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主講教師:袁信息工嶺南師1嶺南師1材質(zhì)與紋掌握Maya中材質(zhì)的掌握Maya中紋理的Doggy嶺南師3Doggy嶺南師3Part1構(gòu)建Maya動(dòng)畫Part1構(gòu)建Maya動(dòng)畫場(chǎng)場(chǎng)利景嶺南師4?1嶺南師51嶺南師5PartScooter終極嶺PartScooter終極嶺南師6PartScooter終極通過(guò)【文件】→ PartScooter終極通過(guò)【文件】→ 】菜單將自己的專屬座駕導(dǎo)入場(chǎng)景中嶺南師7Part5Maya中的多邊形Part5Maya中的多邊形貼利用【創(chuàng)建UV】→ 映射】為Doggy的頭部貼圖嶺南師8Part6Doggy終極gy利用Part6Doggy終極gy利用“ 映射”調(diào)整“漸變”貼嶺南師9了解Maya中骨架系統(tǒng)與角色蒙皮IK掌握角色蒙皮中的平滑綁定與交互式蒙皮綁掌握變形器中的混合變形與非線性變嶺南師嶺南師Doggy嶺南師Doggy嶺南師Part1Maya動(dòng)畫的構(gòu)建流3DPart1Maya動(dòng)畫的構(gòu)建流3D3D動(dòng)材質(zhì)紋嶺南師Part2Maya中的骨Part2Maya中的骨骼系Maya中提供了一套非常優(yōu)秀的動(dòng)畫控制系統(tǒng)——骨架在角色動(dòng)畫中,兩個(gè)因素最為重要嶺南師2Maya中的骨骼系統(tǒng):2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工嶺南師2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層級(jí)之分嶺南師2Maya中的骨骼系統(tǒng):小試2Maya中的骨骼系統(tǒng):小試身為我們Doggy的手臂創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)記得保存,后面還有嶺南師2Maya中的骨骼系統(tǒng):小2Maya中的骨骼系統(tǒng):小試身為我們Doggy的手臂創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)肘部這里要有微的彎嶺南師Part3Maya中的角Part3Maya中的角色蒙這就像是給骨架蒙上一層皮,骨架動(dòng),皮也跟著動(dòng)嶺南師3Maya中的角色蒙皮:平滑綁3Maya中的角色蒙皮:平滑綁將骨架置模型選中骨架模平滑綁嶺南師3Maya中的角色蒙皮:交3Maya中的角色蒙皮:交互式綁【交互式蒙皮綁定】則相對(duì)復(fù)雜一些嶺南師3Maya中的角色蒙皮:小試3Maya中的角色蒙皮:小試身為Doggy的手臂部分的骨架綁定蒙皮記得保存,后面還有嶺南師3Maya中的角色蒙皮:IK3Maya中的角色蒙皮:IK控制為角色蒙皮之后就一切OK嶺南師3Maya中的角色蒙皮:IK3Maya中的角色蒙皮:IK控制此時(shí)就需要骨架系統(tǒng)中的【IK控制柄工具】登場(chǎng)了嶺南師3Maya中的角色蒙皮:小試3Maya中的角色蒙皮:小試身為Doggy的手臂部分的骨架添加IK控制柄記得保存,后面還有嶺南師4Maya中的變形變形4Maya中的變形變形器是Maya中制作動(dòng)畫必備的重要工唯有變才能夠出現(xiàn)各式的動(dòng)畫嶺南師4Maya中的變形器:混合4Maya中的變形器:混合變【混合變形】是最基本的變形嶺南師4Maya中的變形器:混合4Maya中的變形器:混合變嶺南師4Maya中的變形器:混合變4Maya中的變形器:混合變利用【混合變形】為Doggy添加眨眼效果記得保存,后面還有嶺南師Part4Maya中的變形Part4Maya中的變形器:非Maya中另一種常用的變形器是【非線性】嶺南師Part4Maya中的變形器Part4Maya中的變形器:非利用【非線性】為Doggy添加彎曲的耳朵記得保存,后面還有嶺南師Part5Doggy動(dòng)畫當(dāng)Doggy場(chǎng)Part5Doggy動(dòng)畫當(dāng)Doggy場(chǎng)景中的元素越來(lái)越多,此時(shí)有必要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼韼X南師Part5Doggy動(dòng)畫Part5Doggy動(dòng)畫以“學(xué)

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