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淺析手機游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景摘要:隨著智能手機在近些年對傳統(tǒng)手機的代替,當(dāng)今的手機已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機的快速發(fā)展預(yù)示著手機應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關(guān)文獻研究的基礎(chǔ)之上,對當(dāng)下手機游戲的特征,我國手機游戲的發(fā)展歷程以及手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進行了探討。關(guān)鍵詞:手機游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體與最初畫面簡單、玩法單一的手機游戲相比,如今的手機游戲已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。一、手機游戲特征分析評價一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗,游戲性,后臺管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機游戲,手機游戲有著如下的特點。1、龐大的用戶群體據(jù)不完全統(tǒng)計目前全球的手機用戶已經(jīng)超過十億,而這一數(shù)字還在繼續(xù)快速增加。相比于大型主機游戲,手機游戲有著更廣大的客戶群體。此外,鑒于當(dāng)下智能手機的特性,手機游戲還有著巨大的潛在客戶群體。2、優(yōu)越的便攜性雖然在屏幕大小還是機器配等方面智能手機遠(yuǎn)不及電腦和游戲主機,但是基與手機的便攜性,手機游戲可以隨時隨地的進行。所以手機已經(jīng)逐步取代電腦以及游戲主機成為當(dāng)下最主要的電子游戲載體。隨著智能手機的快速更新?lián)Q代與配置提升,手機游戲也越來越接近大型游戲的質(zhì)感。此外,手機游戲的可中斷性以及游戲與手機其它功能的自如切換方面,也是大型電腦和游戲主機游戲無法相比的。3、良好的包容性基于如今智能手機的特征,當(dāng)下的手機游戲具有更加簡潔的操作,這也使得手機游戲擁有了更大的包容性。手機游戲的可操作性讓玩家可以更好的進行游戲休閑放松。簡便的操作與容易上手的手機游戲拉近了游戲與玩家間的距離,從而使手機游戲更加深入人心。4、豐富的互動性我們在體驗一款手機游戲的過程中,一旦掌握了其中的套路或者在通關(guān)之后就會對游戲失去繼續(xù)玩的興趣。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這種情況會得到一定程度的緩解。而游戲的互動性的有點就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中歌等文學(xué)作品,作品中鮮明的人物特性為手機游戲中的角色設(shè)計提供了好的素材。另一方面,基于民族文化的手機游戲開發(fā)可以拓寬手機游戲的創(chuàng)新思路。2、具有教育功能的手機游戲研發(fā)雖然手機游戲豐富的種類可以保證滿足各個年齡的人對于游戲的要求,但是對于學(xué)生來說,過于沉迷游戲?qū)τ谏詈妥陨韺W(xué)習(xí)還有著一定的影響,所以很多時候?qū)W生是不被允許玩游戲的。面對這樣的情況,學(xué)習(xí)型手機游戲或許是一種有效的解決途徑。首先教育游戲可以讓玩家對于游戲有新的認(rèn)知。手機游戲的設(shè)計和開發(fā)應(yīng)當(dāng)具有認(rèn)知價值,人都是有想象力的,在游戲的過程中人們可以將娛樂和科學(xué)融合在一起。此外,游戲的教育功能可以幫助玩家建立健康的游戲人格。當(dāng)今人們的生活學(xué)習(xí)壓力都非常大,需要適當(dāng)?shù)蒯尫判闹械木o張和束縛,所以學(xué)習(xí)型手機游戲可以帶著他們置身其中,體驗不同的情景,幫助人們進行精神休息。不但如此,游戲的教育功能還能激發(fā)玩家的創(chuàng)意以及想法。四、結(jié)語隨著手機游戲所占有的市場份額越來越大,越來越多開發(fā)者以及投資商的目光落在了手機游戲這個行業(yè)。隨著行業(yè)內(nèi)良性競爭的日益激烈,運營商以及相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)都在進一步發(fā)展,手機游戲行業(yè)在未來的游戲市場中將繼續(xù)高歌猛進。參考文獻[1]蘇晨輝,王瑞雪.手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及商業(yè)模式[J].通信企業(yè)管理,2014[2]拓穎,沈浩.淺析手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢[J].甘肅科技,2013[3]孔德勝,柏琳.手機游戲行業(yè)分析[J].經(jīng)營管理者,2013(24):172.[4]林鵬超.手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和特點[J].信息與電腦(理論版),2016(18):116-117.[5]羅琛亞.當(dāng)前手機網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問題分析[J].現(xiàn)代商業(yè),2013(13):77-78.作者簡介趙
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