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數(shù)字合成與視覺特效·上智慧樹知到期末考試答案2024年數(shù)字合成與視覺特效·上藍綠幕摳像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以摳像過程中最關(guān)鍵的是前景元素的邊緣問題,例如頭發(fā)、半透明裙子、半透明玻璃和運動模糊等等。()
A:正確B:錯誤答案:正確在Nuke中,使用D快捷鍵可以實現(xiàn)節(jié)點的禁用與啟用。()
A:正確B:錯誤答案:正確Nuke是一款適合團隊協(xié)助的合成軟件,合成師不僅可以在Nuke內(nèi)部進行節(jié)點或節(jié)點樹的拷貝與粘貼,而且還可以將節(jié)點或節(jié)點樹導(dǎo)出到第三方文本軟件。()
A:正確B:錯誤答案:正確在使用Tracker(跟蹤)節(jié)點進行點跟蹤的過程中,如果跟蹤特征點的運動幅度較大,可以適當(dāng)減少Searchareabox(搜素區(qū)域框)的大小以提高跟蹤精度。()
A:正確B:錯誤答案:錯誤F_ReGrain節(jié)點是較為理解的噪點匹配節(jié)點。()
A:錯誤B:正確答案:正確在數(shù)字合成中,圖像邊緣的處理與融合是往往較為簡單。()
A:正確B:錯誤答案:錯誤在合成之前,養(yǎng)成首先對鏡頭進行緩存預(yù)覽以明確制作內(nèi)容并思考制作策略是較好的制作習(xí)慣。()
A:錯誤B:正確答案:正確在數(shù)字合成中,數(shù)字合成師可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建動態(tài)蒙版,Roto節(jié)點是RotoPaint的簡稱。()
A:正確B:錯誤答案:錯誤在使用RotoPaint節(jié)點中的Clone(克隆)筆刷過程中,使用Shift快捷鍵可以實現(xiàn)父級克隆環(huán)與子級克隆環(huán)的位置。()
A:正確B:錯誤答案:錯誤在使用位移變換類的節(jié)點過程中,合成師盡量將參數(shù)設(shè)置為整數(shù)以免引起畫面的模糊。()
A:正確B:錯誤答案:正確在噪點匹配過程中,如果F_ReGrain節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的屬性控件呈現(xiàn)為灰色禁用狀態(tài),需要查看該工程文件是否為使用NukeX(Nuke高級版)打開。()
A:錯B:對答案:對Premult(預(yù)乘)操作的反運算即為Unpremult(反預(yù)乘/預(yù)除)節(jié)點。()
A:正確B:錯誤答案:正確在開始每一個新的鏡頭合成之前,完成Nuke工程文件的設(shè)置和完成Nuke工程文件的保存是兩步非常重要的操作。()
A:錯誤B:正確答案:正確雖然人工智能和機器學(xué)習(xí)已不斷深入到影視視效行業(yè),但是人工智能和機器學(xué)習(xí)將會是輔助數(shù)字藝術(shù)家的創(chuàng)建,而非完全取代藝術(shù)家的工作。()
A:正確B:錯誤答案:正確在使用Merge(合并)節(jié)點進行前景與背景的疊加過程中,一定要留意A輸入端所連接的前景是否含有Alpha通道,如果A輸入端所連接的前景沒有Alpha通道,那么Merge(合并)節(jié)點默認的over疊加模式就相當(dāng)于是plus疊加模式。()
A:錯誤B:正確答案:正確所謂蒙版,即為定義圖層透明區(qū)域的黑白圖像。期中,蒙版圖像中純黑的地方其Alpha值為1;蒙版圖像中純白的地方其Alpha值為0;蒙版圖像中灰色的地方其Alpha值為0~1之間。()
A:正確B:錯誤答案:正確在藍綠幕摳像過程中,一般很難使用一個摳像節(jié)點完成整個鏡頭的摳像。所以,一般會采樣核心蒙版、邊緣蒙版和補充蒙版的思維進行制作。()
A:錯誤B:正確答案:正確以UnrealEngine為代表的虛擬制作正在深刻改變視效制作流程,但是其仍無法完全取代藍綠幕摳像技術(shù)。()
A:正確B:錯誤答案:正確二維跟蹤的主要功能除了進行運動匹配外,還可以進行鏡頭穩(wěn)定。()
A:正確B:錯誤答案:正確CornerPin2D節(jié)點,除了可以進行圖像的透視匹配,還可以存儲帶有透視、放置和縮放等二維跟蹤數(shù)據(jù)。()
A:正確B:錯誤答案:正確以下哪個節(jié)點不應(yīng)該連接到Premult(預(yù)乘)節(jié)點上游()。
A:Transform節(jié)點B:Grade節(jié)點C:Saturation節(jié)點D:ColorCorrect節(jié)點答案:Transform節(jié)點在色彩匹配過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)圖像亮部區(qū)域明顯提升或下降的是Grade(調(diào)色)節(jié)點中的哪個屬性控件()。
A:Gain(增益)B:Offset(偏移)C:Gamma(伽瑪)D:Lift(提升)答案:Gain(增益)以下哪款軟件是數(shù)字合成軟件()。
A:NukeB:FinalCutProC:PremiereD:Maya答案:Nuke哪個面板用于查看導(dǎo)入鏡頭素材()。
A:NodesToolbar(節(jié)點工具欄)面板B:NodeGraph(節(jié)點圖)面板C:PropertiesBin(屬性面板箱)面板D:Viewer(視圖窗口)面板答案:Viewer(視圖窗口)面板在Nuke13版本中,Nuke新添加了強大的人工智能工具()。
A:Copycat節(jié)點B:Rotobot工具C:Copy節(jié)點D:Content-AwareFill(內(nèi)容識別填充)工具答案:Copycat節(jié)點以下哪個節(jié)點屬于圖層疊加類節(jié)點()。
A:Keylight節(jié)點B:Keymix節(jié)點C:Keyer節(jié)點D:Primatte節(jié)點答案:Keymix節(jié)點在動態(tài)蒙版創(chuàng)建過程中,為減少蒙版邊的抖動往往首先進行蒙版的整體調(diào)整。其中,以下哪個快捷鍵能夠調(diào)整Roto節(jié)點所繪制選區(qū)的軸點()。
A:CtrlB:ShiftC:AltD:Tab答案:Ctrl以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)幀定格效果()。
A:TimeWarp節(jié)點B:TimeOffset節(jié)點C:TransformMasked節(jié)點D:FrameHold節(jié)點答案:FrameHold節(jié)點以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)畫面的位移變換效果()。
A:TransformMasked節(jié)點B:Transform節(jié)點C:Tracker節(jié)點D:EdgeExtend節(jié)點答案:Transform節(jié)點以下哪個節(jié)點可以進行圖像的透視匹配()。
A:CornerPin2D節(jié)點B:Transform節(jié)點C:CurveTool節(jié)點D:PlanarTracker節(jié)點答案:CornerPin2D節(jié)點以下哪些節(jié)點可以調(diào)用平面跟蹤模塊()。
A:Tracker(跟蹤)節(jié)點B:Roto節(jié)點C:RotoPaint節(jié)點D:CornerPin2D(二維邊角定位)節(jié)點答案:RotoPaint節(jié)點在色彩匹配過程中,如果想要明顯地改變圖像中的亮部區(qū)域,應(yīng)該著重調(diào)節(jié)Grade(調(diào)色)節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的哪個屬性控件()。
A:OffsetB:GainC:multiplyD:Lift答案:multiply###Gain在使用Tracker(跟蹤)節(jié)點進行點跟蹤時,除了添加跟蹤點外,在跟蹤運算之前一般還會調(diào)整()。
A:Patternbox(跟蹤特征框)B:ReferenceFrame(參考幀)C:Trackinganchor(跟蹤錨點)D:Searchareabox(搜素區(qū)域框)答案:Trackinganchor(跟蹤錨點)###Patternbox(跟蹤特征框)###Searchareabox(搜素區(qū)域框)以下哪些方面能夠提升藍綠幕合成鏡頭空間感和真實感()。
A:邊緣處理B:運動匹配C:虛實表現(xiàn)D:噪點匹配答案:虛實表現(xiàn);運動匹配;邊緣處理;噪點匹配在數(shù)字合成過程中,關(guān)于噪點的匹配操作錯誤的有()。
A:生節(jié)點樹中,噪點可以加在位移變換類節(jié)點前B:在節(jié)點樹中,噪點可以加在運動匹配前C:在節(jié)點樹中,噪點可以加在調(diào)色類節(jié)點前D:在節(jié)點樹中,噪點可以加在濾鏡效果類節(jié)點前答案:在節(jié)點樹中,噪點可以加在調(diào)色類節(jié)點前;生節(jié)點樹中,噪點可以加在位移變換類節(jié)點前;在節(jié)點樹中,噪點可以加在運動匹配前;在節(jié)點樹中,噪點可以加在濾鏡效果類節(jié)點前以下哪些圖像格式無法保留圖像的高動態(tài)范圍信息()。
A:exr圖像格式B:gif圖像格式C:jpg圖像格式D:dpx圖像格式答案:dpx圖像格式###exr圖像格式在動態(tài)蒙版的創(chuàng)建過程中,以下哪些說法是正確的()。
A:使用分解的思維進行動態(tài)蒙版的創(chuàng)建B:盡量使用Roto節(jié)點進行摳像,而少使用RotoPaint節(jié)點C:為提高蒙版創(chuàng)建的精度,一定要一幀一幀地進行摳像D:蒙版輸出之前需要對蒙版質(zhì)量進行檢查答案:使用分解的思維進行動態(tài)蒙版的創(chuàng)建###蒙版輸出之前需要對蒙版質(zhì)量進行檢查###盡量使用Roto節(jié)點進行摳像,而少使用RotoPaint節(jié)點對于視效學(xué)習(xí)而言,哪些是較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣()。
A:多拍照片多看制作精良的視效電影B:學(xué)會觀察留意生活C:不斷地自我學(xué)習(xí)加強溝通的能力D:加強英語以及資料閱讀的能力答案:不斷地自我學(xué)習(xí)加強溝通的能力###加強英語以及資料閱讀的能力###多拍照片多看制作精良的視效電影###學(xué)會觀察留意生活以下哪種方式能夠?qū)崿F(xiàn)視圖窗口面板的放大()。
A:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在節(jié)點圖面板按快捷鍵HB:
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