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建筑動(dòng)畫(huà)制作流程建筑動(dòng)畫(huà)概述課程說(shuō)明整體流程:1.設(shè)計(jì)構(gòu)思:制作建筑動(dòng)畫(huà)很講究制作思路、制作方向等,需要制定好所表現(xiàn)的主體及分工;2.分鏡設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法。3.創(chuàng)建模型:建模的過(guò)程是動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫(huà)的制作水平。4.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):創(chuàng)建攝像機(jī)及設(shè)定動(dòng)畫(huà)內(nèi)容和形式。5.貼圖燈光:為模型賦材質(zhì),設(shè)置場(chǎng)景燈光,燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果。6.場(chǎng)景渲染:通過(guò)渲染能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像。7.后期處理:在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,添加片頭片尾,背景音樂(lè),使畫(huà)面整體效果更飽滿(mǎn)。課程說(shuō)明詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:一、前期-分析腳本1、參與項(xiàng)目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對(duì)項(xiàng)目的流程安排。2、每個(gè)人分別提出對(duì)腳本的理解,闡述自己的觀點(diǎn)。3、最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。4、找參考資料(視頻、圖片、音頻)找到項(xiàng)目的藝術(shù)風(fēng)格。5、制作故事板。課程說(shuō)明二、建模前準(zhǔn)備:1、樓體建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開(kāi)始。(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)位置都設(shè)。(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。(3)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。(5)設(shè)置RAYDepthControl下的MaximunDepth為1,只打開(kāi)Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,TraceMode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明2、建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫(xiě)鏡頭。(1)這些都用一個(gè)空文件為開(kāi)始。(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)位置都設(shè)。(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來(lái)設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別最終生成一個(gè)復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。(6)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。(8)設(shè)置RAYDepthControl下的MaximunDepth為2,Enable打開(kāi),其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,TraceMode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明三、建模流程:1、建模開(kāi)始前,建模負(fù)責(zé)人對(duì)樓體進(jìn)行分類(lèi),分別分配給建模小組成員。2、每個(gè)人分別對(duì)自己負(fù)責(zé)的模型進(jìn)行詳細(xì)研究,對(duì)以下方面列出詳單。(1)圖紙里存在的問(wèn)題。(2)看不懂的問(wèn)題。(3)列出模型所需材質(zhì)。建模負(fù)責(zé)人對(duì)全部模型圖紙進(jìn)行研究,列出問(wèn)題及注意事項(xiàng),所需材質(zhì)。3、開(kāi)集體討論會(huì),制定標(biāo)準(zhǔn)提出注意事項(xiàng),負(fù)責(zé)人分配安排。4、模型完成后交于負(fù)責(zé)人檢查確定。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明四、建模規(guī)范:1、樓體建模。(1)嚴(yán)格按客戶(hù)提供的施工圖紙建模,或與客戶(hù)溝通按客戶(hù)要求建模,出現(xiàn)不清楚的地方及時(shí)提出,主動(dòng)、及時(shí)的與客戶(hù)溝通。如按效果圖或一些不明確圖樣參考建模,建模負(fù)責(zé)人確定樓體建模細(xì)節(jié)。(2)物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標(biāo)歸零。(3)統(tǒng)一使用含有多種材質(zhì)球的空文件。(4)樓體各部分模型及UV貼圖號(hào)與已設(shè)好的多維材質(zhì)中的ID號(hào)相同。(5)UV坐標(biāo)統(tǒng)一設(shè)定,統(tǒng)一調(diào)整。(6)建模用二維線框拉伸,盡量不用布爾運(yùn)算,個(gè)別情況可適當(dāng)使用。(7)最終模型完成后,建模負(fù)責(zé)人檢查確認(rèn),保留一個(gè)未整體塌陷文件,再存一個(gè)整體塌陷的。(8)材質(zhì)球與模型名稱(chēng)要明確,不進(jìn)行貼圖,隨后交給細(xì)化組。(9)保存到E:\項(xiàng)目:\模型:\樓體:\樓體號(hào)-OVER。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明2、地形建模。(1)建模時(shí)中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。(2)單位設(shè)為米。(3)路牙高度為0.15M,寬0.15M。草地比路牙略低為0.12M,便道等與路牙平行。(4)CAD里有標(biāo)高的看清。(5)路面為負(fù)值,有厚度。(6)模型完成后群組,不進(jìn)行塌陷。(7)地形起名:如地形-石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。(8)保存到E:\項(xiàng)目:\地形:\地形-OVER。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明3、遠(yuǎn)景建模(包括遠(yuǎn)景地形),圍繞CAD地形對(duì)項(xiàng)目周邊進(jìn)行建模。(1)根據(jù)項(xiàng)目腳本風(fēng)格、客戶(hù)意見(jiàn),確定遠(yuǎn)景風(fēng)格。(2)簡(jiǎn)模面數(shù)越少越好。(3)樓體按實(shí)際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。(4)完成所有貼圖,起名保存。(5)確定完成后群組起名。(6)在時(shí)間允許的情況下制作精細(xì)。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明五、分鏡(預(yù)覽)1、按照故事板在場(chǎng)景中打好鏡頭,標(biāo)好鏡頭號(hào)。鏡頭確定無(wú)誤后,將與鏡頭無(wú)關(guān)的模型刪除,注意不要?jiǎng)h錯(cuò)。2、最后合成一個(gè)沒(méi)有貼圖、沒(méi)有細(xì)化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號(hào)命名。3、點(diǎn)睛之筆,講究藝術(shù)性、美感,增加可營(yíng)造意境的元素。4、每個(gè)鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的單獨(dú)鏡頭剪輯出一個(gè)粗片,看鏡頭是否流暢,是否需要調(diào)整。5、最后交給客戶(hù)定板。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明六、鏡頭(細(xì)化)1、具體制作人員列出項(xiàng)目所需所有具體零件模型,檢查人員審定。2、找所需模型,同時(shí)調(diào)整模型出現(xiàn)的問(wèn)題,使其符合標(biāo)準(zhǔn)。所要調(diào)整的問(wèn)題:(1)、文件單位改成米,將物體縮放到合適大小,可用標(biāo)準(zhǔn)參照進(jìn)行對(duì)比。(2)、將原有丟失的貼圖去掉,給予合適貼圖。(3)、模型塌陷,生成多維材質(zhì),以實(shí)際物體命名。(4)、物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標(biāo)歸零。(5)、最終保存放置在透視圖前以實(shí)體顯示,便于預(yù)覽。(6)、保存的文件達(dá)到其他人員一目了然,可直接調(diào)用,完成后項(xiàng)目負(fù)責(zé)人檢查驗(yàn)收。3、無(wú)法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物體,找到合適參考,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人審定再進(jìn)行制作。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明七、燈光、材質(zhì)上材質(zhì)的任務(wù)及規(guī)范:1、完成上階段模型,給地形、樓體合適的貼圖并調(diào)整。2、完成貼圖后,塌陷、群組,刪除輔助及多余部分。3、檢查合并后的模型名稱(chēng),群組。4、盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。5、材質(zhì)球盡量減少,相近材質(zhì)在控制范圍內(nèi)合并統(tǒng)一。6、貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無(wú)縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。7、時(shí)不得出現(xiàn)重復(fù)物體與材質(zhì),如有重復(fù)必須重新命名,否則易導(dǎo)致材質(zhì)混亂。8、樓體合并成一個(gè)多維材質(zhì)。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明七、燈光、材質(zhì)打燈光的規(guī)范:1、燈光。(1)先分別建立日光下的遠(yuǎn)景、中景、近景燈光,夜景的遠(yuǎn)景、中景、近景。(2)再分別按每個(gè)鏡頭的實(shí)際情況細(xì)調(diào)燈光,完成后只保留燈光刪除其余部分,放在渲染序列下?XXX場(chǎng)景燈光。2、遠(yuǎn)景考慮光線來(lái)源方向,中景、近景不考慮,或征求客戶(hù)意見(jiàn)按客戶(hù)要求。3、調(diào)好的燈光調(diào)入場(chǎng)景,渲染測(cè)試燈光效果,進(jìn)行細(xì)調(diào)。4、注意構(gòu)圖,顏色,如出現(xiàn)不協(xié)調(diào)地方,更換調(diào)整貼圖材質(zhì)。最終保存:最終完成的保存路徑:E:\項(xiàng)目:\分鏡頭:\鏡頭號(hào):\最終渲染:\鏡頭號(hào)-OVER。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明八、渲染1、渲染尺寸:為720*576或720*404,1.067,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1(或者客戶(hù)有要求)。2、制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。3、打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom(也可根據(jù)情況而定)。4、設(shè)置RAYDepthControl下的MaximunDepth為1,Enable打開(kāi),其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,TraceMode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。5、渲染速度和質(zhì)量之間的平衡,在允許時(shí)間內(nèi),渲染確保最好效果。6、最終輸出".TGA"(或RLA、RPF)格式。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明7、圖片保存到E:\項(xiàng)目:\分鏡頭:\TGA:\鏡頭號(hào):\圖片。(如需要修改:E:\項(xiàng)目:\分鏡頭:\TGA:\改鏡頭號(hào):/圖片)。8、大橫移鏡頭要帶場(chǎng)渲染。9、景深,在AE里進(jìn)行測(cè)試,如不行用MAX景深。10、其他特效根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。11、與天空分開(kāi)渲染,天空只參與反射,不參與渲染。詳細(xì)過(guò)程及規(guī)范:課程說(shuō)明九、后期保存成兩個(gè)文件夾:分別是AfterEffects和Premiere。1、材質(zhì)貼圖2、合成文件—AE文件—Premiere文件—Vegas文件3、鏡頭渲染—成片AVI—成片MPG(成片DVDVCD)—合成AVI(渲染序列圖生成后,合成的段落)—鏡頭預(yù)覽(預(yù)覽鏡頭)—鏡頭序列貞(1、最終渲染的MAX文件2、渲染序列圖)4、模型文件—單體建?!獦求w(按樓號(hào)分類(lèi))—地形—遠(yuǎn)景—零件(各部分所需單個(gè)物體)—完整場(chǎng)景—整體場(chǎng)景—初次合并(包括調(diào)整)—合并景觀—分鏡頭(鏡頭、燈光、細(xì)化

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