信息技術(shù)(拓展模塊) 三維數(shù)字模型繪制+數(shù)字媒體創(chuàng)意 課件 任務(wù)2 虛擬現(xiàn)實(shí)制作_第1頁
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信息技術(shù)(拓展模塊)數(shù)字媒體創(chuàng)意任務(wù)2虛擬現(xiàn)實(shí)制作第1章目錄Contents6.3.1添加三維模型6.3.2設(shè)置模型材質(zhì)6.3.3添加環(huán)境效果6.3.4生成演示作品第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意│虛擬現(xiàn)實(shí)制作虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新興技術(shù),近年來受到國內(nèi)外的高度關(guān)注。蘋果、谷歌、Facebook、索尼等眾多世界領(lǐng)先企業(yè)紛紛進(jìn)入該領(lǐng)域,投入大量人力和財力進(jìn)行研發(fā)。我國也頻頻頒布政策推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在政府的大力支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在游戲、教育、醫(yī)療等多個應(yīng)用場景發(fā)力,占比穩(wěn)定上升,未來行業(yè)市場潛力巨大,就業(yè)前景廣闊。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意任務(wù)情景小華對虛擬現(xiàn)實(shí)這一新興技術(shù)非常感興趣,能夠在虛擬環(huán)境中獲得身臨其境的體驗(yàn)這一點(diǎn)非常地吸引他,同時他也對虛擬現(xiàn)實(shí)效果的具體實(shí)現(xiàn)方式感到非常好奇,想要具體了解其中的實(shí)現(xiàn)原理與制作過程。他想要嘗試將自己制作的三維模型放在虛擬空間里進(jìn)行瀏覽展示。通過對模型材質(zhì)、環(huán)境燈光以及交互功能的設(shè)置,豐富展示效果,最終導(dǎo)出成屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)展示作品。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意任務(wù)分析小華需要完成的任務(wù)可以分成四個步驟,一是選擇合適的模型導(dǎo)入場景,并進(jìn)行適配;二是根據(jù)模型對象的實(shí)際情況,選擇合適的材質(zhì)效果,并通過適當(dāng)調(diào)整參數(shù),使材質(zhì)達(dá)到理想的呈現(xiàn)狀態(tài)。三是根據(jù)主題添加合適的環(huán)境效果,起到襯托主體對象的作用。四是選擇正確的規(guī)格導(dǎo)出演示作品,在合適的硬件設(shè)備上進(jìn)行測試與發(fā)布。導(dǎo)入模型是為了將已有模型與引擎環(huán)境進(jìn)行適配,為后續(xù)的制作進(jìn)行前期準(zhǔn)備;添加材質(zhì)是為了模擬模型真實(shí)表面紋理效果,提升演示效果與擬真度;添加環(huán)境效果是為了豐富場景內(nèi)容,使畫面更加真實(shí),并且突出主體;導(dǎo)出演示作品是為了適配不同硬件設(shè)備,保證正常演示。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意

6.3.1添加三維模型依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對產(chǎn)品進(jìn)行三維仿真演示技術(shù)在各行各業(yè)已經(jīng)得到了越來越多的運(yùn)用,產(chǎn)品模型作為展示的主體,是否能完整全面地展現(xiàn)模型,將影響著整個演示作品的整體質(zhì)量。添加三維模型是虛擬現(xiàn)實(shí)展示作品的前期準(zhǔn)備工作。將產(chǎn)品模型正確導(dǎo)入虛擬引擎,并進(jìn)行合理適配,能使后續(xù)工作更加順利有序進(jìn)行,工作流程更加流暢高效。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意啟動引擎創(chuàng)建項(xiàng)目(1)啟動UnityHub,在左側(cè)標(biāo)簽頁中單擊“新建”按鈕,彈出“創(chuàng)建新項(xiàng)目”對話框。(2)在左側(cè)選擇“3D”模板,并在右側(cè)“項(xiàng)目名稱”文本框中輸入適當(dāng)?shù)拿Q。(3)在“位置”文本框中選擇合適的存儲路徑。(4)單擊“創(chuàng)建”按鈕完成項(xiàng)目設(shè)置。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意導(dǎo)入模型文件(1)在“項(xiàng)目”面板中單擊選擇預(yù)制體文件,在“檢查器”面板中單擊“Materials”(材質(zhì))標(biāo)簽頁,設(shè)置“位置”為“使用外部材質(zhì)(舊版)”,設(shè)置“正在命名”為“從模型材質(zhì)”,單擊“應(yīng)用”按鈕,完成模型文件的導(dǎo)入設(shè)置。(2)鼠標(biāo)按住并拖曳“項(xiàng)目”面板中的預(yù)制體文件,放置于“層級”面板下方的空白處,將預(yù)制體文件導(dǎo)入當(dāng)前場景。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意添加地板模型(1)在“層級”面板下方空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的鼠標(biāo)菜單中選擇“3D對象”→“平面”選項(xiàng),在場景中創(chuàng)建地板。(2)選擇“層級”面板中的“Plane”對象,在“檢查器”面板中分別設(shè)置“轉(zhuǎn)換”組件下的各項(xiàng)參數(shù),調(diào)整地板的大小與位置。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意說一說常用三維模型格式有哪些?如何操作視口觀察模型?第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意6.3.2設(shè)置模型材質(zhì)根據(jù)模型不同部件的實(shí)際情況,選擇合理的材質(zhì)素材進(jìn)行導(dǎo)入,在引擎內(nèi)設(shè)置材質(zhì)參數(shù),調(diào)整最終顯示效果。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意將素材文件正確導(dǎo)入項(xiàng)目(1)鼠標(biāo)按住并拖曳素材文件夾“Texture”,放置于Unity中“項(xiàng)目”面板下方的空白處,將材質(zhì)文件導(dǎo)入Unity項(xiàng)目中。(2)單擊“項(xiàng)目”面板中的“Texture”文件夾左側(cè)的箭頭,展開顯示其中的材質(zhì)文件。選擇“層級”面板中的“Leather_Chair”對象,在“檢查器”面板中單擊材質(zhì)球組件左側(cè)的箭頭,展開顯示材質(zhì)球的詳細(xì)屬性設(shè)置。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意將素材文件分別指定到正確的材質(zhì)通道中(1)鼠標(biāo)按住并拖曳不同的材質(zhì)文件,放置于對應(yīng)的材質(zhì)通道。其中,“AlbedoTransparency”代表“反射率”通道;“MetallicSmoothness”代表“金屬度”通道;“Normal”代表“法線貼圖”通道。當(dāng)指定法線貼圖時,需在下方單擊“現(xiàn)在修復(fù)”按鈕,使其生效。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意在Unity中對材質(zhì)進(jìn)行簡單的編輯與調(diào)整(1)單擊“反射率”通道右側(cè)的拾色器,可調(diào)整模型表面的顏色色調(diào);將“源”設(shè)置為“AlbedoAlpha”模式,并調(diào)整上方的滑塊,可自定義模型表面的光滑程度。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意說一說PBR材質(zhì)有哪些主要貼圖通道?第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意6.3.3添加環(huán)境效果為已經(jīng)搭建好的虛擬現(xiàn)實(shí)場景添加一些環(huán)境特效,以此來進(jìn)一步豐富場景內(nèi)的視覺體驗(yàn)。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意調(diào)整相機(jī)拍攝角度(1)選擇“層級”面板中的“MainCamera”相機(jī)對象,使用頂部工具欄中的“移動工具”拖動調(diào)整相機(jī)的位置,使用“旋轉(zhuǎn)工具”轉(zhuǎn)動相機(jī)的拍攝角度,在“游戲”視口中預(yù)覽相機(jī)的拍攝畫面,將相機(jī)視角調(diào)整到合適的狀態(tài),展示出場景的整體全貌。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意使鏡頭在場景中自由移動(1)鼠標(biāo)按住并拖曳腳本文件“CameraFree”,放置于Unity中“項(xiàng)目”面板下方的空白處,將其導(dǎo)入Unity項(xiàng)目中。選擇“層級”面板中的“MainCamera”相機(jī)對象,拖曳“項(xiàng)目”面板中的“CameraFree”腳本文件,放置于“檢查器”面板下方空白處,將腳本組件掛載至相機(jī)下。(2)繼續(xù)在“檢查器”面板中設(shè)置“CameraFree”組件下的“MoveSpeed”(移動速度)與“RotateSpeed”(旋轉(zhuǎn)速度)參數(shù),并對相機(jī)的活動參數(shù)進(jìn)行修正。反復(fù)調(diào)試,將相機(jī)的速度調(diào)整至合適狀態(tài)。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意合理設(shè)置光源(1)選擇“層級”面板中的“DirectionalLight”平行光對象,使用頂部工具欄中的“旋轉(zhuǎn)工具”調(diào)整光源的照射角度,改變陰影的投影位置。(2)在“檢查器”面板中調(diào)整“燈光”組件的多項(xiàng)參數(shù),優(yōu)化環(huán)境光線與陰影表現(xiàn)效果。其中,“顏色”可以改變光照色調(diào),“強(qiáng)度”可以調(diào)整光照強(qiáng)弱,“陰影類型”建議選擇高質(zhì)量的“軟陰影”。在“實(shí)時陰影”分類下,“強(qiáng)度”可以調(diào)整陰影的透明度,“分辨率”可以調(diào)整陰影的清晰程度;“偏離”用來設(shè)置陰影與模型相交位置的距離。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意為場景添加天空盒(1)在頂部菜單欄選擇“窗口”→“渲染”→“照明設(shè)置”選項(xiàng),將彈出的“照明”面板排列至“檢查器”標(biāo)簽頁右側(cè)。拖曳材質(zhì)球文件“Skybox”放置于“照明”面板下“天空盒材質(zhì)”通道內(nèi),替換原有默認(rèn)材質(zhì)。(2)選擇“Skybox”材質(zhì)球文件,在“檢查器”面板中調(diào)整各項(xiàng)參數(shù),改變天空盒表現(xiàn)效果。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意說一說Unity引擎基礎(chǔ)燈光有哪些參數(shù)可以調(diào)整?第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意6.3.4生成演示作品通過合理設(shè)置路徑與參數(shù),將已有的虛擬現(xiàn)實(shí)作品導(dǎo)出成可供觀賞的文件,并進(jìn)行播放測試。第1章數(shù)字媒體創(chuàng)意正確導(dǎo)出項(xiàng)目演示文件(1)在項(xiàng)目根目錄下新建文件夾,命名為“Output”。在Unity面板頂部菜單欄選擇“文件”→“BuildSettings”(生成設(shè)置),在彈出的設(shè)置窗口中單擊“添加已打開場景”按鈕,將當(dāng)前場景載入。單擊“生成”按鈕,在彈出的路徑選擇窗口中選擇剛才新建的“Output”文件夾,單擊“選擇文件夾”按鈕完成輸出路徑的設(shè)置。等待項(xiàng)

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