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裝備分類武器武器裝備部位分為:雙手、主手、副手、單手 武器種類分為:鈍器類:錘、杖、棍利器類:刀、劍、斧特殊類:匕首、矛遠程類:弓箭、弩、暗器(飛鏢飛刀飛斧等)副手類:盾牌、副手物品 特殊類里面,匕首本身可算作利器,能夠使用全部利器類技能,而有部分特定技能必需裝備匕首才能發(fā)動。長矛本身可算作鈍器,能夠使用全部鈍器類技能,而有部分技能必需裝備矛才能發(fā)動。 遠程類里面,弓弩和暗器之間,對應技能也有部分不一樣。利器重量全部比較低,對裝備者力量要求不高;而鈍器傷害值直接跟其重量成正比,越重鈍器能產生越高傷害,對裝備者力量要求高。利器對應是靈敏型,鈍器對應是力量型。防具防具一共分為:偏物理性質防具:頭盔、護肩、胸甲、腰帶、護手、褲子、鞋子、披風,共8個部位偏魔法性質防具:項鏈、戒指×2、耳環(huán)、隨身飾品×2,共6個部位物理性質和魔法性質防具之間,關鍵有以下2個區(qū)分:魔法性質物品,全部沒有重量這一屬性,這是因為她們重量全部低能夠忽略,不對負重產生障礙。魔法性質物品,在受到任何物理攻擊時候,其耐久度全部不會下降,只有當受到魔法攻擊時候,耐久度才會下降。但魔法物品通常耐久度上限多比較低,其損耗速度大致跟物理物品相當。 越重物品通常防御能力越高,但物品重量全部會對躲閃發(fā)動產生一定負面影響。也就是說追求防御話,防具越重越好;追求躲閃話,防具越輕越好。 防具部件會伴隨玩家重提升而慢慢開放給玩家。(部分防具部件是預留給后續(xù)開發(fā))屬性點對裝備影響力量:影響物理攻擊力;影響能裝備武器重量靈敏:影響物理攻擊力、物理命中率、物理致命率;影響躲閃率;影響反應類狀態(tài)回避感受力(氣利用能力):影響魔法攻擊力、MP上限、MP上限本身影響MP恢復速度精神力(精神集中力、意志力):影響魔法攻擊力、魔法命中率、魔法致命率;影響遠程武器命中率、致命率;影響對魔法型裝備駕馭能力;影響對精神類狀態(tài)抵御體力:影響HP上限;影響能裝備防具重量;影響對體質類狀態(tài)抵御其中,力量決定能拿多重武器,體力影響能穿多個防具,精神力影響能駕馭多強法力附于其上裝備。假如力量<武器重量,會出現脫力負面效果,使攻擊命中率、致命率大幅度下降假如體力<全身防具重量總和,會出現疲憊負面效果,使移動速度、躲閃率和施法速度大幅度下降,生命和法術自動恢復效果也會下降假如精神力<任何一件魔法物品精神要求,則會出現反噬效果,任何行動中全部有幾率隨機眩暈幾秒 裝備修理天下萬物全部有靈性,有生命,裝備也不例外。每件裝備,表示其目前使用壽命參數,有目前耐久度、最大耐久度、生命值3個屬性裝備修理能夠把目前耐久度回復到等于最大耐久度值,但生命值會永久性地下降。生命值相當于限制裝備可修理次數一個屬性。 比如一件胸甲,耐久度為100/100,生命值為500。目前耐久為0則不可使用。而修復耐久度同時會扣掉等量生命值。比如50/100時候去修理,就會扣除50點生命值。到生命值為0時,通常情況下,該裝備就要被根本消耗掉了。 修理分為一般修理和特修,特修能夠讓生命值扣得比普修要少。(這里裝備修理只是其中一個未確定方案。相關裝備修理具體規(guī)則要等結合生產技能和資源設計再做具體討論)法器 一般裝備到了生命值為0就意味著壽命終止。但玩家經過修行,能夠把裝備修練為法器,突破這一限制。對一件一般裝備注入主人氣、并在特定階段加入特定多種材料加以煉制,能夠使裝備成長為法器。法器相當于一件成長型裝備,本身能夠不停成長升級,進化和變異,提升威力,并取得法器特有使用式效果和觸發(fā)式效果。法器是一個含有靈性生命體,和持有她主人之間有親密聯絡。 玩家在第三重時候能夠控制一個法器,抵達六重、九重時能夠最多控制二個、三個法器。 玩家能夠選擇任意部位武器或防具成為法器。 成長后法器,在主人洗點變成不一樣方向后,比如由主物攻變成主法攻,法器也能夠類似地轉化為其它方向裝備。(需手動操作) 即使生命值到了0,也能夠將其修練為法器。變成法器后不再有生命值死亡限制,只是每次修理全部需要更多材料。裝備基礎全部經過生產技能來生產。生產技能伴隨等級提升,能夠學會多種被動生產技能,在制作一些物品時候,有一定幾率觸發(fā)使武器取得額外特殊效果。比如比一般鐵劍額外多20點致命率特殊鐵劍,這么情況可能在制作10次里面出現一次。有所追求玩家就會期望獲取這么裝備。但這么裝備也有用爛一天,所以她主人就會考慮是否將它修練為法器。因為身上部件一共有16到17件之多,而同時能裝備法器數量最多只能有3件,玩家就需要進行選擇。因為不一樣裝備增加數值側關鍵各不相同,玩家需要哪首先數值強化,就會選擇哪些部件煉出法器。比如致命率跟護手對應,要強化致命率玩家,假如把護手煉成法器,在致命率上就能夠得到更多強化。 法器和主人之間有親密度,假如交易給其它人,親密度會折損甚至清零,需要重新修練來重新成長。假如在親密度低場所下使用,法器會隨機暴走,產生多種負面效果,比如讓新主人不定時眩暈、扣血等。法器也有各自不一樣性格,和寵物相同,需要好好培養(yǎng)調教。 法器修練過程,計劃結合修仙煉器特色,在裝備內部構筑法陣來實現。效果上參考部分優(yōu)異單機游戲設定,用類似拼圖效果。法陣內部是部分點,代表不一樣作用,如命中率+3,又或是部分觸發(fā)型效果,如受到敵人攻擊后有很小幾率使敵人眩暈。要激活這些點,需要注入氣并加入一定材料。點有顏色之分,由點本身或加入材料決定。經過點顏色組合、連通、排列等不一樣,會影響最終效果。比如3個紅色點連在一起,能夠使這3個點效果各自×3。最終達成一定技巧和趣味性,豐富玩家選擇。法器是除了人物本身以外,唯一能夠提升人物5項基礎屬性路徑。人物本身每項屬性上限為100,法器每件能夠提升額度為10,即每項屬性最大極限為100+10×3=130。 唯一神器 各要塞和2大主城控制者,才能夠取得唯一神器使用權。 唯一神器也是一個法器。要塞或主城主人,能夠取得一個能量結晶之類物體,加入到法器煉制過程中,能夠使法器最終進化成唯一神器。 唯一神器除了本身威力加強外,還含有很強光環(huán)效果,和區(qū)域buff效果,能夠在持有者上線時候給一整個區(qū)域內特定角色(比如同公會和結盟公會會員)加上一個長時間強效祝福。套裝(前綴效果)部分裝備名稱前面會有一個特殊前綴,這么裝備穿上一定數量后能夠取得一個套裝效果,而且效果在套裝數量增加同時會深入增加。裝備屬性追求武器對應基礎參數每秒傷害攻擊速度命中率格擋率致命率重量防具對應基礎參數物理防御物理傷害減輕法術防御法術傷害減輕HP增加重量其中,提供物理防御最關鍵是胸部和護腿這2個部位防具。其它防具,關鍵從其它方面,提供基礎參數以外增強頭盔精力最大值護肩命中、致命胸甲預防無視防御護手命中、致命、格擋腰帶氣最大值,氣回復褲子躲閃、預防無視防御鞋子躲閃、移動速度略微增加(5%以內)披風躲閃項鏈減低對方致命戒指命中、致命耳環(huán)減低對方致命飾品提供特殊效果另外不一樣防具還會有針對性提供對異常狀態(tài)防御抵御頭盔眩暈、魅惑護肩出血胸甲出血護手繳械腰帶預防回氣狀態(tài)褲子減速、綁腳鞋子減速、綁腳披風躲閃項鏈精神性如恐懼耳環(huán)緘默除了以上跟部位相關屬性外,還會經過一個類似附魔或鑲嵌系統,從另一個角度,給武器或防具提供多種跟部位關系不大強化效果能夠取得效果以下表:被動效果攻擊強度增加(近程、遠程)法攻強度增加每擊傷害增加(各系)防御增加(各系)傷害減輕點數(各系)自動回血自動回魔HP上限增加MP上限增加精力上限增加物理命中增加法術命中增加物理暴擊增加法術暴擊增加減低對方暴擊(物理、法術)物理暴擊傷害增加法術暴擊傷害增加減低對方暴擊傷害(物理、法術)物理無視防御增加法術無視防御增加減低對方無視防御(物理、法術)躲閃增加格擋增加移動速度略微增加多種不良狀態(tài)抗性反彈傷害對特定系敵人攻擊強度、致命等多種數值增加水下呼吸具體單個技能數值增減(傷害增加、冷卻時間降低等)仇恨減輕耐久上限增加耐久下降減緩重量生產技能相關數值增加影響寵物數值另外,法器擁有特殊觸發(fā)型效果和使用型效果。使用型指主動點擊使用后觸發(fā)效果;觸發(fā)型指在部分特定條件下能夠觸發(fā)多種效果,觸發(fā)條件以下:觸發(fā)條件一覽(各自有一定幾率)攻擊攻擊成功致命攻擊(近程、遠程、法術)受到攻擊(近程、遠程、法術)受到致命(近程、遠程、法術)HP低于%殺死同級敵人躲閃、格擋敵人攻擊后能夠觸發(fā)效果以下:能夠觸發(fā)效果全部被動效果加強版,時間有限造成傷害(各系)DOT,或傷害+DOT多種狀態(tài)異常(擊暈、恐懼等)發(fā)動法術(飛行系火球、AOE等)回血回魔回精力多種護盾(各系或任何傷害吸收等)減低對方多種數值(被動效果里任何一個,有時限)(可疊加多個buff)召喚出生物傷害跳躍鏈、狀態(tài)鏈額外多一次攻擊扣對方魔、吸血、連續(xù)扣魔虛弱狀態(tài)等仇恨度增減取得法術瞬發(fā)效果清除異常狀態(tài)制作物品變成另一把武器將2把武器組合成一把傷害同時回血(或上述效果隨意組合) 效果觸發(fā)后,需要有一個冷卻時間設置,預防一定時間內不再被觸發(fā)屬性平衡算法裝備每個屬性,全部根據其對于每秒傷害能力貢獻,PK中相互攻擊次數,有利權指等原因,來衡量她們價值。對于每個屬性具體增加點數,全部能夠經過這么方法換算成一個價值點數,來平衡裝備各項屬性之間關系。具體算法參考魔獸世界,采取1.5次方加權算法,即:總價值=(屬性A價值^1.5+屬性B價值^1.5+屬性C價值^1.5+……)^1/1.5這個算法會產生這么一個效果:“攻擊強度+30,HP+300”、跟“攻擊強度+45”、和“HP+450即單項屬性越高,因為1.5次方影響,其所占價值會越高。而平均發(fā)展則能夠換取更多屬性點數。玩家需要在種種屬性加減之間,按自己職業(yè)技能搭配,取得一個平衡。以次為基礎,開放一個高自由度裝備屬性調整系統玩家在改造裝備時候,能夠對裝備各項基礎屬性和附加屬性在一定規(guī)則下調整。比如:增加5點重量同時,增加10點攻擊強度HP減低100點同時,增加5點攻擊強度等等因為沒有強制性職業(yè)概念,裝備只從數值上區(qū)分,不從職業(yè)上硬性加以限制裝備選擇和調整自由度比較大,玩家能夠打造出重量適合自己一系列裝備。比如玩家出于其它原因

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