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元宇宙技術(shù)與應(yīng)用智慧樹知到期末考試答案2024年元宇宙技術(shù)與應(yīng)用以下哪款眼鏡實(shí)現(xiàn)立體視覺效果時(shí),會使人眼產(chǎn)生“視覺暫留效應(yīng)”()

A:紅藍(lán)眼鏡B:偏振眼鏡C:液晶快門眼鏡D:分視區(qū)眼鏡答案:液晶快門眼鏡以下哪項(xiàng)屬于應(yīng)對VR暈動(dòng)癥的措施()

A:提升對VR眩暈的適應(yīng)性B:建立預(yù)警機(jī)制C:都是D:減少各感官之間的沖突答案:都是以下哪項(xiàng)理論可用于解釋VR暈動(dòng)癥()

A:姿勢不穩(wěn)定理論B:都是C:感官?zèng)_突理論D:中毒理論答案:都是下列哪項(xiàng)不屬于XRHeadsets()。

A:ReconJetB:AtheerProC:CLumusDK40D:GoogleGlass答案:AtheerPro“l(fā)o”于哪一年發(fā)出()。

A:1981年B:1989年C:1969年D:1982年答案:1969年以下屬于互補(bǔ)色分色技術(shù)的模式的是()。

A:都是B:藍(lán)棕C:(品)紅綠D:紅藍(lán)(青)答案:都是下列哪項(xiàng)不屬于當(dāng)下信息技術(shù)在意識上傳中的問題()

A:人工智能技術(shù)架構(gòu)發(fā)展不足B:信息的非真實(shí)性C:對人類精神的扼殺D:對人類意識的模擬答案:對人類意識的模擬下列不能實(shí)現(xiàn)左右畫面分離的技術(shù)是()

A:StereoScopeB:分色技術(shù)C:偏振光技術(shù)D:光柵技術(shù)答案:StereoScopeVUP的動(dòng)作捕捉方式有哪些?()

A:手臂手指捕捉B:眼動(dòng)捕捉C:全身動(dòng)作捕捉D:半身動(dòng)作捕捉答案:全身動(dòng)作捕捉###半身動(dòng)作捕捉###手臂手指捕捉下列屬于數(shù)字孿生(DigitalTwin)的應(yīng)用領(lǐng)域的是()

A:工業(yè)制造B:城市運(yùn)行狀態(tài)檢測C:環(huán)境監(jiān)控D:設(shè)備運(yùn)行測試模擬答案:工業(yè)制造###環(huán)境監(jiān)控###城市運(yùn)行狀態(tài)檢測###設(shè)備運(yùn)行測試模擬以下屬于Deepfake常見形式的是()

A:在購物時(shí)虛擬地穿上衣服B:對演員進(jìn)行換臉C:對外國電影進(jìn)行視頻配音D:AI合成虛擬主播答案:對外國電影進(jìn)行視頻配音###在購物時(shí)虛擬地穿上衣服###對演員進(jìn)行換臉下列屬于VR暈動(dòng)癥的癥狀有()

A:定向疲勞B:肺熱咳嗽C:惡心D:眼疲勞答案:定向疲勞###惡心###眼疲勞以下哪項(xiàng)屬于數(shù)據(jù)手套的觸覺交互傳播方式()

A:程序化表面B:超聲波反饋C:電刺激D:微流體E:磁流體答案:電刺激###超聲波反饋###微流體以下哪項(xiàng)屬于“VR暈動(dòng)癥”的典型癥狀()

A:惡心B:失眠C:定向障礙D:眼部不適答案:惡心###眼部不適###定向障礙下列哪項(xiàng)可作為觸覺模擬的工具()

A:Meta觸覺反饋VR手套B:微流體觸覺手套C:數(shù)據(jù)衣服答案:微流體觸覺手套###Meta觸覺反饋VR手套###數(shù)據(jù)衣服以下關(guān)于Avatar的說法正確的是()

A:Avatar將是我們的線上自我、虛擬風(fēng)格、消費(fèi)習(xí)慣和品牌偏好的充分表達(dá)B:Avatar是用戶個(gè)性的虛擬演示C:Avatar是具有實(shí)體的虛擬種族D:Avatar是一成不變的答案:Avatar是用戶個(gè)性的虛擬演示###Avatar將是我們的線上自我、虛擬風(fēng)格、消費(fèi)習(xí)慣和品牌偏好的充分表達(dá)下列關(guān)于數(shù)字孿生(DigitalTwin)的說法正確的是()

A:數(shù)字孿生是一種獨(dú)立的數(shù)字映射系統(tǒng)B:數(shù)字孿生是集成多學(xué)科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程;C:數(shù)字孿生在虛擬空間中完成映射D:數(shù)字孿生的本質(zhì)是在物理世界對信息世界的等價(jià)映射答案:數(shù)字孿生在虛擬空間中完成映射###數(shù)字孿生是集成多學(xué)科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程以下哪些領(lǐng)域可利用到CPS系統(tǒng)()

A:加工制造與工業(yè)過程控制B:健康醫(yī)療設(shè)備與輔助生活C:智能交通控制與安全D:能源儲備與基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)E:環(huán)境監(jiān)控與防御系統(tǒng)F:先進(jìn)汽車系統(tǒng)與航空電子答案:健康醫(yī)療設(shè)備與輔助生活###智能交通控制與安全###先進(jìn)汽車系統(tǒng)與航空電子###能源儲備與基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)###環(huán)境監(jiān)控與防御系統(tǒng)###加工制造與工業(yè)過程控制下列關(guān)于元宇宙?zhèn)€體身份的說法正確的是()

A:通過身份映射,個(gè)體可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)身份的重構(gòu)與異構(gòu)B:元宇宙是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬世界C:元宇宙溝通技術(shù)的核心是對話式人類互動(dòng)D:元宇宙?zhèn)€體的身份依附于現(xiàn)實(shí)世界的身份答案:元宇宙是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬世界###通過身份映射,個(gè)體可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)身份的重構(gòu)與異構(gòu)###元宇宙溝通技術(shù)的核心是對話式人類互動(dòng)下列屬于當(dāng)下信息技術(shù)在意識上傳的問題的是()

A:生命科學(xué)、腦科學(xué)的研究嚴(yán)重滯后B:對人類精神的扼殺C:信息的非真實(shí)性D:AI技術(shù)架構(gòu)發(fā)展不足答案:信息的非真實(shí)性###對人類精神的扼殺###AI技術(shù)架構(gòu)發(fā)展不足###生命科學(xué)、腦科學(xué)的研究嚴(yán)重滯后以下屬于觸覺模擬應(yīng)用的是()

A:Meta觸覺反饋VR手套B:HaptXGloves觸覺手套C:數(shù)據(jù)衣服Teslasuit答案:數(shù)據(jù)衣服Teslasuit###Meta觸覺反饋VR手套###HaptXGloves觸覺手套下列關(guān)于腦機(jī)接口(BrainComputerInterface,BCI)的說法正確的是()

A:非侵入式腦機(jī)接口通過從頭皮和大腦外圍獲得信號B:腦機(jī)接口是指大腦和外部設(shè)備只之間建立的信息通訊通道C:腦機(jī)接口可分為侵入式和非侵入式兩種類型D:侵入式腦機(jī)接口通過在大腦皮層中植入微電極來采集腦部神經(jīng)元活動(dòng)的信號答案:腦機(jī)接口可分為侵入式和非侵入式兩種類型###腦機(jī)接口是指大腦和外部設(shè)備只之間建立的信息通訊通道###侵入式腦機(jī)接口通過在大腦皮層中植入微電極來采集腦部神經(jīng)元活動(dòng)的信號###非侵入式腦機(jī)接口通過從頭皮和大腦外圍獲得信號下列屬于侵入式腦機(jī)接口技術(shù)流程的是()

A:設(shè)備控制B:信息反饋C:信息采集D:信息處理答案:信息采集###信息處理###設(shè)備控制###信息反饋以下屬于信息物理融合系統(tǒng)(Cyber-physicssystem,CPS)的應(yīng)用場景的是()

A:智能交通B:火星探測C:人與媒體交互D:智慧醫(yī)療答案:智能交通###火星探測###人與媒體交互###智慧醫(yī)療MR是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境()

A:對B:錯(cuò)答案:對人類通過腦機(jī)接口,可以將個(gè)人的意識、思想、記憶等上傳至計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)化成數(shù)字化數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)數(shù)字永生。()

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)在游戲中不受真人玩家控制、由計(jì)算機(jī)的人工智能控制、擁有自身行為模式的角色稱為NPC()

A:對B:錯(cuò)答案:對第一張3D人臉出現(xiàn)在科幻電影《阿凡達(dá)》中()

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)虛擬人都是數(shù)字人()

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)元宇宙是一項(xiàng)全新的技術(shù)()

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)Morton·Heilig發(fā)明的Sensorama具有互動(dòng)性()

A:錯(cuò)B:對答案:錯(cuò)數(shù)字孿生工廠、醫(yī)療、城市構(gòu)建的基礎(chǔ)是模擬仿真技術(shù)()

A:對B:錯(cuò)答案:對AV是增強(qiáng)虛擬,指將虛擬物體疊加在真實(shí)世界的視頻畫面之上()

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)AI只能驅(qū)動(dòng)單個(gè)的虛擬人()

A:對B:錯(cuò)答案:錯(cuò)下列哪項(xiàng)不屬于UWB(UltraWideBand)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)()

A:對信道衰落不敏感B:定位精度高C:發(fā)射信號功率譜密度高D:截獲能力低答案:AI參考:選項(xiàng)C"發(fā)射信號功率譜密度高"不屬于UWB(超寬帶)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)。UWB技術(shù)的主要優(yōu)點(diǎn)包括對信道衰落不敏感、定位精度高、安全性高(如截獲能力低)以及帶寬極寬等。這些優(yōu)點(diǎn)使得UWB技術(shù)在許多應(yīng)用場景中表現(xiàn)優(yōu)秀,如定位、通信、防入侵等領(lǐng)域。因此,正確答案是C:發(fā)射信號功率譜密度高。'下列不屬于6DoFVR頭顯的是()

A:GoogleCardBoardB:HTCVIVEC:PiconeoD:OculusQuest答案:AI參考:正確答案是A:GoogleCardBoard。\n\nGoogleCardBoard是一種3DoF(三維空間中的一個(gè)方向)VR頭顯,只能實(shí)現(xiàn)左右眼視差的VR效果,不能實(shí)現(xiàn)六自由度(6DoF)的空間定位和追蹤。而HTCVIVE、Piconeo和OculusQuest都是6DoFVR頭顯,可以提供更真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。因此,A選項(xiàng)不屬于6DoFVR頭顯。'以下與嗅覺感知相關(guān)的技術(shù)公司有()

A:都是B:FeelrealC:VaqsoVRD:OVRTechnology答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【B:Feelreal】。\n\nFeelreal是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)研發(fā)的公司,主要提供與嗅覺感知相關(guān)的VR技術(shù)解決方案,通過VR技術(shù)為用戶帶來嗅覺體驗(yàn)。因此,與嗅覺感知相關(guān)的技術(shù)公司有B選項(xiàng)Feelreal。其他選項(xiàng)A、C、D中提到的公司雖然也涉及VR技術(shù),但主要關(guān)注的是視覺、聽覺等其他感官的VR體驗(yàn),與嗅覺感知相關(guān)的技術(shù)研發(fā)并不突出。'下列屬于Google開發(fā)的裸眼立體顯示器技術(shù)的是()

A:LenticularLensB:ELF-SR1C:3DdisplayD:Starline答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【B:ELF-SR1】。\n\nGoogle開發(fā)的裸眼立體顯示器技術(shù)采用了一種名為ELF-SR1的技術(shù),它是一種單片液晶顯示屏,利用人眼視角差原理,在液晶顯示屏上方配以縱向偏振光片,并將左右眼圖像分離,從而使用戶無需任何輔助設(shè)備即可看到立體圖像。因此,選項(xiàng)BELF-SR1是正確的答案。選項(xiàng)A和D是其他公司或技術(shù),而選項(xiàng)C雖然提到了3D顯示,但并沒有明確指出是裸眼立體顯示器技術(shù)。'目前可實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的產(chǎn)品有()

A:MagicLeapOneB:OculusRiftC:GoogleProjectGlass答案:AI參考:目前可實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的產(chǎn)品有A:MagicLeapOne。\n\nMagicLeapOne是一款混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的技術(shù),提供了一種全新的沉浸式體驗(yàn)。這種技術(shù)能夠?qū)?shù)字信息無縫地融入現(xiàn)實(shí)世界中,為人們提供了更廣闊的應(yīng)用范圍和可能性。\n\n其他選項(xiàng)B:OculusRift和C:GoogleProjectGlass都是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備,而并非混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)。因此,答案是A:MagicLeapOne。'下列關(guān)于重定向行走的說法,正確的是()

A:三種說法都不對B:人蒙眼走路,以為走的是直線,實(shí)際軌跡是向左走C:人蒙眼走路,以為走的是直線,實(shí)際軌跡是向右走D:人蒙眼走路,以為走的是直線,實(shí)際軌跡是曲線或圓答案:AI參考:D:人蒙眼走路,以為走的是直線,實(shí)際軌跡是曲線或圓。\n\n人蒙眼走路時(shí),由于沒有參照物,人會以為自己走的是直線,但實(shí)際上由于人體自身的平衡調(diào)節(jié)和地球引力的作用,人的實(shí)際軌跡會形成曲線或圓形。因此,選項(xiàng)D是正確的。選項(xiàng)A、B、C都存在錯(cuò)誤,不符合實(shí)際情況。'下列哪項(xiàng)不屬于虛擬人的驅(qū)動(dòng)方式()

A:圖像驅(qū)動(dòng)B:中之人驅(qū)動(dòng)C:智能驅(qū)動(dòng)D:語音驅(qū)動(dòng)答案:AI參考:不屬于虛擬人的驅(qū)動(dòng)方式是中之人驅(qū)動(dòng)。虛擬人的驅(qū)動(dòng)方式主要有圖像驅(qū)動(dòng)、中之人驅(qū)動(dòng)、智能驅(qū)動(dòng)和語音驅(qū)動(dòng)四種方式。其中,圖像驅(qū)動(dòng)和語音驅(qū)動(dòng)是通過技術(shù)手段來驅(qū)動(dòng)虛擬人的動(dòng)作和語音,而智能驅(qū)動(dòng)則是通過人工智能技術(shù)來讓虛擬人具備自主思考和決策的能力。因此,選項(xiàng)B不屬于虛擬人的驅(qū)動(dòng)方式,是正確答案。'VUP的動(dòng)作捕捉方式有哪些()

A:半身動(dòng)作捕捉B:都是C:手臂手指捕捉D:全身動(dòng)作捕捉答案:AI參考:選項(xiàng)D:全身動(dòng)作捕捉。\n\nVUP的動(dòng)作捕捉方式可以是全身動(dòng)作捕捉,因?yàn)樗枰蹲饺宋锏娜韯?dòng)作來表現(xiàn)角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和情感表達(dá)。選項(xiàng)B雖然包含多個(gè)選項(xiàng),但并不是所有選項(xiàng)都是正確的動(dòng)作捕捉方式。選項(xiàng)A和C只是部分動(dòng)作捕捉方式,不夠全面。因此,選項(xiàng)D是正確答案。'以下哪項(xiàng)屬于科大訊飛最新的虛擬人形象技術(shù)支持的功能()

A:業(yè)務(wù)咨詢與智能問答B(yǎng):服務(wù)導(dǎo)覽C:“面對面”互動(dòng)交流答案:AI參考:根據(jù)目前掌握的信息,科大訊飛最新的虛擬人形象技術(shù)支持的功能包括業(yè)務(wù)咨詢與智能問答、“面對面”互動(dòng)交流,但不包括服務(wù)導(dǎo)覽。因此,選項(xiàng)A和C是正確的。選項(xiàng)B不正確,因?yàn)榉?wù)導(dǎo)覽不屬于虛擬人形象技術(shù)支持的功能。'2018年3月,NVIDIA和Adobe聯(lián)合發(fā)布關(guān)于了一項(xiàng)重定向行走的研究成果,以下說法中正確的是()

A:這項(xiàng)研究利用了人的“雙目視差”特性B:在利用眼動(dòng)追蹤到眼球的過程中,人眼能覺察到VR視覺畫面的微妙改變C:在利用眼動(dòng)追蹤到眼球的過程中,人眼能覺察到VR視覺畫面的顯著改變D:這項(xiàng)研究利用了人的“掃視抑制”特性E:在利用眼動(dòng)追

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