2020南方出版社六年級(jí)信息技術(shù)下冊(cè)教案課后習(xí)題_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

第1課小貓漫步

教學(xué)目標(biāo)

1、知識(shí)與技能

(1)初步了解Scratch的界面;(2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。

2、過(guò)程與方法

1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能(2)通過(guò)具體的程序,掌握Scratch的基本編

程過(guò)程。

3、情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。

教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡(jiǎn)單程序的編寫和執(zhí)行。

教學(xué)準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件。

教學(xué)過(guò)程

一、興趣導(dǎo)入

師:今天,我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,看一看它是誰(shuí)呢?(播放Flash,小貓為

主角)

師:它就是我們的新伙伴,是以為聰明的馬戲團(tuán)明星哦,它有很多本領(lǐng)。(展

示Scratch的部分編程實(shí)例)

師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:小貓漫步

二、新授

(一)認(rèn)識(shí)軟件

師:Scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢(mèng)想,比

如:讓小貓翻跟頭、讓小鳥自由地飛。

師:它的設(shè)計(jì)者是美國(guó)著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們,,,,

學(xué)生了解軟件的歷史知識(shí)。

(二)認(rèn)識(shí)操作界面

師:在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊可以打開這個(gè)軟件。(學(xué)生同步練習(xí))

師:它的主要界面包括幾個(gè)部分

功能區(qū):包含一些常用功能

控制區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域

控件區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域

腳本區(qū):拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域

角色區(qū):顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域

舞臺(tái)區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域

學(xué)生打開軟件,體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能,并識(shí)記名稱。

三、搭建腳本

師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的程序吧。

(1)選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”;

(2)選定“控件區(qū)”的外觀模塊,將其中的“說(shuō)你好”積木拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在

積木的后面;

(3)單擊綠旗,讓小貓說(shuō)“你好”2秒;

(4)單擊“你好”,輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”。

學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。

四、總結(jié)

本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)

中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

第2課小貓變變變

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

(1)能理解角色的概念。

(2)可以通過(guò)三種方式導(dǎo)入新角色。

(3)能夠掌握設(shè)置背景的方法。

2.過(guò)程與方法

(1)根據(jù)實(shí)際情況導(dǎo)入一定的角色。

(2)通過(guò)角色的運(yùn)動(dòng)要求設(shè)置相應(yīng)的背景。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。

4.行為與創(chuàng)新

體驗(yàn)積木式程序編寫方式,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。

教學(xué)重點(diǎn)

導(dǎo)入新角色的方法。

教學(xué)難點(diǎn)

繪圖編輯器的使用。

疑點(diǎn)分析

圖形繪制的美觀度。

教學(xué)準(zhǔn)備

多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。

教學(xué)過(guò)程

一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入

復(fù)習(xí)舊知

根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。

(學(xué)生復(fù)習(xí))

Scratch的演出馬上就要開始了,今天,小貓講給我們表演什么節(jié)目呢

二、任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”

新授一:認(rèn)識(shí)“角色“

在scratch中,"角色”就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將安好編寫的程序進(jìn)行

運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開軟件,默認(rèn)的角色就是小貓。

學(xué)生(練習(xí))打開軟件,認(rèn)識(shí)小貓角色,并嘗試改變它的大小的方向。

三、任務(wù)二:新增“角色”

在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單啊?我們可以邀請(qǐng)更多的演員加入我們

的演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。

方法一:繪制新角色

單擊添加角色中的第一個(gè)圖標(biāo)繪制新角色,可以打開scratch的繪圖編輯器。

方法二:從文件夾中選擇新的角色

單擊添加角色中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。

方法三:令人驚喜的角色

Scratch還有一種特殊的新增角色的方式,第三個(gè)按鈕,來(lái)個(gè)令人驚喜的角色吧,

軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別的角色。(學(xué)生同步練習(xí),通過(guò)三種方式,加入三個(gè)不同的

新角色)

四、任務(wù)三:設(shè)置背景

舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。在scratch

中,舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。

請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本來(lái)選擇一個(gè)適合的舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生

通過(guò)知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)

五、鞏固與思考:

小組交流學(xué)習(xí)心得

全班展示自己的舞臺(tái)設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路。

教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見。

第3課小貓蓋新居

教學(xué)目標(biāo):

能用scratch軟件為小貓蓋新房子。

教學(xué)重點(diǎn):

能繪制新背景和角色。

教學(xué)難點(diǎn):

學(xué)會(huì)使用scratch中的繪圖工具。

教學(xué)準(zhǔn)備:

scratch軟件

課時(shí)安排:1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程:

一、導(dǎo)入

小貓?jiān)谖枧_(tái)上自由走動(dòng),還會(huì)變身,真的太神奇了!小貓家的裝修都是它自己

設(shè)計(jì)的。我們?nèi)⒂^一下吧!

二、新授

1、分析任務(wù)

小貓想在自己家中搭建樓梯,樓梯要有扶手,還想在墻壁上掛一幅畫。小貓?jiān)鯓?/p>

才能把這些想法畫出來(lái)?用什么工具呢?

2、舞臺(tái)設(shè)計(jì)

將鼠標(biāo)移到“選擇一個(gè)背景”按鈕上,單擊“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入舞臺(tái)繪制界面。

(1)畫樓梯

選擇“線段”工具,在編輯區(qū)適當(dāng)位置,交替畫豎線和橫線。

(2)畫扶手

步驟1:用“線段”工具繪制四條線段。

步驟2:用“圓”工具繪制圓球。

步驟3:用“填充”工具給圓球填充顏色。

(3)畫掛畫

步驟1:用“矩形”工具畫出兩個(gè)大矩形和兩個(gè)小矩形。

步驟2:用“圓”工具畫出圓月。

步驟3:用“畫筆”工具畫出山脈。

步驟4:用“填充”工具填充顏色。

3、舞臺(tái)背景腳本設(shè)計(jì)

用簡(jiǎn)單的指令將舞臺(tái)背景切換成“新居”背景。

三、練習(xí)

書20頁(yè)“練功坊”

四、小結(jié)

第4課小貓T臺(tái)秀

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

(1)了解舞臺(tái)屬性。

(2)知道造型等命令的使用方法。

2.過(guò)程與方法

能運(yùn)用造型等命令。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

4.行為與創(chuàng)新

通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。

教學(xué)重點(diǎn)

知道造型等命令的使用方法。

教學(xué)難點(diǎn)

不同命令的組合應(yīng)用。

教學(xué)準(zhǔn)備

scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

(觀看小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的程序范例)

師:在剛才的案例中,小貓做了哪些動(dòng)作

生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)

師:這些命令是怎么使用的呢

學(xué)生示范操作

師:控制小貓運(yùn)動(dòng)的命令還有許多。今天,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令

二、自主合作,學(xué)習(xí)新知

任務(wù)一:了解舞臺(tái)屬性

1.(PPT出示舞臺(tái)示意圖)教師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)

2.小組交流對(duì)舞臺(tái)屬性的認(rèn)識(shí)

任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)

L設(shè)置舞臺(tái)背景

2.繞場(chǎng)跑步

自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法

交流討論,理解更改(X,Y)坐標(biāo)值的意義

匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果

師生評(píng)價(jià),深化學(xué)習(xí)認(rèn)知

小結(jié):在使用移到命令時(shí),注意參數(shù)的設(shè)置

3.小貓?zhí)?/p>

自主學(xué)習(xí),分析“將X坐標(biāo)增加”和“將Y坐標(biāo)增加”的指令用法

交流討論,理解指令意義

匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果

師生評(píng)價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知

4.小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)

教師示范講解

學(xué)生上機(jī)練習(xí)

體會(huì)循環(huán)執(zhí)行的效果

思考:“碰到邊緣就反彈”指令的作用

三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知

1.實(shí)踐園:在命令與意義之間連線

2.導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓他在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)

全課總結(jié)

師:在本課我們了解了活動(dòng)舞臺(tái)的屬性,通過(guò)給角色設(shè)置動(dòng)作指令來(lái)指揮它前進(jìn)、

后退、旋轉(zhuǎn)……除了這些,還有許多指令用來(lái)控制角色行動(dòng),我們下節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)。

第5課賞湖南美景

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

知道制作風(fēng)景圖冊(cè)。

2.過(guò)程與方法

能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

4.行為與創(chuàng)新

通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。

教學(xué)重點(diǎn)

能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。

教學(xué)難點(diǎn)

不同命令的組合應(yīng)用。

教學(xué)準(zhǔn)備

scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、導(dǎo)入

湖南風(fēng)景如畫,我想去看看。利用scratch制作風(fēng)景圖冊(cè),馬上就可以欣賞各個(gè)

城市的美景。這節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)制作圖冊(cè)。

二、新授

1、分析任務(wù)

小貓首先要搜集湖南各個(gè)著名景點(diǎn)的圖片,然后詢問(wèn)我們想看看哪個(gè)城市的景點(diǎn),

再根據(jù)我們的回答,向我們展示相應(yīng)景點(diǎn)的圖片。

2、界面設(shè)計(jì)

(1)上傳背景

步驟1:搜集湖南相關(guān)景點(diǎn)的圖片素材。

步驟2:將所需的圖片作為背景上傳,對(duì)每一張圖片命名。

(2)添加角色

單擊角色列表與設(shè)置區(qū)的“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“Cat”,命名

為“小貓”,調(diào)整好角色的大小和方向,并將其拖動(dòng)到舞臺(tái)的適當(dāng)位置。

3、編寫腳本

步驟1:在“事件”類選擇“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令,并把它拖到腳本區(qū)。

步驟2:用“偵測(cè)”類中“詢問(wèn)并等待”指令進(jìn)行互動(dòng)。

步驟3:用“控制”類中“如果...那么”指令實(shí)現(xiàn)判斷。

4、保存及測(cè)試

步驟1:將程序命名為“賞湖南美景”,并保存到電腦。

步驟2:運(yùn)行程序,發(fā)現(xiàn)其中的不足,對(duì)腳本進(jìn)行調(diào)整。

三、練習(xí)

書35頁(yè)“練功坊”

四、小結(jié)

第6課看省博展覽

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

知道制作電子展廳。

2.過(guò)程與方法

能運(yùn)用scratch制作電子展廳。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

4.行為與創(chuàng)新

通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。

教學(xué)重點(diǎn)

能運(yùn)用scratch制作電子展廳。

教學(xué)難點(diǎn)

不同命令的組合應(yīng)用。

教學(xué)準(zhǔn)備

scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、導(dǎo)入

湖南省博物館館藏豐富,馬王堆漢墓文物等最具特色。今天我們?cè)囋囉肧cratch

制作一個(gè)迷你電子展廳,馬上就可以欣賞這些文物了。

二、新授

1、分析任務(wù)

我們首先要搜集用于展示的湖南省博物館相關(guān)文物的圖片,然后在程序中設(shè)置一

個(gè)“播放”按鈕來(lái)控制圖片展示的過(guò)程。

2、界面設(shè)計(jì)

(1)上傳背景

步驟1:將所需的系列相關(guān)文物的圖片作為背景上傳。

步驟2:對(duì)上傳的每一張圖片進(jìn)行命名。

(2)添加角色

步驟1:在角色列表與設(shè)置區(qū)的右下方單擊“選擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),

將角色命名為“播放”。

步驟2:繪制角色“播放”的造型1,將該造型命名為“暫停

步驟3:在“造型”選項(xiàng)卡的左下方單擊“選擇一個(gè)造型”中“繪制”圖標(biāo),繪

制角色“播放”的造型2,并將該造型命名為“繼續(xù)播放”。

(3)編寫腳本

步驟1:在“變量”類中單擊“建立一個(gè)變量”按鈕,在彈出的“新建變量”對(duì)

話框內(nèi)將變量名稱設(shè)為“播放狀態(tài)”,選定“適用于所有角色”,單擊確定按鈕。

步驟2:選擇“事件”類中“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。

步驟3:用“控制”類中的“如果...那么...否則...“指令實(shí)現(xiàn)判斷。

(4)保存及測(cè)試

將編寫好的程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能是否正常以及造型切換是

否合理。

三、練習(xí)

書41頁(yè)“練功坊”

四、小結(jié)

第7課觀瀏陽(yáng)煙花

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

知道用電腦控制煙花燃放程序。

2.過(guò)程與方法

能運(yùn)用scratch控制程序。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

4.行為與創(chuàng)新

通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。

教學(xué)重點(diǎn)

能運(yùn)用scratch控制煙花燃放程序。

教學(xué)難點(diǎn)

不同命令的組合應(yīng)用。

教學(xué)準(zhǔn)備

scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、導(dǎo)入

湖南除了有美麗的自然風(fēng)光,煙花也是一絕!現(xiàn)在的煙花燃放程序已經(jīng)可

以全部由電腦控制了。今天我們就來(lái)學(xué)一學(xué)。

二、新授

1、分析任務(wù)

首先為燃放煙花的舞臺(tái)設(shè)置一個(gè)夜景背景,然后制作點(diǎn)火器和不同大小、顏

色的煙花。最后,由點(diǎn)火器控制煙花的燃放。

2、界面設(shè)計(jì)

(1)設(shè)置背景

選擇一張夜景圖片作為背景。

(2)添加角色

步驟1:從角色庫(kù)選取合適的圖片代表點(diǎn)火器或者繪制一個(gè)新角色,調(diào)整好該角

色的大小與方向,并將其命名為“點(diǎn)火器”。

步驟2:?jiǎn)螕簟斑x擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面。使用“畫

筆”工具或“圓”工具,選擇一種顏色繪制一個(gè)圖形作為煙花的花瓣,使用“選

擇”工具調(diào)整花瓣與中心點(diǎn)的距離,花瓣將繞該中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),形成一朵煙花。

(3)編寫腳本

步驟1:將“事件”類中的“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令和“廣播消息1”指令拖到腳

本區(qū),并組合起來(lái)。

步驟2:?jiǎn)螕?'廣播消息1”指令的“消息1”,在下拉菜單中選擇“新消息”命令。

步驟3:在彈出的“新消息”對(duì)話框中輸入新消息的名稱“放煙花”。并單擊“確

定”按鈕。

步驟4:選擇“事件”類中的“

(5)保存及測(cè)試

將編寫好的程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能是否正常以及造型切換是

否合理。

五、練習(xí)

書41頁(yè)“練功坊”

六、小結(jié)

第8課品湖湘美食

教學(xué)目標(biāo)

1.知識(shí)與技能

知道用制作游戲程序。

2.過(guò)程與方法

能運(yùn)用scratch制作游戲程序。

3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

4.行為與創(chuàng)新

通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。

教學(xué)重點(diǎn)

能運(yùn)用scratch軟件制作游戲程序。

教學(xué)難點(diǎn)

不同命令的組合應(yīng)用。

教學(xué)準(zhǔn)備

scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、導(dǎo)入

小貓景點(diǎn)也看了,煙花也欣賞了,今天我們就和小貓一起去嘗一嘗湖湘美食。我

們先和小貓玩一個(gè)游戲,看它能品嘗多少美食。

二、新授

1、分析任務(wù)

首先,設(shè)計(jì)三個(gè)角色:食物、小貓和計(jì)時(shí)提示。角色食物不斷從高處落下,角色

小貓移動(dòng)接取食物,角色計(jì)時(shí)提示用于提示游戲時(shí)間。然后,設(shè)計(jì)一個(gè)變量統(tǒng)計(jì)得

分:小貓接到食物加1分,食物碰到地面減1分。

2、界面設(shè)計(jì)

(1)添加角色

選中角色小貓,調(diào)整角色大小并將其命名為“小貓”。

單擊“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“orange",調(diào)整角色的大小,并

將其命名為“橘子”。

單擊“選中一個(gè)角色”中的“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面,使用“文本”工

具,書寫“Time'sup!”。調(diào)整好角色的大小和位置,并將其命名為“計(jì)時(shí)提示”。

(2)編寫腳本

單擊角色“小貓”,使用“運(yùn)動(dòng)”類中的“移到隨機(jī)位置”指令,再將“隨機(jī)

位置”改為“鼠標(biāo)指針”,就可以讓小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng)了。

單擊角色“橘子”,選擇“事件”類中的“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。

使用“外觀”類中的“顯示”指令,讓橘子顯示。使用“運(yùn)動(dòng)”類中的“移到

X:0y:0”指令,設(shè)置橘子顯示的位置。用“運(yùn)動(dòng)”類中的“將y坐標(biāo)增加10”

指令來(lái)實(shí)現(xiàn)下落。使用“外觀”類中的“隱藏”指令實(shí)現(xiàn)讓橘子消失。用“控制”

類中的“重復(fù)執(zhí)行”命令。

在“變量”類中單擊“建立一個(gè)變量”,將變量名稱設(shè)為“分?jǐn)?shù)”。

(3)保存及測(cè)試

三、練習(xí)

書55頁(yè)“練功坊”

四、小結(jié)

第9課多彩的智能生活

教學(xué)目標(biāo)

1、認(rèn)識(shí)人工智能

2、了解我們身邊的人工智能

3、體驗(yàn)人工智能在我們生活中的應(yīng)用

教學(xué)重難點(diǎn)了解我們身邊的人工智能,舉例生活中的人工智能應(yīng)用

教具學(xué)具課件

教學(xué)時(shí)間1課時(shí)

教學(xué)過(guò)程

導(dǎo)入新課

同學(xué)們了解人機(jī)國(guó)際象棋比賽的故事嗎?最終計(jì)算機(jī)戰(zhàn)勝了人類,計(jì)算機(jī)是一

種機(jī)器,計(jì)算機(jī)在某些模仿人類的行為時(shí),甚至在某些方面超過(guò)了人類的能力。

二、人工智能

人工智能,就是有人工制造出來(lái)的“機(jī)器”能模仿或者是代替某些人的智

能我們可以上網(wǎng)理解有關(guān)人工智能的生活應(yīng)用實(shí)例

三、了解我們身邊的人工智能

看課本第三頁(yè),你有碰過(guò)這些機(jī)器人的智能行為嗎?在日常生活中你還碰到

過(guò)哪些人工智能的應(yīng)用呢學(xué)生:我們走廊的感應(yīng)燈,學(xué)校的鈴聲,手機(jī)

教師:很好!這些都是的。

四、體驗(yàn)人工智能

1、用手機(jī)的識(shí)別軟件寫一條短信

2、學(xué)用“金山快譯軟件”

3、完成互動(dòng)評(píng)的表格

第10課智能學(xué)習(xí)新體驗(yàn)

一、教學(xué)目標(biāo)

知識(shí)與技能

見識(shí)人工智能的厲害。

熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。

過(guò)程與方法

熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。

情感態(tài)度和價(jià)值觀

提高學(xué)生對(duì)人工智能的認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

二、教學(xué)重、難點(diǎn)

重點(diǎn):掌握人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域。

三、教學(xué)準(zhǔn)備

各種人工智能的相關(guān)文字、圖片資料。

四、教學(xué)過(guò)程

一、引入

在信息技術(shù)的課堂中,我們也能見識(shí)人工智能的厲害。我們可以想辦法找些

智能工具加工處理想要處理的數(shù)據(jù)信息。

二、新授

1、機(jī)器翻譯

搜索在線翻譯網(wǎng)站

在線翻譯

2、人臉識(shí)別

選擇人臉識(shí)別在線體驗(yàn)平臺(tái)

打開人臉相似度比對(duì)頁(yè)面

上傳待比對(duì)的人臉圖像

比對(duì)人臉的相似度

3、在線客服機(jī)器人

聊天機(jī)器人曾經(jīng)是人工智能技術(shù)的一個(gè)亮點(diǎn),現(xiàn)在主要用于客服系統(tǒng)。當(dāng)訪客進(jìn)

入政府或公司官網(wǎng)咨詢時(shí),客服機(jī)器人可以快速給予響應(yīng)和回復(fù)。

三、練習(xí)

書76“練功坊”

四、小結(jié)

第11課走近機(jī)器人

教學(xué)目標(biāo)

知識(shí)與技能

1.認(rèn)識(shí)機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點(diǎn)和功能。

2.熟悉三代不同的機(jī)器人。

過(guò)程與方法

1.體驗(yàn)信息的獲取、加工及表達(dá)過(guò)程。

2.學(xué)會(huì)對(duì)機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。

情感態(tài)度和價(jià)值觀

提高學(xué)生對(duì)機(jī)器人的認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)重、難點(diǎn)

重點(diǎn):掌握機(jī)器人的功能特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。

教學(xué)準(zhǔn)備

各種機(jī)器人的相關(guān)文字、圖片資料。

教學(xué)過(guò)程

一、引入

機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動(dòng)化機(jī)器,并且具備

一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來(lái)認(rèn)識(shí)這位神奇的新朋友吧!

二、課堂學(xué)習(xí)

(-)機(jī)器人的誕生

“機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾?卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬(wàn)能機(jī)器人》中。

1959年,美國(guó)制造出了世界上第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。

2000年,我國(guó)研制出了我國(guó)第一臺(tái)仿人型機(jī)器人一一“先行者”。

(二)機(jī)器人的發(fā)展

教師通過(guò)圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其

應(yīng)用領(lǐng)域。

(三)機(jī)器人的分類

簡(jiǎn)要介紹我國(guó)對(duì)機(jī)器人的分類方法。

工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。

三、課堂活動(dòng)

1.將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。

2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對(duì)其進(jìn)行分

類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

3.每組選一名代表上臺(tái)展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。

(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)

四、課堂總結(jié)

機(jī)器人還有很多其他的功能,你對(duì)它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過(guò)其

他方式作進(jìn)一步了解吧。

第12課組裝機(jī)器人

教學(xué)目標(biāo)

知識(shí)與技能

1.了解機(jī)器人的基本組成。

2.熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及其作用。

過(guò)程與方法

1.體驗(yàn)機(jī)器人處理信息的過(guò)程。

2.在實(shí)際的探究過(guò)程中熟識(shí)機(jī)器人各組件的功能。

情感態(tài)度和價(jià)值觀

1.培養(yǎng)對(duì)新事物的觀察與探究能力。

2.培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。

教學(xué)重、難點(diǎn)

重點(diǎn):

了解機(jī)器人的基本組成。

難點(diǎn):

熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及作用。

教學(xué)準(zhǔn)備

1.機(jī)器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。

2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。

教學(xué)過(guò)程

一、引入

機(jī)器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、

判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人的這些神奇的“器官”吧!

二、課堂學(xué)習(xí)

(一)機(jī)器人基本組成

簡(jiǎn)要介紹機(jī)器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它

們各自的作用。

(二)機(jī)器人的組件

通過(guò)相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機(jī)器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、

傳感器、動(dòng)作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝飾物。

三、課堂活動(dòng)

1.全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長(zhǎng),同時(shí)每組選定一個(gè)機(jī)器人。

2.找出選定的機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過(guò)書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組

件是怎么發(fā)揮作用的。

3.每個(gè)小組推薦一名代表上臺(tái)介紹本組所選定機(jī)器人的構(gòu)成組件及其功能,其

他小組成員進(jìn)行評(píng)價(jià)與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。

(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)

四、課堂總結(jié)

如果讓同學(xué)們來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以

通過(guò)什么組件來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?

第13課指揮機(jī)器人

教學(xué)目標(biāo)

知識(shí)與技能

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