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文檔簡介

上課時間:4、26上午9:00—11:30下午2:00—4:304、27上午9:00—11:30下午1:30—4:00上課地點:上午:主—206〔理論課〕下午:主—1102〔實驗課〕Flash計算機(jī)動畫制作入門關(guān)于實驗用戶名及密碼均為student課程文件夾:“繼續(xù)教育flash動畫制作”步驟:1、下載實驗講義2、在本地機(jī)新建文件夾“個人姓名”3、完成實驗任務(wù),并將結(jié)果保存在“個人姓名”文件夾4、文件夾“個人姓名”上傳到ftp的“實驗結(jié)果”內(nèi)Flash短片欣賞!Flash動畫1、形象、生動、直觀2、矢量動畫,文件占用空間小3、交互性特點:1、展示、宣傳:多媒體演示、網(wǎng)頁2、娛樂:MTV、賀卡、小型卡通片游戲、手機(jī)彩信、電視廣告

應(yīng)用:Flash計算機(jī)動畫制作入門物理與電子信息學(xué)院劉根萍課程內(nèi)容活動一認(rèn)識動畫形成原理活動二認(rèn)識常見動畫格式活動三獲取網(wǎng)絡(luò)動畫素材活動四熟悉Flash軟件環(huán)境活動五繪制運(yùn)動對象活動六創(chuàng)建基礎(chǔ)動畫活動七創(chuàng)建交互式動畫學(xué)習(xí)目標(biāo)1、了解動畫形成原理2、了解常見動畫文件格式3、掌握從網(wǎng)絡(luò)獲取動畫素材的方法4、能根據(jù)實際需求制作二維計算機(jī)動畫活動一認(rèn)識動畫形成原理人眼“視覺暫留”的特性:視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久。以一定的速度連續(xù)播放一系列靜止畫面時,就會給人以畫面活動的感覺。

活動二認(rèn)識常見動畫格式常見的動畫文件格式包括:

GIFSWFFLIC、FLI/FLCGIF格式GIF文件是圖形文件交換格式〔graphicsinterchangeformat〕的簡稱,由compuserve公司創(chuàng)立。圖像色彩不超過256色,因此幾乎所有的顯示器都支持gif動畫,不必考慮顯示器的色彩失真問題。gif文件采用LZW壓縮方式,數(shù)據(jù)量小。直觀、生動、易學(xué)易用,且制作gif動畫的軟件眾多?!睻leadGifAnimator〕SWF格式SWF是Micromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。由于這種格式的動畫可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加MP3音樂,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁上。FLIC格式

FLIC是Autodesk公司在其出品的AutodeskAnimator/AnimatorPro/3DStudio等2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式。目前,F(xiàn)LIC被廣泛用于動畫圖形中的動畫序列、計算機(jī)輔助設(shè)計和計算機(jī)游戲應(yīng)用程序。活動三獲取網(wǎng)絡(luò)動畫素材

GIF動畫的獲取

SWF動畫的獲取下載SWF動畫素材問題:網(wǎng)上很多Flash沒有提供下載鏈接,如何下載呢?方法:1.翻開網(wǎng)頁,瀏覽Flash2.桌面IE圖標(biāo),右鍵—屬性—常規(guī)—設(shè)置—查看文件3.從后往前找,類型為ShockWaveFlashObject,并拷貝文件出來,預(yù)覽看是否是自己想要的文件下載SWF動畫素材活動四熟悉Flash軟件環(huán)境軟件環(huán)境制作動畫的根本流程工具箱時間軸工作區(qū)(舞臺)浮動面板屬性面板制作動畫的根本流程準(zhǔn)備舞臺創(chuàng)建、插入動畫成員設(shè)定動畫效果預(yù)覽測試動畫動畫文件的保存、輸出、發(fā)布活動五活動六、七讓我們制作一個簡單的動畫吧新建、預(yù)覽、保存、導(dǎo)出、發(fā)布活動五繪制運(yùn)動對象繪制運(yùn)動對象常見方法:方法一:利用Flash工具箱工具繪圖工具:繪畫、涂色、選擇查看:在工作區(qū)內(nèi)縮放、移動顏色:設(shè)置邊框顏色和填充顏色選項:顯示選定工具的功能設(shè)置按鈕方法二:利用數(shù)位板繪圖數(shù)位板數(shù)位筆繪畫時,會隨著用筆的輕重不同,輕松地繪制出不同明暗、不同色彩輕度,特別是畫筆粗細(xì)不同的筆觸效果。WACOM公司的產(chǎn)品深受用戶喜愛。方法三:手繪后掃描或拍攝有相當(dāng)一局部人習(xí)慣于先在紙上畫草圖,掃描或拍攝入電腦后,再用軟件勾線、上色等處理。繪圖工具直線工具鉛筆工具橢圓工具矩形工具鋼筆工具部分選取填充變形套索文本矩形刷子顏料桶橡皮擦選擇任意變形線條鋼筆橢圓鉛筆墨水瓶手形縮放筆觸顏色填充色上色工具透明度系統(tǒng)調(diào)色板漸變色所選顏色所選顏色的16進(jìn)制實例1凹透鏡月亮鉛筆實例2甲殼蟲蠟燭對象的變形任意變形工具選擇工具菜單項命令:修改—變形“變形”面板實例3花朵葉子扇子對象的組合和別離組合(Ctrl+G):將假設(shè)干個對象組合在一起而不改變他們各自的屬性;別離對象:將組、實例和位圖別離成單獨的可編輯元素。文本工具彩虹字實例4情人節(jié)月夜月夜總結(jié):軟件環(huán)境及繪圖1、原理2、格式3、操作流程:新建-編輯-保存-瀏覽-發(fā)布4、變形的方法:箭頭工具、任意變形工具變形命令、變形面板5、文件—導(dǎo)入到庫或舞臺,導(dǎo)入外部素材活動六創(chuàng)立根底動畫一、元件與實例二、幀并幀動畫三、補(bǔ)間動畫四、引導(dǎo)線動畫五、顏色動畫六、組合動畫七、遮罩動畫一、元件與實例概念、類型、創(chuàng)立、編輯、按鈕、庫引語在Flash動畫中,很多對象在動畫中出現(xiàn)的頻率是比較高,或者是很高的。為了提高制作效率和降低資源空間。元件和實例元件和實例的概念及聯(lián)系

元件:是可以重復(fù)利用的圖形、按鈕或影片剪輯,他們隨用戶的創(chuàng)立存在于元件庫中,也可以通過鏈接的方式存在于其他Flash文檔的元件庫中。元件還可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的素材。特點:每個元件都有自己的時間軸。即可以將幀、關(guān)鍵幀和層添加至元件時間軸,和文檔的時間軸操作完全一樣。元件和實例的概念及聯(lián)系實例:是指應(yīng)用于舞臺上的元件,或嵌套在其他元件內(nèi)的元件。特點:實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例。元件的類型圖形影片剪輯

按鈕圖形元件的創(chuàng)立和特點圖形元件可以是靜態(tài)圖片或者簡單的動畫。但不支持交互功能〔包括元件內(nèi)部和實例〕,也不支持聲音,而且圖形元件與影片的時間軸是同步的,也就是說主時間軸播放到哪一幀它也播放到哪一幀。所以,這種特性一般不好掌握,有時甚至?xí)砗芏嗦闊?,所以,沒有特殊作用,一般不用圖形元件的動畫功能。創(chuàng)立方法:先創(chuàng)立一個空元件,在元件編輯界面編輯元件。在工作舞臺中創(chuàng)立好對象,然后將對象轉(zhuǎn)化成元件。該方法要注意注冊位置的選擇。影片剪輯的創(chuàng)立和特點影片剪輯可以是靜態(tài)圖片或者動畫〔包括低級和高級動畫,交互動畫〕。影片剪輯的播放獨立于影片的時間軸,播放速度不受主時間軸影響,支持ActionScript和聲音,可包含交互控制,其他影片剪輯。創(chuàng)立方法:先創(chuàng)立一個空元件,在元件編輯界面編輯元件。在工作舞臺中創(chuàng)立好對象或動畫序列,然后將對象或動畫轉(zhuǎn)化成元件。按鈕的創(chuàng)立和特點按鈕元件可以用以電影中響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互按鈕。創(chuàng)立方法及應(yīng)用將在腳本局部介紹元件的編輯前面我們學(xué)習(xí)了3種元件的創(chuàng)立,但有時需要回頭對創(chuàng)立好的元件進(jìn)行修改。1.在當(dāng)前位置編輯。選擇一個元件實例,然后右擊鼠標(biāo),選擇菜單中“在當(dāng)前位置編輯”。

2.在新窗口中編輯。選擇一個元件實例,然后右擊鼠標(biāo),選擇菜單中“在新窗口中編輯”。3.在元件編輯模式中編輯元件。

修改元件有三種方法:幀幀并幀動畫運(yùn)動動畫形變動畫動畫形成原理動畫是指物體在一定的時間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化。在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱為一幀。當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時,就會給人以動畫的感覺,而靜止的物體那么用一幅幅相同的圖片來表示。一、幀的分類關(guān)鍵幀是幀內(nèi)容發(fā)生變化的幀,前后兩個關(guān)鍵幀內(nèi)容有所變化和不同。

普通幀位于兩個關(guān)鍵幀之間,其內(nèi)容是前一關(guān)鍵幀的復(fù)制品空白關(guān)鍵幀是一種關(guān)鍵幀,但是其內(nèi)容為空。

補(bǔ)間幀位于兩個關(guān)鍵幀之間,其內(nèi)容是繼承前一關(guān)鍵幀的。

幀的操作插入幀:【插入】

→【時間軸】→【幀】/【關(guān)鍵幀】/【空白關(guān)鍵幀】刪除幀〔shift+F5)拷貝幀剪切幀粘貼幀移動幀二、幀并幀動畫的創(chuàng)立逐幀動畫的概念幀內(nèi)容是變化的,制作時先把一幀一幀的內(nèi)容都制作好,然后由幀播放產(chǎn)生動畫效果。逐幀動畫實例:美麗校園/倒計時/打字效果/豹子奔跑

三、補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立補(bǔ)間動畫的概念

包括運(yùn)動補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫。只要設(shè)置起始幀和結(jié)束幀的內(nèi)容,兩幀之間的動畫效果可以由計算機(jī)自動完成。

補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立創(chuàng)立補(bǔ)間動畫的四大步驟1、準(zhǔn)備運(yùn)動對象2、創(chuàng)立第一個關(guān)鍵幀,設(shè)置內(nèi)容3、創(chuàng)立第二個關(guān)鍵幀,設(shè)置內(nèi)容4、選擇兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,設(shè)置補(bǔ)間屬性運(yùn)動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立運(yùn)動補(bǔ)間動畫效果:位移/縮放/旋轉(zhuǎn)/顏色變化效果

運(yùn)動補(bǔ)間動畫實例:小車運(yùn)動/運(yùn)動的文字/小球碰撞漸隱動畫/網(wǎng)頁片頭運(yùn)動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立屬性面板中關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間的幾個屬性設(shè)置:縮放:選中此選項可以實現(xiàn)組或?qū)嵗某叽缱兓?。簡易:調(diào)節(jié)該項滑塊的方向和值能實現(xiàn)組或?qū)嵗M(jìn)行加速運(yùn)動、勻速運(yùn)動或減速運(yùn)動。如果滑塊處于輸入方向,那么進(jìn)行加速運(yùn)動,處于輸出方向那么進(jìn)行減速運(yùn)動,處于中間那么進(jìn)行勻速運(yùn)動。旋轉(zhuǎn):選擇此項可以使組或?qū)嵗M(jìn)行旋轉(zhuǎn)。調(diào)整到路徑:選中此項可以實現(xiàn)組或?qū)嵗凑罩付ǖ穆窂竭M(jìn)行有方向的運(yùn)動,實際上就是能設(shè)定對象是否隨著路徑的改變而改變自身的方向。主要應(yīng)用于引導(dǎo)層動畫。同步:選擇此項可以防止在影片剪輯幀數(shù)與主動畫幀數(shù)不成倍數(shù)關(guān)系時引起的播放不一致。對齊:選擇此項可以實現(xiàn)組或?qū)嵗谀骋粠瑢R到引導(dǎo)線的位置。運(yùn)動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立注意的事項:〔1〕做補(bǔ)間運(yùn)動的對象必須是實例、文字、導(dǎo)入的素材,不能是圖形。〔2〕一個圖層上一般只能設(shè)置一個對象做補(bǔ)間運(yùn)動,而且起始幀和結(jié)束幀一般都是同一對象;〔3〕靜止對象與運(yùn)動對象分別放在不同圖層;〔4〕不同運(yùn)動方式的對象分別放在不同圖層;形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立形狀補(bǔ)間動畫的概念

與動作補(bǔ)間很類似,區(qū)別在于形狀補(bǔ)間動畫主要是完成從一個形狀到另一個形狀的過渡,起始幀和結(jié)束幀的對象可以是一樣,也可以不一樣,可以是一個對象,也可以是多個對象。同時,可以伴有顏色、尺寸、位置的變化。

形狀補(bǔ)間動畫實例:哭臉變笑臉/樹苗長大/翻頁效果形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立與形狀補(bǔ)間動畫相關(guān)的屬性設(shè)置:簡易:運(yùn)動速度特點的設(shè)置;混合:選擇“分布式”能讓形狀變化更加平滑和無規(guī)那么:選擇“角度式”能在中間的圖形最終保存目前的拐角和直線。形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立雖然Flash會試圖以最有邏輯的方式實現(xiàn)兩個形狀間的過渡,但有時用戶要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化,需要使用形狀提示。形狀提示用字母〔從a到z,最多可以使用26個形狀提示〕標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應(yīng)的點。起始關(guān)鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是綠色的,設(shè)置未完成的為紅色。形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)立要在補(bǔ)間形狀時獲得最正確效果,請遵循這些準(zhǔn)那么:〔1〕按順時針順序排序提示,并且以左下腳為起點,它們的工作效果最好?!?〕確保形狀提示是符合邏輯的。例如,如果在一個三角形中使用三個形狀提示,那么在原始三角形和要補(bǔ)間的三角形中它們的順序必須是一致的。如以下圖所示。實例:1變2四、引導(dǎo)線動畫我們學(xué)習(xí)了運(yùn)動補(bǔ)間動畫,大家總結(jié)一下:運(yùn)動補(bǔ)間動畫的運(yùn)動特點?如果現(xiàn)在要求制作一個運(yùn)動路線為任意的曲線,該如何制作?引導(dǎo)層動畫,又叫路徑動畫引導(dǎo)層的概念引導(dǎo)層:普通引導(dǎo)圖層和運(yùn)動引導(dǎo)圖層。1.普通引導(dǎo)圖層普通引導(dǎo)層中的內(nèi)容只作為繪制動畫的位置參考,不出現(xiàn)在最后的作品中。注意:普通引導(dǎo)圖層一般放在最下層比較適宜。引導(dǎo)層的概念

2.運(yùn)動引導(dǎo)圖層這類圖層有一個拋物線圖案,表示在運(yùn)動引導(dǎo)層中繪制的線條可以作為其下面圖層的補(bǔ)間動畫的運(yùn)動路徑。該圖層中的內(nèi)容不出現(xiàn)在最終的作品里。引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)立引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)立方法:〔1〕創(chuàng)立引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層〔2〕在引導(dǎo)層創(chuàng)立運(yùn)動路徑〔3〕在被引導(dǎo)層設(shè)計運(yùn)動細(xì)節(jié)引導(dǎo)層動畫實例:地球繞太陽轉(zhuǎn)/文字路徑動畫引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)立注意:一個引導(dǎo)層可以有一個或多個被引導(dǎo)層;運(yùn)動對象必須是組、文本、實例,不能是圖形;

設(shè)置動作時,注意是否選擇“調(diào)整到路徑”和“同步”;

運(yùn)動對象中心必須位于運(yùn)動路線上;

假設(shè)要顯示路徑,那么須單獨建一個路徑圖層。五、組合動畫嵌套動畫實例:小人走路地球繞太陽轉(zhuǎn),同時月亮繞地球轉(zhuǎn)六、顏色動畫方法一:形變動畫,使關(guān)鍵幀上的對象顏色不同方法二:運(yùn)動動畫,通過屬性來設(shè)置顏色顏色:明亮度、色相、透明度等顏色動畫七、遮罩動畫的特點欣賞遮罩動畫:簡單遮罩、運(yùn)動遮罩、移動背景字移動的彩虹字、遮罩字、倒影遮罩動畫的特點遮照層的特點:遮罩動畫由遮罩層和被遮罩層組成。遮罩層的對象相當(dāng)于窗口,被遮罩層相當(dāng)于窗外的風(fēng)景,只有與窗口重合的局部才能被看到,其中遮罩層提供了外形,被遮罩圖層提供顏色,通過遮罩層對象的運(yùn)動或被遮罩層中對象的運(yùn)動來實現(xiàn)遮罩效果。遮罩動畫的創(chuàng)立遮罩動畫的創(chuàng)立方法:1、創(chuàng)立遮罩層和被遮罩層2、在遮照層創(chuàng)立遮罩工程3、在被遮罩層設(shè)計內(nèi)容4、制作遮罩層對象的運(yùn)動效果或被遮罩層對象的運(yùn)動遮罩動畫的創(chuàng)立遮罩運(yùn)動中的注意點:

〔1〕遮罩層的遮罩工程可以是圖形或文字、實例、組?!?〕一個遮罩層只能有一個遮罩工程,即不能把一個圖形和一個實例一起作為遮罩工程,只能是一個實例,或一組文字,或一組對象,或假設(shè)干個圖形?!?〕一個遮罩層可以包含一個或多個被遮罩層遮罩動畫的創(chuàng)立遮罩運(yùn)動的第一種形式:被遮罩層運(yùn)動。遮罩運(yùn)動的第二種形式:遮罩層運(yùn)動。遮罩運(yùn)動的第三種形式:遮罩層和被遮罩層都做運(yùn)動?;顒悠呗曇?、視頻的應(yīng)用欣賞MTV聲音文件的導(dǎo)入

直接file-import導(dǎo)入庫中支持格式:Wav、Mp3、AIFF如果是midi,需用java語句調(diào)入。

聲音的同步事件:非同步。聲音不會隨著動畫播放的結(jié)束而停止。多用于簡短或循環(huán)聲音。開始:非同步。但聲音正在播放時不會播放新的聲音實例結(jié)束:將指定聲音設(shè)置為靜音。

數(shù)據(jù)流:同步。聲音隨著動畫播放的結(jié)束而停止。多用于mp3,可逐幀控制。編輯時間軸中的聲音如果現(xiàn)在選擇了一個很短的聲音作為一個比較長的動畫的播放文件,該設(shè)置聲音的什么屬性?思考:聲音的循環(huán):播放次數(shù)/循環(huán)。事件選項中可實現(xiàn)循環(huán)的效果或指定次數(shù)的重復(fù);數(shù)據(jù)流的循環(huán)或指定次數(shù)的重復(fù)效果是受動畫的長度限制的。

視頻的導(dǎo)入可以直接導(dǎo)入場景當(dāng)中,在庫中可以觀察屬性。支持的視頻格式:avimpegdvmov電影文件不會成為Flash文件的一局部,flash保持一個對源文件的路徑指向。用戶可以對視頻進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)。活動八創(chuàng)立交互式動畫根本內(nèi)容:概述、種類、實例學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握腳本應(yīng)用方法能制作簡單的交互式動畫能在本課根底上進(jìn)行深入學(xué)習(xí)按鈕的創(chuàng)立和特點按鈕元件可以用以電影中響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互按鈕。創(chuàng)立方法:先創(chuàng)立一個空元件,在元件編輯界面編輯元件。按鈕的創(chuàng)立和特點

任何一個按鈕都是是一個4幀的影片剪輯。前3幀是用來顯示按鈕的3種可能狀態(tài),最后一幀是按鈕的感應(yīng)區(qū)域。時間軸不是播放的,只能根據(jù)指針的動作做出簡單的響應(yīng)并且轉(zhuǎn)到所指示的幀。

按鈕的創(chuàng)立和特點彈起幀:代表鼠標(biāo)不在按鈕感應(yīng)區(qū)內(nèi)的按鈕狀態(tài)。

指針經(jīng)過幀:代表鼠標(biāo)在按鈕感應(yīng)區(qū)內(nèi)的按鈕狀態(tài)。

按下幀:代表鼠標(biāo)在按鈕感應(yīng)區(qū)內(nèi)按下時的按鈕狀態(tài)。

點擊幀:定義了響應(yīng)鼠標(biāo)的感應(yīng)區(qū)域。

按鈕的創(chuàng)立和特點〔1〕按鈕中不能嵌入按鈕,動畫效果按鈕可以在按鈕中使用影片剪輯。注意點:

〔2〕關(guān)于按鈕的交互,不是在按鈕元件編輯中設(shè)計的,而是把按鈕實例放在舞臺上,然后為該實例指定動作的。1、腳本概述action在動畫中作用

許多動畫和用戶之間會有一定程度的交互如:點播電影、移動電影中的對象、輸入信息,這些交互功能增添了動畫的實用性和趣味性。這些功能需要通過動作腳本ActionScript實現(xiàn)Flash編程的方法和過程

〔1〕確定要完成的功能;〔2〕分析要完成功能的觸發(fā)事件、目標(biāo)、動作〔即執(zhí)行的命令〕;〔3〕在動作面板編寫程序;〔4〕測試。動作腳本三要素

動畫交互功能的實現(xiàn)需要三因素:事件〔觸發(fā)動作的事件〕動作〔事件所觸發(fā)的動作〕目標(biāo)〔執(zhí)行動作的對象或事件所影響的目標(biāo)〕actionscript是一組簡單的命令,用以定義事件、目標(biāo)、動作

動作腳本三要素注意:編程中為了對對象進(jìn)行控制,因此要在屬性面板中為幀或元件實例取一個唯一的且有意義的名稱。

action面板

如何翻開動作腳本面板;如何利用“+”輸入動作;如何查看文件中添加了動作的幀、按鈕實例、影片剪輯實例;如何使用幫助查看actionscript字典;2、腳本種類action的種類

在Flash中,action分為三類:幀動作、按鈕動作、影片剪輯動作

action的種類—幀動作幀動作:給關(guān)鍵幀指定一個動作,使電影播放到那一幀時做些事情,如stop(),gotoandplay(n)……

步驟:

①選擇關(guān)鍵幀,翻開動作面板;②輸入動作action的種類—按鈕動作

給按鈕實例(不是按鈕元件)指定動作可以使用戶在按下鼠標(biāo)或者鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕等事件發(fā)生時執(zhí)行動作。當(dāng)給按鈕實例指定動作時,要指定觸發(fā)動作的事件,也可以指定一個觸發(fā)動作的鍵盤中的某一鍵。

action的種類—按鈕動作

步驟:

①選擇關(guān)鍵幀中的按鈕實例,翻開動作面板;②全局函數(shù)—影片剪輯控制—選擇on—選擇一個激發(fā)事件的鼠標(biāo)或鍵盤動作;③輸入動作

action的種類—影片剪輯動作

步驟:

①選擇關(guān)鍵幀中的影片剪輯實例,翻開動作面板;②全局函數(shù)—影片剪輯控制—選擇onclipevent—選擇一個激發(fā)的事件;③輸入動作

3、實例學(xué)習(xí)實例學(xué)習(xí)1—動畫播放控制觀看效果:地球轉(zhuǎn)控制[實例名.]Stop()停止[實例名.]Play()播放on(press){}按下鼠標(biāo)“地球繞太陽轉(zhuǎn)”、“月亮繞地球轉(zhuǎn)”須分別控制嗎?還是可以用一個命令同時控制呢?問題:實例學(xué)習(xí)1—動畫播放控制注意:注意幀動作、按鈕動作使用方法的區(qū)別實例須命名控制實例時,動作應(yīng)為“實例名.play()”實例學(xué)習(xí)2—圖片瀏覽觀看效果:校園風(fēng)光圖片瀏覽gotoAndstop(幀號)跳轉(zhuǎn)到某幀并停止gotoAndPlay(幀號)跳轉(zhuǎn)到某幀并播放prevframe()跳轉(zhuǎn)到前一幀nextFrame()跳轉(zhuǎn)到后一幀on(release){}釋放鼠標(biāo)實例學(xué)習(xí)2—圖片瀏覽觀看效果:逐幀播放車跑思考:如何實現(xiàn)呢?實例學(xué)習(xí)2—圖片瀏覽改進(jìn)on(release){ gotoAndPlay(1); page=1;}on(release){ gotoAndstop(5); page=4}動態(tài)文本,變量為page第一頁最后一頁觀看效果:校園風(fēng)光圖片瀏覽2實例學(xué)習(xí)2—圖片瀏覽改進(jìn)on(release){ prevframe(); if(page>1){ ; } else{ page=1 }}on(release){ nextFrame(); if(page<4){ page++; } else{ page=4 }}前頁后頁實例學(xué)習(xí)3—聲音控制觀看效果:簡單聲音控制stopAllSounds() 停止所有聲音思考:用stop()能否實現(xiàn)同樣的功能呢?用stop()與stopAllSounds()有什么區(qū)別呢?實例學(xué)習(xí)4—MTV制作觀看效果:MTV制作1、制作幕布動畫2、歌名動畫3、歌手照片動畫4、加播放按鈕5、加聲音前讓加幀動作讓動畫停止,點按鈕后播放6、為按鈕加動作7、音樂的末尾設(shè)置停止實例學(xué)習(xí)5—教學(xué)網(wǎng)頁觀看效果:教

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