3dmax基礎(chǔ)教案設(shè)計_第1頁
3dmax基礎(chǔ)教案設(shè)計_第2頁
3dmax基礎(chǔ)教案設(shè)計_第3頁
3dmax基礎(chǔ)教案設(shè)計_第4頁
3dmax基礎(chǔ)教案設(shè)計_第5頁
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文檔簡介

教案

課程名稱:3dmax基礎(chǔ)

教材名稱:_______________

授課學(xué)期:_______________

授課教師:_______________

授課班級:

教案編寫說明

任課教師應(yīng)遵循專業(yè)教學(xué)計劃制訂的培養(yǎng)目標(biāo),以教學(xué)大綱為依據(jù),在熟悉教

材、了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,結(jié)合教學(xué)實踐經(jīng)驗,提前編寫設(shè)計好每門課程每個章節(jié)的

全部教學(xué)活動.教案按每次2課時設(shè)計編寫。教案編寫要求如下:

一、教師上課前必須寫出所授課程的教案,不能無教案或借他人教案進行授課;

授課教案應(yīng)根據(jù)專業(yè)技術(shù)發(fā)展、教學(xué)要求變化、學(xué)生實際水平,以及教師以往教學(xué)

小結(jié)等進行補充、修改或重寫,以保持教學(xué)內(nèi)容的先進性和適用性,不得使用未經(jīng)

任何補充、修改的陳舊教案進行授課。

二、實踐教學(xué)的教案與理論教學(xué)的教案分開編寫;對于公共課,難課、新課,

提倡由各教研室組織進行集體備課;公共課教案主體(教學(xué)目的、教學(xué)進度、重點

難點內(nèi)容、教學(xué)內(nèi)容及過程等)應(yīng)相同。

三、教案編寫要求內(nèi)容簡明、條理清楚、教學(xué)目的明確、教學(xué)內(nèi)容設(shè)置合理、

重點難點清晰。

四、教案應(yīng)采用統(tǒng)一格式書寫或打?。ńㄗh使用A4紙)。每次授課教案必須含

首頁,與各章節(jié)教案形成一個整體。

五、提倡教師利用計算機進行教案編寫,與教學(xué)過程中的手寫批注相結(jié)合,形

成不同時期,不同版本(注意分別存盤和存檔)的教案.

六、請妥善保存各階段的教案,配合好學(xué)校的教學(xué)檢查和歸檔等工作.

首頁序號:

授課內(nèi)容:3DMAX軟件簡介及安裝

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

熟悉三維世界概念

了解3DMAX的應(yīng)用與軟件特性

掌握3DMAX的安裝與激活

教學(xué)重點、難點:

重點:三維世界概念的理解

難點:3DMAX的安裝與激活

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

1、使用3DMXA作品圖集與3DMAX動畫作品,來激發(fā)學(xué)生們的興趣。

通過演示直觀的呈現(xiàn).

2、三維概念的解釋:結(jié)合實際物體與3D模型來詳細(xì)解釋三維視

角的概念,讓學(xué)生們對三維場景有初步的認(rèn)識和理解。以及通過

點、線、面的描述來解釋三維世界中的一維、二維、三維的特性。

3、3DMAX的應(yīng)用:通過實例來展示3DMAX的應(yīng)用領(lǐng)域。

教研室審批:教務(wù)科審批:

二、新授

1、3DMAX的應(yīng)用

3DMAX是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維軟件,可以應(yīng)用在建

筑、工業(yè)、設(shè)計、廣告、影視、動畫、游戲等領(lǐng)域.

■工業(yè)、建筑、輔助設(shè)計:

3DMAX可以輔助CAD等繪圖軟件制作出逼真的建筑模型、工

業(yè)零件、施工結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品造型等,為施工、設(shè)計人員提供一個

模擬的途徑。

■動畫、、影視、廣告、交互:

電腦動畫在眾多領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用,作為一款較

為專業(yè)的三維動畫制作軟件其主要領(lǐng)域包括

影視業(yè)領(lǐng)域

這是電腦動畫應(yīng)用最早發(fā)展最快的領(lǐng)域。

廣告業(yè)領(lǐng)域

這是電腦動畫在國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的行業(yè),最直接的應(yīng)

用是影視廣告。

國防軍事領(lǐng)域

電腦模擬核試驗飛行等都是目前研究的重要課題。

科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域

電腦動畫應(yīng)用于科學(xué)領(lǐng)域是科學(xué)技術(shù)可視化.

教育領(lǐng)域

電腦動畫進入教育領(lǐng)域必將引起教育方式的重大變

革。

三維交互:

最具代表性的是電子游戲,電子游戲21世紀(jì)初開始盛行以

三維場景作為主體的游戲,進過突飛猛進的發(fā)展,現(xiàn)在的

游戲已經(jīng)可以很好的模擬真實的世界。3DMAX在游戲的制

作中起到了至關(guān)重要的作用。

2、3DMAX的安裝

3DMAX是autoback公司生產(chǎn)的三維制作軟件,因其應(yīng)用

領(lǐng)域之廣、普及率高、使用簡單、功能強大所以成為三維軟件

中的被使用最多的軟件。我們學(xué)習(xí)的第一步就是要對軟件進行

安裝。

我們這里用的是3DMAX7.0版本.3DMAX7.0的優(yōu)勢在于其

簡潔的界面,簡易的安裝。適合初學(xué)者學(xué)習(xí)3D基礎(chǔ).下面我們

首先進行軟件的安裝.

安裝流程:

(1)打開安裝目錄雙擊“3dsmaxsetup”打開安裝界面

(2)填寫安裝信息及序列號

(3)選擇安裝路徑

(4)完成安裝

3、3DMAX的激活

3DMAX安裝完成后為試用版,我們需要激活軟件.

激活需要準(zhǔn)備"3DMAX注冊機”工具,需要注意的是注冊機要

對應(yīng)版本,我們這里使用的是3DMAX7.0所以相應(yīng)的注冊機版

本也是3DMAX7.0。在使用注冊機時殺毒軟件容易誤報,注意關(guān)

閉殺毒軟件。

注冊流程:

(1)雙擊桌面3DMAX軟件圖標(biāo)進入歡迎界面

(2)在歡迎界面中選擇激活選項

(3)進入激活頁面填寫序列號,選擇輸入激活碼選項

(4)打開注冊機,復(fù)制激活碼到激活頁面中

(5)點擊下一步,完成激活

三、學(xué)生練習(xí):

學(xué)生獨立完成3DMAX的安裝于激活.

四、小結(jié):

本次課程了解了三維概念。掌握的對軟件的安裝于激活.

在安裝與激活過程中請同學(xué)們多聯(lián)系、多實踐、多總結(jié)。

五、課后討論與作業(yè):

三維虛擬世界與我們現(xiàn)實世界的相同點?

3DMAX是哪個公司生產(chǎn)的三維制作軟件?

舉例說明3DMAX可涉及的領(lǐng)域。

首頁序號:

授課內(nèi)容:3DMAX界面與視圖操作

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、初步了解3DMAX的界面布局與特性

2、掌握視圖在界面中的用途

3、熟悉3DMAX的工作環(huán)境

教學(xué)重點、難點:

重點:3DMAX的界面布局與特性

難點:掌握視圖在界面中的用途

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

了解3dmax的基本界面及視圖.培養(yǎng)學(xué)生對3dmax

產(chǎn)生的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)。

二、新授:

界面組成部分:

3DMAX中界面的基本組成部分有:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工作視圖區(qū)、命令

列表、時間控制區(qū)、時間軸以及視圖控制區(qū)等。

教研室審批:教務(wù)科審批:

1、標(biāo)題欄:會顯示當(dāng)前文件的名稱、是否保存等基礎(chǔ)信息。

2、菜單欄:

分別是文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、

角色、reacter、動畫、圖標(biāo)編輯器、渲染、自定義、

maxscript、幫助。每一個菜單中都對應(yīng)了軟件中的不同

功能.以及一些在快捷按鈕和修改器中沒有的選項。

3、工具欄:

工具欄中為大家準(zhǔn)備了一些常用工具的快捷按鈕,可以直

接點擊按鈕來選擇使用工具。其中列舉幾個比較常用的工具按

鈕以及他們所對應(yīng)的快捷鍵:

■撤銷、重做--------Ctrl+ZCtrI+Y

■選取工具-------------QH

■變換工具-----------WER

■捕捉工具--------------S

■復(fù)制工具-----------AIt+A

■視圖工具------------M

■渲染工具----------Shift+Q

視圖工作區(qū):

我們在3DMAX中所創(chuàng)建的物體與平面制作軟件中不同。是

三維物體,為了方便對物體制作與修改在3DMAX中使用多視圖

技術(shù)。就是給予觀察者多個視角來觀察所創(chuàng)建的物體.對物體

的形狀、位置、大小有直觀的、多角度的觀察與操作。視圖也

是3DMAX中對物體操作的工作區(qū).下面我們?nèi)チ私庖幌乱晥D:

默認(rèn)打開為四個面積均等的視圖,分別為:

頂視圖:顯示物體頂面視圖

前視圖:顯示物體前面視圖

左視圖:顯示物體左邊視圖

透視圖:以現(xiàn)實世界的觀察方式來觀察物體的視圖

操作演示:

場景中創(chuàng)建一個茶壺模型,來演示各個視圖中茶壺的顯示

方式。對不同的視圖進行分析與解釋。并對不同視圖中物體形

狀做提問,以及舉真實世界中的實例,使學(xué)生們充分理解三維

世界的概念。

三、小結(jié)

本節(jié)課程帶同學(xué)們了解了3DMAX基本界面,掌握了視圖的基本

概念在以后的學(xué)習(xí)中視圖作為基礎(chǔ)中的重點,需要同學(xué)們學(xué)會

看視圖。

四、課后討論與作業(yè):

3DMAX中的默認(rèn)視圖為哪四個?

答:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖.

首頁序號:

授課內(nèi)容:標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及參數(shù)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解幾何體的類型、樣式

2、掌握不同幾何體的創(chuàng)建方式

3、熟悉各個幾何體的參數(shù)

教學(xué)重點、難點:

重點:幾何體的創(chuàng)建

難點:幾何體參數(shù)設(shè)置

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解、演示、實踐

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

回顧視圖的類型以及物體在視圖中的顯示方式.

二、新課導(dǎo)入

在3DMAX中無論從最簡單的物體例如:一個桌子、被

子、房屋。到最復(fù)雜的物體又例如:機械、地形、動物、人體我們

都可以創(chuàng)建出來。達(dá)到擬真的效果。但無論復(fù)雜與否我們現(xiàn)實世界

的物體都可以歸結(jié)為最基本的幾何體,

教研室審批:教務(wù)科審批:

如:一個桌子是由多個扁長的長方體構(gòu)成的。或者汽車也是由

圓柱、長方體等多種幾何體組成的。甚至于復(fù)雜的人體最基本

的形狀也是幾何體。那么由此看出3DMAX是由最簡單的幾何體

不斷的修改增加其復(fù)雜程度來制作物體的。

三、新受

1、創(chuàng)建物體面板與標(biāo)準(zhǔn)幾何體

如何創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體?我們在創(chuàng)建物體面板下找到標(biāo)準(zhǔn)幾

何體列表來進行創(chuàng)建。

2、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的類型與不同的創(chuàng)建方法

3DMAX中基本幾何體的類型分為:

標(biāo)準(zhǔn)幾何體

(1)長方體(2)圓錐體

(3)球體(4)幾何球體

(5)圓柱體(6)管狀體

(7)圓環(huán)(8)四棱錐

(9)茶壺(10)平面

■立方體

Box(立方體)是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)幾何體之一,通過輸入長、

寬、高的數(shù)值,可以控制立方體的形狀,通過增加片段劃分

可以產(chǎn)生Grid柵格立方體,多用作修改加工的原型物體.

■錐體

學(xué)習(xí)通過Cone(錐體)命令制作圓錐、圓臺、棱錐、棱臺,

以及它們的局部,這是一個制作能力比較強大的建模工具。

■球體

學(xué)習(xí)通過Sphere(球體)命令制作面狀或光滑的球體,也

可以制作局部球體(包括半球體)。

■幾何球體

GeoSphere(幾何球體)是以三角面相拼接成的球體或半球

體,它的長處在于它是由三角面拼接組成的,在進行面的

分離特技時(如爆炸),可以分解成三角面或標(biāo)準(zhǔn)四面體,

八面體等,無秩序而易混亂。

■柱體

通過CyIinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、局

部圓柱或棱柱體。

■圓管通

過Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、

棱管以及局部圓管。

■圓環(huán)

通過Torus(圓環(huán))命令制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多

邊形。通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生

不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的圓環(huán)。

■四棱錐

學(xué)習(xí)通過Pyramid(四棱錐)命令創(chuàng)建四棱錐模型。

■茶壺

通過Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者

是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)。

■平面

通過Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體

按順序選擇物體進行創(chuàng)建。雖然每個物體不同創(chuàng)建方法也

不同但基本上可以歸結(jié)為三大種創(chuàng)建方式:

A拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面

B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱

C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體

3、物體的參數(shù)列表:

在創(chuàng)建物體時或創(chuàng)建完物體后都可以對它們的參數(shù)

進行設(shè)定與修改,在創(chuàng)建時可以直接設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)幾何

體列表下方的參數(shù)欄中的參數(shù),也可以在創(chuàng)建完后

進入修改列表中進行參數(shù)設(shè)置。

4、物體的段數(shù)與面數(shù):

■1、段數(shù)

■2、面數(shù)

段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時,物

體的面數(shù)也隨著增加.段、面數(shù)越多,物體的表面就越光

滑。

四:小結(jié)

本節(jié)課程學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建方式,對不同幾何體的

參數(shù)進行了設(shè)置.

五:學(xué)生練習(xí)

要求對一下幾個幾何體進行創(chuàng)建并設(shè)置:

1:長方體(長100、寬100、高50)

2:圓柱體(半徑50、高度200、邊數(shù)30)

3:管狀體(半徑140、半徑250邊數(shù)20)

4:球體(半徑200、分段50)

5:球體(半徑200、分段10)

六:課后討論

如何創(chuàng)建出一個正方體?

如何得到一個光滑的球體?

首頁序號:

授課內(nèi)容:擴展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解3DMAX擴展幾何體的形狀與分類

2、掌握3DMAX擴展幾何體的創(chuàng)建方法

3、熟悉3DMAX擴展幾何體的用途

教學(xué)重點、難點:

重點:擴展幾何體的創(chuàng)建

難點:靈活應(yīng)用擴展幾何體

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解、演示、實踐

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

對標(biāo)準(zhǔn)基本體中各類型幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)進行回顧.

二、課程準(zhǔn)備:

在場景中創(chuàng)建出標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為參照,與擴展幾何體進行對比.

三、新課導(dǎo)入

在場景中已經(jīng)創(chuàng)建好了所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體,以標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為引導(dǎo),來

創(chuàng)建出擴展幾何體。從而進入今天的課程.

教研室審批:教務(wù)科審批:

四、新授

上一次課程我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體,這次我們學(xué)習(xí)的擴

展幾何體基本的創(chuàng)建方式與標(biāo)準(zhǔn)幾何體相同,不同的是擴展幾

何體為我們提供一些更加具象的形體。

創(chuàng)建命令面板中,幾何體選項卡下的下拉菜單中選擇擴展幾

何體選項,這時幾何體的建立面板上會出現(xiàn)如圖所示的項目

(1)異面體(2)環(huán)形節(jié)

(3)倒角立方(4)倒角柱

(5)油桶(6)膠囊

(7)紡錘體(8)L形墻

(9)球棱柱(10)C形墻

(11)環(huán)形波(12)三棱柱

(13)軟管

■異面體

通過Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的

多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪

造型。

■環(huán)形節(jié)

TorusKnot(環(huán)形節(jié))命令是擴展幾何體中最復(fù)雜的一個

工具,組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,長于創(chuàng)建管狀、纏繞、

帶囊腫類的造型。

■倒角立方

通過ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方

體,省去了BeveI制作的過程.

■倒角柱

通過ChamferCyI(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。

■油桶

通過OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體

■膠囊

通過Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,

類似膠囊的形狀。

■紡錘體

通過Spindle(紡錘體)命令制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹?/p>

體,象鉆石、筆尖、紡錘等造型.

■L形墻

通過L-Ext(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主

要用于建筑快速建模。

■球棱柱

通過Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在

柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。

■C形墻

通過C-Ext(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,

主要用于建筑快速建模。

■環(huán)形波

通過RingWave(環(huán)形波)命令創(chuàng)建一個不規(guī)則邊緣的特殊

圓環(huán)??梢酝ㄟ^設(shè)置動畫控制它的變形,應(yīng)用于不同類型

的特效動畫中.

■軟管

Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個物體之間的可變

形物體。

■三棱柱

通過Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體.

四:小結(jié)

本節(jié)課程學(xué)習(xí)了擴展幾何體的創(chuàng)建方式,在以后的制作中

其與標(biāo)準(zhǔn)幾何體成為我們主要的建?;A(chǔ)物體,要求同學(xué)們熟

練掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴展基本體的創(chuàng)建方式與參數(shù)設(shè)置。為以

后的制作打下良好的基礎(chǔ)

授課內(nèi)容:視圖的基本操作

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解3DMAX中視圖的操作類型

2、掌握3DMAX中視圖的操作的方法

3、熟悉3DMAX中視圖操作界面

教學(xué)重點、難點:

重點:視圖操作界面

難點:操作的方法

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解、演示、實踐

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

對視圖的類型進行回顧

對標(biāo)準(zhǔn)幾何體及擴展幾何體的創(chuàng)建進行復(fù)習(xí),對各個幾何體的參數(shù)進行回顧

二、課程準(zhǔn)備:

在透視圖中創(chuàng)建一個茶壺模型、一個球體、一個長方體。

三、新課導(dǎo)入

在我們的場景中已經(jīng)有了幾個物體,那么現(xiàn)在從視圖中觀

察物體還處于固定視角區(qū)查看,我們今天要學(xué)習(xí)如何從不同位置、大小、角度去

查看場景中的物體。

教研室審批:教務(wù)科審批:

四、新授

1、首先來講解透視圖的視角操作,這里我們將對

物體的查看方式分為三大方面:

■視角的平移:

觀察場景中的三個物體,其中茶壺模型的一半在視圖以外,

無法觀察到全部,這里我們需要使用到視角控制區(qū)域中的“平

移視角”工具,這里要注意的是我們在實際操作中會經(jīng)常性的

去調(diào)整視角,所以我給大家一個更加簡便的方法,也是“平移

視角”工具的快捷操作方式,按下鼠標(biāo)中鍵來操作視圖平移

■視角的旋轉(zhuǎn):

對于當(dāng)前的視圖我們只能看到茶壺壺蓋,如果我們想要觀察

茶壺壺底必須要將視角轉(zhuǎn)到底部才能觀察。那么我們就用到了

“弧形旋轉(zhuǎn)”工具,與“平移視角”工具相同“弧形旋轉(zhuǎn)”工

具也有自己的快捷操作方式.使用按下鼠標(biāo)中鍵+ALT鍵的組合

鍵來操作視圖的旋轉(zhuǎn).

■視角的縮放:

當(dāng)前的三個物體無法全部顯示在我們的視圖當(dāng)中,所以我們

要對視角的遠(yuǎn)近進行調(diào)整,這里就要用到“縮放”工具了,“縮

放”工具的快捷操作方式轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)滾輪老實現(xiàn)快捷操作。

注:我們在實際操作中習(xí)慣區(qū)使用快捷操作方式,這樣

會增加我們的操作效率.

頂、左、前視圖這三個視圖為二維視圖,除旋轉(zhuǎn)視圖以外,

縮放、平移與透視圖中操作相同。

上述幾種操作方式為視圖的基本操作.

2、這里我們對視圖的其他幾種操作進行講解

■視圖最大化顯示:可將視圖內(nèi)的物體最大化顯示,在我

們由于縮放或平移等操作造成了目標(biāo)丟失的情況下我

們可以點擊視圖最大化按鈕來將視角放回到物體身上。

■所有視圖最大化顯示:與視圖最大化工具不同的是對四

個視圖同時進行最大化顯示。

■縮放所有視圖:與縮放工具不同的是對四個視圖同時縮

放。

■最大化窗口顯示:在工作區(qū)域中四個視圖的分布導(dǎo)致單

個視圖的顯示面積較小有時會影響到觀察,我們可以使

用最大化窗口顯示工具將視圖單獨最大化。

快捷鍵(ALT+W)

五:小結(jié)

我們學(xué)習(xí)了對視圖的觀察視角的操作,讓我們的3DMAX

真正的有三維世界的感覺.要求同學(xué)們在以下的練習(xí)中

多去實踐操作。

六:課后練習(xí)與作業(yè):

在場景中創(chuàng)建以下物體:

茶壺、長方體、圓柱體對他們進行觀察。

要求從不同角度、細(xì)節(jié)與全部去觀察.

作業(yè):

1、切換視圖最大化的快捷鍵是?

答:Alt+W

2、使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖

使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進行旋轉(zhuǎn)

首頁序號:

授課內(nèi)容:場景中物體的操作

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解3DMAX中對物體的操作的方法有幾種以及軸概念

2、掌握各種方法如何操作

3、熟悉每個操作方法的快捷鍵

教學(xué)重點、難點:

重點:場景中物體的操作

難點:軸概念

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解、演示、練習(xí)

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

對標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建以及視圖操作進行回顧

二、課程準(zhǔn)備:

在場景中創(chuàng)建長方體、球體各一個。

三、新課導(dǎo)入

我們上節(jié)課程學(xué)習(xí)了對視角的操作其中三大基本操作有平

移、旋轉(zhuǎn)、縮放。

同樣今天我們將對場景的物體進行以上三種操作

教研室審批:教務(wù)科審批:

四:新受

1、移動:

物體在場景中的相對位置發(fā)生變化便是移動。

首先選擇場景中的長方體,使用工具欄中的移動工具

(快捷鍵——W)

在透視圖中觀察長方體變化,由長方體中心開始伸出三

跟不同顏色的箭頭。分別為藍(lán)色、綠色、紅色。每一根箭頭端

都顯示出英文字母:

藍(lán)色-----------Z

綠色-----------Y

紅色-----------X

我們將這些箭頭和字母的組合叫做軸向

注:軸是3DMAX中核心的概念,簡單的說就是物體在場

景中所在的不同位置,比如物體上下、前后、左右都是不同的

軸向。

如透視圖中Z軸指向物體上方,即為向上的軸向,相反

的如果Z軸的反向便是下.

理解了軸向我們開始移動我們的物體,移動物體又幾種

方法

單軸向移動:將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,

看到藍(lán)色的線變成黃色時便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上拖

動,便能向上移動物體,向下拖動物體便向下移動。

雙軸向移動:當(dāng)我們將指針指到連個軸向相連接的方框

區(qū)域是兩根軸向全部被激活成黃色,這樣我們可以對物體超兩

個隨機的方向進行移動。例選中Z和X兩軸,可以向左上或左

下移動。

注:

1、嘗試在不同視圖對物體進行移動操作,并觀察不同視

圖下軸向的變化。

2、移動特定距離可以右鍵打開“選擇并移動”按鈕,來

打開移動設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入移動的距離。

2、旋轉(zhuǎn):

物體在場景中發(fā)生角度的變化,我們稱之為旋轉(zhuǎn)。

對應(yīng)我們場景中的茶壺模型,使用工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具,

對其進行旋轉(zhuǎn)操作

(快捷鍵——E)

單軸向旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,看

到藍(lán)色的線變成黃色時便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向

下拖動,便能從不同角度旋轉(zhuǎn)物體。

多軸向旋轉(zhuǎn):當(dāng)我們將指針指到三個軸向當(dāng)中的空白區(qū)

域時,便是多軸向旋轉(zhuǎn),物體會隨著我鼠標(biāo)的不斷擺動而隨機

旋轉(zhuǎn),這種旋轉(zhuǎn)方式由于不能控制其角度所以使用的并不多。

視角旋轉(zhuǎn):一種特殊的旋轉(zhuǎn)方式,是由當(dāng)前視圖視角的

位置進行的旋轉(zhuǎn).

注:旋轉(zhuǎn)的特定角度可以右鍵點擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,

來打開旋轉(zhuǎn)設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值

3、縮放:

選擇并均勻縮放:

單軸向縮放:是對物體單一軸向縮放,例如場景中的長方

體進行縮放,選擇其短邊的軸向進行拖動,可以將短邊拉長.

雙向軸向縮放:是將物體在兩個軸向上進行縮放,其中

未選中的軸向保持不動。

整體縮放:選中縮放軸中心大三角區(qū)域進行的縮放便是

整體縮放。

注:縮放還有其他兩種縮放方式,非均勻縮放與擠壓.觀

察他們與均勻縮放的不同之處。

五:練習(xí):

1、將長方體移動到圓柱體的左邊,將球體移動到圓柱體的正

上方。

2、將茶壺倒放

3、將兩個茶壺縮放至大約相等的大小。并對其中一個進行拉

高.

六:總結(jié):

移動、旋轉(zhuǎn)、縮放這三個工具是3DMAX非常核心的工具。

在我們以后的軟件操作中也是要經(jīng)常用到的,可見它們的重要

性,要求同學(xué)們熟練掌握它們的應(yīng)用方法,重點是對他們的軸

向要有深入的了解。

七:課后思考與作業(yè):

1、3DMAX中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、

R)

2、縮放工具的縮放方式有(不等比縮放、等比倒縮放、

擠壓縮放)

首頁序號:

授課內(nèi)容:第一階段綜合練習(xí)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、對視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作三大部分進行回顧

2、獨立完成以下模型的制作

教學(xué)重點、難點:

重點:視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作

難點:場景中模型的搭建

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、復(fù)習(xí)

視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作了解掌握了這三個重要環(huán)節(jié),我們便已

經(jīng)入門了3DMAX,簡單的回顧一下它們的重點。

二、新課導(dǎo)入:

將已經(jīng)做好的三個模型展示出來(積木房子模型、積木火車模型、積木

火箭模型),帶同學(xué)們觀察各個模型的組成結(jié)構(gòu)。引導(dǎo)學(xué)生們進入今日的練習(xí).

教研室審批:教務(wù)科審批:

二、操作演示:

1、積木房子模型由以下幾個物體組成:

房頂----四棱錐

墻面——長方體

門廳一長方體

門柱--圓柱體X2

在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動工具將他們堆砌在

一起。

2、積木火車模型由以下幾個物體組成:

車身——圓柱體

駕駛室——長方體

地盤---方體

輪子——長方體

煙囪---圓錐體

在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動工具、旋轉(zhuǎn)工具將他

們堆砌在一起。

3、積木火箭模型由圓柱體、圓錐體、長方體組成,重點造

型在箭尾到箭身再到箭首的粗細(xì)變化,這里需要配合移動、旋

轉(zhuǎn)、縮放三個工具配合完成.

三:學(xué)生制作:

根據(jù)以上演示同學(xué)們獨立完成三個模型的制作,要求模型比例

正確、無缺件。教師指導(dǎo)、糾錯.

四:總結(jié):

我們使用之前所學(xué)知識制作了三個模型,其中對視圖的切換與

操作、物體的創(chuàng)建于設(shè)置、物體的移動、旋轉(zhuǎn)縮放都進行了很

好的應(yīng)用。雖然都是積木般簡單的模型,但是我們已經(jīng)有了自

己的作品,相信在不斷的學(xué)習(xí)后大家也能做出逼真的模型。

五:課后思考:

嘗試制作一些其他的簡單物體。

六:作業(yè)

1.3DMAX中的默認(rèn)視圖為(頂視圖)、(前視圖)、(左視圖)、

(透視圖)

2.切換視圖最大化的快捷鍵是(Alt+W)

3.使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖

4.使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進行旋轉(zhuǎn)

5.3DMAX中的軸分為(X)、(Y)、(Z)

6.3DMAX中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、

R)

7.球體的分段(越多)表面越圓滑

8.轉(zhuǎn)換為(可編輯多邊形)可以對幾何體進行編輯

9.可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為(頂點、邊、邊

界、多邊形、元素)

10.在邊選擇模式下使用(連接)工具在兩條線上之間連線.

首頁序號:

授課內(nèi)容:可編輯多邊形(擠出)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、初步了解可編輯多邊形的概念

2、熟悉可編輯多邊形的元素種類

3、掌握可編輯多邊形中面的擠出命令

4、使用擠出命令制作桌子一個

教學(xué)重點、難點:

重點:1、了解可編輯多邊形的概念

2、了解可編輯多邊形中的元素

難點:擠出命令的使用

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

之前課程中我們制作了搭積木式的模型。今天我們將要學(xué)

習(xí)的是將最簡單的物體變復(fù)雜來制作模型,而不是再用各種物體堆砌模型。

二、新受:

簡述可編輯多邊形中元素的概念:

現(xiàn)實中包含了零維、一維、二維、三維。在我們3DMAX中同樣也可以將

物體

教研室審批:教務(wù)科審批:

分為不同的元素進行調(diào)整。如可以進入一維也就是進入物

體的點層面,或二維邊層面.對這些元素同樣可以使用移動、

選擇、縮放。

可編輯多邊形中5大元素是:頂點、邊、邊界、多邊形、元

素.

頂點:三條線所一端的點。被操作時其他三個邊也會受到影響。

邊:兩點之間的一條線段,操作時是對選中的線進行操作,其

他與之相鄰的兩根線受影響。

邊界:可以選擇未封閉的一圈線的組合。

多邊形:可以選擇以最少三條邊構(gòu)成的封閉面片,對選中的面

進行操作時與之相鄰的其他面受影響.

元素:可以選擇的由多個面組成的獨立個體。

這5大元素是依照逐級加維度來排列的,所以根據(jù)我

們的需要靈活選擇。

■可編輯多邊形的使用:(尖頂房屋基本形體制作)

演示:

1、在場景中創(chuàng)建長方體一個,設(shè)置參數(shù)為長度分段2。

對其右鍵點擊打開菜單,在菜單最下方找到“轉(zhuǎn)換為”選項。

在其擴展菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。

2、在修改菜單下選擇頂點選擇模式,將中心線前后兩點選中

向上移動高于頂部其他點。形成尖頂。

完成演示講述原理:

我們將一個整體的物體拆分成各種元素.并單獨設(shè)置它

們,讓整體中的細(xì)節(jié)發(fā)生位置、角度、大小的改變.使用這一特

性我們可以由最簡單的幾何體制作出復(fù)雜的、真實的物體。

■可編輯多邊形中工具的應(yīng)用:(簡易桌子的制作)

演示:

1、場景中創(chuàng)建一個盒子長100、寬100、高10.預(yù)留長度

分段3、寬度分段3.

2、右擊進入可編輯多邊形,使用移動工具調(diào)整中間兩分

段的點使用縮放工具將其向兩邊縮放。

3、將視圖旋轉(zhuǎn)至底部進入多邊形選擇模式,選中四個面

積較小的面,右擊或在修改列表中打開擠出對話框。設(shè)置擠出

高度70.

完成演示講述原理:

我們使用對多邊形擠出的方法將桌子腿從桌子底面“擠”

了出來。得到一個新的實體。在以后的制作中擠出命令也是要

經(jīng)常使用的。

三、學(xué)生練習(xí):

根據(jù)案例所講,制作出桌子。

四、總結(jié):

可編輯多邊形為我們提供了將幾何體從簡單到復(fù)雜的修

改方式。其中的命令與工具也是比較多的,今天我們主要了解

了可編輯多邊形中的元素概念,以及學(xué)習(xí)了擠出工具。課后嘗

試使用擠出工具制作現(xiàn)實中的物體。

五、課后練習(xí)與作業(yè):

1、可編輯多邊形直接操作的對象是?

答:幾何體

2、可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為?

答:頂點、邊、邊界、多邊形、元素

首頁序號:_________

授課內(nèi)容:可編輯多邊形(連接)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、熟練掌握在不同元素下的操作。

2、掌握可編輯多邊形中連接工具的使用

3、會正確配合使用多重的工具對物體進行操作

教學(xué)重點、難點:

重點:1、連接工具的使用

2、連接工具與擠出工具的配合使用

難點:連接工具與擠出工具的配合使用

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、復(fù)習(xí)

將上節(jié)課所講的擠出工具進行回顧,并演示“簡易桌

子案例”。

二、新課導(dǎo)入:

將簡易房子的模型展示出來,簡單闡述制作思路。引入今天課程的主題.如何

制作這樣的一個房子模型以及連接工具在此案例中起到的作用.

教研室審批:教務(wù)科審批:

三、新授

連接工具的定義:

連接工具與擠出工具不同的是將兩條邊之間連接一條或

者多條線段??梢钥醋鍪窃诿嫔现苯釉黾臃侄我部梢钥醋鰧⒚?/p>

切開的一個手段。應(yīng)用這種方法我們可以給一個面或結(jié)構(gòu)上無

限增加細(xì)節(jié)。

連接工具與擠出工具的配合應(yīng)用

模型演示:

1、創(chuàng)建長方體,并右擊進入可編輯多邊形。

2、選中長方體上部四邊中的兩個短邊,右擊打開菜

單打開連接對話框,設(shè)置分段數(shù)為2

3、選擇兩條新增加的分段使用縮放工具將它們向中

心靠攏.并向上移動。

4、選擇房頂上的三個面,統(tǒng)一擠出擠出方式為“組”。

5、觀察擠出的方面與墻面之間新增加的結(jié)構(gòu),我們

可以以這個結(jié)構(gòu)作為房檐的厚度,并擠出它們。

6、擠出頂部房梁的結(jié)構(gòu)。

7、使用連接工具在房子正面墻的上下兩條邊上使用

連接工具,分段數(shù)為6。并調(diào)整它們之間的距離,空出門、窗的

大小。

8、使用連接工具和擠出工具配合作出門、窗。

注:我們在使用連接工具時需要根據(jù)物體的構(gòu)型預(yù)先想出需要

多少分段數(shù)。再去進行連接,節(jié)省了許多時間減少操作量.

四:學(xué)生練習(xí):

操作時間:2課時

操作要求:比例合理,無廢面、面穿插。

五:總結(jié)

我們今天學(xué)習(xí)了可編輯多邊形中的一個新工具“連接”工具與

擠出配合我們可以作出很多物體,要求同學(xué)們掌握連接工具和

本案例的制作,課下嘗試制作現(xiàn)實生活中的簡單物體。

六:課后討論與作業(yè):

在什么元素選擇模式下使用連接工具在兩條線上之間連

線.

答:邊元素選擇模式下

首頁序號:_________

授課內(nèi)容:可編輯多邊形(切角)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解可編輯多邊形中邊的棱角與圓滑的區(qū)別

2、掌握可編輯多邊形中切角工具的使用

3、使用切角工具制作“床墊”、“手機”

教學(xué)重點、難點:

重點:切角工具的使用與設(shè)置

難點:制作“靠墊”、“手機”

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

上一次課程我們學(xué)習(xí)了連接工具,使用連接工具配合擠出工具制作了簡

單的房子。在本次課程中我們也要使用到這些工具,在本節(jié)課程開始之前,我們

先來回顧一下連接工具配合擠出工具的使用方法與特性。

二、新課導(dǎo)入:

在之前制作的模型中邊緣都是棱角分明的,例如:桌子、房子。如果我

們想根據(jù)據(jù)自己的需要制作一個帶有弧形邊緣的物體,例如:手機、床墊、沙發(fā)

等就要用到“切角工具”.

教研室審批:教務(wù)科審批:

三、新授:

切角工具的定義:

“切角”這一詞常在如家居加工、零件加工方

面出現(xiàn).簡單的說就是將物體的一個棱角進行切除,由一個棱

角變成兩個棱角。

如果我們再繼續(xù)對現(xiàn)有的兩個棱角做切除那么得到的是

四個棱角,以此類推經(jīng)過多次切角后從較遠(yuǎn)的距離上觀察原本

具有棱角的邊變得圓滑起來,如同圓柱體的表面結(jié)構(gòu)。

那么我們在3DMAX中它便成為了一種可以將棱角結(jié)構(gòu)變

成圓角結(jié)構(gòu)的工具.

操作演示:

手機的基本形體制作,在制作之前我們首先觀察實物,仔

細(xì)分析他的邊緣上圓角的分布與圓弧度。

1、創(chuàng)建長方體長度:100、寬度:50、高度:8作為手機

基本題型

2、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,激活“邊”選擇模式選擇長方

體的四條垂直的邊。

3、右擊打開菜單選擇打開“切角”命令對話框.切角量數(shù)

值為“6.5”,觀察模型變化,并繼續(xù)應(yīng)用切角工具,設(shè)置切角

量為“2.3”再次應(yīng)用切角量為“1”.

4、在水平方向上下的邊上做切角三次,第一次切角量

“1.3”第二次切角量“0.54”第三次切角量“0.23”.

5、完成后觀察切角部分有無錯誤,之后進行保存以后待

用。

注:此處可以根據(jù)自己的需要應(yīng)用多次切角,數(shù)值設(shè)置也并不

是一成不變的,根據(jù)幾何體的大小等關(guān)系每次切角量都不同,

這里要找到一切好的方法。以下幾點我總結(jié)的經(jīng)驗:

(1)、在每一次應(yīng)用的切角都要小于之前的的切角.切忌

將切角數(shù)值大于之前數(shù)值,會出現(xiàn)面穿插、面堆積。造成模型

出錯。

(2)、觀察視圖中的被切開的邊之間的距離盡量平均,

能夠讓切角更加的均勻,從而整體更加圓滑。

(3)、在制作時要顧及其他不同方向的切角,如果不注意

也容易造成模型出錯。

靠墊的制作步驟如手機基本相同,不同的是首先需要將

基本的長方體的結(jié)構(gòu)進行變化,調(diào)整上端頂點作出傾斜,并使

用連接工具機做出舒適的流線靠背.之后在使用切角工具制作

圓滑.

四、學(xué)生制作:

將所作今天所作的兩個練習(xí)進行制作,要求無錯面、重面。

根據(jù)今天所學(xué)制作簡易沙發(fā)一個。

五、總結(jié):

今天我們學(xué)習(xí)了切角工具,本工具在編輯多邊形中使用的也比

較多,可以隨機的、局部的來調(diào)整物體上棱角的圓滑度.希望

同學(xué)們認(rèn)真理解和學(xué)習(xí),并熟練掌握其用法。

首頁序號:_________

授課內(nèi)容:第二階段綜合練習(xí)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

制作簡單綜合場景:古建房子、院墻、院門、石桌、圓石凳X4、以及高桿燈籠。

了解基本的場景綜合創(chuàng)建,熟悉場景中物體的主次關(guān)系.

掌握可編輯多邊形中的工具在創(chuàng)建復(fù)雜場景中起到的作用。

獨立完成此次場景創(chuàng)建。

教學(xué)重點、難點:

重點:可編輯多邊形中各個工具之間的搭配使用

場景中物體的比例、位置的協(xié)調(diào)

難點:場景的整合與擺放.

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

對可編輯多邊形中的元素(點、邊、邊界、多邊形、元素)進行回顧

對可編輯多邊形中的重要工具進行回顧

二、新課導(dǎo)入:

首先展示模型場景“紅燈籠小院”,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,并簡述我的

制作思路與手法,觀察場景中物體的樣式與個數(shù)。

教研室審批:教務(wù)科審批:

二、新受:

■制作思路:

首先我們用五分鐘的時間來觀察和分析案例場景中的各

個物體的形狀、比例、位置關(guān)系。在制作前要將整個流程在腦

中預(yù)演一遍,我們在制作場景是要求“面到點”的制作思路。

由大的方面、構(gòu)型開始制作,然后追加小的細(xì)節(jié)并且分析哪里

是比較困難的,哪里是可以忽略、簡化的等等。最后根據(jù)案例

截圖完成制作.

■制作流程:

1、首先使用“平面”來創(chuàng)建地面,使用“長方體”來創(chuàng)建

圍墻以及房子的基本大小。

2、使用可編輯多邊形命令將“房子”進行編輯,要求房頂

要有彎曲度,要有門窗。

3、院墻及院門的制作,使用可編輯多邊形命令給院墻增加

頂部細(xì)節(jié),并且作出院門的結(jié)構(gòu).

4、制作出石桌、石凳的模型,并根據(jù)案例將它們排放到合

適的位置。

5、使用長方體創(chuàng)建出高桿,將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊

形,并且調(diào)整上下兩排點,作出燈籠的形狀。

三、學(xué)生制作階段:

要求:整體布局和諧,無模型缺少。模型要求比例正確,

無廢面、錯面、破面。完成后統(tǒng)一講評.

附加:在制作時我們是否給這個小院增加一起其他擺設(shè)

么?希望同學(xué)們充分發(fā)揮想象力,讓這個場景更加豐富。

四、作品講評:

根據(jù)上述講評要求作為講評標(biāo)準(zhǔn),對學(xué)生作品進行講評。

五、總結(jié):

我們用可編輯多邊形創(chuàng)建出來一個美麗的小院模型,整個

場景較為簡單,但各個模型之間的比例、位置比較難掌握,之

前大家一直在制作單個的模型,經(jīng)過這個案例的鍛煉我們對整

體場景有了初步的概念,在以后制作中還需多加鍛煉。

首頁序號:_________

授課內(nèi)容:圖形

才受課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、初步圖形的概念及種類。

2、掌握可圖形制作物體的用法。

3、熟悉圖形在3DMAX中起到的作用。

教學(xué)重點、難點:

重點:1、圖形的概念

2、圖形的用法

難點:點的轉(zhuǎn)換

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

3DMAX與平明軟件不同的是它所創(chuàng)建的物體為三維

物體,但是3DMAX還保留了一下二維圖形供我們創(chuàng)建來使用。那么今天我們來分

析一下這些圖形的作用及創(chuàng)建方法。

二、新受:

1、圖形的分類:

在創(chuàng)建下打開圖形面板,其中包括了十一個圖形可供我們來創(chuàng)建,我們這

里舉幾個重點來創(chuàng)建。

教研室審批:教務(wù)科審批:

■線:3DMAX中稱為“樣條線”基本形態(tài)是兩點或多點之

間連接的線段。它的特性為可畫出直角的線段或弧形

線段。繪制時需要講求些技巧,鼠標(biāo)單擊為直角,鼠

標(biāo)左鍵按住不放拖出弧形。

■矩形:其參數(shù)有長、寬、角半徑。角半徑可以將矩形邊

緣的直角變?yōu)閳A角.

■圓形、橢圓形:圓形創(chuàng)建出的是正圓形,可調(diào)整其半徑。

橢圓參數(shù)則為長、寬。

■弧形:兩點之間繪制出一條線,并且拖動鼠標(biāo)給線一個

弧度,其參數(shù)設(shè)置為:半徑、從多少度到多少度。以

及餅形切片,

注:餅形切片命令可以制作出立體餅圖

■圓環(huán):為一大一小兩個圓相套嵌成為一個環(huán)形.可以分

別設(shè)置兩個圓形的半徑。

上面一些為基本圖形,下面我們介紹一些特殊圖形:

■多邊形:可以創(chuàng)建出如六邊形、三角形之類的形狀,可

以設(shè)置其半徑,也可以設(shè)置邊數(shù)與角半徑。

■星形:可以創(chuàng)建出入五角星、六芒星等形狀,其參數(shù)有:

半徑1(外角的擴展)、半徑2(內(nèi)角的擴展度)、點(可

以控制點數(shù))、扭曲(以中心進行旋轉(zhuǎn)扭曲)以及半徑

1的圓角和半徑2的圓角設(shè)置。

■文本:3DMAX為我們提供了可編輯的文本工具,其中一

些設(shè)置與一般軟件中文本設(shè)置相同,我們在這里就不

做介紹了。設(shè)置文字我們需要在文本中進行輸入.

2、圖形實例制作:

在這里我們使用圖形制作立體“五角星”與“立體字”兩

個簡單的案例,制作需要配合我們之前學(xué)過的可編輯多邊形.

五角星的制作:

我們選擇“星形”工具在頂視圖進行創(chuàng)建.半徑1“100”、半徑

2“40”、邊數(shù)為“5”完成后直接轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形.觀察到

我們的圖形由線框形狀變成了實體面。選中五角星形狀的面進

行擠出我們便得到了一個立體的五角星。

立體字的制作:

與五角星的操作相同,我們可以自行創(chuàng)建字體內(nèi)容,嘗試不同

的字體。

三、總結(jié):

圖形的分類總體來說缺乏規(guī)律,但是較為好掌握,經(jīng)過我

們的學(xué)習(xí)基本掌握了圖形的創(chuàng)建方法,在往后的制作中要隨機

應(yīng)變,嘗試從不同的角度去選擇基本形體和工具,下節(jié)課我們

重點學(xué)習(xí)樣條線的編輯.

四:作業(yè)與思考:

能發(fā)將自己的名字立體化.并且放在建筑上得到一個特殊

的場景.

首頁序號:_________

授課內(nèi)容:可編輯樣條線(第一部分)

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

1、了解樣條線的概念。

2、掌握可編輯樣條線的用法。

3、熟悉樣條線中點的類型。

教學(xué)重點、難點:

重點:1、可編輯樣條線的用法

2、樣條線中點的類型

難點:繪制出特定圖形。

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí):

我們對上節(jié)課所講的圖形進行回顧,重點回顧一下線的創(chuàng)建方法。以及對直

角和圓角點的繪制方法。

、新課導(dǎo)入

展示幾個繪制的特殊圖形,并且簡單描述圖形的

創(chuàng)建思路。來引入可編輯樣條線的課程.

教研室審批:教務(wù)科審批:

二、新授

■樣條線的基本概念:

3DMAX是創(chuàng)建實體的三維軟件,那么一些二維圖形放入3DMAX

中也可以轉(zhuǎn)化為三維形體,那么這些基本上是三維物體上某一

面上的投影,二維圖形繪制的越精確形成的三維物體越精細(xì).

■樣條線的創(chuàng)建:

我們使用創(chuàng)建——圖形--線來創(chuàng)建樣條線,左鍵單擊的點為

“角點”左鍵拖動出的線為“貝茲(Bezier)點”。繪制出具

體的圖形后需要回到起始點,軟件會提示出“是否閉合樣條

線”。這里我們選擇閉合.

注:貝茲(Bezier)點是在一個點上增加了兩條控制柄,我們

可以通過調(diào)整控制柄的長度、角度來控制連接兩側(cè)點之間線段

的弧度。它的操作方式與我們所學(xué)Photoshop中的“鋼筆”工

具類似。

■可編輯樣條線:

如同可編輯多邊形樣條線也可以像多邊形一樣進行編輯,但與

可編輯多邊形不同的是我們這里無需右鍵轉(zhuǎn)換為,而是直接點

選進修改面板便可編輯我們的樣條線。

可編輯樣條線由三種元素組成,分別是點、線段、樣條線。

1、點:激活的快捷鍵是(1).進入點選擇模式后我們可以看

到繪制好的圖形上的點顯示出來了.我們可以點選或框選。

點的變換可以從右鍵菜單中選擇,分為以下幾個類型:

貝茲(Bezier)角點:與貝茲點不同的是控制柄分別

控制兩端,而互不影響。

貝茲(Bezier)點:比較常用的弧線控制點.其特性如

上所述。

角點:可以理解為直接控制點,角點可以關(guān)閉控制柄,

從而無法控制線段的弧度。但想要得到直線的話必須線段兩端

均為角度。

平滑:將整個圖形的邊作為弧度的控制,當(dāng)我們移動其

中一個點其他點不動,但它們直接的弧線被影響變化。

2、線段:激活的快捷鍵是(2)o進入線段模式下我們可以更

改線段的方式,其中右鍵菜單中選擇曲線或線段(直線)

3、樣條線:激活的快捷鍵是(3),進入樣條線可以選擇整個

圖形進行修改,如附加、分類其他圖形。

三、學(xué)生操作:

這里我們有三個圖形,根據(jù)以上所學(xué)的對點的類型進行改

變、調(diào)整,繪制出入案例所示圖形。

四、總結(jié):

可編輯樣條線作為最基本的立體物體投影形狀,在三維實

體的創(chuàng)建上起到了至關(guān)重要的作用,畫好樣條線會使我們的制

作事半功倍。但是樣條線的控制需要較多的時間來熟練。所以

同學(xué)們還需要多多練習(xí)。

首頁序號:

授課內(nèi)容:車削

授課時間

授課班級

授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________

教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)

了解3DMXA中車削工具的原理及用途

熟悉3DMAX中車削工具的使用方法

掌握3DMAX中車削工具的參數(shù)設(shè)置

教學(xué)重點、難點:

教學(xué)重點、難點:

重點:使用車削工具對樣條線立體化

難點:車削的原理與參數(shù)的設(shè)置

教學(xué)方法、手段、媒介:

講解與演示

教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)

計劃課時課時

教學(xué)過程

一、舊課復(fù)習(xí)

樣條線的繪制與修改方法,及樣條線上點的類型與變化方

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