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文檔簡(jiǎn)介
第1課小貓漫步
教學(xué)目標(biāo)
1、知識(shí)與技能
(1)初步了解Scratch的界面;(2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。
2、過(guò)程與方法
1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能(2)通過(guò)具體的程序,掌握Scratch的基本編
程過(guò)程。
3、情感態(tài)度和價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。
教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡(jiǎn)單程序的編寫和執(zhí)行。
教學(xué)準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件。
教學(xué)過(guò)程
一、興趣導(dǎo)入
師:今天,我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友,看一看它是誰(shuí)呢?(播放Flash,小貓為
主角)
師:它就是我們的新伙伴,是以為聰明的馬戲團(tuán)明星哦,它有很多本領(lǐng)。(展
示Scratch的部分編程實(shí)例)
師:今天,就讓我們一起學(xué)習(xí)新課:小貓漫步
二、新授
(一)認(rèn)識(shí)軟件
師:Scratch是一個(gè)非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實(shí)現(xiàn)很多的夢(mèng)想,比
如:讓小貓翻跟頭、讓小鳥自由地飛。
師:它的設(shè)計(jì)者是美國(guó)著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們,,,,
學(xué)生了解軟件的歷史知識(shí)。
(二)認(rèn)識(shí)操作界面
師:在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊可以打開這個(gè)軟件。(學(xué)生同步練習(xí))
師:它的主要界面包括幾個(gè)部分
功能區(qū):包含一些常用功能
控制區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域
控件區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)行控制的區(qū)域
腳本區(qū):拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域
角色區(qū):顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域
舞臺(tái)區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域
學(xué)生打開軟件,體驗(yàn)每個(gè)區(qū)域的功能,并識(shí)記名稱。
三、搭建腳本
師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,讓我們一起給它編寫活動(dòng)的程序吧。
(1)選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”;
(2)選定“控件區(qū)”的外觀模塊,將其中的“說(shuō)你好”積木拖動(dòng)到腳本區(qū),并放在
積木的后面;
(3)單擊綠旗,讓小貓說(shuō)“你好”2秒;
(4)單擊“你好”,輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”。
學(xué)生編寫腳本,讓小貓自我介紹。
四、總結(jié)
本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。在后面的學(xué)習(xí)
中,小貓還有更多的功能等著我們呢。
第2課小貓變變變
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
(1)能理解角色的概念。
(2)可以通過(guò)三種方式導(dǎo)入新角色。
(3)能夠掌握設(shè)置背景的方法。
2.過(guò)程與方法
(1)根據(jù)實(shí)際情況導(dǎo)入一定的角色。
(2)通過(guò)角色的運(yùn)動(dòng)要求設(shè)置相應(yīng)的背景。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
4.行為與創(chuàng)新
體驗(yàn)積木式程序編寫方式,發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新思維。
教學(xué)重點(diǎn)
導(dǎo)入新角色的方法。
教學(xué)難點(diǎn)
繪圖編輯器的使用。
疑點(diǎn)分析
圖形繪制的美觀度。
教學(xué)準(zhǔn)備
多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。
教學(xué)過(guò)程
一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入
復(fù)習(xí)舊知
根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。
(學(xué)生復(fù)習(xí))
Scratch的演出馬上就要開始了,今天,小貓講給我們表演什么節(jié)目呢
二、任務(wù)一:認(rèn)識(shí)“角色”
新授一:認(rèn)識(shí)“角色“
在scratch中,"角色”就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將安好編寫的程序進(jìn)行
運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們打開軟件,默認(rèn)的角色就是小貓。
學(xué)生(練習(xí))打開軟件,認(rèn)識(shí)小貓角色,并嘗試改變它的大小的方向。
三、任務(wù)二:新增“角色”
在舞臺(tái)上,如果只有一個(gè)演員,多孤單啊?我們可以邀請(qǐng)更多的演員加入我們
的演出隊(duì)伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。
方法一:繪制新角色
單擊添加角色中的第一個(gè)圖標(biāo)繪制新角色,可以打開scratch的繪圖編輯器。
方法二:從文件夾中選擇新的角色
單擊添加角色中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。
方法三:令人驚喜的角色
Scratch還有一種特殊的新增角色的方式,第三個(gè)按鈕,來(lái)個(gè)令人驚喜的角色吧,
軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別的角色。(學(xué)生同步練習(xí),通過(guò)三種方式,加入三個(gè)不同的
新角色)
四、任務(wù)三:設(shè)置背景
舞臺(tái)上不僅要有演員,還要有適合的背景,這樣才能增加演出效果。在scratch
中,舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。
請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本來(lái)選擇一個(gè)適合的舞臺(tái)背景吧。(學(xué)生
通過(guò)知識(shí)遷移,自我嘗試設(shè)置背景)
五、鞏固與思考:
小組交流學(xué)習(xí)心得
全班展示自己的舞臺(tái)設(shè)置和角色安排,并匯報(bào)自己的故事思路。
教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見。
第3課小貓蓋新居
教學(xué)目標(biāo):
能用scratch軟件為小貓蓋新房子。
教學(xué)重點(diǎn):
能繪制新背景和角色。
教學(xué)難點(diǎn):
學(xué)會(huì)使用scratch中的繪圖工具。
教學(xué)準(zhǔn)備:
scratch軟件
課時(shí)安排:1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
小貓?jiān)谖枧_(tái)上自由走動(dòng),還會(huì)變身,真的太神奇了!小貓家的裝修都是它自己
設(shè)計(jì)的。我們?nèi)⒂^一下吧!
二、新授
1、分析任務(wù)
小貓想在自己家中搭建樓梯,樓梯要有扶手,還想在墻壁上掛一幅畫。小貓?jiān)鯓?/p>
才能把這些想法畫出來(lái)?用什么工具呢?
2、舞臺(tái)設(shè)計(jì)
將鼠標(biāo)移到“選擇一個(gè)背景”按鈕上,單擊“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入舞臺(tái)繪制界面。
(1)畫樓梯
選擇“線段”工具,在編輯區(qū)適當(dāng)位置,交替畫豎線和橫線。
(2)畫扶手
步驟1:用“線段”工具繪制四條線段。
步驟2:用“圓”工具繪制圓球。
步驟3:用“填充”工具給圓球填充顏色。
(3)畫掛畫
步驟1:用“矩形”工具畫出兩個(gè)大矩形和兩個(gè)小矩形。
步驟2:用“圓”工具畫出圓月。
步驟3:用“畫筆”工具畫出山脈。
步驟4:用“填充”工具填充顏色。
3、舞臺(tái)背景腳本設(shè)計(jì)
用簡(jiǎn)單的指令將舞臺(tái)背景切換成“新居”背景。
三、練習(xí)
書20頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第4課小貓T臺(tái)秀
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
(1)了解舞臺(tái)屬性。
(2)知道造型等命令的使用方法。
2.過(guò)程與方法
能運(yùn)用造型等命令。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
知道造型等命令的使用方法。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令的組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
(觀看小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的程序范例)
師:在剛才的案例中,小貓做了哪些動(dòng)作
生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)
師:這些命令是怎么使用的呢
學(xué)生示范操作
師:控制小貓運(yùn)動(dòng)的命令還有許多。今天,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令
二、自主合作,學(xué)習(xí)新知
任務(wù)一:了解舞臺(tái)屬性
1.(PPT出示舞臺(tái)示意圖)教師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)
2.小組交流對(duì)舞臺(tái)屬性的認(rèn)識(shí)
任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)
L設(shè)置舞臺(tái)背景
2.繞場(chǎng)跑步
自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法
交流討論,理解更改(X,Y)坐標(biāo)值的意義
匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果
師生評(píng)價(jià),深化學(xué)習(xí)認(rèn)知
小結(jié):在使用移到命令時(shí),注意參數(shù)的設(shè)置
3.小貓?zhí)?/p>
自主學(xué)習(xí),分析“將X坐標(biāo)增加”和“將Y坐標(biāo)增加”的指令用法
交流討論,理解指令意義
匯報(bào)展示,共享學(xué)習(xí)成果
師生評(píng)價(jià),深化學(xué)生認(rèn)知
4.小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)
教師示范講解
學(xué)生上機(jī)練習(xí)
體會(huì)循環(huán)執(zhí)行的效果
思考:“碰到邊緣就反彈”指令的作用
三、鞏固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知
1.實(shí)踐園:在命令與意義之間連線
2.導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓他在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)
全課總結(jié)
師:在本課我們了解了活動(dòng)舞臺(tái)的屬性,通過(guò)給角色設(shè)置動(dòng)作指令來(lái)指揮它前進(jìn)、
后退、旋轉(zhuǎn)……除了這些,還有許多指令用來(lái)控制角色行動(dòng),我們下節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)。
第5課賞湖南美景
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
知道制作風(fēng)景圖冊(cè)。
2.過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch制作圖冊(cè)。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令的組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南風(fēng)景如畫,我想去看看。利用scratch制作風(fēng)景圖冊(cè),馬上就可以欣賞各個(gè)
城市的美景。這節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)制作圖冊(cè)。
二、新授
1、分析任務(wù)
小貓首先要搜集湖南各個(gè)著名景點(diǎn)的圖片,然后詢問(wèn)我們想看看哪個(gè)城市的景點(diǎn),
再根據(jù)我們的回答,向我們展示相應(yīng)景點(diǎn)的圖片。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)上傳背景
步驟1:搜集湖南相關(guān)景點(diǎn)的圖片素材。
步驟2:將所需的圖片作為背景上傳,對(duì)每一張圖片命名。
(2)添加角色
單擊角色列表與設(shè)置區(qū)的“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“Cat”,命名
為“小貓”,調(diào)整好角色的大小和方向,并將其拖動(dòng)到舞臺(tái)的適當(dāng)位置。
3、編寫腳本
步驟1:在“事件”類選擇“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令,并把它拖到腳本區(qū)。
步驟2:用“偵測(cè)”類中“詢問(wèn)并等待”指令進(jìn)行互動(dòng)。
步驟3:用“控制”類中“如果...那么”指令實(shí)現(xiàn)判斷。
4、保存及測(cè)試
步驟1:將程序命名為“賞湖南美景”,并保存到電腦。
步驟2:運(yùn)行程序,發(fā)現(xiàn)其中的不足,對(duì)腳本進(jìn)行調(diào)整。
三、練習(xí)
書35頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第6課看省博展覽
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
知道制作電子展廳。
2.過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作電子展廳。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch制作電子展廳。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令的組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南省博物館館藏豐富,馬王堆漢墓文物等最具特色。今天我們?cè)囋囉肧cratch
制作一個(gè)迷你電子展廳,馬上就可以欣賞這些文物了。
二、新授
1、分析任務(wù)
我們首先要搜集用于展示的湖南省博物館相關(guān)文物的圖片,然后在程序中設(shè)置一
個(gè)“播放”按鈕來(lái)控制圖片展示的過(guò)程。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)上傳背景
步驟1:將所需的系列相關(guān)文物的圖片作為背景上傳。
步驟2:對(duì)上傳的每一張圖片進(jìn)行命名。
(2)添加角色
步驟1:在角色列表與設(shè)置區(qū)的右下方單擊“選擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),
將角色命名為“播放”。
步驟2:繪制角色“播放”的造型1,將該造型命名為“暫停
步驟3:在“造型”選項(xiàng)卡的左下方單擊“選擇一個(gè)造型”中“繪制”圖標(biāo),繪
制角色“播放”的造型2,并將該造型命名為“繼續(xù)播放”。
(3)編寫腳本
步驟1:在“變量”類中單擊“建立一個(gè)變量”按鈕,在彈出的“新建變量”對(duì)
話框內(nèi)將變量名稱設(shè)為“播放狀態(tài)”,選定“適用于所有角色”,單擊確定按鈕。
步驟2:選擇“事件”類中“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。
步驟3:用“控制”類中的“如果...那么...否則...“指令實(shí)現(xiàn)判斷。
(4)保存及測(cè)試
將編寫好的程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能是否正常以及造型切換是
否合理。
三、練習(xí)
書41頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第7課觀瀏陽(yáng)煙花
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
知道用電腦控制煙花燃放程序。
2.過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch控制程序。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch控制煙花燃放程序。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令的組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
湖南除了有美麗的自然風(fēng)光,煙花也是一絕!現(xiàn)在的煙花燃放程序已經(jīng)可
以全部由電腦控制了。今天我們就來(lái)學(xué)一學(xué)。
二、新授
1、分析任務(wù)
首先為燃放煙花的舞臺(tái)設(shè)置一個(gè)夜景背景,然后制作點(diǎn)火器和不同大小、顏
色的煙花。最后,由點(diǎn)火器控制煙花的燃放。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)設(shè)置背景
選擇一張夜景圖片作為背景。
(2)添加角色
步驟1:從角色庫(kù)選取合適的圖片代表點(diǎn)火器或者繪制一個(gè)新角色,調(diào)整好該角
色的大小與方向,并將其命名為“點(diǎn)火器”。
步驟2:?jiǎn)螕簟斑x擇一個(gè)角色”中“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面。使用“畫
筆”工具或“圓”工具,選擇一種顏色繪制一個(gè)圖形作為煙花的花瓣,使用“選
擇”工具調(diào)整花瓣與中心點(diǎn)的距離,花瓣將繞該中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),形成一朵煙花。
(3)編寫腳本
步驟1:將“事件”類中的“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”指令和“廣播消息1”指令拖到腳
本區(qū),并組合起來(lái)。
步驟2:?jiǎn)螕?'廣播消息1”指令的“消息1”,在下拉菜單中選擇“新消息”命令。
步驟3:在彈出的“新消息”對(duì)話框中輸入新消息的名稱“放煙花”。并單擊“確
定”按鈕。
步驟4:選擇“事件”類中的“
(5)保存及測(cè)試
將編寫好的程序保存到電腦中。運(yùn)行程序,觀察其功能是否正常以及造型切換是
否合理。
五、練習(xí)
書41頁(yè)“練功坊”
六、小結(jié)
第8課品湖湘美食
教學(xué)目標(biāo)
1.知識(shí)與技能
知道用制作游戲程序。
2.過(guò)程與方法
能運(yùn)用scratch制作游戲程序。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀
體會(huì)不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
4.行為與創(chuàng)新
通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培養(yǎng)發(fā)散創(chuàng)新能力。
教學(xué)重點(diǎn)
能運(yùn)用scratch軟件制作游戲程序。
教學(xué)難點(diǎn)
不同命令的組合應(yīng)用。
教學(xué)準(zhǔn)備
scratch軟件、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、導(dǎo)入
小貓景點(diǎn)也看了,煙花也欣賞了,今天我們就和小貓一起去嘗一嘗湖湘美食。我
們先和小貓玩一個(gè)游戲,看它能品嘗多少美食。
二、新授
1、分析任務(wù)
首先,設(shè)計(jì)三個(gè)角色:食物、小貓和計(jì)時(shí)提示。角色食物不斷從高處落下,角色
小貓移動(dòng)接取食物,角色計(jì)時(shí)提示用于提示游戲時(shí)間。然后,設(shè)計(jì)一個(gè)變量統(tǒng)計(jì)得
分:小貓接到食物加1分,食物碰到地面減1分。
2、界面設(shè)計(jì)
(1)添加角色
選中角色小貓,調(diào)整角色大小并將其命名為“小貓”。
單擊“選擇一個(gè)角色”圖標(biāo),從角色庫(kù)中選擇“orange",調(diào)整角色的大小,并
將其命名為“橘子”。
單擊“選中一個(gè)角色”中的“繪制”圖標(biāo),進(jìn)入角色繪制界面,使用“文本”工
具,書寫“Time'sup!”。調(diào)整好角色的大小和位置,并將其命名為“計(jì)時(shí)提示”。
(2)編寫腳本
單擊角色“小貓”,使用“運(yùn)動(dòng)”類中的“移到隨機(jī)位置”指令,再將“隨機(jī)
位置”改為“鼠標(biāo)指針”,就可以讓小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng)了。
單擊角色“橘子”,選擇“事件”類中的“當(dāng)被點(diǎn)擊”指令作為觸發(fā)事件。
使用“外觀”類中的“顯示”指令,讓橘子顯示。使用“運(yùn)動(dòng)”類中的“移到
X:0y:0”指令,設(shè)置橘子顯示的位置。用“運(yùn)動(dòng)”類中的“將y坐標(biāo)增加10”
指令來(lái)實(shí)現(xiàn)下落。使用“外觀”類中的“隱藏”指令實(shí)現(xiàn)讓橘子消失。用“控制”
類中的“重復(fù)執(zhí)行”命令。
在“變量”類中單擊“建立一個(gè)變量”,將變量名稱設(shè)為“分?jǐn)?shù)”。
(3)保存及測(cè)試
三、練習(xí)
書55頁(yè)“練功坊”
四、小結(jié)
第9課多彩的智能生活
教學(xué)目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)人工智能
2、了解我們身邊的人工智能
3、體驗(yàn)人工智能在我們生活中的應(yīng)用
教學(xué)重難點(diǎn)了解我們身邊的人工智能,舉例生活中的人工智能應(yīng)用
教具學(xué)具課件
教學(xué)時(shí)間1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程
導(dǎo)入新課
同學(xué)們了解人機(jī)國(guó)際象棋比賽的故事嗎?最終計(jì)算機(jī)戰(zhàn)勝了人類,計(jì)算機(jī)是一
種機(jī)器,計(jì)算機(jī)在某些模仿人類的行為時(shí),甚至在某些方面超過(guò)了人類的能力。
二、人工智能
人工智能,就是有人工制造出來(lái)的“機(jī)器”能模仿或者是代替某些人的智
能我們可以上網(wǎng)理解有關(guān)人工智能的生活應(yīng)用實(shí)例
三、了解我們身邊的人工智能
看課本第三頁(yè),你有碰過(guò)這些機(jī)器人的智能行為嗎?在日常生活中你還碰到
過(guò)哪些人工智能的應(yīng)用呢學(xué)生:我們走廊的感應(yīng)燈,學(xué)校的鈴聲,手機(jī)
教師:很好!這些都是的。
四、體驗(yàn)人工智能
1、用手機(jī)的識(shí)別軟件寫一條短信
2、學(xué)用“金山快譯軟件”
3、完成互動(dòng)評(píng)的表格
第10課智能學(xué)習(xí)新體驗(yàn)
一、教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
見識(shí)人工智能的厲害。
熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。
過(guò)程與方法
熟悉機(jī)器翻譯、人臉識(shí)別等功能。
情感態(tài)度和價(jià)值觀
提高學(xué)生對(duì)人工智能的認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
二、教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域。
三、教學(xué)準(zhǔn)備
各種人工智能的相關(guān)文字、圖片資料。
四、教學(xué)過(guò)程
一、引入
在信息技術(shù)的課堂中,我們也能見識(shí)人工智能的厲害。我們可以想辦法找些
智能工具加工處理想要處理的數(shù)據(jù)信息。
二、新授
1、機(jī)器翻譯
搜索在線翻譯網(wǎng)站
在線翻譯
2、人臉識(shí)別
選擇人臉識(shí)別在線體驗(yàn)平臺(tái)
打開人臉相似度比對(duì)頁(yè)面
上傳待比對(duì)的人臉圖像
比對(duì)人臉的相似度
3、在線客服機(jī)器人
聊天機(jī)器人曾經(jīng)是人工智能技術(shù)的一個(gè)亮點(diǎn),現(xiàn)在主要用于客服系統(tǒng)。當(dāng)訪客進(jìn)
入政府或公司官網(wǎng)咨詢時(shí),客服機(jī)器人可以快速給予響應(yīng)和回復(fù)。
三、練習(xí)
書76“練功坊”
四、小結(jié)
第11課走近機(jī)器人
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
1.認(rèn)識(shí)機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點(diǎn)和功能。
2.熟悉三代不同的機(jī)器人。
過(guò)程與方法
1.體驗(yàn)信息的獲取、加工及表達(dá)過(guò)程。
2.學(xué)會(huì)對(duì)機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。
情感態(tài)度和價(jià)值觀
提高學(xué)生對(duì)機(jī)器人的認(rèn)識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):掌握機(jī)器人的功能特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。
教學(xué)準(zhǔn)備
各種機(jī)器人的相關(guān)文字、圖片資料。
教學(xué)過(guò)程
一、引入
機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動(dòng)化機(jī)器,并且具備
一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來(lái)認(rèn)識(shí)這位神奇的新朋友吧!
二、課堂學(xué)習(xí)
(-)機(jī)器人的誕生
“機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾?卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬(wàn)能機(jī)器人》中。
1959年,美國(guó)制造出了世界上第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。
2000年,我國(guó)研制出了我國(guó)第一臺(tái)仿人型機(jī)器人一一“先行者”。
(二)機(jī)器人的發(fā)展
教師通過(guò)圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其
應(yīng)用領(lǐng)域。
(三)機(jī)器人的分類
簡(jiǎn)要介紹我國(guó)對(duì)機(jī)器人的分類方法。
工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。
三、課堂活動(dòng)
1.將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。
2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對(duì)其進(jìn)行分
類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。
3.每組選一名代表上臺(tái)展示各自的活動(dòng)成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。
(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)
四、課堂總結(jié)
機(jī)器人還有很多其他的功能,你對(duì)它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過(guò)其
他方式作進(jìn)一步了解吧。
第12課組裝機(jī)器人
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
1.了解機(jī)器人的基本組成。
2.熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及其作用。
過(guò)程與方法
1.體驗(yàn)機(jī)器人處理信息的過(guò)程。
2.在實(shí)際的探究過(guò)程中熟識(shí)機(jī)器人各組件的功能。
情感態(tài)度和價(jià)值觀
1.培養(yǎng)對(duì)新事物的觀察與探究能力。
2.培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。
教學(xué)重、難點(diǎn)
重點(diǎn):
了解機(jī)器人的基本組成。
難點(diǎn):
熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及作用。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.機(jī)器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。
2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。
教學(xué)過(guò)程
一、引入
機(jī)器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、
判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人的這些神奇的“器官”吧!
二、課堂學(xué)習(xí)
(一)機(jī)器人基本組成
簡(jiǎn)要介紹機(jī)器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它
們各自的作用。
(二)機(jī)器人的組件
通過(guò)相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機(jī)器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、
傳感器、動(dòng)作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝飾物。
三、課堂活動(dòng)
1.全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長(zhǎng),同時(shí)每組選定一個(gè)機(jī)器人。
2.找出選定的機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過(guò)書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組
件是怎么發(fā)揮作用的。
3.每個(gè)小組推薦一名代表上臺(tái)介紹本組所選定機(jī)器人的構(gòu)成組件及其功能,其
他小組成員進(jìn)行評(píng)價(jià)與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。
(具體活動(dòng)計(jì)劃可參考“活動(dòng)室”中的內(nèi)容。)
四、課堂總結(jié)
如果讓同學(xué)們來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以
通過(guò)什么組件來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?
第13課指揮機(jī)器人
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能
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