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校企合作聯(lián)合辦學(xué)海上升壓站場景建模第十五節(jié)主配電板設(shè)備模型材質(zhì)連接目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運用1.材質(zhì)重要性及原理材質(zhì)重要性材質(zhì)將使場景和物體更加具有真實感,也是視覺效果最為直觀的顯示,在3D工作流程中占據(jù)極高比重,也是美術(shù)師把自己的畫面想法呈現(xiàn)給觀眾最為直觀的展示。材質(zhì)是一門系統(tǒng)科學(xué),涉及到數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、光學(xué)等一系列知識,有很多枯燥的數(shù)學(xué)理論,很少有人能安靜下來研究背后的物理原理和參數(shù)變化,這也就導(dǎo)致很少有人能正確的掌握和使用材質(zhì),學(xué)習(xí)難度極大。材質(zhì)學(xué)習(xí)關(guān)鍵是要真正去理解材質(zhì)面板中的各項參數(shù)和材質(zhì)本身物理特點,而不是去死記硬背概念,那只會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去制作更好的其他類型材質(zhì)。本節(jié)課我們將單獨講解主配電板設(shè)備模型常用材質(zhì)的連接,對材質(zhì)入門學(xué)習(xí)起到一定的促進作用。材質(zhì)原理材質(zhì)描述對象如何反射或透射燈光。在材質(zhì)中,貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用設(shè)計、反射、折射和其他效果,貼圖也可以用作環(huán)境和投射燈光。單獨場景也可以包含很多不同材質(zhì)。不同的材質(zhì)有不同的用途,每種材質(zhì)都屬于一種類型。通常,根據(jù)要嘗試建模的內(nèi)容和希望獲得的模型精度(在真實世界、物理照明方面)來選擇材質(zhì)類型。材質(zhì)是反映物體與光線互相作用,最終影響著色的屬性。目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運用1.材質(zhì)重要性及原理MAX材質(zhì)編輯器之精簡材質(zhì)編輯器Max里的材質(zhì)編輯器界面分為精簡材質(zhì)編輯器和Slate材質(zhì)編輯器。精簡材質(zhì)編輯器界面,它使用的對話框比Slate材質(zhì)編輯器小,在應(yīng)用已設(shè)計好的材質(zhì)時更方便。精簡材質(zhì)編輯器具有“Slate材質(zhì)編輯器”所沒有的一些選項,如:視頻顏色檢查、自定義采樣對象。MAX材質(zhì)編輯器之Slate材質(zhì)編輯器Slate(板巖)材質(zhì)編輯器界面,在設(shè)計和編輯材質(zhì)時使用節(jié)點和關(guān)聯(lián)以圖形方式顯示材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。它是精簡材質(zhì)編輯器的替代。Slate界面在設(shè)計材質(zhì)時功能非常強大,工作中大多數(shù)會在這個模式下進行材質(zhì)編輯?!安馁|(zhì)編輯器”面板里有多種材質(zhì)類型和大量的參數(shù)設(shè)置,要想精通且靈活運用,需要花費大量的時間進行學(xué)習(xí)和項目實踐檢驗。目錄2.

MAX材質(zhì)編輯器分類3.材質(zhì)運用1.材質(zhì)重要性及原理材質(zhì)運用Max應(yīng)用最多的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),隨著PBR技術(shù)的應(yīng)用“物理材質(zhì)”將成為使用主流,配合復(fù)合材質(zhì)中的合成、多維/子對象、混合等材質(zhì)使得材質(zhì)制作更為豐富多變。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型為表面建模提供了非常直觀的方式。在現(xiàn)實世界中,表面的外觀取決于它如何反射光線。Max中標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可模擬表面的反射屬性。如果不使用貼圖,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)會為對象提供單一統(tǒng)一的顏色。只有選擇的顏色和其他屬性看起來如同真實世界中的對象時,材質(zhì)才能給場景增加更大的真實感。材質(zhì)運用物理材質(zhì)使用的明暗處理模型包括適用于真實世界材質(zhì)的最合理明暗處理效果,同時保持易于與邏輯布局一起使用的平衡。物理材質(zhì)是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流。注意:雖然物理材質(zhì)將使用傳統(tǒng)掃

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