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文檔簡(jiǎn)介
卷內(nèi)目錄
項(xiàng)目課程案例頁(yè)碼
案例修整不完整紋樣2
《紡織品圖案設(shè)計(jì)案
案例二:修地毯紋樣圖10
例教程》
案例三:地毯傳統(tǒng)紋樣修圖22
案例一:flash簡(jiǎn)單片頭制作30
案例二:flash角色的繪制33
《FLASH項(xiàng)目課程》案例三:flash場(chǎng)景的繪制36
案例四:flash角色行走39
案例五:flash角色跑步42
案例一:彩色貝殼45
案例二:PS濾鏡制作輕紗飄揚(yáng)效果52
《Photoshop案例教
程》
案例三:PS濾鏡圖層混合模式實(shí)例:把MM印在T恤上58
案例四:PHOTOSHOP濾鏡使用一打造絢目花朵68
《紡織品圖案設(shè)計(jì)案例教程》
案例一:修整不完整紋樣
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
根據(jù)客戶(hù)提供的樣圖,通過(guò)Photoshop.TOP軟件來(lái)完成修圖操作。通過(guò)練習(xí)讓學(xué)生掌握TOP
軟件修圖的方法。
【案例分析】
在ps中打開(kāi)圖,找出一個(gè)循環(huán),將需要的部分拉正,如圖所示:
2
拉正后,將需要的部分裁剪下來(lái),并保存為.bmp格式,在top中處理,如圖所示:
進(jìn)行分色
“我熄torZM2tat.
調(diào)整大小,用剪刀工具符不要的部分切掉,只剩卜一個(gè)循環(huán)
3
改變大小,改為200*200,先不考慮生產(chǎn)的機(jī)器屬性(可以看出這個(gè)圖是一個(gè)正方形的)
用曲線(xiàn)工具將圖案勾勒出來(lái)
4
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旦憧倒迦1到-||||'>|^制口聊si匐閽1811al蠹摩I匐匐圈I
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泛毒B律之的微
換個(gè)顏色勾勒淺色的圖案
5
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g轅我包jNC衰HI打即O寵S??诠へ?M
云皎分色9
間絲處理
自動(dòng)分色口)
勾邊處理
去背景色煙)
俎取處理②)
包邊處理◎)
毛巾加針
意匠辨輯
拋道處理。
梭箱針處理⑤)
經(jīng)編切割。)
特殊圖案變換《)
色塊統(tǒng)計(jì)(X)
6
單擊藍(lán)色,紅色的小方塊,使其凸起來(lái),處于保護(hù)狀態(tài),選擇橘色,用橡皮擦將背景擦掉
單擊藍(lán)色,紅色的小方塊,使其凹下去,使其可以編輯
用油漆桶將色塊填充起來(lái)
7
這是其中一小部分,沒(méi)有修過(guò)
將修好的部分,與其對(duì)比一下
8
將邊緣部分修光滑,弧度流暢,其他部分都是這樣修改,那么這張圖就算完成了。
9
案例二:修地毯紋樣圖
【效果展示】
k6kl3
花距:100*50cm
【技能目標(biāo)】
根據(jù)客戶(hù)提供的樣圖,通過(guò)Photoshop、TOP軟件來(lái)完成修圖操作。通過(guò)練習(xí)讓學(xué)生掌握TOP
軟件修圖的方法。
【案例分析】
這個(gè)實(shí)例步驟簡(jiǎn)單,效果也比較可愛(ài),適合初學(xué)者練習(xí)。
【案例詳解】
這是一張客戶(hù)發(fā)來(lái)的場(chǎng)景圖
我們的任務(wù),就是做出與場(chǎng)景圖基本相似的地毯紋樣
10
首先,用PS將圖案打開(kāi)。將平鋪著的圖案拉起
11
地毯紋樣大多是由一個(gè)循環(huán)連曬組成的,現(xiàn)在找到這個(gè)循環(huán),并剪切下來(lái)
第一部分就完成了。
現(xiàn)在,調(diào)整一下循環(huán)的高度,讓它看起來(lái)不至于太瘦或者太胖
12
圖聾大小X
這是最重要的一步、
首先,將圖片改為索引模式。顏色可以多設(shè)置一些,比較不會(huì)失真
分辨率能且只能被設(shè)置為16,寬度要能被4米整除
根據(jù)場(chǎng)景圖的大致尺寸,我們將花距定為100
至于100后面的().17,則是為了上機(jī)制圖而特意設(shè)定的縮率,這有另外規(guī)定
接下來(lái)我們要開(kāi)始鉤線(xiàn),這在ATCarpet中會(huì)方便很多
13
SATCarpot-[200931211lb46bbddddd314.bap:(631x31b:195£B)(100*):8:水平
,汝件囑幅瞄處理1國(guó)泉IX具質(zhì)處理峻計(jì)密示值口[招助
目埠。圖打闔趙明制。1后后4舊8~同葉1匐RI糜H一一
在如上工具欄中,點(diǎn)擊后后二兩個(gè)按鈕,就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片如下圖自動(dòng)連曬開(kāi)來(lái)
宣硒處理工圖象ill/處理》設(shè)計(jì)遍示
?曲線(xiàn)調(diào)整.
tl1L1L色階調(diào)理…
24位船位⑥
24位轉(zhuǎn)灰度(S)
8位轉(zhuǎn)24位Q)
2S6色轉(zhuǎn)換為灰度任)
1位轉(zhuǎn)6位(3)
友相世)
¥!調(diào)色餃合并
2調(diào)色板排序
建煥外色
頻率檢測(cè)
14
7Z
R|
?
、
r檢
o
口
孩
點(diǎn)擊圖像,選擇色塊分色,自動(dòng)選色,并確定
接下來(lái),選擇左邊工具欄的線(xiàn)條工具,
并設(shè)置??個(gè)色系完全不同的顏色開(kāi)始勾勒
15
ATCarpet的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在:你在一個(gè)循環(huán)勾勒的同時(shí),
其他連曬開(kāi)的循環(huán)也會(huì)同步進(jìn)行
這樣就不用擔(dān)心循環(huán)的上下左右預(yù)接問(wèn)題了
勾出的線(xiàn)條必須注意流暢,無(wú)間斷
16
保存后,再將圖片在PS中打開(kāi),選出你勾勒的顏色,其他紋樣刪除。
再次打開(kāi)ATCarpet,選擇油漆桶工具
17
第二部分就這樣完成了
)圖像任)國(guó)擇?派1①視困9窗口Q
GEE?)v
^S(G)
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ifflSCU雙包送m
豆制。)素引頡色a)
應(yīng)用國(guó)MCDRGB頡也3
計(jì)篁⑺CMYK戰(zhàn)IC)
LU>頡色I(xiàn)L)
圖像大小(I)AltKtrlH方通適附)
面加大小6)AltKtrlK
像素K1T比0()?e山通■(A)
途沛畫(huà)布區(qū))-ied/遇溫?¥:?
如日也)32位,通道程〕
爵切時(shí)
顯示全部CH1
變量131
校用教瘠想3
陷印on
18
打.開(kāi)原圖和我們的印花色板
選擇圖像-模式-顏色表
將藍(lán)色和白色變?yōu)榕c原圖接近的K色系
,個(gè)循環(huán)的紋樣就出來(lái),卜.面我們要連曬以及標(biāo)上色標(biāo)
19
倒IST-Top2004Tacqnard企:SJK-200931211l54R55ddddd?環(huán)(831,315)
文件姓理痛輯必理④任去處理Q)江名處我QJ崎出處£電打印處理Q)由口顯示?乎g?
旦回歸_!_目后同I黑器常
按包頭⑥
CVHF9
調(diào)色彼?。?
分電處00
打開(kāi)TOP軟件,工藝處理-連曬
垂直里的循環(huán)數(shù)我們只需要1個(gè),水平需連曬到4米,花距是1米,所以選擇5個(gè)
保存。
20
在PS中打開(kāi),選擇畫(huà)布大小,寬度為402厘米,注意定位的方向。
花距:100*50cm
完成圖。
21
案例三:地毯傳統(tǒng)紋樣修圖
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
根據(jù)客戶(hù)提供的樣圖,通過(guò)Photoshop、TOP軟件來(lái)完成修圖操作。通過(guò)練習(xí)讓學(xué)生掌握TOP
軟件修圖的方法。
【案例分析】
這個(gè)實(shí)例步驟簡(jiǎn)單,效果也比較可愛(ài),適合初學(xué)者練習(xí)。
【案例詳解】
完成地毯紋樣制作
首先,要按客戶(hù)要求設(shè)定紋樣的大小。注意分辨率為16。
22
然后,轉(zhuǎn)換為索引模式。并在ATCarpet中打開(kāi)。
點(diǎn)擊回位顯示圖標(biāo),將紋樣模擬連曬開(kāi)來(lái)
工圖象江具既處理
c曲線(xiàn)調(diào)整...
L色階調(diào)整..卜
24位轉(zhuǎn)8位⑷I
24位轉(zhuǎn)灰度⑤)
8位轉(zhuǎn)24位
256色轉(zhuǎn)換為灰度但)
1位轉(zhuǎn)亞(§)'
反相保)
員調(diào)色極合并
R調(diào)色板排序
白色塊分色
頻率檢測(cè)
將圖片進(jìn)行初步分色處理。
23
Q256
點(diǎn)擊軟件下方的紅色框選出的按鈕,進(jìn)行顏色保護(hù)。
保護(hù)的作用是使你選定的顏色不會(huì)被覆蓋。
24
將原圖的顏色每種對(duì)應(yīng)設(shè)定?個(gè)鮮亮的顏色,
這是全部勾勒出的紋樣。
25
在PS中打開(kāi),選中雜色部分,全部填充為底色
26
紋樣基本已經(jīng)完成,卜.而就是將顏色恢復(fù)成原來(lái)的版本
打開(kāi)一張?jiān)瓐D,將修改過(guò)的圖的顏色表打開(kāi),進(jìn)行換色處理。
27
顏色更換后,要放大紋樣,處理細(xì)節(jié)部分
紅色框出部分就是雜色部分,需要PS的畫(huà)筆工具進(jìn)行修補(bǔ)
28
圖案完成。進(jìn)行對(duì)比,我們要做的就是把原圖重新勾勒,讓邊緣變成一針的鋸齒。
29
《FLASH項(xiàng)目》
案例一:flash簡(jiǎn)單片頭制作
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
1、熟悉按鈕的制作。
2、掌握影片剪輯的使用方法、功能
3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):AS腳本語(yǔ)言、DIY按鈕
【案例分析】
本案例為flashMV動(dòng)畫(huà)的■個(gè)簡(jiǎn)單片頭播放控制
學(xué)生需要掌握按鈕的制作和簡(jiǎn)單代碼的控制
【案例詳解】
1添加圖層在21楨插入關(guān)鍵楨,制作按鈕。
30
2制作按鈕內(nèi)部特效影片剪輯
3在21楨處和按鈕表面添加代碼
21楨處代碼為stop();按鈕表面代碼是on(release){play();}
三、動(dòng)手做一下
1、使用工具制作一個(gè)圓形轉(zhuǎn)動(dòng)的按鈕
四、學(xué)生課堂練習(xí)題:自創(chuàng)按鈕
五、課后作業(yè)
1、自行設(shè)計(jì)一個(gè)片頭播放控制,可配合圖片聲音等效果。
31
32
案例二:flash角色的繪制
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
1、熟悉橢圓和方形工具繪畫(huà)的功能。
2、掌握角色構(gòu)成的基本方法
3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):角色正面?zhèn)让鎴D
【案例分析】
本案例為flashMV動(dòng)畫(huà)的角色制作
學(xué)生需要掌握基本的繪畫(huà)技巧和動(dòng)畫(huà)元件的結(jié)構(gòu)
【案例詳解】
1使用橢圓構(gòu)建角色輪廓并刪除多余的線(xiàn)條
2繪制眼球鼻子,黑白2色橢圓疊加而成
33
3繪制身體,同樣使用橢圓工具,注意橢圓邊緣調(diào)整功能(按住CTRL鍵把光標(biāo)移動(dòng)到
橢圓邊緣,鼠標(biāo)出現(xiàn)弧線(xiàn)就可拖動(dòng)如下圖效果)
4手和腳的繪畫(huà),同樣是圓和橢圓的組合,很簡(jiǎn)單
5將頭、身體、左手、右手、左腳、右腳分別按CTRL+G組合,全部選中,按F8轉(zhuǎn)換成
圖形元件,再分散到圖層,調(diào)整身體個(gè)部分的層次關(guān)系。
34
三、動(dòng)手做一下
1、使用橢圓工具制作上面的圖形
四、學(xué)生課堂練習(xí)題:
五、課后作業(yè)
1、自行設(shè)計(jì)一個(gè)角色形象。
35
案例三:flash場(chǎng)景的繪制
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
1、熟悉橢圓和方形工具繪畫(huà)的功能。
2、掌握色彩搭配基本方法
3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):透視
【案例分析】
本案例為flashMV動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景制作
學(xué)生需要掌握基本的繪畫(huà)技巧和場(chǎng)景元素的層次關(guān)系
【案例詳解】
1繪畫(huà)部分可參考角色繪畫(huà),下面我們來(lái)介紹下場(chǎng)景的視角
制作方法:馬路是梯形,樹(shù)和汽車(chē)由上到下是放大的,這就使人感覺(jué)由遠(yuǎn)到近,著就是
透視。
36
2車(chē)內(nèi)
車(chē)內(nèi)是一個(gè)特寫(xiě)視角,難度比較大,要考慮的東西也比較多
注意點(diǎn):圖層間的關(guān)系特別要注意,樹(shù)木要被汽車(chē)遮擋,
3平面場(chǎng)景也是最簡(jiǎn)單的,適合制作普通的MV動(dòng)畫(huà),但要注意遠(yuǎn)處的事物要模糊處理,
這也是透視原理的?種。
5鏡頭的特寫(xiě)變換是最奇妙,也最需要?jiǎng)?chuàng)意的,卜.圖中就是車(chē)內(nèi)到車(chē)外反光鏡的一個(gè)鏡
頭推移。這也是場(chǎng)景里面最復(fù)雜的。
37
三、動(dòng)手做一下
1、使用己備素材繪制上面的圖形
四、學(xué)生課堂練習(xí)題:
38
案例四:flash角色行走
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
1、熟悉元件的中心點(diǎn)調(diào)整。
3、掌握角色走路的基本規(guī)律
4、完成角色走路的動(dòng)畫(huà)
【案例分析】
本案例為flashMV動(dòng)畫(huà)的角色行走動(dòng)畫(huà)的制作
學(xué)生需要掌握基本角色行走細(xì)節(jié)的制作
【案例詳解】
1雙擊角色,進(jìn)入圖形元件,調(diào)整手腳的中心點(diǎn)到骨骼關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)部位。
2在第5楨和第10楨分別插入關(guān)鍵楨,每個(gè)圖層都要,并選中中間部分如圖,點(diǎn)右鍵創(chuàng)
建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
39
3把光標(biāo)定在第5楨,然后將雙手雙腳饒各自中心旋轉(zhuǎn)互換位置
4點(diǎn)場(chǎng)景,回到主時(shí)間軸,延長(zhǎng)圖形元件在主時(shí)間軸上的楨,至少大于圖形元件內(nèi)部的
楨數(shù),在50楨左右處插入關(guān)鍵楨,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),把50楨內(nèi)的角色移動(dòng)到右邊。按
CTRL+ENTER就可以看到角色從左向右走的過(guò)程了!
注意:若要使角色停止走路,只要在該處插入關(guān)鍵楨,并將其打碎。
40
三、動(dòng)手做一下
1、使用己備素材制作角色行走動(dòng)畫(huà)
四、學(xué)生課堂練習(xí)題:
制作人物走路的特寫(xiě):人在畫(huà)面中間走,背景向左移動(dòng),類(lèi)似攝影機(jī)跟蹤拍攝的效果。
五、課后作業(yè)
1、自行設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景和角色行走,要求面對(duì)觀眾行走
41
案例五:flash角色跑步
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
1、熟悉元件的中心點(diǎn)調(diào)整。
3、掌握角色跑步的基本規(guī)律
4、完成角色跑步的動(dòng)畫(huà)
【案例分析】
本案例為flashMV動(dòng)畫(huà)的角色跑步動(dòng)畫(huà)的制作
學(xué)生需要掌握基本角色跑步細(xì)節(jié)的制作
【案例詳解】
1雙擊角色,進(jìn)入圖形元件,調(diào)整手腳的中心點(diǎn)到骨骼關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)部位。
2在第5楨和第10楨分別插入關(guān)鍵楨,每個(gè)圖層都要,并選中中間部分如圖,點(diǎn)右鍵創(chuàng)
建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。把光標(biāo)定在第5楨,然后將雙手雙腳饒各自中心旋轉(zhuǎn)互換位置同時(shí)將第5
楨的圖形整體上移,并將上半身傾斜,形成跑動(dòng)的姿勢(shì)。
42
3將第5楨的圖形復(fù)制到第15楨,調(diào)整形成跑動(dòng)的姿,將第10楨的圖形復(fù)制到
BU3
第20楨,調(diào)整使動(dòng)畫(huà)流暢。
4點(diǎn)場(chǎng)景,回到主時(shí)間軸,延長(zhǎng)圖形元件在主時(shí)間軸上的楨,至少大于圖形元件內(nèi)部的
楨數(shù),在50楨左右處插入關(guān)鍵楨,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),把50楨內(nèi)的角色移動(dòng)到右邊。按
CTRL+ENTER就可以看到角色從左向右跑動(dòng)的過(guò)程了!
注意:若要使角色停止跑步,只要在該處插入關(guān)鍵楨,并將其打碎。
三、動(dòng)手做一下
1、使用已備素材制作角色跑步動(dòng)畫(huà)
四、學(xué)生課堂練習(xí)題:
制作人物在馬路上跑步的過(guò)程,(繪制藍(lán)天、白云、建筑)要求背景移動(dòng),有鏡頭跟隨
效果。
43
五、課后作業(yè)
1、自行設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景和角色跑步過(guò)程。
44
PHOTOSHOP案例
案例一:彩色貝殼
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
這個(gè)實(shí)例也是用Photoshop從無(wú)到有的素材創(chuàng)作,主要用到扭曲濾鏡、液化膨脹濾鏡,鋼筆造
型、以及圖層樣式特效等。
【案例分析】
這個(gè)實(shí)例步驟簡(jiǎn)單,效果也比較可愛(ài),適合初學(xué)者練習(xí)。
【案例詳解】
一、在Photoshop中新建10*10厘米,分辨率為300dpi,背景色為白色的畫(huà)布。
二、新建圖層一,用矩形選框工具拉出0.25*10的豎條選區(qū),填充R:212G:204B:129,用方
向鍵將該矩形選區(qū)右移15個(gè)像素,繼續(xù)填充,以此類(lèi)推,填滿(mǎn)畫(huà)布。(用圖章工具或圖層漸變也可
達(dá)到這種效果,大家可以試試)(圖一)
圖一
45
三、將圖層一用自由變換略微縮小一點(diǎn)(ctrl+T),在菜單欄上點(diǎn)濾鏡一扭曲一球面化,數(shù)量值
設(shè)為100%。(圖二)
I3J—
四、用圓形選框工作拉出一個(gè)正圓框住圖中心形成的圓,在菜單欄上點(diǎn)選擇一反選(ctrl+shift+I),
按delete鍵刪除多余部分。復(fù)制此圖層,得到圖層一復(fù)本,將復(fù)本前的小“眼睛”關(guān)閉,暫時(shí)不用此
圖層。(圖三)
五、將圖層一用自由變換(shift+T)縮小至四分之一畫(huà)布大小,放置在畫(huà)布中心,不要取消自由變
換的選框,在菜單欄上點(diǎn)編輯一變換一透視,在選框上部的兩個(gè)控制點(diǎn)中任選一點(diǎn)向外拉,下部的
兩個(gè)控制點(diǎn)中任選一個(gè)向內(nèi)拉,直至重疊。(圖四)
46
圖叫
六、保持圖層一為當(dāng)前圖層,點(diǎn)擊菜單欄中濾鏡一液化,彈出新窗口,選則左側(cè)的“膨脹工具“,
畫(huà)筆大小設(shè)成250,畫(huà)筆壓力設(shè)成50,模式為“平滑的”在扇形底部點(diǎn)按5—6次(也可點(diǎn)壓住不動(dòng),
停留時(shí)間不要太長(zhǎng)),使其具有膨脹效果。確認(rèn)此窗口。(圖五)
圖五
七、新建圖層二,將其放置在圖層一的下面,用鋼筆工具,將整個(gè)扇形勾畫(huà)出來(lái),用直接選擇
工具調(diào)整好路徑。按住Ctrl不放,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊路徑面板上的路徑,將路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū)(也可按
面版底部的“將徑作為選區(qū)載入”圖標(biāo)),填充R:242G:230B:112(圖六)
圖六
八、將圖層一應(yīng)用圖層樣式一投影,不透明度設(shè)置為53%,角度設(shè)置為148度,距離12像素,
獷展4%,大小16像素,其余設(shè)置不變。(圖七)
47
圖七
九、將圖層一與圖層二鏈接,在菜單欄上選擇圖層一合并鏈接圖層(ctrl+E)將此兩圖層合并為
圖層一。
十、新建圖層二,填充白色R:255G:255B:255,應(yīng)用圖層樣式一漸變疊加,將漸變編輯器設(shè)置
成透明條紋,并將顏色改為R:242G:230B:112,將樣式設(shè)置為“徑向”,其余不變,得到同心圓。
新建圖層三,與圖層二鏈接后合并,使圖層二變?yōu)槠胀▓D層。
將最里層的白圈填充R:242G:230B:112,然后在菜單欄上點(diǎn)擊選擇一色彩范圍,彈出對(duì)話(huà)
框,用變?yōu)槲芄ぞ叩闹羔樢‘?huà)面上白色部分,色彩容差調(diào)整為100%,確定對(duì)話(huà)框后,按Delete
刪除全部白色部分。(圖八)
圖八
十一、將圖層二用自由變換工具壓成橢圓形,在菜單欄上選擇濾鏡一扭曲一球面化,數(shù)量為
100%,并重復(fù)球面化動(dòng)作2次(ctrl+F)(圖九)
48
付
圖九
十一、用自由變換(ctrl+T)將圖層二放至合適大小,保持當(dāng)前圖層為圖層二,按住Ctrl鍵不放,
用鼠標(biāo)左鍵在圖層面板上點(diǎn)按圖層一,再在菜單欄上點(diǎn)擊選擇一反選(ctrl+shift+I),按Delete鍵
刪除多余部分。(圖十)
\\'、2㈠
圖十
十二、保持圖層二為當(dāng)前圖層,在菜單欄上選擇濾鏡一紋理一紋理化,在彈出的對(duì)話(huà)框中選
擇沙巖,縮放126%,凸現(xiàn)10。確定對(duì)話(huà)框后,在圖層面板上將圖層二模式設(shè)為“正片疊底”,不透
明度設(shè)為58%o(圖H"■一)
圖十一
十三、鏈接圖層一與圖層二,將兩圖層合并(ctrl+E)。用多邊形選擇工具,在貝殼邊沿勾出齒
狀,按Delete刪除多余部分。(圖十二)
49
圖十二
十四、打開(kāi)我們做圖一開(kāi)始隱藏的圖層一副本,并將此層放置于最底層,在菜單欄上選擇編輯一變
換一旋轉(zhuǎn)九十度,并用自由變換工具將其壓扁成橢圓形。(圖十三)
圖十三
十五、將圖層一副本將圖層一應(yīng)用圖層樣式一投影,不透明度設(shè)置為53%,角度設(shè)置為148度,
距離12像素,擴(kuò)展4%,大小16像素,其余設(shè)置不變。
十六、新建圖層三,用圓形選框工作拉出一個(gè)與圖層一副本一樣大小的橢圓來(lái),填充R:242G:
230B:112,并鏈接圖層一副本與圖層三,再合并(Ctrl+E)(圖十四)
圖十四
卜七、保持合并后的圖層一副本為當(dāng)前層,在菜單欄上選擇濾鏡一扭曲一球面化,數(shù)量為100%。
在菜單欄中選擇編輯一變換一旋轉(zhuǎn)180度,確定后用多邊形選擇工具切出貝殼卜部的棱角。(圖十
五)
50
圖十五
十八、合并圖層一副本與圖層二。用大小60,強(qiáng)度為50%的模糊工具對(duì)貝殼邊緣,以及底部進(jìn)
行模糊。用大小67,不透明度52%的橡皮工具將貝殼邊緣擦出半透明效果。用大小70,曝光度為
46%的減淡工作,對(duì)貝殼底部凸出的部分進(jìn)行減淡。用大小250,曝光度為25%的加深工具對(duì)貝殼
底部與扇面部進(jìn)行加深。(圖十六)
圖十六
最后我們可以把做好的貝殼調(diào)整顏色,任意組合。
51
案例二:PS濾鏡制作輕紗飄揚(yáng)效果
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
用扭曲濾鏡來(lái)模擬一下輕紗飄揚(yáng)效果,其實(shí)制作步驟并不是很麻煩,關(guān)鍵是我們不僅僅要知
道濾鏡能夠做什么,還要清楚我們能用濾鏡做什么。
【案例分析】
初學(xué)者往往都不能夠完全地領(lǐng)悟到濾鏡的妙處,Photoshop強(qiáng)大的流鏡能幫助我們實(shí)現(xiàn)各種奇
妙的質(zhì)感,有時(shí)候只需稍稍改變一下參數(shù),我們就會(huì)得到令人意想不到的效果。
【案例詳解】
1.首先新建一張空白的紙,按D恢復(fù)默認(rèn)的前景色和背景色,以前景色填充,我們就以這張
黑色的紙作為背景(圖1略);
2.新建一層,選擇畫(huà)筆工具,將筆觸的硬度調(diào)到最低,大小大約是200,當(dāng)然你也可以跟據(jù)自
己紙張的大小來(lái)調(diào)整,然后在這一層上隨意地點(diǎn)一三四筆,但是注意,筆觸之間要有?定的間距,
不能夠做得混沌一片,如下圖(圖2):
52
3.接下來(lái)這?步就很重要了,我們就要通過(guò)這一步來(lái)奠定紗質(zhì)感的基礎(chǔ)了,在這一層上執(zhí)行濾
鏡下面的波浪,這里我用的參數(shù)如下:生成器數(shù)6;類(lèi)型:方形;波長(zhǎng):29/52;波幅:10/34;未
定義區(qū)域選擇重復(fù)邊緣象素。做完后模糊工具稍做模糊,效果大致如下(圖3):
4.仍然在這一層上,我們繼續(xù)為我們的紗增加紋理,選擇濾鏡下面的極坐標(biāo),方式為極坐標(biāo)到平面
坐標(biāo),我們的大致效果應(yīng)該如下所示:(圖4)
53
(圖片較大,請(qǐng)拉動(dòng)滾動(dòng)條觀看)
5.然后執(zhí)行CTRL+T,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇透視,可以適當(dāng)?shù)陌褕D像向上移動(dòng)
一些,這樣可以方便我們來(lái)操作,拖動(dòng)右下角的控制點(diǎn),向左邊拖拉,一直拉過(guò)中心點(diǎn),使圖像出
現(xiàn)交叉,交叉的幅度不要太大,也不要太小,基準(zhǔn)是上半部分的紋路出現(xiàn)模糊,接著再單擊左鍵,
選擇垂直翻轉(zhuǎn),這時(shí)候,你的圖像看起來(lái)大致應(yīng)當(dāng)是這個(gè)樣子吧(圖5):(要注意的是,由于在
第二步時(shí)每個(gè)人的效果都會(huì)有所不同,所以建議多試兒次,直到滿(mǎn)意為止)
54
6.大家一定會(huì)說(shuō)不像了吧,呵呵,真正的飛揚(yáng)的紗可不會(huì)這么生硬的啊,別記了了我們還有一
個(gè)強(qiáng)大的工具一液化!按SHIFY+CTUL+X執(zhí)行液化,用適當(dāng)大小的涂抹工具在先在邊緣輕涂,
便邊緣出現(xiàn)波浪感,再在圖像內(nèi)部進(jìn)行涂抹,盡量順著邊緣的紋理涂抹,手不要抖動(dòng),以便做出最
自然的效果,我做的效果如下圖(圖6):
7.這樣只是做出了自然一些的紋理,但是還沒(méi)有飛起來(lái),這就用到了我們的濾鏡當(dāng)中的又一種扭曲
工具——切變。選擇切變,可根據(jù)自己的愛(ài)好添加錨點(diǎn),做成自己喜歡的樣子出來(lái),我做的如下圖
(圖7):
55
(圖片較大,請(qǐng)拉動(dòng)滾動(dòng)條觀看)
8.當(dāng)然我們還可以通過(guò)編輯下面的調(diào)整命令(色相飽合度)來(lái)給我們的輕紗染上各種顏色,白
色的輕紗只要將其著色后的明度調(diào)整到最大就可以啦!注意調(diào)顏色時(shí)切不可使用獲取選區(qū)再填充顏
色的方法,這樣很容易破壞掉原來(lái)自然的紋理(圖8)。
(
好了,很簡(jiǎn)單,我們可以復(fù)制出多層輕紗,運(yùn)用切變或液化工具為它們做出各種優(yōu)美的形態(tài),給它
們穿上不同的顏色,看到了嗎,不用調(diào)節(jié)層的不透明度,我們就能輕松地獲得這種朦朧的通透感啦!
(圖9)
56
濾鏡的功能有時(shí)候真的是我們意想不到的,就僅以流鏡下面的波浪為例吧,通常我們會(huì)由于它
制造的波浪太過(guò)破碎而忽略了它,其實(shí)我們通過(guò)小小的調(diào)整會(huì)獲得很多的效果,卜.圖是我運(yùn)用了波
浪和極坐標(biāo)做出效果,其實(shí)也很簡(jiǎn)單,但也經(jīng)過(guò)你的一番創(chuàng)意,也許就會(huì)變成一個(gè)不錯(cuò)的背景噢!
(圖10)
57
案例三:PS濾鏡圖層混合模式實(shí)例:把MM印在T恤上
【效果展示】
【技能目標(biāo)】
濾鏡/模糊/高斯模糊,一邊移動(dòng)設(shè)定值滑塊一邊杳看畫(huà)面效果,確認(rèn)一最靠近素描效果的值。
把剛剛做好的人物圖片用拖動(dòng)工具拉進(jìn)T恤文件中,圖層混合模式設(shè)置成正片黃底,圖片的白色背
景就會(huì)主動(dòng)消失,免去了扣留的麻煩。
【案例分析】
本篇Photoshop實(shí)例主要是運(yùn)用PS濾鏡和圖層混合模式,先把MM照片處理成個(gè)性的圖案,
再招照片和圖案進(jìn)行合成處理,印在T恤上。方法簡(jiǎn)單實(shí)用,適合各位PSer學(xué)習(xí)借鑒。
【案例詳解】
58
一,打開(kāi)一幅靚女陳慧琳的照片,運(yùn)行圖象/拷貝,拷貝一份備用。
二,Ctr+Shif+U去色,Ctrl+J拷貝一層。
59
三,對(duì)拷貝出的圖層執(zhí)行Ctrl+I反相。
四,把圖層混合模式改成“色彩減淡”。
60
*fx□
五,運(yùn)行濾鏡/模糊/高斯模糊,一邊移動(dòng)設(shè)定值滑塊一邊查看畫(huà)而效果,確認(rèn)一最靠近素描效果的
值。
61
六,Ctrl+Shif+Alt+E把所有層拼合備用。
62
七,打開(kāi)一幅純白的T恤照片。
八,把剛剛做好的人物圖片用拖動(dòng)工具拉進(jìn)T恤文件中,圖層混合模式設(shè)置成正片疊底,圖片的白
色背景就會(huì)主動(dòng)消失,免去了扣圖的麻煩。
63
九,Ctrl+T調(diào)節(jié)到適合的大小與地方。
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