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文檔簡介

古典概型引入新知古典概型

隨機試驗

E

的樣本點和樣本空間具有如下特征:

(1)有限性:樣本空間的樣本點只有有限個

(2)等可能性:每個樣本點發(fā)生的可能性相同

則將該隨機試驗稱為古典概型試驗,其數(shù)學模型稱為古典概率模型,簡稱古典概型.探索新知

例1.在圓面內(nèi)隨機地投一個點,如果該點落在圓內(nèi)任一點都是等可能的,你認為這是古典概型嗎?為什么?

想一想,對不對有限性等可能性課堂典例

例2.某同學參加射擊比賽,觀察在圓環(huán)靶子上射中的點所在的環(huán)數(shù)。你認為這是古典概型嗎?為什么?題后小結(jié):判斷一個試驗是否為古典概型,在于檢驗這個試驗是否同時具有有限性和等可能性,缺一不可.有限性等可能性1099998888777766665555課堂典例在日常學習生活中,你遇到過哪些古典概型?請舉例說明.思考回歸現(xiàn)實例.考慮下面兩個隨機試驗,求事件A和B發(fā)生的概率.(1)一個班級中有18名男生,22名女生,采用抽簽的方式,從中隨機選擇一名學生,事件A=“抽到男生”;(2)拋一枚質(zhì)地均勻的硬幣3次,事件B=“恰好一次正面朝上”.探索新知例1.(2)用1表示正面朝上,0表示反面朝上,則有1010101①

③0010101①

③樣本空間為{(1,1,1),(1,1,0),(1,0,1),(0,1,1),(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,0,0)},共8個樣本點.探索新知古典概型的概率計算公式

其中,

分別表示事件A和樣本空間

包含的樣本點個數(shù)。

引入新知

猜拳游戲中,除了心理因素外,還可以制定數(shù)學上的制勝策略,你知道是什么嗎?課堂游戲甲\0510(0,0)(0,5)(0,10)(5,0)(5,5)(5,10)(10,0)(10,5)(10,10)0510練習1.甲乙兩人在進行“十五二十”游戲,假設雙方出拳時都等可能的在“0”“5”“10”中任選一種。(1)請寫出樣本空間中所有的樣本點并判斷該試驗是否為古典概型;(2)請問游戲時喊出哪一個數(shù)字獲勝概率最高?課堂練習乙練習2.拋擲兩枚質(zhì)地均勻的骰子(標記為Ⅰ號和Ⅱ號),觀察兩枚骰子分別可能出現(xiàn)的基本結(jié)果.(1)寫出此試驗的樣本空間,并判斷這個試驗是否為古典概型;用m

表示Ⅰ號出現(xiàn)的點數(shù)為m,用

n表示Ⅱ號出現(xiàn)的點數(shù)為n,則用(m,n)表示這個實驗的一個樣本點.課堂練習(2)求下列事件的概率:

A=“兩個點數(shù)之和是5”

B=“兩個點數(shù)相等”

C=“Ⅰ號骰子的點數(shù)大于Ⅱ號骰子的點數(shù)”

m\n課堂練習m\n(2)求下列事件的概率:

A=“兩個點數(shù)之和是5”

B=“兩個點數(shù)相等”

C=“Ⅰ號骰子的點數(shù)大于Ⅱ號骰子的點數(shù)”

課堂練習

在上例中,為什么要把兩枚骰子標

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