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文檔簡(jiǎn)介

3DSmax軟件介紹主講:黃念一

1第一講主要內(nèi)容●本課程學(xué)習(xí)要求和方法●三維設(shè)計(jì)及其軟件簡(jiǎn)介●3DSMAX概述●3DSMAX基本操作(一)●創(chuàng)建幾何造型(一)

2一、本課程學(xué)習(xí)要求和方法安排:

共32學(xué)時(shí),3DMAX部分20學(xué)時(shí)每周二晚:第9、11、13、15周上課第10、12、14、16周上機(jī)。 教材推薦要求:

了解軟件的主要功能 對(duì)概念有一定的理解。 掌握基本的實(shí)體造型、材質(zhì)及動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方法。

完成每次布置的上機(jī)練習(xí)以及大作業(yè)。3考核:

根據(jù)平時(shí)考勤、上機(jī)作業(yè)和大作業(yè)情況綜合考查。學(xué)習(xí)方法:四點(diǎn)要求

一、根據(jù)自己對(duì)3dsmax的掌握程度選擇一本令自己滿意的參考書,要理論和操作實(shí)踐都同樣具備。 二、在學(xué)習(xí)中將所學(xué)的內(nèi)容劃分為幾個(gè)階段,如基本操作階段、二維圖形的建立和編輯階段等。每個(gè)階段又劃分出各個(gè)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),并分清重點(diǎn)和難點(diǎn)。 三、學(xué)習(xí)中要有目標(biāo)性、針對(duì)性,學(xué)習(xí)一步、操作練習(xí)一步,并仔細(xì)觀察和分析所得的結(jié)果,明白其中的原理所在。 四、隨時(shí)記下自己學(xué)習(xí)的心得或疑問(wèn),并帶著問(wèn)題在學(xué)習(xí)過(guò)程中進(jìn)行思考,對(duì)自己不能解決的問(wèn)題請(qǐng)教身邊的老師,或者去網(wǎng)上尋找答案。多上機(jī)練習(xí)4二、三維設(shè)計(jì)及其軟件簡(jiǎn)介三維設(shè)計(jì):亦稱立體設(shè)計(jì),如產(chǎn)品、包裝、建筑與環(huán)境等設(shè)計(jì)。計(jì)算機(jī)輔助三維設(shè)計(jì): 運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟、硬件進(jìn)行三維設(shè)計(jì)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)5包裝設(shè)計(jì)6建筑設(shè)計(jì)7環(huán)境設(shè)計(jì)8三維設(shè)計(jì)軟件:三維建模、三維渲染、三維動(dòng)畫常用三維建模軟件:

AutoCAD

(dxf格式文件通用性強(qiáng))

3DSMAX

(建模功能強(qiáng)大,使用方便)

Rhino

(專用于產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的軟件,NURBS曲面造型極強(qiáng),短小精悍)

Pro/E

(參數(shù)化設(shè)計(jì),特征建模方便、精確,直接支持?jǐn)?shù)控加工,專業(yè)設(shè)計(jì)首選,民用領(lǐng)域比較普及)

UG

(參數(shù)化設(shè)計(jì),特征建模,界面友好,曲面功能強(qiáng),支持?jǐn)?shù)控加工,民用領(lǐng)域比較普及)

9常用三維建模軟件(續(xù)):

Alias

(功能龐大,重要的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)軟件,參數(shù)化設(shè)計(jì),支持?jǐn)?shù)控加工,設(shè)計(jì)自由度高)

Catia

(功能極其龐大,曲面功能最強(qiáng),用于高端用戶,如航空航天、汽車領(lǐng)域)

Solidthink(設(shè)計(jì)自由度高的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)軟件)

3DVIZ、Form.Z

(配合LightScape用于環(huán)境設(shè)計(jì))

10常用三維渲染軟件:

3DSMAX(渲染功能強(qiáng)大,效果逼真)

Alias(綜合功能強(qiáng),渲染功能強(qiáng)大,效果逼真)

LightScape(專業(yè)場(chǎng)景燈光渲染)

Flamingo(配合Rhino使用)11常用三維動(dòng)畫軟件:

3DSMAX(動(dòng)畫功能強(qiáng)大,運(yùn)用插件可作角色動(dòng)畫,操作方便,效果逼真)

Alias(綜合功能強(qiáng))

Maya(綜合功能強(qiáng)大的軟件,也可造型,但動(dòng)畫功能更優(yōu),可直接制作角色動(dòng)畫)

Softimage(綜合性軟件,多用于片頭動(dòng)畫)12三、3DSMAX概述13ImagescourtesyofPittardSullivan

forTVGuide三、3DSMAX概述

3DSMAX全稱3DStudioMAX,是Autodesk多媒體分公司——Discreet公司開發(fā)的三維建模、渲染、動(dòng)畫制作軟件,是PC機(jī)上全球使用人數(shù)最多的三維設(shè)計(jì)軟件之一。

3DSMAX的適用范圍之廣,功能之全是其他軟件不能比擬的,而且還有很強(qiáng)的專業(yè)性,足可以與工作站級(jí)的軟件相媲美。14Imagescourtesy

ofMethodfor

RedHotChiliPeppers’“AroundtheWorld”

MusicVideo.

3DStudioMAX適用的領(lǐng)域電影特效制作影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)(廣告、片頭)建筑裝潢游戲制作(交互式和電影式)三維概念化設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)Internet主頁(yè)設(shè)計(jì)15ImagescourtesyofPittardSullivan

fortheTravelChannelApril,1996 3DStudioMAXships

直接從DOS平臺(tái)躍升到下一代的先進(jìn)的商用平臺(tái)WindowsNTJune,1997 3DStudioVIZintroduced使3DStudioMAX今后的發(fā)展更專注于影視動(dòng)畫和娛樂(lè)行業(yè)October,1997 MAXR2ships在R1版本上快速推出的R2版本,使MAX產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍.統(tǒng)一的環(huán)境,強(qiáng)有力的功能和開放的結(jié)構(gòu)使其在PC基礎(chǔ)上具有無(wú)限的發(fā)展前途May,1998 MAXR2.5ships在短時(shí)間內(nèi)提供了高端的功能和難以置信的價(jià)值.與DL公司的paint*和effect*軟件在2D/3D的集成和轉(zhuǎn)換上有革命性的突破May,1999 MAXR3ships重大版本升級(jí),基本功能的改進(jìn)使所有用戶受益無(wú)窮.產(chǎn)品快速的更新?lián)Q代-MAX的用戶無(wú)須為軟件而等待.3DStudioMAX的發(fā)展里程16Imagescourtesyof

SeaLevelfor

HondaCommercial3DStudioMAX的發(fā)展里程(續(xù))June,2000 MentalRayships使MAX的渲染質(zhì)量有了質(zhì)的飛躍,在高端動(dòng)畫渲染上突飛猛進(jìn)

February,2001MAXR4

August,2002MAXR5July,2003MAXR6August,2004 MAXR7Oct,2005MAXR8Oct,2006AutodeskMax9.0

August,2007Autodesk3dsMax2008April,

2008Autodesk3dsMax2009

July,2009Autodesk3dsMax2010

April,

2010

Autodesk3dsMax2011April,

2011

Autodesk3dsMax2012173DSMAX的核心內(nèi)容基本操作建模材質(zhì)燈光及環(huán)境攝像機(jī)及渲染動(dòng)畫粒子系統(tǒng)及特效角色動(dòng)畫本課程講解內(nèi)容18使用3DSMAX制作動(dòng)畫的基本過(guò)程1、設(shè)計(jì)腳本。

包括確定動(dòng)畫的總長(zhǎng)度、分鏡頭的長(zhǎng)度、文字、配音等;在形成腳本之前,通常需要畫出一個(gè)簡(jiǎn)單的故事板。故事板是一個(gè)初期的手稿,其中包含機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀畫面的草圖(通常是隨手勾畫的)。192、收集素材。

包括圖片資料、錄像資料、文字資料、音頻資料等??梢愿鶕?jù)需要將這些資料輸入到計(jì)算機(jī)中。3、根據(jù)對(duì)象幾何模型的特點(diǎn),選擇合適的建模方法,建立模擬對(duì)象的模型。

在這個(gè)階段,建立具體的幾何體模型相對(duì)容易些。而要建立諸如電磁波、流體等多態(tài)的對(duì)象就要困難些,需要?jiǎng)赢嫀熍c領(lǐng)域?qū)<业拿芮信浜?。如果已?jīng)在其他軟件中建立了某些零件的模型,也可以直接應(yīng)用。4、設(shè)置攝像機(jī)。 攝像機(jī)的構(gòu)圖是最后的渲染構(gòu)圖,因此增加攝像機(jī)非常重要。205、布置場(chǎng)景的燈光。 如果整個(gè)機(jī)構(gòu)的場(chǎng)景布置不太大的話,采用三點(diǎn)布光的方式即可,即照亮整個(gè)場(chǎng)景的主光、增加場(chǎng)景對(duì)比的背光和增加局部區(qū)域亮度的輔光。6、定義對(duì)象的材質(zhì)。7、設(shè)置運(yùn)動(dòng)。8、制作預(yù)覽動(dòng)畫,并觀看運(yùn)動(dòng)效果。如果對(duì)結(jié)果滿意,進(jìn)行正式的渲染。21動(dòng)畫基本過(guò)程舉例22四、3DSMAX基本操作(一)

認(rèn)識(shí)界面

熟悉3dsmax整體界面布局視圖操作

學(xué)習(xí)不同的視圖顯示方式、布局、設(shè)置,了解它們的適用范圍。選擇與選擇集 學(xué)習(xí)選擇物體的基本操作方法與技巧。23認(rèn)識(shí)界面1、啟動(dòng)、退出雙擊快捷圖標(biāo)啟動(dòng) 選擇[文件(File)]

[退出(Exit)]菜單命令。從開始菜單啟動(dòng) 用鼠標(biāo)單擊3dsmax7窗口右上角的關(guān)閉按鈕。2、界面布局(p2)3、File菜單下主要命令介紹(p20)打開Open、合并Merge和導(dǎo)入Import的比較(文件格式)保存Save、另存為SaveAs和導(dǎo)出Export的比較(文件格式)察看圖像文件ViewImageFile。同時(shí)掌握各個(gè)圖像文件格式的特點(diǎn)外部參考對(duì)象/場(chǎng)景XrefObjects/Scenes4、資源瀏覽器(p22)5、單位(p24)6、Ctrl+Z/Shift+Z24界面布局25視圖操作1、改變視圖大小(p5)2、視圖布局(p7)3、改變視圖舉例(p8)(p11)視圖與快捷鍵對(duì)應(yīng)關(guān)系4、視圖顯示方式(p8)5、視圖導(dǎo)航控制按鈕(p14)視圖頂視圖底視圖前視圖左視圖透視圖用戶視圖相機(jī)視圖快捷鍵TBFLPUC26選擇與選擇集選擇方法(p32)1單擊方法單擊Ctrl(Alt)+單擊2區(qū)域(交叉和窗口)圓形矩形自由多邊形套索3其它選擇方法按名字按顏色(物體顏色對(duì)話框)如何給幾何體指定顏色;建立一個(gè)好的顏色命名方案;按材質(zhì)...(材質(zhì)編輯器對(duì)話框)4鎖定選擇27定義選擇集(p34)1命名選擇集2選擇集的編輯3給選擇集增加對(duì)象4從選擇集中減少對(duì)象

選擇與選擇集定義組(p36)1創(chuàng)建組2選擇組3解散組

28五、創(chuàng)建幾何造型(一)直接創(chuàng)建基本或者擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建二維圖形從二維到三維:Extrude、Bevel、Lath、UVWMap和Lattice等編輯修改器從二維到三維:放樣(Loft)組合對(duì)象:Morph、Boolean、Conform、ShapeMerge、Scatter和Connect幾何體的編輯修改網(wǎng)格(Mesh)建模面片(Patch)建模NURBS建模3DSMAX造型方法291、直接創(chuàng)建三維原始幾何體1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(p25)2、擴(kuò)展幾何體

Hedra(異面體)

TorusKnot(環(huán)形結(jié))

ChamferBox(切角長(zhǎng)方體)

ChamferCyl(切角圓柱體)

OilTank(油罐)

Capsule(膠囊)

Spindle(紡錘)

L-Ext(L形墻)

Gengon(球棱柱)

C-Ext(C形墻)

RingWave(環(huán)形波)

Hose(軟管)

Prism(棱柱)

30直接創(chuàng)建三維幾何體

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