是悲劇事件:印度洋海嘯。其創(chuàng)辦原意是為了方便朋友之間分享錄影片段,后來逐漸成為網(wǎng)民的回憶儲(chǔ)存庫和作品發(fā)布場所。為什么全球最大產(chǎn)業(yè)不賺錢?1、購買版權(quán)內(nèi)容支出YouTube每年都有大筆支出在購買版權(quán)內(nèi)容方面。2、合作伙伴計(jì)劃:與內(nèi)容制作者收入分成為了留住網(wǎng)站的優(yōu)質(zhì)資源,YouTube視頻中所產(chǎn)生的55%的收入都?xì)w視頻創(chuàng)作者。3、購買設(shè)備支出龐大的用戶量使得YouTube在帶寬和服務(wù)器上的投入巨大,據(jù)估計(jì),YouTube每個(gè)月支付的帶寬費(fèi)用就可能高達(dá)3000萬美元。材料四:日本游戲產(chǎn)業(yè)1.里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式上,下屆奧運(yùn)會(huì)主辦城市東京在8分鐘里展示了大量日本的標(biāo)志性文化符號(hào),機(jī)器貓、足球小將、HelloKitty、吃豆游戲等喚起了全世界70后和80后的童年記憶,而最后從現(xiàn)場水管道具中鉆出的超級(jí)馬里奧更是當(dāng)年風(fēng)靡全球的游戲角色。2.70后、80后和90后對(duì)各自童年接觸的動(dòng)漫作品的主題認(rèn)同雖然各有側(cè)重,但是團(tuán)隊(duì)精神、樂觀向上甚至人道主義等關(guān)鍵詞仍是其中的核心。善惡分明、樂觀向上、與現(xiàn)實(shí)有所呼應(yīng),恰恰是市場和藝術(shù)的共同選擇。材料五:人民網(wǎng)一評(píng)《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級(jí),足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時(shí),該如何解“游戲之毒”令人深思。作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),更值得警惕。多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對(duì)孩子的不良影響無外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒有終點(diǎn)。怎么做,不僅是態(tài)度,更要見成效。面對(duì)各種聲音,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登陸時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。有人說,這是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。不止于“三板斧”,如何給游戲立規(guī)矩,需要做到的還有很多。立足平臺(tái),要市場更要責(zé)任。智能手機(jī)普及,手游市場火爆,但手機(jī)不能淪為“黑網(wǎng)吧”甚至“手雷”。游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗(yàn)而不計(jì)后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場,就會(huì)害人害己。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),正如一知名企業(yè)所堅(jiān)持的,“不要作惡。我們堅(jiān)信,作為一個(gè)為世界做好事的公司,從長遠(yuǎn)來看,我們會(huì)得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益?!睘樯鐣?huì)盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”。立足政府,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦。即便幾年前就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強(qiáng)化游戲?qū)徍??如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范?可否實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度?這些問題都需要相關(guān)部門抓緊論證、出臺(tái)并落實(shí)?!叭曛厶?,彼之砒霜?!庇螒蚓烤故悄Ч磉€是天使,不能讓研發(fā)者

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