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網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)【摘要】網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),在國內(nèi)立法、司法和法學理論界尚未引起關注,而實踐中侵犯網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的發(fā)案率卻直線上升。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)是一種產(chǎn)生于網(wǎng)絡空間的新型財產(chǎn),隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展與普及,侵犯虛擬財產(chǎn)的案件越來越多,產(chǎn)生的矛盾和糾紛也日益增長,對于侵犯網(wǎng)絡空間中的虛擬財產(chǎn)行為,值得引起我們的重視。我們對其產(chǎn)生的一系列法律問題進行探討具有深刻的理論和現(xiàn)實意義,不僅在理論上對傳統(tǒng)的民法物權、債權、知識產(chǎn)權等理論在互連網(wǎng)時代的發(fā)展、補充有所裨益;在司法實踐上,也對解決眾多虛擬財產(chǎn)糾紛有著重要的意義?!娟P鍵詞】網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)一、網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)概述(一)、網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的概念網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn),也簡稱網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)或虛擬財產(chǎn),它并不是一個法律上的概念,目前在法律意義上沒有明確其內(nèi)涵,給予準確的定義。本文姑且使用"虛擬財產(chǎn)"對其進行表述,在此使用的"虛擬"二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)作適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡空間而存在。因此網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn),是指稱網(wǎng)絡游戲中,游戲玩家的游戲人物本身的各項指數(shù)以及游戲中使用的貨幣、武器裝備、寵物、藥水等。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)是一種以電子數(shù)據(jù)構(gòu)成的3D畫面,不同等級的游戲人物可以獲得不同的游戲裝備,在特定游戲軟件中可以幫助游戲者升級闖關,并得到精神上的滿足。隨著網(wǎng)絡游戲的飛速發(fā)展,原本無任何價值的虛擬世界里的虛擬物品逐漸在現(xiàn)實中有了交易,與實際的金錢聯(lián)系在一起。(二)、網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的特征如果要通過立法來解決虛擬財產(chǎn)方面的糾紛首先需要對虛擬財產(chǎn)進行法律上的界定,明確其內(nèi)涵和外延,以劃清法律意義上的虛擬財產(chǎn)和日常所言的虛擬財產(chǎn)之間的界限。因此,本文試圖通過從特征分析的角度來界定法律意義上的虛擬財產(chǎn)。第一,虛擬財產(chǎn)具有無形性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的無形性又被稱之為虛擬性,“即虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范,它是不具有任何物理形狀外觀的,并且無法獨立存在。第二,虛擬財產(chǎn)具有客觀性。虛擬財產(chǎn)雖然不具備有體形,但也是以電子數(shù)據(jù)形式存在,具有客觀實在性,虛擬財產(chǎn)不是虛構(gòu)的財產(chǎn),也不是虛無的財產(chǎn)。首先,這些裝備、寵物等物品在計算機上顯示為一種以電子數(shù)據(jù)構(gòu)成的逼真的3D畫面,這些3D畫面雖然說是人工擬制的,但其在擬制出現(xiàn)后與現(xiàn)實社會的玩家發(fā)生了真實的聯(lián)系。玩家對擁有或失去虛擬財產(chǎn)都擁有現(xiàn)實的感受,他不以人的意志為轉(zhuǎn)移并能為人的意志所反映的客觀實在。第三,虛擬財產(chǎn)具有價值性。虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。由于玩家的時間、技術、資金等的投入使虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實生活中的真實物一樣具有價值、使用價值和交換價值。因此虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟學上的價值特點,而且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受。二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值和法律性質(zhì)的認定(一)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值的認定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是否存在價值以及其與真實財產(chǎn)的價值換算問題,已經(jīng)受到社會各界的關注。目前對于虛擬財產(chǎn)的價值認定很難制定出統(tǒng)一的標準,也沒有一個權威的機構(gòu)能夠做出公正的評估。因此在實務中,應當盡量避開價值評估問題來解決糾紛,比如用技術上的回檔方式來讓運營商彌補用戶的損失。對于玩家之間的糾紛,也應當以賠償同類物、恢復財產(chǎn)原狀為原則。在以上方式都無法解決糾紛時再考慮金錢賠償?shù)膯栴}。在進行價值評估時,應當就個案的具體情況具體分析,充分考慮網(wǎng)絡游戲運營狀況、運營商運營成本、用戶投入成本、具體交易情況等因素??傊?,虛擬財產(chǎn)的價值確定有相當難度,因為虛擬與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系是不斷變化的,不同游戲中的虛擬財產(chǎn)的價值,跟游戲本身的性質(zhì)、運營狀況、運營商的運營成本密切相關,需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進行個案分析后確定。因此,對于現(xiàn)實發(fā)生的不同案件中涉

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