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PAGE2PAGE5論中國動(dòng)漫的發(fā)展學(xué)號(hào):1008404039邱素云能源,交通,化工,汽車并稱為當(dāng)今世界傳統(tǒng)四大產(chǎn)業(yè),而動(dòng)漫,IT,網(wǎng)游,電子則被稱作未來的四大產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫,這一度被人們認(rèn)為‘‘只是哄小朋友的東西,是小投入的低端的東西。”現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成集影視,音像,出版,旅游,廣告,教育,玩具,網(wǎng)絡(luò),電子游戲于一體的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),成為當(dāng)今日本,美國,韓國三大動(dòng)畫生產(chǎn)大國的文化支柱產(chǎn)業(yè)。日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)收入是日本國經(jīng)濟(jì)增長的第二大贏利性支柱產(chǎn)業(yè),而美韓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也拉動(dòng)了美韓經(jīng)濟(jì)的增長。以此可見,動(dòng)漫作品以其特殊的表現(xiàn)形式,不僅對(duì)小朋友有獨(dú)特的教化和愉悅作用,還是一個(gè)擁有數(shù)億消費(fèi)市場,不斷創(chuàng)新載體的朝陽產(chǎn)業(yè)。舉個(gè)例子,日本的《足球小將》當(dāng)年發(fā)行幾百萬冊(cè),創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也鼓舞無數(shù)日本的小朋友加入足球行列,現(xiàn)今日本足壇的年輕才俊大部分都是受到《足球小將》的感染,才躋身足壇。我國是世界上最早開發(fā)動(dòng)畫片與漫畫產(chǎn)品的國家之一,一度也是動(dòng)畫漫大國。我國動(dòng)畫的歷史源遠(yuǎn)流長,起步時(shí)間比歐美晚一點(diǎn)點(diǎn),是亞洲發(fā)展最早的國家。一,1922年到1945年是中國動(dòng)畫的萌芽與探索時(shí)期1935年中國的萬氏兄弟制作了中國第一部有聲動(dòng)畫片《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年萬氏兄弟制作了第一部大型動(dòng)畫片《鐵扇公主》,這是繼美國《白雪公主》《小人國》《木偶奇遇記》后,第四部大型動(dòng)畫片,標(biāo)志著中國動(dòng)畫的水平已接近世界的領(lǐng)先水平。在我印象里,日本的漫畫大師手冢治蟲是受萬氏兄弟的《鐵扇公主》。才選擇拿起畫筆,成為漫畫家的,可見中國動(dòng)畫的影響之大。二,1946年到1956年是新中國動(dòng)畫發(fā)展的序曲與成長時(shí)期,新中國誕生后,中國的動(dòng)畫的發(fā)展在中共的領(lǐng)導(dǎo)下,得到大力的發(fā)展。這時(shí)候的中國動(dòng)畫還沒有確立自己的藝術(shù)風(fēng)格,技術(shù)基礎(chǔ)相對(duì)外國的薄弱,主要以學(xué)習(xí)借鑒東歐國家的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),派人到前蘇聯(lián),捷克,南斯拉夫等國家學(xué)習(xí)取經(jīng),慢慢走上探索新中國動(dòng)畫發(fā)展的道路。這一時(shí)期的主要作品有《小小英雄》,這是中國第一部彩色木偶片。還有特偉的《驕傲的將軍》。“百花齊放,百家爭鳴’的文藝工作方針,鼓舞了中國動(dòng)畫的發(fā)展。三,1957年到1965年是中國動(dòng)畫的第一個(gè)繁榮期這時(shí)期我國推出了唯一一部純鬧劇片《過猴山》。20世紀(jì)50年代末,是中國歷史上的一段特殊時(shí)期,在“總路線,大躍進(jìn),人民公社“的指引下,各行各業(yè)的比,趕,超。動(dòng)畫工作者也在時(shí)代的潮流推波助瀾下,投入”大躍進(jìn)”的洪流中,動(dòng)畫作品帶有明顯的濃烈的政治色彩,如《大躍進(jìn)萬歲》《歌唱總路線》《八月十五慶豐收》。在1957年到1959年的按年高產(chǎn)時(shí)期,動(dòng)畫片的數(shù)量比以前翻了一番。60年代初,這一時(shí)期其最具有代表性的動(dòng)畫片是享譽(yù)世界,堪稱經(jīng)典之作的動(dòng)畫大片《大鬧天宮》,它是繼承中國傳統(tǒng)文化的典范,標(biāo)志著中國民族風(fēng)格在此間形成,主人翁美猴王人們喜聞樂見的藝術(shù)形象?!妒澜鐖?bào)》評(píng)價(jià)《大鬧天宮》不但具有一般美國迪斯尼作品的美從2003年到2005年的三年間,國產(chǎn)電視動(dòng)畫片產(chǎn)量以每年將近翻一番的速度增長?!段饔斡洝?、《大頭兒子小頭爸爸》、《海爾兄弟》等廣受大眾歡迎。其中包括《天眼》、《快樂東西》《三毛流浪記》《抗日小奇兵》《東方神娃》等一批質(zhì)量上乘的動(dòng)畫片。除此之外,各種動(dòng)漫網(wǎng)站十分活躍,尤其是flash動(dòng)畫,已在青年學(xué)生和動(dòng)漫愛好者流行開來,動(dòng)漫創(chuàng)作和展播活動(dòng)十分踴躍。動(dòng)畫教育也迅猛發(fā)展。2002到2002年底開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的高等院校已經(jīng)超過70多所在校學(xué)生約5、6000人。動(dòng)畫理論研究方心未艾,文章著作參出不窮,同時(shí)中國的動(dòng)畫公司不斷增加、生產(chǎn)企業(yè)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,動(dòng)畫片產(chǎn)量持續(xù)增長。但從我國動(dòng)畫業(yè)總規(guī)模和實(shí)力來說在世界上仍處于較低的水平,遠(yuǎn)不能滿足我國人民日益增長的文化需求。我們應(yīng)該更關(guān)心下一代的中國動(dòng)畫的發(fā)展。我們要重視本土文化,立足本土文化,創(chuàng)作優(yōu)秀的原創(chuàng)動(dòng)漫,中國擁有豐富的文化資源,我們民族傳統(tǒng)文化中又很多優(yōu)秀的資源可以挖掘,對(duì)傳統(tǒng)文化的挖掘,更能使我們的動(dòng)畫作品具有原創(chuàng)性,然而劇本創(chuàng)作與改編是制約我們都動(dòng)漫發(fā)展的一大弱項(xiàng)。日本美國,很多動(dòng)畫作品都是由漫畫改編過來的。特別是日本動(dòng)畫,無一例外皆以漫畫作為先鋒與試金石,因?yàn)槁嫷闹谱骱桶l(fā)行成本低,這樣非常有利于原創(chuàng),而漫畫的人氣高低則決定該作品是否漫畫化。反觀我們的動(dòng)漫作品是先制作好,再投入動(dòng)畫市場,造成“產(chǎn)與銷”的脫節(jié),有些作品根本就是為迎合投資方的喜好,無視市場是否需要。中國動(dòng)畫的應(yīng)采取的措施 一).突破傳統(tǒng)的思維,創(chuàng)作不同類型的動(dòng)畫滿足不同年齡的觀眾的需求我國的動(dòng)畫作品偏低齡化,大部分都為少兒創(chuàng)作的,不能滿足各個(gè)年齡階段,各個(gè)階層的觀眾,沒有從受眾的需要考慮。日本的動(dòng)漫類型題材多樣化,少女動(dòng)漫,格斗動(dòng)畫,魔幻動(dòng)畫,耽美動(dòng)畫,校園動(dòng)畫,戀愛動(dòng)畫等等,滿足不同年齡階層觀眾的需求,受眾面廣。美國的動(dòng)漫老少咸宜,以三維動(dòng)畫著稱,比如《功夫熊貓》《玩具總動(dòng)員》。中國動(dòng)畫要想更好的發(fā)展,就必須創(chuàng)新,采用分級(jí)制,題材多元化,滿足不同的受眾。比如愛情,體育,科幻等題材的動(dòng)畫能夠被不同的年齡,職業(yè),文化層次的觀眾接受;而推理,青春,戰(zhàn)斗,歷史則能針對(duì)不同愛好的人群,特別是青少年群體。一部成功的動(dòng)畫要有好的創(chuàng)作劇本,好的人物造型以及個(gè)性鮮明的主題,好的音樂配樂,配音。暑假里,在家看了央視少兒頻道播放的《火影忍者疾風(fēng)傳》,中文配音,真是無語,用很娘的音調(diào)為熱血青年鳴人配音,效果特別差,完全失去了原滋原味,無法表現(xiàn)出人物的個(gè)性特點(diǎn),一部優(yōu)秀的動(dòng)畫就這樣被央視少兒頻道毀了。由此可見,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,角色的配音也尤為重要。很多人為了喜愛的聲優(yōu)而去觀看聲優(yōu)的作品,日本聲優(yōu)的釘宮理惠的聲音很獨(dú)特,一聽就能辨認(rèn)出來,她的配音作品《銀魂》中的神樂,《旋風(fēng)管家》中的三千院,《龍與虎》的大河,均能傳神的表現(xiàn),刻畫角色的性格特點(diǎn),她的聲音被譽(yù)為“釘宮病毒”。而中國的動(dòng)畫配音,就本人的觀點(diǎn)而言,配音不成熟,不能傳神的變現(xiàn)人物的性格特點(diǎn),比如少兒動(dòng)畫《虹貓藍(lán)兔七俠傳》,語氣幾乎是沒多大差別的,中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也應(yīng)注重配音演員的培養(yǎng)。不過《秦時(shí)明月》的配音與人物造型,故事情節(jié)很不錯(cuò),也能滿足青少年的需求,而且題材選自中國傳統(tǒng)文化,是一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。掌握先進(jìn)的電腦動(dòng)畫制作技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法更多應(yīng)用電腦作畫,使用三維動(dòng)畫制作技術(shù)。三維動(dòng)畫視覺效果與二維動(dòng)畫相比,更加逼真。二維動(dòng)畫接近繪畫,而三維動(dòng)畫接近真實(shí)。美國的《馬達(dá)加斯加》《飛屋環(huán)游記》,日本的《最終幻想》都是三維動(dòng)畫作品?!蹲罱K幻想》中場景逼真,人物立體感很強(qiáng),非常逼真,連皮膚也與真人無異,仿佛能吹彈可破,人物著實(shí)活靈活現(xiàn)。國產(chǎn)三維動(dòng)畫《秦時(shí)明月》超越了中國以前的三維動(dòng)畫,因?yàn)樗膭?chuàng)新性,并沒有一味模仿外國的動(dòng)畫作品,更因?yàn)樗娜〔膩碓从谖覀儌鹘y(tǒng)道家文化,結(jié)合古代歷史,也融入了中國的武俠元素,地地道道的中國風(fēng)作品。隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展和人們對(duì)視覺享受的不斷提高,學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的電腦動(dòng)畫制作技術(shù),有助于緊跟時(shí)代的脈搏,掌握動(dòng)畫制作新技術(shù),發(fā)展以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動(dòng)畫朝陽產(chǎn)業(yè)。學(xué)習(xí)優(yōu)秀的管理和市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)我們要學(xué)習(xí)國外在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)方面的管理與市場運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),在投入制作一部一部動(dòng)畫片之前,要先對(duì)周邊產(chǎn)品(如,印有關(guān)的動(dòng)畫角色圖像的衣服,玩具,相關(guān)產(chǎn)品也開始熱賣,回收資金,開拓市場,推廣代動(dòng)漫人物的形象,發(fā)行動(dòng)畫原聲帶等工作同時(shí)開展。例如,日本的動(dòng)畫作品《輕音少女》《涼宮春日的憂郁》《交響情人夢(mèng)》《金色琴弦》,在放映之前,在日本各大電視臺(tái)與知名漫畫周刊宣傳造勢(shì)宣傳;放映之后,相關(guān)衍生品,如手辦,印有動(dòng)漫形象的產(chǎn)品開始熱賣,同時(shí)也發(fā)行動(dòng)畫的原聲音樂碟,電視臺(tái)也會(huì)邀請(qǐng)人氣高漲的動(dòng)畫作品的聲優(yōu)上節(jié)目,與觀眾互動(dòng),借此增加聲優(yōu)的曝光度,加大動(dòng)畫作品的宣傳力度,提高作品的知名度。大獲觀眾好評(píng)的動(dòng)畫作品,收益高的動(dòng)畫,投資商會(huì)再投資,生產(chǎn)該動(dòng)畫作品的第二季,乃至第三季。《海賊王》《銀魂》《火影忍者》《死神bleach》就是很好的例子。日本的動(dòng)畫作品一般遵循“生產(chǎn)——播出——衍生品的開發(fā)與收益——再生產(chǎn)”的良性循環(huán),成熟的商業(yè)運(yùn)作機(jī)制,能使消費(fèi)者的需要獲得最大的滿足,從而催生更多的動(dòng)畫精品?!爱a(chǎn)業(yè)鏈"的斷層,帶來最明顯的結(jié)果是制作費(fèi)用與播映收入的嚴(yán)重背離,這使得投資資金不足的現(xiàn)狀“雪上加霜”,在血本無歸的現(xiàn)實(shí)面前,投資熱情被嚴(yán)重打擊,投資者對(duì)動(dòng)畫市場望而卻步。市場運(yùn)作手段的匱乏是阻礙動(dòng)畫形象順利進(jìn)入流通領(lǐng)域的“絆腳石”。中國動(dòng)畫要盡快找到自己的發(fā)展途徑,在原創(chuàng)動(dòng)畫與引進(jìn)兩條產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線,發(fā)展ACG(動(dòng)畫,漫畫,游戲)產(chǎn)業(yè),整合市場,將影視制作,傳媒播映,音像圖書出版,玩具制造,文具生產(chǎn),
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