版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
教案
課程名稱:3dmax基礎(chǔ)
教材名稱:_______________
授課學(xué)期:_______________
授課教師:_______________
授課班級:
教案編寫說明
任課教師應(yīng)遵循專業(yè)教學(xué)計劃制訂的培養(yǎng)目標(biāo),以教學(xué)大綱為依據(jù),在熟悉教
材、了解學(xué)生的基礎(chǔ)上,結(jié)合教學(xué)實踐經(jīng)驗,提前編寫設(shè)計好每門課程每個章節(jié)的
全部教學(xué)活動.教案按每次2課時設(shè)計編寫。教案編寫要求如下:
一、教師上課前必須寫出所授課程的教案,不能無教案或借他人教案進行授課;
授課教案應(yīng)根據(jù)專業(yè)技術(shù)發(fā)展、教學(xué)要求變化、學(xué)生實際水平,以及教師以往教學(xué)
小結(jié)等進行補充、修改或重寫,以保持教學(xué)內(nèi)容的先進性和適用性,不得使用未經(jīng)
任何補充、修改的陳舊教案進行授課。
二、實踐教學(xué)的教案與理論教學(xué)的教案分開編寫;對于公共課,難課、新課,
提倡由各教研室組織進行集體備課;公共課教案主體(教學(xué)目的、教學(xué)進度、重點
難點內(nèi)容、教學(xué)內(nèi)容及過程等)應(yīng)相同。
三、教案編寫要求內(nèi)容簡明、條理清楚、教學(xué)目的明確、教學(xué)內(nèi)容設(shè)置合理、
重點難點清晰。
四、教案應(yīng)采用統(tǒng)一格式書寫或打?。ńㄗh使用A4紙)。每次授課教案必須含
首頁,與各章節(jié)教案形成一個整體。
五、提倡教師利用計算機進行教案編寫,與教學(xué)過程中的手寫批注相結(jié)合,形
成不同時期,不同版本(注意分別存盤和存檔)的教案.
六、請妥善保存各階段的教案,配合好學(xué)校的教學(xué)檢查和歸檔等工作.
首頁序號:
授課內(nèi)容:3DMAX軟件簡介及安裝
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
熟悉三維世界概念
了解3DMAX的應(yīng)用與軟件特性
掌握3DMAX的安裝與激活
教學(xué)重點、難點:
重點:三維世界概念的理解
難點:3DMAX的安裝與激活
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
1、使用3DMXA作品圖集與3DMAX動畫作品,來激發(fā)學(xué)生們的興趣。
通過演示直觀的呈現(xiàn).
2、三維概念的解釋:結(jié)合實際物體與3D模型來詳細(xì)解釋三維視
角的概念,讓學(xué)生們對三維場景有初步的認(rèn)識和理解。以及通過
點、線、面的描述來解釋三維世界中的一維、二維、三維的特性。
3、3DMAX的應(yīng)用:通過實例來展示3DMAX的應(yīng)用領(lǐng)域。
教研室審批:教務(wù)科審批:
二、新授
1、3DMAX的應(yīng)用
3DMAX是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維軟件,可以應(yīng)用在建
筑、工業(yè)、設(shè)計、廣告、影視、動畫、游戲等領(lǐng)域.
■工業(yè)、建筑、輔助設(shè)計:
3DMAX可以輔助CAD等繪圖軟件制作出逼真的建筑模型、工
業(yè)零件、施工結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品造型等,為施工、設(shè)計人員提供一個
模擬的途徑。
■動畫、、影視、廣告、交互:
電腦動畫在眾多領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用,作為一款較
為專業(yè)的三維動畫制作軟件其主要領(lǐng)域包括
影視業(yè)領(lǐng)域
這是電腦動畫應(yīng)用最早發(fā)展最快的領(lǐng)域。
廣告業(yè)領(lǐng)域
這是電腦動畫在國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的行業(yè),最直接的應(yīng)
用是影視廣告。
國防軍事領(lǐng)域
電腦模擬核試驗飛行等都是目前研究的重要課題。
科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域
電腦動畫應(yīng)用于科學(xué)領(lǐng)域是科學(xué)技術(shù)可視化.
教育領(lǐng)域
電腦動畫進入教育領(lǐng)域必將引起教育方式的重大變
革。
三維交互:
最具代表性的是電子游戲,電子游戲21世紀(jì)初開始盛行以
三維場景作為主體的游戲,進過突飛猛進的發(fā)展,現(xiàn)在的
游戲已經(jīng)可以很好的模擬真實的世界。3DMAX在游戲的制
作中起到了至關(guān)重要的作用。
2、3DMAX的安裝
3DMAX是autoback公司生產(chǎn)的三維制作軟件,因其應(yīng)用
領(lǐng)域之廣、普及率高、使用簡單、功能強大所以成為三維軟件
中的被使用最多的軟件。我們學(xué)習(xí)的第一步就是要對軟件進行
安裝。
我們這里用的是3DMAX7.0版本.3DMAX7.0的優(yōu)勢在于其
簡潔的界面,簡易的安裝。適合初學(xué)者學(xué)習(xí)3D基礎(chǔ).下面我們
首先進行軟件的安裝.
安裝流程:
(1)打開安裝目錄雙擊“3dsmaxsetup”打開安裝界面
(2)填寫安裝信息及序列號
(3)選擇安裝路徑
(4)完成安裝
3、3DMAX的激活
3DMAX安裝完成后為試用版,我們需要激活軟件.
激活需要準(zhǔn)備"3DMAX注冊機”工具,需要注意的是注冊機要
對應(yīng)版本,我們這里使用的是3DMAX7.0所以相應(yīng)的注冊機版
本也是3DMAX7.0。在使用注冊機時殺毒軟件容易誤報,注意關(guān)
閉殺毒軟件。
注冊流程:
(1)雙擊桌面3DMAX軟件圖標(biāo)進入歡迎界面
(2)在歡迎界面中選擇激活選項
(3)進入激活頁面填寫序列號,選擇輸入激活碼選項
(4)打開注冊機,復(fù)制激活碼到激活頁面中
(5)點擊下一步,完成激活
三、學(xué)生練習(xí):
學(xué)生獨立完成3DMAX的安裝于激活.
四、小結(jié):
本次課程了解了三維概念。掌握的對軟件的安裝于激活.
在安裝與激活過程中請同學(xué)們多聯(lián)系、多實踐、多總結(jié)。
五、課后討論與作業(yè):
三維虛擬世界與我們現(xiàn)實世界的相同點?
3DMAX是哪個公司生產(chǎn)的三維制作軟件?
舉例說明3DMAX可涉及的領(lǐng)域。
首頁序號:
授課內(nèi)容:3DMAX界面與視圖操作
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、初步了解3DMAX的界面布局與特性
2、掌握視圖在界面中的用途
3、熟悉3DMAX的工作環(huán)境
教學(xué)重點、難點:
重點:3DMAX的界面布局與特性
難點:掌握視圖在界面中的用途
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
了解3dmax的基本界面及視圖.培養(yǎng)學(xué)生對3dmax
產(chǎn)生的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)。
二、新授:
界面組成部分:
3DMAX中界面的基本組成部分有:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、工作視圖區(qū)、命令
列表、時間控制區(qū)、時間軸以及視圖控制區(qū)等。
教研室審批:教務(wù)科審批:
1、標(biāo)題欄:會顯示當(dāng)前文件的名稱、是否保存等基礎(chǔ)信息。
2、菜單欄:
分別是文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、
角色、reacter、動畫、圖標(biāo)編輯器、渲染、自定義、
maxscript、幫助。每一個菜單中都對應(yīng)了軟件中的不同
功能.以及一些在快捷按鈕和修改器中沒有的選項。
3、工具欄:
工具欄中為大家準(zhǔn)備了一些常用工具的快捷按鈕,可以直
接點擊按鈕來選擇使用工具。其中列舉幾個比較常用的工具按
鈕以及他們所對應(yīng)的快捷鍵:
■撤銷、重做--------Ctrl+ZCtrI+Y
■選取工具-------------QH
■變換工具-----------WER
■捕捉工具--------------S
■復(fù)制工具-----------AIt+A
■視圖工具------------M
■渲染工具----------Shift+Q
視圖工作區(qū):
我們在3DMAX中所創(chuàng)建的物體與平面制作軟件中不同。是
三維物體,為了方便對物體制作與修改在3DMAX中使用多視圖
技術(shù)。就是給予觀察者多個視角來觀察所創(chuàng)建的物體.對物體
的形狀、位置、大小有直觀的、多角度的觀察與操作。視圖也
是3DMAX中對物體操作的工作區(qū).下面我們?nèi)チ私庖幌乱晥D:
默認(rèn)打開為四個面積均等的視圖,分別為:
頂視圖:顯示物體頂面視圖
前視圖:顯示物體前面視圖
左視圖:顯示物體左邊視圖
透視圖:以現(xiàn)實世界的觀察方式來觀察物體的視圖
操作演示:
場景中創(chuàng)建一個茶壺模型,來演示各個視圖中茶壺的顯示
方式。對不同的視圖進行分析與解釋。并對不同視圖中物體形
狀做提問,以及舉真實世界中的實例,使學(xué)生們充分理解三維
世界的概念。
三、小結(jié)
本節(jié)課程帶同學(xué)們了解了3DMAX基本界面,掌握了視圖的基本
概念在以后的學(xué)習(xí)中視圖作為基礎(chǔ)中的重點,需要同學(xué)們學(xué)會
看視圖。
四、課后討論與作業(yè):
3DMAX中的默認(rèn)視圖為哪四個?
答:頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖.
首頁序號:
授課內(nèi)容:標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及參數(shù)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解幾何體的類型、樣式
2、掌握不同幾何體的創(chuàng)建方式
3、熟悉各個幾何體的參數(shù)
教學(xué)重點、難點:
重點:幾何體的創(chuàng)建
難點:幾何體參數(shù)設(shè)置
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實踐
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
回顧視圖的類型以及物體在視圖中的顯示方式.
二、新課導(dǎo)入
在3DMAX中無論從最簡單的物體例如:一個桌子、被
子、房屋。到最復(fù)雜的物體又例如:機械、地形、動物、人體我們
都可以創(chuàng)建出來。達(dá)到擬真的效果。但無論復(fù)雜與否我們現(xiàn)實世界
的物體都可以歸結(jié)為最基本的幾何體,
教研室審批:教務(wù)科審批:
如:一個桌子是由多個扁長的長方體構(gòu)成的。或者汽車也是由
圓柱、長方體等多種幾何體組成的。甚至于復(fù)雜的人體最基本
的形狀也是幾何體。那么由此看出3DMAX是由最簡單的幾何體
不斷的修改增加其復(fù)雜程度來制作物體的。
三、新受
1、創(chuàng)建物體面板與標(biāo)準(zhǔn)幾何體
如何創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體?我們在創(chuàng)建物體面板下找到標(biāo)準(zhǔn)幾
何體列表來進行創(chuàng)建。
2、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的類型與不同的創(chuàng)建方法
3DMAX中基本幾何體的類型分為:
標(biāo)準(zhǔn)幾何體
(1)長方體(2)圓錐體
(3)球體(4)幾何球體
(5)圓柱體(6)管狀體
(7)圓環(huán)(8)四棱錐
(9)茶壺(10)平面
■立方體
Box(立方體)是3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)幾何體之一,通過輸入長、
寬、高的數(shù)值,可以控制立方體的形狀,通過增加片段劃分
可以產(chǎn)生Grid柵格立方體,多用作修改加工的原型物體.
■錐體
學(xué)習(xí)通過Cone(錐體)命令制作圓錐、圓臺、棱錐、棱臺,
以及它們的局部,這是一個制作能力比較強大的建模工具。
■球體
學(xué)習(xí)通過Sphere(球體)命令制作面狀或光滑的球體,也
可以制作局部球體(包括半球體)。
■幾何球體
GeoSphere(幾何球體)是以三角面相拼接成的球體或半球
體,它的長處在于它是由三角面拼接組成的,在進行面的
分離特技時(如爆炸),可以分解成三角面或標(biāo)準(zhǔn)四面體,
八面體等,無秩序而易混亂。
■柱體
通過CyIinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、局
部圓柱或棱柱體。
■圓管通
過Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、
棱管以及局部圓管。
■圓環(huán)
通過Torus(圓環(huán))命令制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多
邊形。通過對正多邊形邊數(shù)、光滑度、旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生
不同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的圓環(huán)。
■四棱錐
學(xué)習(xí)通過Pyramid(四棱錐)命令創(chuàng)建四棱錐模型。
■茶壺
通過Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者
是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)。
■平面
通過Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體
按順序選擇物體進行創(chuàng)建。雖然每個物體不同創(chuàng)建方法也
不同但基本上可以歸結(jié)為三大種創(chuàng)建方式:
A拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面
B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱
錐
C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體
3、物體的參數(shù)列表:
在創(chuàng)建物體時或創(chuàng)建完物體后都可以對它們的參數(shù)
進行設(shè)定與修改,在創(chuàng)建時可以直接設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)幾何
體列表下方的參數(shù)欄中的參數(shù),也可以在創(chuàng)建完后
進入修改列表中進行參數(shù)設(shè)置。
4、物體的段數(shù)與面數(shù):
■1、段數(shù)
■2、面數(shù)
段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時,物
體的面數(shù)也隨著增加.段、面數(shù)越多,物體的表面就越光
滑。
四:小結(jié)
本節(jié)課程學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建方式,對不同幾何體的
參數(shù)進行了設(shè)置.
五:學(xué)生練習(xí)
要求對一下幾個幾何體進行創(chuàng)建并設(shè)置:
1:長方體(長100、寬100、高50)
2:圓柱體(半徑50、高度200、邊數(shù)30)
3:管狀體(半徑140、半徑250邊數(shù)20)
4:球體(半徑200、分段50)
5:球體(半徑200、分段10)
六:課后討論
如何創(chuàng)建出一個正方體?
如何得到一個光滑的球體?
首頁序號:
授課內(nèi)容:擴展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解3DMAX擴展幾何體的形狀與分類
2、掌握3DMAX擴展幾何體的創(chuàng)建方法
3、熟悉3DMAX擴展幾何體的用途
教學(xué)重點、難點:
重點:擴展幾何體的創(chuàng)建
難點:靈活應(yīng)用擴展幾何體
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實踐
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對標(biāo)準(zhǔn)基本體中各類型幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)進行回顧.
二、課程準(zhǔn)備:
在場景中創(chuàng)建出標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為參照,與擴展幾何體進行對比.
三、新課導(dǎo)入
在場景中已經(jīng)創(chuàng)建好了所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體,以標(biāo)準(zhǔn)幾何體作為引導(dǎo),來
創(chuàng)建出擴展幾何體。從而進入今天的課程.
教研室審批:教務(wù)科審批:
四、新授
上一次課程我們學(xué)習(xí)了標(biāo)準(zhǔn)幾何體,這次我們學(xué)習(xí)的擴
展幾何體基本的創(chuàng)建方式與標(biāo)準(zhǔn)幾何體相同,不同的是擴展幾
何體為我們提供一些更加具象的形體。
創(chuàng)建命令面板中,幾何體選項卡下的下拉菜單中選擇擴展幾
何體選項,這時幾何體的建立面板上會出現(xiàn)如圖所示的項目
(1)異面體(2)環(huán)形節(jié)
(3)倒角立方(4)倒角柱
(5)油桶(6)膠囊
(7)紡錘體(8)L形墻
(9)球棱柱(10)C形墻
(11)環(huán)形波(12)三棱柱
(13)軟管
■異面體
通過Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的
多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪
造型。
■環(huán)形節(jié)
TorusKnot(環(huán)形節(jié))命令是擴展幾何體中最復(fù)雜的一個
工具,組合產(chǎn)生的效果不勝枚舉,長于創(chuàng)建管狀、纏繞、
帶囊腫類的造型。
■倒角立方
通過ChamferBox(倒角立方)命令直接產(chǎn)生帶倒角的立方
體,省去了BeveI制作的過程.
■倒角柱
通過ChamferCyI(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。
■油桶
通過OilTank(油桶)命令制作帶有球狀凸出頂部的柱體
■膠囊
通過Capsule(膠囊)命令制作兩端帶有半球的圓柱體,
類似膠囊的形狀。
■紡錘體
通過Spindle(紡錘體)命令制作兩端帶有圓錐尖頂?shù)闹?/p>
體,象鉆石、筆尖、紡錘等造型.
■L形墻
通過L-Ext(L形墻)命令建立L形夾角的立體墻模型,主
要用于建筑快速建模。
■球棱柱
通過Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在
柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。
■C形墻
通過C-Ext(C形墻)命令制作C形夾角的立體墻模型,
主要用于建筑快速建模。
■環(huán)形波
通過RingWave(環(huán)形波)命令創(chuàng)建一個不規(guī)則邊緣的特殊
圓環(huán)??梢酝ㄟ^設(shè)置動畫控制它的變形,應(yīng)用于不同類型
的特效動畫中.
■軟管
Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個物體之間的可變
形物體。
■三棱柱
通過Prism(三棱柱)命令制作等腰和不等邊三棱柱體.
四:小結(jié)
本節(jié)課程學(xué)習(xí)了擴展幾何體的創(chuàng)建方式,在以后的制作中
其與標(biāo)準(zhǔn)幾何體成為我們主要的建?;A(chǔ)物體,要求同學(xué)們熟
練掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴展基本體的創(chuàng)建方式與參數(shù)設(shè)置。為以
后的制作打下良好的基礎(chǔ)
授課內(nèi)容:視圖的基本操作
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解3DMAX中視圖的操作類型
2、掌握3DMAX中視圖的操作的方法
3、熟悉3DMAX中視圖操作界面
教學(xué)重點、難點:
重點:視圖操作界面
難點:操作的方法
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、實踐
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對視圖的類型進行回顧
對標(biāo)準(zhǔn)幾何體及擴展幾何體的創(chuàng)建進行復(fù)習(xí),對各個幾何體的參數(shù)進行回顧
二、課程準(zhǔn)備:
在透視圖中創(chuàng)建一個茶壺模型、一個球體、一個長方體。
三、新課導(dǎo)入
在我們的場景中已經(jīng)有了幾個物體,那么現(xiàn)在從視圖中觀
察物體還處于固定視角區(qū)查看,我們今天要學(xué)習(xí)如何從不同位置、大小、角度去
查看場景中的物體。
教研室審批:教務(wù)科審批:
四、新授
1、首先來講解透視圖的視角操作,這里我們將對
物體的查看方式分為三大方面:
■視角的平移:
觀察場景中的三個物體,其中茶壺模型的一半在視圖以外,
無法觀察到全部,這里我們需要使用到視角控制區(qū)域中的“平
移視角”工具,這里要注意的是我們在實際操作中會經(jīng)常性的
去調(diào)整視角,所以我給大家一個更加簡便的方法,也是“平移
視角”工具的快捷操作方式,按下鼠標(biāo)中鍵來操作視圖平移
■視角的旋轉(zhuǎn):
對于當(dāng)前的視圖我們只能看到茶壺壺蓋,如果我們想要觀察
茶壺壺底必須要將視角轉(zhuǎn)到底部才能觀察。那么我們就用到了
“弧形旋轉(zhuǎn)”工具,與“平移視角”工具相同“弧形旋轉(zhuǎn)”工
具也有自己的快捷操作方式.使用按下鼠標(biāo)中鍵+ALT鍵的組合
鍵來操作視圖的旋轉(zhuǎn).
■視角的縮放:
當(dāng)前的三個物體無法全部顯示在我們的視圖當(dāng)中,所以我們
要對視角的遠(yuǎn)近進行調(diào)整,這里就要用到“縮放”工具了,“縮
放”工具的快捷操作方式轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)滾輪老實現(xiàn)快捷操作。
注:我們在實際操作中習(xí)慣區(qū)使用快捷操作方式,這樣
會增加我們的操作效率.
頂、左、前視圖這三個視圖為二維視圖,除旋轉(zhuǎn)視圖以外,
縮放、平移與透視圖中操作相同。
上述幾種操作方式為視圖的基本操作.
2、這里我們對視圖的其他幾種操作進行講解
■視圖最大化顯示:可將視圖內(nèi)的物體最大化顯示,在我
們由于縮放或平移等操作造成了目標(biāo)丟失的情況下我
們可以點擊視圖最大化按鈕來將視角放回到物體身上。
■所有視圖最大化顯示:與視圖最大化工具不同的是對四
個視圖同時進行最大化顯示。
■縮放所有視圖:與縮放工具不同的是對四個視圖同時縮
放。
■最大化窗口顯示:在工作區(qū)域中四個視圖的分布導(dǎo)致單
個視圖的顯示面積較小有時會影響到觀察,我們可以使
用最大化窗口顯示工具將視圖單獨最大化。
快捷鍵(ALT+W)
五:小結(jié)
我們學(xué)習(xí)了對視圖的觀察視角的操作,讓我們的3DMAX
真正的有三維世界的感覺.要求同學(xué)們在以下的練習(xí)中
多去實踐操作。
六:課后練習(xí)與作業(yè):
在場景中創(chuàng)建以下物體:
茶壺、長方體、圓柱體對他們進行觀察。
要求從不同角度、細(xì)節(jié)與全部去觀察.
作業(yè):
1、切換視圖最大化的快捷鍵是?
答:Alt+W
2、使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖
使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進行旋轉(zhuǎn)
首頁序號:
授課內(nèi)容:場景中物體的操作
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解3DMAX中對物體的操作的方法有幾種以及軸概念
2、掌握各種方法如何操作
3、熟悉每個操作方法的快捷鍵
教學(xué)重點、難點:
重點:場景中物體的操作
難點:軸概念
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解、演示、練習(xí)
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建以及視圖操作進行回顧
二、課程準(zhǔn)備:
在場景中創(chuàng)建長方體、球體各一個。
三、新課導(dǎo)入
我們上節(jié)課程學(xué)習(xí)了對視角的操作其中三大基本操作有平
移、旋轉(zhuǎn)、縮放。
同樣今天我們將對場景的物體進行以上三種操作
教研室審批:教務(wù)科審批:
四:新受
1、移動:
物體在場景中的相對位置發(fā)生變化便是移動。
首先選擇場景中的長方體,使用工具欄中的移動工具
(快捷鍵——W)
在透視圖中觀察長方體變化,由長方體中心開始伸出三
跟不同顏色的箭頭。分別為藍(lán)色、綠色、紅色。每一根箭頭端
都顯示出英文字母:
藍(lán)色-----------Z
綠色-----------Y
紅色-----------X
我們將這些箭頭和字母的組合叫做軸向
注:軸是3DMAX中核心的概念,簡單的說就是物體在場
景中所在的不同位置,比如物體上下、前后、左右都是不同的
軸向。
如透視圖中Z軸指向物體上方,即為向上的軸向,相反
的如果Z軸的反向便是下.
理解了軸向我們開始移動我們的物體,移動物體又幾種
方法
單軸向移動:將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,
看到藍(lán)色的線變成黃色時便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上拖
動,便能向上移動物體,向下拖動物體便向下移動。
雙軸向移動:當(dāng)我們將指針指到連個軸向相連接的方框
區(qū)域是兩根軸向全部被激活成黃色,這樣我們可以對物體超兩
個隨機的方向進行移動。例選中Z和X兩軸,可以向左上或左
下移動。
注:
1、嘗試在不同視圖對物體進行移動操作,并觀察不同視
圖下軸向的變化。
2、移動特定距離可以右鍵打開“選擇并移動”按鈕,來
打開移動設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入移動的距離。
2、旋轉(zhuǎn):
物體在場景中發(fā)生角度的變化,我們稱之為旋轉(zhuǎn)。
對應(yīng)我們場景中的茶壺模型,使用工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具,
對其進行旋轉(zhuǎn)操作
(快捷鍵——E)
單軸向旋轉(zhuǎn):將鼠標(biāo)指針放到單一的軸向上,例Z軸,看
到藍(lán)色的線變成黃色時便為選中軸向,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向
下拖動,便能從不同角度旋轉(zhuǎn)物體。
多軸向旋轉(zhuǎn):當(dāng)我們將指針指到三個軸向當(dāng)中的空白區(qū)
域時,便是多軸向旋轉(zhuǎn),物體會隨著我鼠標(biāo)的不斷擺動而隨機
旋轉(zhuǎn),這種旋轉(zhuǎn)方式由于不能控制其角度所以使用的并不多。
視角旋轉(zhuǎn):一種特殊的旋轉(zhuǎn)方式,是由當(dāng)前視圖視角的
位置進行的旋轉(zhuǎn).
注:旋轉(zhuǎn)的特定角度可以右鍵點擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,
來打開旋轉(zhuǎn)設(shè)置。在對應(yīng)的軸向上輸入旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值
3、縮放:
選擇并均勻縮放:
單軸向縮放:是對物體單一軸向縮放,例如場景中的長方
體進行縮放,選擇其短邊的軸向進行拖動,可以將短邊拉長.
雙向軸向縮放:是將物體在兩個軸向上進行縮放,其中
未選中的軸向保持不動。
整體縮放:選中縮放軸中心大三角區(qū)域進行的縮放便是
整體縮放。
注:縮放還有其他兩種縮放方式,非均勻縮放與擠壓.觀
察他們與均勻縮放的不同之處。
五:練習(xí):
1、將長方體移動到圓柱體的左邊,將球體移動到圓柱體的正
上方。
2、將茶壺倒放
3、將兩個茶壺縮放至大約相等的大小。并對其中一個進行拉
高.
六:總結(jié):
移動、旋轉(zhuǎn)、縮放這三個工具是3DMAX非常核心的工具。
在我們以后的軟件操作中也是要經(jīng)常用到的,可見它們的重要
性,要求同學(xué)們熟練掌握它們的應(yīng)用方法,重點是對他們的軸
向要有深入的了解。
七:課后思考與作業(yè):
1、3DMAX中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、
R)
2、縮放工具的縮放方式有(不等比縮放、等比倒縮放、
擠壓縮放)
首頁序號:
授課內(nèi)容:第一階段綜合練習(xí)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、對視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作三大部分進行回顧
2、獨立完成以下模型的制作
教學(xué)重點、難點:
重點:視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作
難點:場景中模型的搭建
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)
視圖操作、物體創(chuàng)建、物體操作了解掌握了這三個重要環(huán)節(jié),我們便已
經(jīng)入門了3DMAX,簡單的回顧一下它們的重點。
二、新課導(dǎo)入:
將已經(jīng)做好的三個模型展示出來(積木房子模型、積木火車模型、積木
火箭模型),帶同學(xué)們觀察各個模型的組成結(jié)構(gòu)。引導(dǎo)學(xué)生們進入今日的練習(xí).
教研室審批:教務(wù)科審批:
二、操作演示:
1、積木房子模型由以下幾個物體組成:
房頂----四棱錐
墻面——長方體
門廳一長方體
門柱--圓柱體X2
在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動工具將他們堆砌在
一起。
2、積木火車模型由以下幾個物體組成:
車身——圓柱體
駕駛室——長方體
地盤---方體
輪子——長方體
煙囪---圓錐體
在場景中創(chuàng)建下這些物體并使用移動工具、旋轉(zhuǎn)工具將他
們堆砌在一起。
3、積木火箭模型由圓柱體、圓錐體、長方體組成,重點造
型在箭尾到箭身再到箭首的粗細(xì)變化,這里需要配合移動、旋
轉(zhuǎn)、縮放三個工具配合完成.
三:學(xué)生制作:
根據(jù)以上演示同學(xué)們獨立完成三個模型的制作,要求模型比例
正確、無缺件。教師指導(dǎo)、糾錯.
四:總結(jié):
我們使用之前所學(xué)知識制作了三個模型,其中對視圖的切換與
操作、物體的創(chuàng)建于設(shè)置、物體的移動、旋轉(zhuǎn)縮放都進行了很
好的應(yīng)用。雖然都是積木般簡單的模型,但是我們已經(jīng)有了自
己的作品,相信在不斷的學(xué)習(xí)后大家也能做出逼真的模型。
五:課后思考:
嘗試制作一些其他的簡單物體。
六:作業(yè)
1.3DMAX中的默認(rèn)視圖為(頂視圖)、(前視圖)、(左視圖)、
(透視圖)
2.切換視圖最大化的快捷鍵是(Alt+W)
3.使用鼠標(biāo)(中)鍵來平移視圖
4.使用鼠標(biāo)中鍵配合(Alt)來對視圖進行旋轉(zhuǎn)
5.3DMAX中的軸分為(X)、(Y)、(Z)
6.3DMAX中的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的快捷鍵分別為(W、E、
R)
7.球體的分段(越多)表面越圓滑
8.轉(zhuǎn)換為(可編輯多邊形)可以對幾何體進行編輯
9.可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為(頂點、邊、邊
界、多邊形、元素)
10.在邊選擇模式下使用(連接)工具在兩條線上之間連線.
首頁序號:
授課內(nèi)容:可編輯多邊形(擠出)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、初步了解可編輯多邊形的概念
2、熟悉可編輯多邊形的元素種類
3、掌握可編輯多邊形中面的擠出命令
4、使用擠出命令制作桌子一個
教學(xué)重點、難點:
重點:1、了解可編輯多邊形的概念
2、了解可編輯多邊形中的元素
難點:擠出命令的使用
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
之前課程中我們制作了搭積木式的模型。今天我們將要學(xué)
習(xí)的是將最簡單的物體變復(fù)雜來制作模型,而不是再用各種物體堆砌模型。
二、新受:
簡述可編輯多邊形中元素的概念:
現(xiàn)實中包含了零維、一維、二維、三維。在我們3DMAX中同樣也可以將
物體
教研室審批:教務(wù)科審批:
分為不同的元素進行調(diào)整。如可以進入一維也就是進入物
體的點層面,或二維邊層面.對這些元素同樣可以使用移動、
選擇、縮放。
可編輯多邊形中5大元素是:頂點、邊、邊界、多邊形、元
素.
頂點:三條線所一端的點。被操作時其他三個邊也會受到影響。
邊:兩點之間的一條線段,操作時是對選中的線進行操作,其
他與之相鄰的兩根線受影響。
邊界:可以選擇未封閉的一圈線的組合。
多邊形:可以選擇以最少三條邊構(gòu)成的封閉面片,對選中的面
進行操作時與之相鄰的其他面受影響.
元素:可以選擇的由多個面組成的獨立個體。
這5大元素是依照逐級加維度來排列的,所以根據(jù)我
們的需要靈活選擇。
■可編輯多邊形的使用:(尖頂房屋基本形體制作)
演示:
1、在場景中創(chuàng)建長方體一個,設(shè)置參數(shù)為長度分段2。
對其右鍵點擊打開菜單,在菜單最下方找到“轉(zhuǎn)換為”選項。
在其擴展菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。
2、在修改菜單下選擇頂點選擇模式,將中心線前后兩點選中
向上移動高于頂部其他點。形成尖頂。
完成演示講述原理:
我們將一個整體的物體拆分成各種元素.并單獨設(shè)置它
們,讓整體中的細(xì)節(jié)發(fā)生位置、角度、大小的改變.使用這一特
性我們可以由最簡單的幾何體制作出復(fù)雜的、真實的物體。
■可編輯多邊形中工具的應(yīng)用:(簡易桌子的制作)
演示:
1、場景中創(chuàng)建一個盒子長100、寬100、高10.預(yù)留長度
分段3、寬度分段3.
2、右擊進入可編輯多邊形,使用移動工具調(diào)整中間兩分
段的點使用縮放工具將其向兩邊縮放。
3、將視圖旋轉(zhuǎn)至底部進入多邊形選擇模式,選中四個面
積較小的面,右擊或在修改列表中打開擠出對話框。設(shè)置擠出
高度70.
完成演示講述原理:
我們使用對多邊形擠出的方法將桌子腿從桌子底面“擠”
了出來。得到一個新的實體。在以后的制作中擠出命令也是要
經(jīng)常使用的。
三、學(xué)生練習(xí):
根據(jù)案例所講,制作出桌子。
四、總結(jié):
可編輯多邊形為我們提供了將幾何體從簡單到復(fù)雜的修
改方式。其中的命令與工具也是比較多的,今天我們主要了解
了可編輯多邊形中的元素概念,以及學(xué)習(xí)了擠出工具。課后嘗
試使用擠出工具制作現(xiàn)實中的物體。
五、課后練習(xí)與作業(yè):
1、可編輯多邊形直接操作的對象是?
答:幾何體
2、可編輯多邊形中物體的五大基本組成元素為?
答:頂點、邊、邊界、多邊形、元素
首頁序號:_________
授課內(nèi)容:可編輯多邊形(連接)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、熟練掌握在不同元素下的操作。
2、掌握可編輯多邊形中連接工具的使用
3、會正確配合使用多重的工具對物體進行操作
教學(xué)重點、難點:
重點:1、連接工具的使用
2、連接工具與擠出工具的配合使用
難點:連接工具與擠出工具的配合使用
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)
將上節(jié)課所講的擠出工具進行回顧,并演示“簡易桌
子案例”。
二、新課導(dǎo)入:
將簡易房子的模型展示出來,簡單闡述制作思路。引入今天課程的主題.如何
制作這樣的一個房子模型以及連接工具在此案例中起到的作用.
教研室審批:教務(wù)科審批:
三、新授
連接工具的定義:
連接工具與擠出工具不同的是將兩條邊之間連接一條或
者多條線段??梢钥醋鍪窃诿嫔现苯釉黾臃侄我部梢钥醋鰧⒚?/p>
切開的一個手段。應(yīng)用這種方法我們可以給一個面或結(jié)構(gòu)上無
限增加細(xì)節(jié)。
連接工具與擠出工具的配合應(yīng)用
模型演示:
1、創(chuàng)建長方體,并右擊進入可編輯多邊形。
2、選中長方體上部四邊中的兩個短邊,右擊打開菜
單打開連接對話框,設(shè)置分段數(shù)為2
3、選擇兩條新增加的分段使用縮放工具將它們向中
心靠攏.并向上移動。
4、選擇房頂上的三個面,統(tǒng)一擠出擠出方式為“組”。
5、觀察擠出的方面與墻面之間新增加的結(jié)構(gòu),我們
可以以這個結(jié)構(gòu)作為房檐的厚度,并擠出它們。
6、擠出頂部房梁的結(jié)構(gòu)。
7、使用連接工具在房子正面墻的上下兩條邊上使用
連接工具,分段數(shù)為6。并調(diào)整它們之間的距離,空出門、窗的
大小。
8、使用連接工具和擠出工具配合作出門、窗。
注:我們在使用連接工具時需要根據(jù)物體的構(gòu)型預(yù)先想出需要
多少分段數(shù)。再去進行連接,節(jié)省了許多時間減少操作量.
四:學(xué)生練習(xí):
操作時間:2課時
操作要求:比例合理,無廢面、面穿插。
五:總結(jié)
我們今天學(xué)習(xí)了可編輯多邊形中的一個新工具“連接”工具與
擠出配合我們可以作出很多物體,要求同學(xué)們掌握連接工具和
本案例的制作,課下嘗試制作現(xiàn)實生活中的簡單物體。
六:課后討論與作業(yè):
在什么元素選擇模式下使用連接工具在兩條線上之間連
線.
答:邊元素選擇模式下
首頁序號:_________
授課內(nèi)容:可編輯多邊形(切角)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解可編輯多邊形中邊的棱角與圓滑的區(qū)別
2、掌握可編輯多邊形中切角工具的使用
3、使用切角工具制作“床墊”、“手機”
教學(xué)重點、難點:
重點:切角工具的使用與設(shè)置
難點:制作“靠墊”、“手機”
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
上一次課程我們學(xué)習(xí)了連接工具,使用連接工具配合擠出工具制作了簡
單的房子。在本次課程中我們也要使用到這些工具,在本節(jié)課程開始之前,我們
先來回顧一下連接工具配合擠出工具的使用方法與特性。
二、新課導(dǎo)入:
在之前制作的模型中邊緣都是棱角分明的,例如:桌子、房子。如果我
們想根據(jù)據(jù)自己的需要制作一個帶有弧形邊緣的物體,例如:手機、床墊、沙發(fā)
等就要用到“切角工具”.
教研室審批:教務(wù)科審批:
三、新授:
切角工具的定義:
“切角”這一詞常在如家居加工、零件加工方
面出現(xiàn).簡單的說就是將物體的一個棱角進行切除,由一個棱
角變成兩個棱角。
如果我們再繼續(xù)對現(xiàn)有的兩個棱角做切除那么得到的是
四個棱角,以此類推經(jīng)過多次切角后從較遠(yuǎn)的距離上觀察原本
具有棱角的邊變得圓滑起來,如同圓柱體的表面結(jié)構(gòu)。
那么我們在3DMAX中它便成為了一種可以將棱角結(jié)構(gòu)變
成圓角結(jié)構(gòu)的工具.
操作演示:
手機的基本形體制作,在制作之前我們首先觀察實物,仔
細(xì)分析他的邊緣上圓角的分布與圓弧度。
1、創(chuàng)建長方體長度:100、寬度:50、高度:8作為手機
基本題型
2、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,激活“邊”選擇模式選擇長方
體的四條垂直的邊。
3、右擊打開菜單選擇打開“切角”命令對話框.切角量數(shù)
值為“6.5”,觀察模型變化,并繼續(xù)應(yīng)用切角工具,設(shè)置切角
量為“2.3”再次應(yīng)用切角量為“1”.
4、在水平方向上下的邊上做切角三次,第一次切角量
“1.3”第二次切角量“0.54”第三次切角量“0.23”.
5、完成后觀察切角部分有無錯誤,之后進行保存以后待
用。
注:此處可以根據(jù)自己的需要應(yīng)用多次切角,數(shù)值設(shè)置也并不
是一成不變的,根據(jù)幾何體的大小等關(guān)系每次切角量都不同,
這里要找到一切好的方法。以下幾點我總結(jié)的經(jīng)驗:
(1)、在每一次應(yīng)用的切角都要小于之前的的切角.切忌
將切角數(shù)值大于之前數(shù)值,會出現(xiàn)面穿插、面堆積。造成模型
出錯。
(2)、觀察視圖中的被切開的邊之間的距離盡量平均,
能夠讓切角更加的均勻,從而整體更加圓滑。
(3)、在制作時要顧及其他不同方向的切角,如果不注意
也容易造成模型出錯。
靠墊的制作步驟如手機基本相同,不同的是首先需要將
基本的長方體的結(jié)構(gòu)進行變化,調(diào)整上端頂點作出傾斜,并使
用連接工具機做出舒適的流線靠背.之后在使用切角工具制作
圓滑.
四、學(xué)生制作:
將所作今天所作的兩個練習(xí)進行制作,要求無錯面、重面。
根據(jù)今天所學(xué)制作簡易沙發(fā)一個。
五、總結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了切角工具,本工具在編輯多邊形中使用的也比
較多,可以隨機的、局部的來調(diào)整物體上棱角的圓滑度.希望
同學(xué)們認(rèn)真理解和學(xué)習(xí),并熟練掌握其用法。
首頁序號:_________
授課內(nèi)容:第二階段綜合練習(xí)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
制作簡單綜合場景:古建房子、院墻、院門、石桌、圓石凳X4、以及高桿燈籠。
了解基本的場景綜合創(chuàng)建,熟悉場景中物體的主次關(guān)系.
掌握可編輯多邊形中的工具在創(chuàng)建復(fù)雜場景中起到的作用。
獨立完成此次場景創(chuàng)建。
教學(xué)重點、難點:
重點:可編輯多邊形中各個工具之間的搭配使用
場景中物體的比例、位置的協(xié)調(diào)
難點:場景的整合與擺放.
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
對可編輯多邊形中的元素(點、邊、邊界、多邊形、元素)進行回顧
對可編輯多邊形中的重要工具進行回顧
二、新課導(dǎo)入:
首先展示模型場景“紅燈籠小院”,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,并簡述我的
制作思路與手法,觀察場景中物體的樣式與個數(shù)。
教研室審批:教務(wù)科審批:
二、新受:
■制作思路:
首先我們用五分鐘的時間來觀察和分析案例場景中的各
個物體的形狀、比例、位置關(guān)系。在制作前要將整個流程在腦
中預(yù)演一遍,我們在制作場景是要求“面到點”的制作思路。
由大的方面、構(gòu)型開始制作,然后追加小的細(xì)節(jié)并且分析哪里
是比較困難的,哪里是可以忽略、簡化的等等。最后根據(jù)案例
截圖完成制作.
■制作流程:
1、首先使用“平面”來創(chuàng)建地面,使用“長方體”來創(chuàng)建
圍墻以及房子的基本大小。
2、使用可編輯多邊形命令將“房子”進行編輯,要求房頂
要有彎曲度,要有門窗。
3、院墻及院門的制作,使用可編輯多邊形命令給院墻增加
頂部細(xì)節(jié),并且作出院門的結(jié)構(gòu).
4、制作出石桌、石凳的模型,并根據(jù)案例將它們排放到合
適的位置。
5、使用長方體創(chuàng)建出高桿,將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊
形,并且調(diào)整上下兩排點,作出燈籠的形狀。
三、學(xué)生制作階段:
要求:整體布局和諧,無模型缺少。模型要求比例正確,
無廢面、錯面、破面。完成后統(tǒng)一講評.
附加:在制作時我們是否給這個小院增加一起其他擺設(shè)
么?希望同學(xué)們充分發(fā)揮想象力,讓這個場景更加豐富。
四、作品講評:
根據(jù)上述講評要求作為講評標(biāo)準(zhǔn),對學(xué)生作品進行講評。
五、總結(jié):
我們用可編輯多邊形創(chuàng)建出來一個美麗的小院模型,整個
場景較為簡單,但各個模型之間的比例、位置比較難掌握,之
前大家一直在制作單個的模型,經(jīng)過這個案例的鍛煉我們對整
體場景有了初步的概念,在以后制作中還需多加鍛煉。
首頁序號:_________
授課內(nèi)容:圖形
才受課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、初步圖形的概念及種類。
2、掌握可圖形制作物體的用法。
3、熟悉圖形在3DMAX中起到的作用。
教學(xué)重點、難點:
重點:1、圖形的概念
2、圖形的用法
難點:點的轉(zhuǎn)換
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
3DMAX與平明軟件不同的是它所創(chuàng)建的物體為三維
物體,但是3DMAX還保留了一下二維圖形供我們創(chuàng)建來使用。那么今天我們來分
析一下這些圖形的作用及創(chuàng)建方法。
二、新受:
1、圖形的分類:
在創(chuàng)建下打開圖形面板,其中包括了十一個圖形可供我們來創(chuàng)建,我們這
里舉幾個重點來創(chuàng)建。
教研室審批:教務(wù)科審批:
■線:3DMAX中稱為“樣條線”基本形態(tài)是兩點或多點之
間連接的線段。它的特性為可畫出直角的線段或弧形
線段。繪制時需要講求些技巧,鼠標(biāo)單擊為直角,鼠
標(biāo)左鍵按住不放拖出弧形。
■矩形:其參數(shù)有長、寬、角半徑。角半徑可以將矩形邊
緣的直角變?yōu)閳A角.
■圓形、橢圓形:圓形創(chuàng)建出的是正圓形,可調(diào)整其半徑。
橢圓參數(shù)則為長、寬。
■弧形:兩點之間繪制出一條線,并且拖動鼠標(biāo)給線一個
弧度,其參數(shù)設(shè)置為:半徑、從多少度到多少度。以
及餅形切片,
注:餅形切片命令可以制作出立體餅圖
■圓環(huán):為一大一小兩個圓相套嵌成為一個環(huán)形.可以分
別設(shè)置兩個圓形的半徑。
上面一些為基本圖形,下面我們介紹一些特殊圖形:
■多邊形:可以創(chuàng)建出如六邊形、三角形之類的形狀,可
以設(shè)置其半徑,也可以設(shè)置邊數(shù)與角半徑。
■星形:可以創(chuàng)建出入五角星、六芒星等形狀,其參數(shù)有:
半徑1(外角的擴展)、半徑2(內(nèi)角的擴展度)、點(可
以控制點數(shù))、扭曲(以中心進行旋轉(zhuǎn)扭曲)以及半徑
1的圓角和半徑2的圓角設(shè)置。
■文本:3DMAX為我們提供了可編輯的文本工具,其中一
些設(shè)置與一般軟件中文本設(shè)置相同,我們在這里就不
做介紹了。設(shè)置文字我們需要在文本中進行輸入.
2、圖形實例制作:
在這里我們使用圖形制作立體“五角星”與“立體字”兩
個簡單的案例,制作需要配合我們之前學(xué)過的可編輯多邊形.
五角星的制作:
我們選擇“星形”工具在頂視圖進行創(chuàng)建.半徑1“100”、半徑
2“40”、邊數(shù)為“5”完成后直接轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形.觀察到
我們的圖形由線框形狀變成了實體面。選中五角星形狀的面進
行擠出我們便得到了一個立體的五角星。
立體字的制作:
與五角星的操作相同,我們可以自行創(chuàng)建字體內(nèi)容,嘗試不同
的字體。
三、總結(jié):
圖形的分類總體來說缺乏規(guī)律,但是較為好掌握,經(jīng)過我
們的學(xué)習(xí)基本掌握了圖形的創(chuàng)建方法,在往后的制作中要隨機
應(yīng)變,嘗試從不同的角度去選擇基本形體和工具,下節(jié)課我們
重點學(xué)習(xí)樣條線的編輯.
四:作業(yè)與思考:
能發(fā)將自己的名字立體化.并且放在建筑上得到一個特殊
的場景.
首頁序號:_________
授課內(nèi)容:可編輯樣條線(第一部分)
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
1、了解樣條線的概念。
2、掌握可編輯樣條線的用法。
3、熟悉樣條線中點的類型。
教學(xué)重點、難點:
重點:1、可編輯樣條線的用法
2、樣條線中點的類型
難點:繪制出特定圖形。
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí):
我們對上節(jié)課所講的圖形進行回顧,重點回顧一下線的創(chuàng)建方法。以及對直
角和圓角點的繪制方法。
、新課導(dǎo)入
展示幾個繪制的特殊圖形,并且簡單描述圖形的
創(chuàng)建思路。來引入可編輯樣條線的課程.
教研室審批:教務(wù)科審批:
二、新授
■樣條線的基本概念:
3DMAX是創(chuàng)建實體的三維軟件,那么一些二維圖形放入3DMAX
中也可以轉(zhuǎn)化為三維形體,那么這些基本上是三維物體上某一
面上的投影,二維圖形繪制的越精確形成的三維物體越精細(xì).
■樣條線的創(chuàng)建:
我們使用創(chuàng)建——圖形--線來創(chuàng)建樣條線,左鍵單擊的點為
“角點”左鍵拖動出的線為“貝茲(Bezier)點”。繪制出具
體的圖形后需要回到起始點,軟件會提示出“是否閉合樣條
線”。這里我們選擇閉合.
注:貝茲(Bezier)點是在一個點上增加了兩條控制柄,我們
可以通過調(diào)整控制柄的長度、角度來控制連接兩側(cè)點之間線段
的弧度。它的操作方式與我們所學(xué)Photoshop中的“鋼筆”工
具類似。
■可編輯樣條線:
如同可編輯多邊形樣條線也可以像多邊形一樣進行編輯,但與
可編輯多邊形不同的是我們這里無需右鍵轉(zhuǎn)換為,而是直接點
選進修改面板便可編輯我們的樣條線。
可編輯樣條線由三種元素組成,分別是點、線段、樣條線。
1、點:激活的快捷鍵是(1).進入點選擇模式后我們可以看
到繪制好的圖形上的點顯示出來了.我們可以點選或框選。
點的變換可以從右鍵菜單中選擇,分為以下幾個類型:
貝茲(Bezier)角點:與貝茲點不同的是控制柄分別
控制兩端,而互不影響。
貝茲(Bezier)點:比較常用的弧線控制點.其特性如
上所述。
角點:可以理解為直接控制點,角點可以關(guān)閉控制柄,
從而無法控制線段的弧度。但想要得到直線的話必須線段兩端
均為角度。
平滑:將整個圖形的邊作為弧度的控制,當(dāng)我們移動其
中一個點其他點不動,但它們直接的弧線被影響變化。
2、線段:激活的快捷鍵是(2)o進入線段模式下我們可以更
改線段的方式,其中右鍵菜單中選擇曲線或線段(直線)
3、樣條線:激活的快捷鍵是(3),進入樣條線可以選擇整個
圖形進行修改,如附加、分類其他圖形。
三、學(xué)生操作:
這里我們有三個圖形,根據(jù)以上所學(xué)的對點的類型進行改
變、調(diào)整,繪制出入案例所示圖形。
四、總結(jié):
可編輯樣條線作為最基本的立體物體投影形狀,在三維實
體的創(chuàng)建上起到了至關(guān)重要的作用,畫好樣條線會使我們的制
作事半功倍。但是樣條線的控制需要較多的時間來熟練。所以
同學(xué)們還需要多多練習(xí)。
首頁序號:
授課內(nèi)容:車削
授課時間
授課班級
授課類型:理論課口實驗課口上機課口習(xí)題課口其它:_____________
教學(xué)目標(biāo):(分掌握、熟悉、了解三個層次)
了解3DMXA中車削工具的原理及用途
熟悉3DMAX中車削工具的使用方法
掌握3DMAX中車削工具的參數(shù)設(shè)置
教學(xué)重點、難點:
教學(xué)重點、難點:
重點:使用車削工具對樣條線立體化
難點:車削的原理與參數(shù)的設(shè)置
教學(xué)方法、手段、媒介:
講解與演示
教學(xué)過程設(shè)計及時間分配:(含復(fù)習(xí)、導(dǎo)入新課、組織教學(xué)、小結(jié)、作業(yè)等)
計劃課時課時
教學(xué)過程
一、舊課復(fù)習(xí)
樣條線的繪制與修改方法,及樣條線上點的類型與變化方
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年度裝飾裝修工程安裝合同
- 2024年工程材料供應(yīng)與驗收合同
- 公司員工檢討書
- 2024年度新能源發(fā)電設(shè)備采購與銷售合同
- 2024年度W公司環(huán)保服務(wù)合同協(xié)議書
- 2024年建筑公司員工聘用合同
- 2024年度網(wǎng)絡(luò)通訊工程安全文明施工管理協(xié)議
- 2024年大型油田勘探開發(fā)合作合同(海外)
- 2024年度某航空公司飛機采購合同
- 2024年度區(qū)塊鏈應(yīng)用合作協(xié)議
- 暖通工程師面試試題(含答案)
- 行政服務(wù)中心窗口工作人員手冊
- 最新患者用藥情況監(jiān)測
- 試樁施工方案 (完整版)
- ESTIC-AU40使用說明書(中文100版)(共138頁)
- 河北省2012土建定額說明及計算規(guī)則(含定額總說明)解讀
- 中工商計算公式匯總.doc
- 深圳市建筑裝飾工程消耗量標(biāo)準(zhǔn)(第三版)2003
- 《初中英語課堂教學(xué)學(xué)困生轉(zhuǎn)化個案研究》開題報告
- 恒溫箱PLC控制系統(tǒng)畢業(yè)設(shè)計
- 176033山西《裝飾工程預(yù)算定額》定額說明及計算規(guī)則
評論
0/150
提交評論