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文檔簡介

趣味活動方案6篇

趣味活動方案篇1

活動主題

元宵節(jié)猜燈謎

活動時間

20__年3月5日,周五下午18:00~20:00(視具體情況而定)

活動地點

小區(qū)廣場、小區(qū)會??

活動對象

1、參加人員:小區(qū)業(yè)主及其家人

2、邀請方式:在東門西門、各大堂、顯示屏、公示欄發(fā)出邀請并在東門主入口進行活動提示與宣傳

活動內(nèi)容及流程

1、小區(qū)業(yè)主自行趕到活動現(xiàn)場

2、由主持人致辭宣布元宵節(jié)猜燈謎活動開始

3、業(yè)主參加活動,猜中答案者可以兌換相應(yīng)的獎品

4、活動結(jié)束,收拾會場

活動規(guī)則

游戲規(guī)則:根據(jù)謎面的內(nèi)容,確定猜出謎底后,將謎面編碼和謎底記下到管理處工作人員處兌獎,如果謎底與工作人員的謎底有爭議,最終以工作人員的為準(zhǔn)。獎品兌換:

①猜中4個燈謎:飲料1瓶

②猜中5個燈謎:手帕一條

③猜中6個燈謎:湯圓1包

④猜中7個燈謎:杯子一個

⑤猜中9個燈謎:手電筒一支

⑥猜中20個燈謎:燈籠一個

活動費用預(yù)算

1、現(xiàn)場布置:背景音樂歌碟(自行下載)、簽字筆、小燈籠、元宵節(jié)宣傳橫幅(長4米、內(nèi)容:北京____管理公司元宵節(jié)燈謎會)、元宵節(jié)宣傳噴繪(規(guī)格:60cm_100cm、內(nèi)容:北京____管理公司元宵節(jié)燈謎會)、飲用水(公費)。

2、禮品設(shè)置:物品名稱飲料手帕湯圓杯子手電筒燈籠。

3、其他300元。

4、合計1500元。

趣味活動方案篇2

__年春節(jié)將至,為增添節(jié)日氛圍,增強集體凝聚力,增進同事間的友誼,確保全所職工過上一個愉快、祥和的春節(jié),工會準(zhǔn)備組織全所職工及其家屬開展一系列健康、有意義的活動,現(xiàn)將活動方案安排如下:

一、活動時間:

__年1月21日

二、活動場地:

__縣師范附小操場

三、參加人員:

全所職工及其家屬

四、活動內(nèi)容和具體安排:

(一)投籃活動

選定半塊籃球場,男士以罰球線為準(zhǔn),女士以罰球線前一米的距離為準(zhǔn)進行投籃,每人投籃次數(shù)5次,每投中一次獲得一張獎券。

(二)家庭接力往返跑

畫出50米長的平行跑道,以每個職工家庭為單位派出一男一女作為一組,每次6組選手參加,每一組的男士站在50米跑道的起始端,女士站在50米跑道的終端,進行接力往返跑。每組評一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,并分別發(fā)給三張、兩張、一張獎券。

(三)慰問退休、困難職工

為體現(xiàn)集體溫暖,切實關(guān)心退休、困難職工的.家庭生活,行政、支部、工會領(lǐng)導(dǎo)將一同慰問退休、困難職工,與他們座談、交流,了解并切實解決他們的困難,為他們送去節(jié)日禮品。

(四)集體晚宴

單位領(lǐng)導(dǎo)、職工及其家屬將一起共進晚宴,在歡聲笑語中共同感受濃濃的節(jié)日氛圍,共同迎接又一個嶄新的春天。

五、經(jīng)費預(yù)算:

3萬元

六、活動要求:

1、辦公室做好活動場地聯(lián)系、活動器材準(zhǔn)備、安排裁判人員。

2、全所職工及其家屬積極參加。

3、體育活動以娛樂為主,不能在活動中發(fā)生任何不愉快。

4、全體人員在整個活動過程中,要以安全為重,保證活動順利圓滿。

趣味活動方案篇3

一、活動時間:

20__年_月_日(周六)---_月_日(周日)

二、活動主題:

雙節(jié)同慶----端午節(jié)、父親節(jié)快樂三、活動內(nèi)容活動一、真情實意送父親,健康禮品更貼心!二樓皮鞋推出“涼鞋節(jié)”,不要錯過哦!!

活動二、濃情端午超市換購禮

活動三、五月端午新世紀,“巧手包粽”擂臺賽_月_日至_日活動期間,凡在超市購物的顧客,無論金額大小,即可報名參加相應(yīng)時間的“巧手包粽”擂臺賽,每組限5人參加,在5分鐘內(nèi)包粽時間短、包粽質(zhì)量好的.為獲勝者,即可獲贈禮品一份,每人限參加一次。獎項設(shè)置:

第一名“包粽王”冠軍三元牛奶一箱+西瓜任挑一個+自己所包粽子第二名“包粽王”亞軍三元牛奶一箱+自己所包粽子第三名“包粽王”季軍西瓜一個+自己所包粽子參與獎:其他選手將得到自己所包的粽子。

報名時間:_月_日—_月_日,新世紀各店服務(wù)臺報名,報名只限參加一店活動。

比賽時間地點:

1、新世紀惠萬家超市閆莊店_月_日下午16:00整。

2、__商場店_月_日下午16:00整。

3、__廣場_月_日下午16:00整●比賽規(guī)則:選手做好準(zhǔn)備后,裁判宣布比賽開始,在3分鐘之內(nèi),看哪位參賽者的粽子包得又快又好,由專人負責(zé)記時,比賽可分為2—3輪以增強氛圍、最快的選手將被評為冠軍。

三、[廣告宣傳]:

序號項目位置備注

1、電視臺廣告每天2遍莒縣電視臺媒體播放時間:_月_日至_日。

2、飛字廣告每天128遍中央三、中央五、中央六、中央八、中央十、山東影視、齊魯頻道、莒縣綜合播放時間:_月_日至_日。

3、氣象局廣告每天2遍電視臺媒體播放時間:_月_日至_日

1、dm單頁活動內(nèi)容大度8開2頁折疊。

2、賣場看板吊掛超市和賣場主要通道吊掛。

3、橫幅3條每店1條過端午節(jié)到新世紀參加“巧手包粽”擂臺賽、“飽口?!背贼沾筚惖榷囗椈顒?。

4、包粽大賽噴繪背景1塊(3店共用)以“擂”字作背景。

5、地貼全樓賣場主要通道。

6、門貼3店一樓主通道門玻璃。

7、門外看板店寫真看板。

趣味活動方案篇4

一、活動目的:

1、通過此次活動加強幼兒的愛國主義熱情使幼兒懂得我們的幸福生活來之不易從而更加刻苦學(xué)習(xí)。

2、讓幼兒了解我們中國的首都是北京,以及國旗、國徽的含義。

3、培養(yǎng)幼兒敢于在集體面前大膽表現(xiàn)的性格。

二、活動準(zhǔn)備:

9月29日下午組織幼兒親自參加升旗儀式;

音樂《國歌》、《中國功夫》、《國旗多美麗》、《大中國》等;長城、天安門、故宮、人民英雄紀念碑的圖片;各國國旗;國徽;制作紅旗的材料;動畫電影《閃閃的紅星》。

三、活動過程:

一、開場

1、全體師生表演《中國功夫》。

2、集體齊唱《國歌》。

二、比知識

1、出示各國國旗(圖片),請幼兒從中選出我們的國旗。

2、說說我國的國慶(祖國媽媽的生日)是哪一天。

3、說說我們國家的首都—北京。

4、認識國徽。

5、認識一些有代表性的中國建筑。(如:長城、天安門、故宮、人民英雄紀念碑等。)

6、說說這兩年我們國家的大事。(如:北京奧運會、上海世博會等。)

三、唱紅歌(暫定內(nèi)容)

1、兒歌:《國旗紅紅的》。

2.舞蹈:《國旗多美麗》。

3.全體幼兒齊唱《大中國》。

四、觀看電影

欣賞紅色動畫電影《閃閃的紅星》。

五、制作紅旗

1、教師把材料分發(fā)到每一位幼兒手中。

2、教師一邊示范,一邊講解制作國旗的要點。

3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

4、師生一起復(fù)習(xí)有關(guān)國慶的所有知識。

5、最后,大家一起高呼:“祖國生日快樂!”

六、活動結(jié)束。

趣味活動方案篇5

一、活動背景

幼兒藝術(shù)領(lǐng)域?qū)W習(xí)的關(guān)鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,經(jīng)常讓幼兒接觸適宜的、各種形式的音樂作品,豐富幼兒對音樂的感受和體驗。《綱要》中指出:幼兒藝術(shù)活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中發(fā)展起來的。音樂游戲是幼兒喜愛的游戲之一,在音樂游戲中,幼兒聽聽、唱唱、跳跳、玩玩,增強幼兒對音樂的興趣,培養(yǎng)幼兒音樂節(jié)奏感,增進幼兒唱歌的技能,提高幼兒對音樂的辨別能力和感受能力,促進幼兒動作的協(xié)調(diào)發(fā)展,并且還能培養(yǎng)幼兒積極愉快和良好的個性品質(zhì),因此,音樂游戲是促進幼兒全面發(fā)展的有效手段。那么,教師如何有效組織音樂游戲呢?這是我們本次研討活動需要一起探討、解決的問題。

二、活動目標(biāo)

1、通過觀摩現(xiàn)場教學(xué)、交流,提高教師的觀察、分析能力。

2、通過分組、互動式的現(xiàn)場研討形式,進一步加強對音樂游戲的認知,知道教師在音樂游戲中的位置及組織方法,能有效處理觀察信息,避免盲目指導(dǎo),促進教師專業(yè)發(fā)展。

3、通過活動規(guī)范幼兒園年級組教研活動,提高年級組教研活動質(zhì)量。

三、活動準(zhǔn)備

(一)前期準(zhǔn)備

1、安排一個星期時間進行音樂游戲現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩。

2、對現(xiàn)場教學(xué)活動進行拍攝,并選擇其中一個音樂活動,以備研討時用。

3、提前通知,要求每位教師圍繞“教師如何有效的組織音樂游戲”這一主題進行思考,查詢相關(guān)資料。

(二)現(xiàn)場準(zhǔn)備

1、記錄紙若干張、記號筆

2、錄像、多媒體器材

四、活動過程

(一)引出研討主題

1、主持人:一個星期以來,大家通過對音樂游戲的現(xiàn)場教學(xué)活動的觀摩,進一步加強對音樂游戲的認知,但是,也通過這次的觀摩活動,發(fā)現(xiàn)大家對于什么是音樂游戲?怎樣有效的組織音樂游戲以及如何評價音樂游戲都有一定的困惑,今天,在這里,我們通過小班的音樂游戲《兔子和狐貍》這個活動進行探討。

2、分組:以年級段為單位分成托小班、中班、大班三組

3、組內(nèi)分工:召集人、記錄員、匯報員

(二)集體觀看視頻、分組討論

主持人:葉老師在組織這個音樂游戲時,她是怎樣開展的?通過哪些形式讓孩子投入到音樂游戲中?觀看好后,大家分組進行研討,可以從音樂與游戲的把握、游戲的層次性、問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性這幾方面進行。

(三)現(xiàn)場討論

1、主持人:我們先研討“音樂游戲中音樂與游戲的把握”。

①師:音樂游戲教學(xué)中音樂與游戲都是很重要的,在《兔子和狐貍》這個活動中,教師能夠?qū)⒁魳贩侄蝸碜層變焊惺芎妥鲇螒颍菍τ谝魳返奶幚?,比如清晰度、連接都是不太連貫。

②主持人小結(jié):音樂游戲的特點是音樂性和游戲性,所以音樂游戲與音樂活動的區(qū)別就是整個活動都是在音樂伴隨下進行的游戲,幼兒在游戲中感受音樂的跳躍、節(jié)奏的變化等等。因此,大家在組織音樂游戲時注意這一點。《兔子和狐貍》這個活動在音樂和游戲的度上把握的較好,就是教師在三段音樂的切換時可以更流暢、連貫些就更好了。

2、主持人:接下來我們研討一下“游戲的層次性”。

①師:音樂游戲的層次性應(yīng)該結(jié)合活動目標(biāo),體現(xiàn)在每段音樂的播放和幼兒的游戲是不是有一個層次性的遞增的過程。在《兔子與狐貍》的活動中,教師按照兔子的音樂、狐貍的音樂、歡聚的音樂分段播放,并在播放一段音樂再進行游戲,從只有兔子,再加入狐貍,進行躲藏,最后狐貍走后小兔們快樂的跳舞,這是一個有層次性的過程。但是在這個音樂與游戲結(jié)合的過程中,教師的話語過多,教師在讓幼兒懂得聽音樂進行游戲后能夠放手讓幼兒自己根據(jù)音樂的變化進行自主游戲的話,游戲的效果會更好。

②主持人小結(jié):音樂游戲的層次性體現(xiàn)在活動目標(biāo)的層次性,也體現(xiàn)在在設(shè)計游戲情節(jié)時呈現(xiàn)的遞進性。對于小班的孩子,樂曲的選擇很重要,快慢、輕重的變化都要明顯。每次游戲都要比前一次有所提高,這樣不同的游戲方法和慢慢能力的提高,更能激起幼兒游戲的興趣。

3、主持人:最后我們來進行“問題設(shè)計與教師引導(dǎo)的有效性”的研討。

①師:在《兔子和狐貍》的音樂游戲中,教師在問題的提出是指向性不夠,比如聽第一段音樂后,問幼兒:“這是什么音樂?”這個提問范圍很廣而且不具爭對性。如果換成:“聽到這段音樂,你們覺得是什么小動物出來了?”這樣的話幼兒回答的思路會更明確。

②師:在進行游戲時,當(dāng)音樂切換到狐貍出來時,教師的引導(dǎo)話語顯得太多,就感覺羅嗦了,失去引導(dǎo)的有效性,變成教幼兒怎么去做,而不能讓幼兒自主的根據(jù)音樂的變化參與游戲。

③主持人小結(jié):在音樂游戲中,教師德提問及對游戲時的引導(dǎo)都很重要。幼兒首先要會聽懂音樂,教師的提問一定要能抓住教學(xué)關(guān)鍵,能夠引起幼兒的有效思考并做出反應(yīng)。音樂游戲是音樂和游戲相互結(jié)合的活動,所以在活動中我們要充分發(fā)揮音樂引導(dǎo)游戲的作用,教師的語言指導(dǎo)只是作為一種輔助,讓幼兒自己用耳朵、用心去感受音樂的變化,引導(dǎo)自己參與游戲,而不是教師不停的用語言去告訴接下來該做什么,這樣就是去了音樂游戲中音樂的作用,那就不能稱之為音樂游戲了。

五、活動小結(jié)

主持人:本次通過現(xiàn)場觀摩、視頻觀看,分組互動式的研討,讓我們對于音樂游戲的組織有了進一步的了解。音樂游戲在平時的教學(xué)活動中不太開展,主要是我們對于音樂游戲的了解不夠,怎樣有效的組織音樂游戲不明確,所以通過本次在三個問題上的研討,可以給大家以后進行音樂游戲時有所幫助。當(dāng)然除了這些,我們在組織音樂游戲時,還要考慮到目標(biāo)的制定、游戲情景的創(chuàng)設(shè)、音樂的選擇及剪輯等要素,希望大家在以后的音樂游戲中能夠的到提高。

案例反思與調(diào)整

1、音樂游戲在平時的教學(xué)活動開展的不多,甚至沒有,一般都是音樂活動中結(jié)合一些游戲,老師們對怎樣開展音樂游戲不知道。所以在這次的研討中,主要的目的是讓老師知道什么是音樂游戲?怎么組織?我通過現(xiàn)場觀摩及觀看視頻的方式讓教師了解。但是,老師們在觀看時,由于本身對于音樂游戲的概念不清,也不知道該如何評價音樂游戲,所以在觀看視頻前提出三個問題,這樣在觀看視頻時能夠有針對性的去看,而不是盲目的,無目的的看。顯然,這樣帶著問題看得效果不錯,老師們能夠就問題發(fā)表看法。

2、僅僅是一次的研討活動并不能夠讓教師完全的掌握音樂游戲的教學(xué)方法,需要在以后的教學(xué)中多觀察,多反思??裳永m(xù)開展“音樂游戲中教師的有效觀察和指導(dǎo)”教研活動,通過教師在教學(xué)中的觀察、指導(dǎo),探討音樂游戲的有效性。

趣味活動方案篇6

一、活動意義

體驗換位思考,樹立相互配合、支持的團隊合作意識;通過積極有效地合作,樹立團隊合力制勝的信念;發(fā)現(xiàn)團隊問題,培養(yǎng)團隊領(lǐng)導(dǎo)能力、改善團隊管理方法;增強工作當(dāng)中的責(zé)任感及勇于迎接挑戰(zhàn)的信心,激發(fā)創(chuàng)造性思維;增強團隊合作意識,改進協(xié)作方法和團隊管理技能。

二、活動負責(zé)部門、活動安排及領(lǐng)導(dǎo)小組成員

1、主辦部門:公司工會(方案制定、活動組織)

2、協(xié)助部門:綜合管理部(負責(zé)物資采購、場地準(zhǔn)

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