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黃昏燈光場(chǎng)景中的燈光課程說(shuō)明黃昏燈光第一步調(diào)整攝像機(jī)和材質(zhì)。啟動(dòng)Max,打開相關(guān)的文件。觀察整個(gè)場(chǎng)景,先了解它的攝像機(jī)角度,材質(zhì)。攝像機(jī)角度。攝像機(jī)視圖,如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光第二步了解一下主體建筑與攝像機(jī)、周邊場(chǎng)景之間的關(guān)系,如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光第三步材質(zhì)。該方案主體建筑材質(zhì)主要是由玻璃、鋁板構(gòu)成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光第四步在這里主要講解一下運(yùn)用天空貼圖來(lái)模擬黃昏色調(diào),其中也借助了V-ray的一些功能。
1>在菜單rendering/environmet...中導(dǎo)入我們事先挑好的一張?zhí)炜請(qǐng)D片,并將它拖到編輯器中,調(diào)整它在熒屏中的最佳位置。如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光第五步渲染一下,天空?qǐng)D片和畫面建筑比較匹配,如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光第六步設(shè)置一盞主光,主光的位置關(guān)系非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗(yàn),來(lái)比較相互的好壞,在黃昏的場(chǎng)景下我們大致要遵循的原則是:主燈光色調(diào)偏向黃色,燈光的高度不易過(guò)高(現(xiàn)實(shí)中黃昏中的太陽(yáng)相對(duì)較低),這樣來(lái)突出建筑的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建筑的體量關(guān)系,主燈光處于一個(gè)相對(duì)逆光的位置。如圖。課程說(shuō)明黃昏燈光渲染一下看一下效果。課程說(shuō)明黃昏燈光第七步現(xiàn)在畫面的背光處,底面看上去還是有點(diǎn)暗,我們需要補(bǔ)一些光讓畫面更加自然些。在建筑底部加一盞泛光燈,來(lái)照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以燈光強(qiáng)度不用太亮,在主光側(cè)面加一盞射燈,加上投影,用來(lái)照亮畫面左側(cè)的建筑。課程說(shuō)明黃昏燈光渲染看一下效果。課程說(shuō)明黃昏燈光第八步最后我們?cè)诮ㄖ拇筇脙?nèi)部補(bǔ)幾盞帶衰減的泛光燈,來(lái)補(bǔ)充一下建筑的細(xì)節(jié),燈光設(shè)置如圖。渲染看一下。課程說(shuō)明黃昏燈光
我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了在Max中設(shè)置過(guò)程,得到了基本令人滿意的畫面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來(lái)進(jìn)一步將畫面潤(rùn)色,高速細(xì)節(jié)。課程說(shuō)明黃昏燈光效果如圖。夜景燈光場(chǎng)景中的燈光課程說(shuō)明夜景燈光第一步把材質(zhì)搭配好,最出效果的東西就是玻璃或者鋁板,所以玻璃材料的表現(xiàn)是重點(diǎn)中的重點(diǎn),其他的材料不是有很特殊的要求,可以盡量不在它身上花費(fèi)太多的精神。課程說(shuō)明夜景燈光第二步場(chǎng)景的整理,因?yàn)榻ㄖ话愕拿娑急容^多,這是很難避免的,所以我們得想方設(shè)法的提高渲染的速度。首先,減少物體的數(shù)量,物體多了,渲染時(shí)帶入物體的時(shí)間就越長(zhǎng),從而增加了渲染的時(shí)間,而且渲染場(chǎng)景中有Reytrace材質(zhì),物體在反射的時(shí)候也會(huì)不停的帶入物體。我們的經(jīng)驗(yàn)是按材質(zhì)塌陷,當(dāng)然塌陷之前必須是在模型確定以后,要是沒(méi)底,最好事先備份一個(gè)文件,不然塌陷以后無(wú)力回天,到時(shí)候只得對(duì)天哀嚎了。課程說(shuō)明夜景燈光第三步下面是單位問(wèn)題,因?yàn)榻ㄖ谐S玫慕挝皇莔m,但是渲染的時(shí)候由于這個(gè)單位的燈光容易產(chǎn)生陰影殘破的現(xiàn)象(因?yàn)镾hadowmap類型的陰影,跟距離大小有很大關(guān)系,也就是說(shuō)在mm單位下,燈光距離建筑越遠(yuǎn),陰影就越殘破,所以陰影的Size值和SamoleRange值都必須要很大才可以避免,但是燈光數(shù)目就相對(duì)要減少,光感就沒(méi)有這么細(xì)膩,而且渲染的時(shí)間也大大增加)。所以我們必須把單位改成m來(lái)渲染,這樣同時(shí)可以避免陰影殘破的情況,也可以把Size值和SamoleRange值控制在很小的情況下,使渲染時(shí)間不會(huì)因?yàn)闊艄舛嗔艘稽c(diǎn)而增長(zhǎng)課程說(shuō)明夜景燈光第四步因?yàn)閱挝桓牧艘院?,原?lái)100mm的物體變成了100m,跟實(shí)際的情況不符合,所以還要把它縮小1000倍,不然跟沒(méi)改單位的情況一樣,所以一定要縮小模型(還有一個(gè)小經(jīng)驗(yàn),在建模的時(shí)候凡是用到FFD修改過(guò)的物體,一定要把它塌陷了,不然你縮小的時(shí)候,物體會(huì)被拉扯變形)課程說(shuō)明夜景燈光第五步接下來(lái)開始做一個(gè)天球。天球的作用是模擬環(huán)境,讓建筑玻璃有反射媒介,這樣才更逼真。因?yàn)樽龅氖且咕埃冶緛?lái)建筑的玻璃面比較少,所以就Gradient(漸變貼圖)做了一夜晚的環(huán)境貼圖。課程說(shuō)明夜景燈光第六步用的是球形光,其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,在天空下,光的漫反射是無(wú)序的,也就說(shuō)天光是很均勻的反彈到建筑上,所以球形光比較適合。因?yàn)槭墙ㄖЧ麍D,背面看不到,所以把背面的燈光和下面的燈光都省略不計(jì),適當(dāng)?shù)臏p少了燈光的數(shù)量。參數(shù)如下圖課程說(shuō)明夜景燈光渲染看看課程說(shuō)明夜景燈光第七步基本的天光出來(lái)了,大體的建筑結(jié)構(gòu)基本清楚了,但還有很多問(wèn)題,底板太暗了。所以我們要進(jìn)行補(bǔ)光,用了平行光來(lái)補(bǔ),變換一下,這樣比較容易控制,參數(shù)如下圖課程說(shuō)明夜景燈光第八步現(xiàn)在西邊的樓比較亮了,東邊的樓也得補(bǔ),因?yàn)槟沁吀块g比較近,所以就用暖色的光補(bǔ)一下,也是同樣的方法,參數(shù)如下圖課程說(shuō)明夜景燈光第九步因?yàn)榻ㄖ浇袃膳诺責(zé)簦砸惨蛏瞎?,沒(méi)有計(jì)算陰影課程說(shuō)明夜景燈光第十步正門的樓梯
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