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小學(xué)數(shù)學(xué)主題資源課程建設(shè)杏?xùn)|小學(xué)張麗萍經(jīng)歷了那么多年小學(xué)數(shù)學(xué),我們經(jīng)常有這樣的問:數(shù)學(xué)學(xué)科是否真的只有理性的冰冷?究竟要讓孩子在數(shù)學(xué)活動里收獲什么?究竟要讓孩子過一種什么樣的數(shù)學(xué)生活?我們每天“循環(huán)式”的數(shù)學(xué)教育生活,是否已經(jīng)讓教師倦怠,孩子疲憊?學(xué)習(xí)是每一個孩子生活的主旋律,有多少孩子的快樂與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)直接相關(guān)?然而,我們的小學(xué)生無一例外地?fù)碛袃和豢赡绲奶煨裕蔷褪菍χ庇^、形象的及色彩鮮明的具體事物和圖片(如游戲、動畫片等)十分感興趣。針對這些現(xiàn)象,我們提出在數(shù)學(xué)教學(xué),特別是在低段教學(xué)中,開展游戲教學(xué)嘗試,旨在解決學(xué)生對數(shù)學(xué)的抵觸情緒問題,讓數(shù)學(xué)的自身魅力去吸引學(xué)生,探索出一條適合小學(xué)生發(fā)展的教學(xué)新路和數(shù)學(xué)課堂教與學(xué)的策略,進(jìn)而促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提高和學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。一、在小學(xué)低段開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的必要性。(一)兒童有意注意力持續(xù)性差,一堂課注意力最強(qiáng)在前20分鐘。小學(xué)生的注意力持續(xù)時間很短,有研究報道:一年級至四年級的小學(xué)生注意力集中時間平均為15分鐘左右,五、六年級的小學(xué)生注意力集中時間平均為20分鐘左右。也就是說,小學(xué)生上課集中注意力時間平均達(dá)不到半節(jié)課。此外,小學(xué)生的自我控制力差,很容易被學(xué)習(xí)之外的事物吸引,上課三心二意。在教學(xué)過程中加入一些靈活多變的游戲,教師就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生會不由自主地參與到游戲中,感受學(xué)習(xí)即是游戲。(二)半生半熟的知識認(rèn)知現(xiàn)狀有好大一部分知識學(xué)生都提前“學(xué)過”,數(shù)學(xué)對他們失去了神秘感和挑戰(zhàn)性。剛進(jìn)入一年級的孩子,學(xué)習(xí)認(rèn)知差距很大:有的孩子連基本的數(shù)數(shù)都不會,有的孩子卻能背二年級才會學(xué)的乘法口訣;有的孩子雖能計(jì)算20以內(nèi)的加減,卻不能說出其表示的數(shù)學(xué)意義。(三)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)1.數(shù)學(xué)思想的基本建構(gòu)順序:形象——抽象根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對于小學(xué)生來說數(shù)學(xué)是一門邏輯思維強(qiáng)且不好理解的一個科目,而小學(xué)生思維比較簡單,對于枯燥乏味的數(shù)學(xué)理論,他們很難理解。老師在教學(xué)過程中需要一點(diǎn)一滴地灌輸,由簡單到復(fù)雜,由少到多,慢慢地滲透,學(xué)生才不會有挫敗感,對數(shù)學(xué)才有信心。比如在教孩子加減法時,我們可以借助水果、椅子等,讓學(xué)生自己進(jìn)行游戲,讓孩子體會數(shù)學(xué)的樂趣。2.數(shù)學(xué)手段與方式的選擇:活動勝于說教直觀教學(xué)是現(xiàn)代小學(xué)教學(xué)主要采用的手段。由于小學(xué)生年齡小,不懂學(xué)習(xí)方法,在教學(xué)過程中想取得好的效果,必須采取直觀表達(dá)的方式和手段,例如采用畫圖、借助教學(xué)模型和熟悉的生活實(shí)例等。小學(xué)生先對事物有一個感性認(rèn)識,才能上升到理性認(rèn)識。3.順應(yīng)新課程改革的需要?!缎抡n標(biāo)》變化之一:明確提出四基,即“基礎(chǔ)知識、基本技能、基本活動經(jīng)驗(yàn)、基本思想”(四基);《新課標(biāo)》變化之二:針對創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的培養(yǎng),明確提出“發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力、分析問題和解決問題的能力”(四能);《新課標(biāo)》變化之三:針對了解知識的來龍去脈,明確提出“體會數(shù)學(xué)知識之間、數(shù)學(xué)與其他學(xué)科之間、數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系”(三聯(lián)系);《新課標(biāo)》變化之四:對于情感態(tài)度的培養(yǎng),進(jìn)一步明確“了解數(shù)學(xué)的價值,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣”;《新課標(biāo)》變化之五:針對學(xué)科精神的培養(yǎng),明確提出“具有初步的創(chuàng)新意識和科學(xué)態(tài)度”??梢姡谛W(xué)低年級階段,如果將數(shù)學(xué)知識與孩子們喜聞樂見的游戲結(jié)合起來,特別有利于小學(xué)生抽象數(shù)學(xué)知識的形成和應(yīng)用數(shù)學(xué)能力的提升,于是我們進(jìn)行了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的嘗試。二、數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)體系——教材和教學(xué)游戲是一種手段,是為學(xué)生的學(xué)服務(wù)的,要與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),具有明確的目標(biāo)指向性,這樣才能讓學(xué)生在游戲中學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識與技能。在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲活動時,既要考慮到游戲的趣味性,又要考慮到游戲的知識性,也就是說要與具體內(nèi)容密切相關(guān),讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識和掌握技能,從而達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。(一)在一、二年級的數(shù)學(xué)教材上有很多現(xiàn)成的數(shù)學(xué)游戲,可以直接使用。(二)入學(xué)課堂游戲設(shè)計(jì)在一年級上期,孩子剛進(jìn)入小學(xué)階段,注意力集中時間短,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容相對簡單,因此有針對性地設(shè)計(jì)注意力專項(xiàng)訓(xùn)練,比如:注意力訓(xùn)練(一)【游戲人數(shù)】1人【游戲規(guī)則】找出字母h,用圓圈圈起來。hehxckhmnhyhtthlliedhzkfmhIonvdewcfareIqohdenyhtthlliedhfmhI一共有()個h?!居螒蛞饬x】培養(yǎng)學(xué)生專注、冷靜的學(xué)習(xí)品質(zhì)。(三)后續(xù)課堂游戲設(shè)計(jì)——設(shè)計(jì)與教材內(nèi)容緊扣的數(shù)學(xué)游戲。在進(jìn)行了一段時間的注意力訓(xùn)練后,設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容配套的數(shù)學(xué)游戲,在一年級,主要利用撲克牌和小棒為道具開展游戲教學(xué)。下面介紹部分游戲:撲克牌湊十游戲:【游戲人數(shù)】2人【游戲規(guī)則】只要1-10(A作1)40張牌,洗好牌,甲、乙各摸5張,甲先出牌,乙從自己手中找出能與其湊成10的牌,能湊成10,牌歸乙,如不能湊成,牌歸甲,雙方接著摸1張湊齊5張繼續(xù)交換出牌,最后牌多者勝。如:每人摸5張,甲先出4,乙出6,4和6歸乙,如果乙沒有6,4歸甲。然后由甲、乙各摸1張牌湊成5張,由乙出牌,甲湊牌。如果摸到10,直接歸自己所有,然后摸牌補(bǔ)足手中5張?!居螒蛞饬x】提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,滲透數(shù)學(xué)湊十思想。三、數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)來源(一)同行目前很多地方對數(shù)學(xué)游戲的開展都有一定的經(jīng)驗(yàn),虛心向同行們學(xué)習(xí)。(二)自主開發(fā)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)與之相連的數(shù)學(xué)游戲,鞏固所學(xué)知識。(三)網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在是信息化的時代,可以借鑒網(wǎng)上的優(yōu)秀案例,再與傳統(tǒng)的游戲相結(jié)合。(四)家長由于很多數(shù)學(xué)游戲需要回家后家長和孩子們一起玩,因此多數(shù)家長對游戲規(guī)則及游戲目的都很明確,他們除了按老師要求和孩子一起認(rèn)真做數(shù)學(xué)游戲以外,還在思考更合理的游戲,并反饋給老師。四、數(shù)學(xué)游戲素材數(shù)學(xué)游戲應(yīng)為數(shù)學(xué)教學(xué)和學(xué)習(xí)服務(wù),而不應(yīng)成為負(fù)擔(dān),所以在素材上應(yīng)選擇輕松易找的。(一)撲克牌撲克牌在生活中很容易找到,學(xué)生也很常見,另外,撲克牌上還有與數(shù)學(xué)息息相關(guān)的數(shù)字,是做游戲很好的素材。我們設(shè)計(jì)的多數(shù)游戲都需要用到撲克牌。(二)鐘表鐘表也是很容易準(zhǔn)備的學(xué)具,在教學(xué)時分的認(rèn)識時設(shè)計(jì)“你撥我認(rèn)”、“我說你撥”等游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性很高。(三)軟尺在教學(xué)測量長度單元時可以用軟尺完成測一測的活動。五、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)操作模式(一)教師設(shè)計(jì)游戲先體驗(yàn)并在教學(xué)實(shí)踐中再做修正。1.同年級教師之間討論游戲設(shè)計(jì)2.老師之間先體驗(yàn)。3.老師與孩子先體驗(yàn)。(二)課中游戲參與,讓孩子明白游戲規(guī)則。1.老師和優(yōu)秀學(xué)生先示范。2.優(yōu)秀學(xué)生和優(yōu)秀學(xué)生再展示。3.鄰桌的小老師再示范。4.同桌小老師和小學(xué)生再玩。(三)課后調(diào)動家長和學(xué)生參與游戲。1.在學(xué)校給學(xué)生講清回家和家長玩游戲的具體任”。2.游戲內(nèi)容通過家長短信平臺發(fā)給家長,讓家長明白游戲具體內(nèi)容和游戲規(guī)則。3.發(fā)給學(xué)生游戲題單,寫清游戲規(guī)則,并讓家長把完成情況簽在題單上。(四)根據(jù)游完成情況,及時評價。1.活動結(jié)束后,及時開展自評互評活動。有錯的學(xué)生正確評價自己,加深對錯題的理解。優(yōu)秀學(xué)生真實(shí)評價同桌,體會幫助同伴的快樂。2.利用孩子們喜歡照相的心理,及時把玩得很好的孩子的集體照傳到班級群里。3.每周評價,發(fā)小獎狀,表現(xiàn)優(yōu)秀孩子照相獎勵等。數(shù)學(xué)游戲是以數(shù)學(xué)知識為載體的游戲活動,它必須

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