




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影視后期智慧樹知到期末考試答案2024年影視后期AfterEffects中層的屬性中快捷鍵錯(cuò)誤的是()
A:Effects(特效濾鏡):EB:Opacity(透明度):0C:Position(位置):PD:AnchorPoint(軸心點(diǎn))A答案:Opacity(透明度):0如果使用其他應(yīng)用程序修改了項(xiàng)目中使用的素材文件,則下次打開項(xiàng)目文件時(shí)()
A:出現(xiàn)修改后的素材B:原素材被修改,項(xiàng)目文件無法打開C:仍然出現(xiàn)原素材.D:提示原素材被修改是否替換素材答案:出現(xiàn)修改后的素材afterefects中,縮放動(dòng)畫是()
A:圍繞層的定位點(diǎn)進(jìn)行的B:沒有圍繞任何點(diǎn),是隨機(jī)的.C:圍繞原點(diǎn)進(jìn)行的D:圍繞中心點(diǎn)進(jìn)行的答案:圍繞中心點(diǎn)進(jìn)行的AfterEffects中關(guān)于燈光說法確的是()
A:AE中燈光層可以直接在二維的圖層中建立B:AE中燈光層可以在二維和三維的圖層中都可以建立C:AE中燈光層可以直接在File面板中新建D:AE中燈光層可以直接在Layer面板中新建答案:AE中燈光層可以直接在Layer面板中新建原色也叫"三原色",即()三種基本顏色。()
A:紫.黃.藍(lán)B:黑.白.灰C:紅.黃.藍(lán)D:紅.綠.藍(lán)答案:紅.綠.藍(lán)下列哪種層模式可以消除紋理背景的干擾?()
A:LuminosityB:HueC:AddD:Difference答案:Luminosity將素材添加到合成的正確方法是()
A:按快捷鍵"Ctrl+\"B:直接雙擊素材C:直接拉動(dòng)素材到時(shí)間軸窗口D:按快捷鍵“Ctrl+/”答案:直接拉動(dòng)素材到時(shí)間軸窗口在aftereffects中,點(diǎn)擊層小三角顯示詘來的轉(zhuǎn)換屬性哪個(gè)沒有()
A:透明度B:尺寸C:位置D:亮度答案:亮度下列關(guān)于跟蹤擋板(Matte)的描述正確的選項(xiàng)是:()
A:可用該跟蹤擋板確定位于其下的圖導(dǎo)層有多少是可見的B:可以改變跟蹤擋板的形狀.位置.不透明度或任何其它屬性C:跟蹤擋板不可以生成動(dòng)畫D:被跟蹤擋板層進(jìn)行遮擋的素材層一定要在層積順序的下方答案:可以改變跟蹤擋板的形狀.位置.不透明度或任何其它屬性透明度的參數(shù)越高,透明度________。()
A:越不透明B:越透明C:低D:與參數(shù)無關(guān)答案:越透明可以在下列哪個(gè)窗口中通過調(diào)整參數(shù)精確控制合成中的對(duì)象()
A:項(xiàng)目窗口B:合成窗口C:時(shí)間線窗口D:信息窗口答案:時(shí)間線窗口謝列那些信息不能用于追蹤參考?()
A:亮度信息B:顏色飽和度信息C:RGB色彩信息D:深度信息答案:深度信息在AE軟件中調(diào)整縮放比例的快捷鍵是什么()
A:SB:TC:PD:R答案:S調(diào)整濾鏡效果使用的是______________。()
A:效果控制窗口B:效果窗口C:項(xiàng)目窗口D:節(jié)目窗口答案:效果控制窗口為音頻軌道中的音頻素材添加效果后,素材上會(huì)出現(xiàn)一條線其顏色是_______。()
A:綠色的B:白色的C:黃色的D:藍(lán)色的答案:藍(lán)色的AferEffects要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)()
A:StartB:SmoothnessC:EndD:Offset答案:Start###End###OffsetAfterEffects以下是第三方軟件產(chǎn)生Mask的步驟有()
A:在Photoshop或Illustrator輸出些路徑B:在Photoshop或Illustrator中建立路徑C:選擇菜單Edit>PasteD:選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。答案:在Photoshop或Illustrator輸出些路徑AfterEffects下面哪些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出?()
A:File>SaveB:Composition>MakeMovieC:Composition>SaveFrameAsD:File>Export答案:File>Export;Composition>MakeMovie;Composition>SaveFrameAs層與遮罩(多選)在AfterEffects中,對(duì)于已生成的遮罩,可以進(jìn)行哪些調(diào)節(jié)?()
A:對(duì)遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)B:擴(kuò)展和收縮遮罩C:設(shè)置遮罩的不透明度D:對(duì)遮罩邊緣進(jìn)行羽化答案:對(duì)遮罩邊緣進(jìn)行羽化###設(shè)置遮罩的不透明度###擴(kuò)展和收縮遮罩###對(duì)遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)對(duì)于在AfterEffects里創(chuàng)建文字描述正確的是:()
A:只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字,特效中不包含文字特效B:只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字,沒有文字工具C:可以通過兩種方法創(chuàng)建文字一使用文字工具和文字特效D:文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字答案:可以通過兩種方法創(chuàng)建文字一使用文字工具和文字特效;文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字AfterEffects以下是新建合成所能選擇的Resolution分辨率有()
A:三分之一B:二分之一C:1D:4分之一答案:1###二分之一###三分之一###4分之一AfterEffects下列那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效()
A:取消合成圖像的f開關(guān)B:按CapsLockC:在RenderSettings對(duì)話框中選擇EffectAllOffD:取消層的f開關(guān)答案:在RenderSettings對(duì)話框中選擇EffectAllOff###取消層的f開關(guān)###取消合成圖像的f開關(guān)下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說法不正確的?()
A:子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象B:目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象C:目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象D:父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)答案:子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象###父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)###目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?()
A:jpg.B:MAXC:tgaD:ai答案:ai###jpg###tgaAfterEffects下面說法正確的是:()
A:選擇藍(lán)色的CurrentSetting(當(dāng)前設(shè)定)的項(xiàng)目系統(tǒng)將彈出RenderSetting(渲染設(shè)定)的對(duì)話框。B:Effects(效果):AllON(全部開啟)—表示將所有的特效均納入計(jì)算,相當(dāng)于將合成中的所有層的效果圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。C:Quality(質(zhì)量):Best—代表將輸出的品質(zhì)廟宇為最好,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)于將合成中的所有層的Quality(質(zhì)量)圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。D:TimeSpan(時(shí)間段):WorkAreaOnly(工作區(qū)域)—表示以工作區(qū)域所有的長(zhǎng)度為輸出的范圍。答案:Quality(質(zhì)量):Best—代表將輸出的品質(zhì)廟宇為最好,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)于將合成中的所有層的Quality(質(zhì)量)圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。;Effects(效果):AllON(全部開啟)—表示將所有的特效均納入計(jì)算,相當(dāng)于將合成中的所有層的效果圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。;TimeSpan(時(shí)間段):WorkAreaOnly(工作區(qū)域)—表示以工作區(qū)域所有的長(zhǎng)度為輸出的范圍。;選擇藍(lán)色的CurrentSetting(當(dāng)前設(shè)定)的項(xiàng)目系統(tǒng)將彈出RenderSetting(渲染設(shè)定)的對(duì)話框。AfterEffects下列在關(guān)于Layer,描述正確的是:()
A:對(duì)于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入B:處于上方的Layer會(huì)擋住其下的LayerC:利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果D:Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer答案:處于上方的Layer會(huì)擋住其下的Layer###利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果###對(duì)于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入###Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?()
A:添加Characteroffset屢性動(dòng)畫B:激活sourceText的關(guān)鏈幀記錄器,并修改字符內(nèi)容C:添加CharacterValue腐性動(dòng)畫答案:激活sourceText的關(guān)鏈幀記錄器,并修改字符內(nèi)容;添加Characteroffset屢性動(dòng)畫;添加CharacterValue腐性動(dòng)畫AfterEffects下列對(duì)摳像的幾種方法說法正確的有()
A:ColorRange用于藍(lán)底顏色不均勻時(shí)的摳像B:DifferenceMatte根據(jù)路徑自動(dòng)對(duì)前景進(jìn)行摳像處理C:Inner/OuterKey從兩個(gè)相同背景的圖層中將前景摳出法D:ColorKey摳除與摳像底色相近的顏色答案:ColorKey摳除與摳像底色相近的顏色###ColorRange用于藍(lán)底顏色不均勻時(shí)的摳像為影片添加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效后,可以改變轉(zhuǎn)場(chǎng)的長(zhǎng)度,以下關(guān)于改變轉(zhuǎn)場(chǎng)長(zhǎng)度描述正確的是_______。()
A:當(dāng)把一個(gè)新的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效施加到一個(gè)現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場(chǎng)部分后,新的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效將替換原有的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式B:在時(shí)間上選中轉(zhuǎn)場(chǎng)部分,拖動(dòng)其邊緣即可C:當(dāng)把一個(gè)新的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效施加到一個(gè)現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場(chǎng)部分后,兩轉(zhuǎn)場(chǎng)效果將并存,共同影響D:可以在“特效控制窗口”中可以對(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)部分進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整答案:當(dāng)把一個(gè)新的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效施加到一個(gè)現(xiàn)有的轉(zhuǎn)場(chǎng)部分后,兩轉(zhuǎn)場(chǎng)效果將并存,共同影響在Premiere中,播放視頻、音頻素材和監(jiān)控節(jié)目?jī)?nèi)容的工作是通過監(jiān)視器窗口來完成的,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口描述正確的是_______。()
A:可以在其中設(shè)置素材的入點(diǎn)、出點(diǎn)B:可以改變靜止圖像的持續(xù)時(shí)間C:可以在其中為素材設(shè)置標(biāo)記D:可以用來顯示素材的Alpha通道答案:可以在其中設(shè)置素材的入點(diǎn)、出點(diǎn);可以改變靜止圖像的持續(xù)時(shí)間;可以在其中為素材設(shè)置標(biāo)記;可以用來顯示素材的Alpha通道以下哪些轉(zhuǎn)場(chǎng)特效屬于“劃像”類的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果_______。()
A:形狀劃像B:點(diǎn)交叉劃像C:滑動(dòng)帶條D:十字劃像答案:形狀劃像###點(diǎn)交叉劃像###十字劃像在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息_______。()
A:帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖B:可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域C:素材的Alpha通道D:音頻素材的音頻波形圖答案:可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域###帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖###素材的Alpha###音頻素材的音頻波形圖Premiere除了使用導(dǎo)入的素材,還可以建立一些新素材元素,其中包括_______。()
A:通用倒計(jì)時(shí)片頭B:顏色蒙板C:彩條D:字幕答案:通用倒計(jì)時(shí)片頭;彩條;字幕;顏色蒙板達(dá)芬奇在Mac蘋果電腦上運(yùn)行的最低需求?()
A:獨(dú)立顯卡B:耳機(jī)接口C:最低8G內(nèi)存D:獨(dú)立聲卡答案:最低8G內(nèi)存###獨(dú)立顯卡PS是最流行.最常用.最方便的圖像處理軟件,在影視后期中的應(yīng)用幾乎不可或缺。AfterEffectsCC俗稱“會(huì)動(dòng)的PS”,足以證明它們之間的緊密聯(lián)系。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)AE合成導(dǎo)出的時(shí)候可以選擇導(dǎo)出格式()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)AE中可以導(dǎo)入*.PSD文件或*.PNG文件。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)遮罩可以通過調(diào)整透明度或羽化效果,來與背景影像融合,以達(dá)到完美的畫面效果。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)關(guān)鍵幀的建立,只要確定起始點(diǎn)和終點(diǎn)就可以了()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)AfterEffects如果對(duì)Mask整體修改可以直接用選擇工具進(jìn)行拖拉()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)AfterEffects路徑文字特效的制作是文字特效的一種形式。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)AfterEffects所謂幀速率是在播放時(shí)每秒種播放多少幀()
A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確制作文字時(shí),可以在層上制作基本文字或路徑文字,但不能直接創(chuàng)建文字圖層。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)AE中Ctrl+I不可以導(dǎo)入素材()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)AfterEffects聚光燈是在AE中唯一不能產(chǎn)生陰影的()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)AfterEffects"時(shí)間線窗口內(nèi)的合成時(shí)間標(biāo)記(composition-timemarker)的數(shù)目最多為100個(gè)"()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)AfterEffects"Info面板中可以顯示的信息有:H,L,S,A,X,Y"()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)AfterEffectCS3是Adobe公司的一款影視后期制作軟件。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)AE中的固態(tài)層就是一個(gè)普通圖層,一般用于制作遮罩圖案。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)AfterEffects某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用,但應(yīng)用效果Effect的Mask必須是封閉的。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)在圖層面板可觀察素材的基本信息()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)H.26X編碼標(biāo)準(zhǔn)主要應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)型產(chǎn)品視頻編碼()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)吸附工具只可以吸附點(diǎn)和網(wǎng)格()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)退出當(dāng)前工具的快捷鍵是S鍵()
A:錯(cuò)誤B:正確答案:正確鏡像工具在模型制作過程中盡量不要使用,因?yàn)闀?huì)造成模型接縫過于明顯,影響最終效果()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)達(dá)芬奇可以設(shè)置回放幀率?()
A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確Maya的視窗必須要小心調(diào)整,一但窗口錯(cuò)亂,需要關(guān)閉Maya再次打開才能重置()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)塑造風(fēng)格是調(diào)色的目的之一()
A:正確B:錯(cuò)誤答案:錯(cuò)誤一直點(diǎn)住control鍵,搭配鼠標(biāo)的左右鍵來在Maya中進(jìn)行基本移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)操作()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)達(dá)芬奇軟件有中文版?()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)一級(jí)校色條是一級(jí)校色輪的另外一種形式?()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在自定義創(chuàng)建快捷菜單欄的過程中,是要點(diǎn)住鍵盤上的control+alt鍵,配合鼠標(biāo)左鍵來完成()
A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤在擠出工具的操作過程中,快捷鍵的操作是點(diǎn)control+鼠標(biāo)右鍵往下滑()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)紅色+綠色會(huì)獲得黃色()
A:正確B:錯(cuò)誤答案:錯(cuò)誤編輯,操作UV的界面叫做什么()。
A:UV編輯器B:UV工具欄C:UV界面D:UV窗口答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【UV編輯器】。\n\nUV編輯器是用于編輯UV貼圖的界面,通常用于對(duì)3D模型進(jìn)行紋理貼圖和細(xì)節(jié)處理,使模型在視覺上更加真實(shí)和具有表現(xiàn)力。UV工具欄、UV界面和UV窗口都是對(duì)UV編輯器的不同描述,但它們并不是一個(gè)特定的、統(tǒng)一的名稱。因此,根據(jù)題干要求,選擇一個(gè)特定的、統(tǒng)一的名稱,UV編輯器是最合適的選擇。'UV在什么情況下屬于展開了()。
A:UV殼表現(xiàn)為淡紅色,并且在棋盤格打開的情況下,分布均勻且方正B:UV本身就有,不用展開C:棋盤格有拉伸,但是整體是淡藍(lán)色的情況下D:UV殼表現(xiàn)為淡藍(lán)色,并且在棋盤格打開的情況下,分布均勻且方正答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:UV殼表現(xiàn)為淡藍(lán)色,并且在棋盤格打開的情況下,分布均勻且方正】。\n\n在棋盤格打開的情況下,UV殼表現(xiàn)淡藍(lán)色,并且分布均勻且方正,這種情況下UV屬于展開狀態(tài)。選項(xiàng)A中,棋盤格沒有打開,UV殼表現(xiàn)淡紅色,且分布不均勻;選項(xiàng)B中,UV本身就有,不管是否展開都存在;選項(xiàng)C中,棋盤格有拉伸,但整體顏色為淡藍(lán)色,這并不能說明UV屬于展開狀態(tài)。因此,只有選項(xiàng)D符合題意。'透明度的參數(shù)越高,透明度________。()
A:越不透明B:越透明C:低D:與參數(shù)無關(guān)答案:AI參考:答案:B\n推理過程:\n本題考查的是透明度的概念,透明度是指透明物質(zhì)程度,數(shù)值越小,透明度越高,數(shù)值越大,透明度越低。所以選項(xiàng)B正確。選項(xiàng)A錯(cuò)誤,因?yàn)閿?shù)值越高越不透明;選項(xiàng)C錯(cuò)誤,數(shù)值越低透明度越高;選項(xiàng)D錯(cuò)誤,數(shù)值高低會(huì)影響透明度的高低。'以下哪種導(dǎo)入素材的方法不對(duì)?()
A:直接將素材拖入項(xiàng)目窗口B:在項(xiàng)目面板雙擊C:菜單欄“文件”-“導(dǎo)入”D:CTRL+O答案:AI參考:選項(xiàng)D:CTRL+O,這種導(dǎo)入素材的方法是不對(duì)的。\n\n正確的導(dǎo)入素材的方法應(yīng)該是使用菜單欄中的“文件”-“導(dǎo)入”選項(xiàng),或者使用快捷鍵Ctrl+I。這個(gè)選項(xiàng)會(huì)打開一個(gè)對(duì)話框,讓你選擇需要導(dǎo)入的文件類型和路徑,然后就可以將素材成功導(dǎo)入到項(xiàng)目中。而直接將素材拖入項(xiàng)目窗口、在項(xiàng)目面板雙擊、使用快捷鍵Ctrl+O是正確的導(dǎo)入方法。\n\n需要注意的是,不同軟件可能有不同的導(dǎo)入方式,這里以常見的視頻編輯軟件為例進(jìn)行說明。具體導(dǎo)入素材的方法,需要根據(jù)實(shí)際使用的軟件來決定。'在AE中關(guān)于素材的說法正確的是()
A:聲音不能作為素材使用B:合成不能作為素材使用C:MP3不能作為素材使用D:文字、聲音、圖像、視頻都可以作為素材使用答案:AI參考:在AE中,文字、聲音、圖像、視頻都可以作為素材使用。選項(xiàng)A和B都是錯(cuò)誤的說法,因?yàn)槁曇艉秃铣啥伎梢宰鳛锳E的素材使用。選項(xiàng)C也是錯(cuò)誤的,因?yàn)镸P3是一種常見的音頻格式,可以在AE中使用。因此,正確答案是D:文字、聲音、圖像、視頻都可以作為素材使用。'在制作維京海盜帽的過程中,什么工具可以將中線平分成兩條距離相等的線()。
A:倒角B:多切割C:補(bǔ)洞D:鏡像工具答案:AI參考:在制作維京海盜帽的過程中,使用鏡像工具可以將中線平分成兩條距離相等的線。鏡像工具可以將一個(gè)對(duì)象或一組對(duì)象在垂直于平面的某條線上進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制,從而生成另一半對(duì)象或?qū)ΨQ對(duì)象。在制作維京海盜帽的過程中,將中線平分成兩條距離相等的線,可以使用鏡像工具來實(shí)現(xiàn)。因此,正確答案是D:鏡像工具。'藍(lán)色+綠色會(huì)獲得什么顏色?()
A:品紅B:白色C:黑色D:青色答案:AI參考:正確選項(xiàng)是D:青色。\n\n藍(lán)色和綠色都屬于顏色混合中的冷色系,青色是冷色系中的一種顏色,當(dāng)它們混合在一起時(shí),會(huì)得到青色。白色、黑色和品紅都屬于暖色系或中性色系的顏色,與藍(lán)色和綠色混合后的結(jié)果不符。因此,答案為D。'在制作文字三維動(dòng)畫實(shí)例中,首先要激活文字層的什么屬性()
A:激活調(diào)整圖層B:三維屬性C:激活逐字3D化D:動(dòng)態(tài)模糊答案:AI參考:在制作文字三維動(dòng)畫實(shí)例中,首先要激活文字層的“三維屬性”。\n\n選擇B:三維屬性。在制作文字三維動(dòng)畫時(shí),首先需要激活文字層的三維屬性,這樣才能進(jìn)行后續(xù)的三維操作。其他選項(xiàng)如調(diào)整圖層、逐字3D化、動(dòng)態(tài)模糊雖然也可能在制作過程中用到,但不是首先激活的屬性。'AfterEffect中,影響粒子的初始速度的屬性是()
A:空氣B:物理場(chǎng)C:發(fā)射器D:湍流答案:AI參考:在AfterEffect中,影響粒子的初始速度的屬性是發(fā)射器(C)。發(fā)射器是粒子系統(tǒng)中的一個(gè)重要組件,它決定了粒子的初始速度、大小、方向等屬性。其他選項(xiàng)如空氣(A)、物理場(chǎng)(B)和湍流(D)也與粒子的運(yùn)動(dòng)有關(guān),但它們更側(cè)重于影響粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡和行為,而不是速度。因此,正確答案是C:發(fā)射器。'視頻中用于主要建模的軟件叫什么名字()。
A:MayaB:3DMaxC:C4DD:SubstancePainter答案:AI參考:正確答案是C:C4D。\nC4D是一款由德國公司MaxonComputer開發(fā)的3D圖形軟件,主要用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。在視頻中,C4D通常用于主要建模,創(chuàng)建復(fù)雜的幾何形狀和細(xì)節(jié)。因此,視頻中用于主要建模的軟件是C4D。選項(xiàng)A、B、D雖然也屬于3D建模軟件,但它們并不是視頻中用于主要建模的軟件。'紅色+藍(lán)色會(huì)獲得什么顏色?()
A:青色B:黑色C:品紅D:白色答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【A:青色】。\n\n紅色和藍(lán)色混合會(huì)得到品紅(紅色+藍(lán)色=紫色,再加入白色就會(huì)變成品紅),而黑色和白色無法由紅色和藍(lán)色混合得到。因此,根據(jù)顏色混合原理,可以得出答案為A:青色。'Maya中建模的時(shí)候需要使用以下哪個(gè)模式()。
A:ModelingB:RenderingC:AnimationD:FX答案:AI參考:正確答案是A:Modeling。\nMaya是一款三維建模軟件,在建模過程中需要使用建模模式,選項(xiàng)中只有A是建模模式,其他選項(xiàng)與建模無關(guān)。因此,答案為A。'AfterEffect可以在下列哪個(gè)窗口中存放素材()
A:合成窗口B:時(shí)間線窗口C:素材窗口D:項(xiàng)目窗口答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【A:合成窗口】。在AfterEffect中,合成窗口是存放素材的主要窗口,可以將多個(gè)素材放置在這個(gè)窗口中進(jìn)行合成操作。時(shí)間線窗口主要用于編輯和排列素材,素材窗口用于顯示和管理素材文件,項(xiàng)目窗口則用于組織和查看項(xiàng)目資源。因此,A選項(xiàng)是正確答案。'做模型的起始形體建議為()。
A:正方體,然后進(jìn)行一級(jí)平滑操作B:球體C:棱錐體D:圓柱體答案:AI參考:做模型的起始形體建議為正方體,然后進(jìn)行一級(jí)平滑操作。選項(xiàng)A是正確的選擇。因?yàn)檎襟w具有六個(gè)面,易于操作和控制,適合用于建模的基礎(chǔ)形態(tài)。在進(jìn)行一級(jí)平滑操作后,可以更好地模擬真實(shí)物體的表面細(xì)節(jié)和質(zhì)感。其他選項(xiàng)如球體、棱錐體、圓柱體雖然也可以用于建模,但相對(duì)于正方體來說,操作難度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)可能不夠理想。因此,根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,做模型的起始形體建議為正方體,然后進(jìn)行一級(jí)平滑操作。'設(shè)置所選功能到快捷工具欄中的快捷鍵是()。
A:Shift+controlB:Shift+control+altC:Control+altD:Shift+alt答案:AI參考:正確答案是C:Control+alt。\n在快捷工具欄中設(shè)置所選功能快捷鍵需要同時(shí)按下Control和alt鍵,因此選項(xiàng)C正確。'AfterEffects中保存的快捷鍵是()
A:CTRL+ALTB:CTRL+CC:CTRL+SD:SHIFT+S答案:AI參考:在AfterEffects中保存的快捷鍵是:C
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