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文檔簡(jiǎn)介

Sketchup入門指南和概念指南

SketchUp用戶界面簡(jiǎn)介

SketchUp(Trimble出品)的設(shè)計(jì)宗旨是簡(jiǎn)單易用。SketchUp界面的主要部分包

括標(biāo)題欄、菜單、工具欄和工具面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和“度量”工具欄。以下

圖片展示了SketchUp用戶界面。

Windows

MacOSX

標(biāo)題欄

SketchUp界面頂部的標(biāo)題欄包含了標(biāo)準(zhǔn)的窗口控件(關(guān)閉、最小化和最大化)和

當(dāng)前打開的文件名,右側(cè)還顯示了標(biāo)題欄折疊/展開按鈕(僅限Mac)。當(dāng)您啟動(dòng)

SketchUp并且標(biāo)題欄中當(dāng)前打開的文件名為“無(wú)標(biāo)題”時(shí),系統(tǒng)將顯示空白的繪

圖區(qū),表示您尚未保存自己的作業(yè)。

菜單

在Windows計(jì)算機(jī)上,菜單顯示在標(biāo)題欄的下方;而在Mac上,菜單則顯示在

屏幕頂部。這些菜單提供了大部分的SketchUp工具、命令和設(shè)置。菜單包括:

SketchUp(僅限Mac)、文件、編輯、視圖、鏡頭、繪圖、工具、窗口和幫助。

工具欄

工具欄顯示在菜單的下方,沿著Windows應(yīng)用的左側(cè)排列,包含了用戶定義的一

組工具和控件。默認(rèn)情況下,工具欄包含基本的SketchUp工具組合,也就是入

門工具。要顯示其他工具欄,請(qǐng)選擇視圖>工具欄菜單項(xiàng)下的工具欄。

繪圖區(qū)

繪圖區(qū)就是供您繪制模型的區(qū)域。繪圖區(qū)的3D空間由繪圖軸直觀地界定。繪圖

軸是三條彼此垂直的彩色直線。這些繪圖軸有助于在您繪圖時(shí)提供3D空間方向

體驗(yàn)。

繪圖區(qū)還包含一個(gè)簡(jiǎn)單的人物模型,可為您提供3D空間體驗(yàn)。

狀態(tài)欄

狀態(tài)欄是指位于繪圖區(qū)底部的灰色長(zhǎng)矩形區(qū)域。

Windows

蘋果機(jī)

狀態(tài)欄的左側(cè)包含了分別用于地理位置定位、聲明歸屬和登錄的按鈕。中間區(qū)域

包含一個(gè)按鈕,用于顯示工具向?qū)Ш歪槍?duì)目前所用繪圖工具(包括可通過(guò)鍵盤快

捷鍵使用的特殊功能)的提示。留意一下狀態(tài)欄可以發(fā)掘SketchUp各工具的高

級(jí)功能。

“度量”工具欄位于狀態(tài)欄的右側(cè),用于在您繪制內(nèi)容時(shí)顯示尺寸信息。您也可

以在“度量”工具欄中輸入值,以操縱當(dāng)前選中的實(shí)體,例如繪制特定長(zhǎng)度的線

段。

“度量”工具欄的右側(cè)是窗口大小調(diào)整手柄,用于更改應(yīng)用窗口和繪圖區(qū)的大小。

您也可以放大窗口,這樣就可以查看狀態(tài)欄中的完整消息。

在SketchUp中使用鼠標(biāo)

SketchUp既可支持三鍵鼠標(biāo)又可支持單鍵鼠標(biāo)(常見于Mac計(jì)算機(jī))。由于三鍵鼠標(biāo)能大大

提高使用SketchUp的效率,推薦選用三鍵鼠標(biāo)。您必須先了解各種鼠標(biāo)操作,然后才能開始

在SketchUp中繪圖。

使用三鍵鼠標(biāo)

三鍵鼠標(biāo)包含一個(gè)鼠標(biāo)左鍵,,個(gè)鼠標(biāo)中鍵(也叫做滾輪)以及一個(gè)鼠標(biāo)右鍵。

下面概述了在SketchUp中使用三鍵鼠標(biāo)的各種常見操作:

?點(diǎn)擊-點(diǎn)擊是指用戶快速按下鼠標(biāo)左鍵,然后放開。

?點(diǎn)擊并按住-點(diǎn)擊并按住是指用戶按下并按住鼠標(biāo)左鍵。

?點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)-點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)操作是指用戶按下并按住鼠標(biāo)左鍵,然后移動(dòng)

光標(biāo)。

?中鍵點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)-中鍵點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)操作是指用戶按下并按住鼠標(biāo)中鍵然

后移動(dòng)光標(biāo)。

?滾動(dòng)-滾動(dòng)是指用戶旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)中間的滾輪。

?右鍵點(diǎn)擊-右鍵點(diǎn)擊是指點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。右鍵點(diǎn)擊一般用來(lái)顯示上下文菜單。上下文

菜單是內(nèi)容隨調(diào)用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪圖區(qū)的一個(gè)或多個(gè)圖元上

或者是在組件內(nèi),例如對(duì)話框)。下圖顯示了一個(gè)平面圖元的上下文菜單。

設(shè)置自定紋理

獲取照片紋理

使用單鍵鼠標(biāo)

下面概述了在SketchUp中使用單鍵鼠標(biāo)的各種常見鼠標(biāo)操作:

?點(diǎn)擊-點(diǎn)擊是指用戶快速按下然后釋放鼠標(biāo)鍵

?點(diǎn)擊并按住-點(diǎn)擊并按住是指用戶按下并按住鼠標(biāo)鍵。

?點(diǎn)擊按住并拖動(dòng)-點(diǎn)擊按住并拖動(dòng)操作是指用戶按住鼠標(biāo)鍵,然后移動(dòng)光標(biāo)。

?滾動(dòng)-滾動(dòng)是指用戶旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)滾動(dòng)球(在某些Mac計(jì)算機(jī)上可用)。

右鍵點(diǎn)擊-右鍵點(diǎn)擊是指用戶按住控制鍵的同時(shí)點(diǎn)擊按下鼠標(biāo)鍵。右鍵點(diǎn)擊一般用來(lái)

顯示上下文菜單。上下文菜單是內(nèi)容隨調(diào)用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪

圖區(qū)的一個(gè)或多個(gè)圖元上或者是在組件內(nèi),例如對(duì)話框)。

在三維空間中工作

在SketchUp中創(chuàng)建模型主要包含兩項(xiàng)操作:

?使用鏡頭工具在三維空間中查看模型(旋轉(zhuǎn)、放大、縮小和平移)。

?創(chuàng)建二維平面或形狀,然后使用推/拉工具將二維平面轉(zhuǎn)變?yōu)槿S幾何圖形。

在3D空間中查看模型

SketchUp利用鏡頭的概念來(lái)代表您查看模型的視角。簡(jiǎn)而言之,在您處理模型時(shí),

系統(tǒng)會(huì)將您(用戶)當(dāng)作觀察模型的鏡頭。

SketchUp提供了多種工具可供您在3D空間中查看模型。最常用的鏡頭工具有:

環(huán)繞觀察工具、平移工具、縮放工具和縮放范圍工具。

準(zhǔn)備使用查看工具

在練習(xí)使用查看工具前,您必須先在繪圖區(qū)中打開一個(gè)模型。默認(rèn)情況下,

SketchUp會(huì)在繪圖軸的原點(diǎn)處提供一個(gè)人物模型。您可以使用此模型進(jìn)行練習(xí)。

或者,您也可按以下步驟將SketchUp的預(yù)建模型放入繪圖區(qū):

1.依次點(diǎn)擊窗口>組件。系統(tǒng)會(huì)顯示組件瀏覽器。

2.點(diǎn)擊標(biāo)有向下箭頭的“模型集和搜索”下拉列表(,)。

3.點(diǎn)擊建筑項(xiàng)。系統(tǒng)會(huì)列出建筑模型集。

4.點(diǎn)擊其中一個(gè)模型集,例如“家具”。3D模型庫(kù)就會(huì)顯示出來(lái)。

5.點(diǎn)擊其中一個(gè)模型集,例如“床”。系統(tǒng)會(huì)顯示幾個(gè)組件。

6.點(diǎn)擊其中一個(gè)預(yù)建的建筑模型,例如“雙人床”。系統(tǒng)會(huì)顯示“雙人床”

頁(yè)面。

7.點(diǎn)擊下載模型按鈕。系統(tǒng)會(huì)顯示“是否加載模型?”對(duì)話框。

8.點(diǎn)擊是按鈕。此模型就會(huì)顯示在SketchUp中,并且附在“選擇”工具上。

9.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置即可將此模型將放置到繪圖區(qū)中。

使用“環(huán)繞觀察”工具

使用“環(huán)繞觀察”工具可讓鏡頭圍繞模型旋轉(zhuǎn),而在繪圖時(shí),此操作通常用來(lái)在

不同繪圖操作之間快速更改視角。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中

激活“環(huán)繞觀察”工具。要環(huán)繞觀察您的模型,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊工具欄中的“環(huán)繞觀察”工具(奇)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)閮蓚€(gè)垂直相交的橢

圓卷)。

2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置。

3.沿任意方向移動(dòng)您的光標(biāo),即可圍繞繪圖區(qū)的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

使用“環(huán)繞觀察”工具(三鍵鼠標(biāo))

三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下環(huán)繞觀察模型,從而提高您的繪

圖速度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行環(huán)繞觀察,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。

2.點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)中鍵。光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤碍h(huán)繞觀察”光標(biāo)(4)。

3.沿任意方向移動(dòng)光標(biāo)即可圍繞繪圖區(qū)的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(期間要一直按住鼠

標(biāo)中鍵)。

4.松開鼠標(biāo)中鍵,返回“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變回鉛筆(/)。

使用“平移”工具

使用“平移”工具可垂直和水平地移動(dòng)鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”

工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“平移”工具。要使用“平移”工具進(jìn)行平移,

請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊“平移”工具,咚)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢皇諮/)。

2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置。

3.沿任意方向移動(dòng)光標(biāo)即可進(jìn)行平移。

使用“平移”工具(三鍵鼠標(biāo))

三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下平移視角,從而提高您的繪圖速

度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行環(huán)繞觀察,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。

2.按住Shift鍵。

3.按住鼠標(biāo)中鍵。光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤捌揭啤惫ぞ吖鈽?biāo)(,/)。

4.(可選)按住鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)按住鼠標(biāo)中鍵(滾輪)也可激活“平移”工

具。

使用“縮放”工具

使用“縮放”工具可前后移動(dòng)鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”工具欄或

從“鏡頭”菜單中激活“縮放”工具。

1.點(diǎn)擊工具欄中的“縮放”工具(R)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)放大鏡(R)。

2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置并按住鼠標(biāo)左鍵。

3.向上拖動(dòng)光標(biāo)可放大(拉近與模型的距離),向下拖動(dòng)光標(biāo)可縮?。ɡh(yuǎn)

與模型的距離)。

使用“縮放”工具(三鍵鼠標(biāo))

三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下進(jìn)行縮放,從而提高您的繪圖速

度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行縮放,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。

2.向前滾動(dòng)滾輪(鼠標(biāo)中鍵)可放大您的模型。

3.向后滾動(dòng)滾輪(鼠標(biāo)中鍵)可縮小您的模型。

使用“縮放范圍”工具

使用“縮放范圍”工具可將您的視角調(diào)整到合適的距離,方便您觀察整個(gè)模型并

將其放置到繪圖區(qū)中心。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“縮

放范圍”工具。當(dāng)您的模型超出屏幕范圍或您發(fā)現(xiàn)分辨不清模型的視角時(shí),通常

可使用“縮放范圍”工具。點(diǎn)擊工具欄中的“縮放范圍”工具(貝)。您的模型

將置于繪圖區(qū)的中心位置。

使用推拉工具創(chuàng)建幾何圖形

使用推/拉工具可以推或拉平面,從而增加或減少您模型的立體部分。您可以使用推/拉工具,

從所有類型的平面(包括圓形、矩形和抽象平面)創(chuàng)建立體物。從工具欄或“工具”菜單激活推

/拉工具。

準(zhǔn)備使用推/拉工具

請(qǐng)先啟動(dòng)一個(gè)新文件,再開始下一個(gè)練習(xí)。要啟動(dòng)一個(gè)新文件,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.選擇文件>新建,系統(tǒng)會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框,問您是否要保存您所做的更改。

2.點(diǎn)擊否按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的空白繪圖區(qū)。

3.點(diǎn)擊畫矩形工具(^^)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢в芯匦蔚你U筆(4)。

4.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)任意一處,設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。

5.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo),將從第一個(gè)頂點(diǎn)處展開一個(gè)矩形。

6.再次點(diǎn)擊即可設(shè)置矩形的第二個(gè)頂點(diǎn)。一個(gè)由四條邊線圍成的矩形平面就形成了。

使用推/拉工具

要推/拉平面,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.點(diǎn)擊推/拉工具($*),光標(biāo)將變?yōu)橐粋€(gè)帶有向上箭頭的三維矩形

)。

2.點(diǎn)擊在前一個(gè)練習(xí)中創(chuàng)建的矩形平面。

3.移動(dòng)光標(biāo)可創(chuàng)建(或減少)立體物。

操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。

4.當(dāng)立體物達(dá)到所需大小時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)。

您還可以按住鼠標(biāo)按鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),然后松開鼠標(biāo)按鍵創(chuàng)建立體物。

您可以使用推/拉工具從任何形狀中創(chuàng)建立體物,無(wú)論是使用徒手畫工具繪制的抽

象形狀還是在其他三維幾何圖形上繪制的形狀。以下是推/拉操作的一些示例。

推/拉曲面

對(duì)于以圓弧作為邊線的平面,您也可以使用推/拉工具,與在普通平面上使用推/

拉工具類似。這時(shí)候推/拉操作所形成的曲面稱為表面圖元。多個(gè)表面可作為一個(gè)

整體進(jìn)行處理,但這些表面中包含了多個(gè)平面或一個(gè)曲面集。

使用推/拉創(chuàng)建空隙

只需在三維幾何圖形上繪制一個(gè)二維形狀,然后使用推/拉工具推動(dòng)二維平面使其

到達(dá)三維幾何圖形的另一端,這樣您就創(chuàng)建出了空隙,或空白空間。以下三幅圖

像演示了如何推/拉三維幾何圖形上繪制的二維平面,從而創(chuàng)建空隙。

使用畫圓、畫圓弧和畫矩形工具繪制形狀

SketchUp中的大多數(shù)繪圖工具(如畫圓、畫圓弧和畫矩形工具)旨在提高使用"鉛筆"工具繪

圖的速度。

繪制圓形

使用畫圓工具繪制圓形圖元。從工具欄或''繪圖"菜單激活畫圓工具。要繪制圓形:

1.選擇畫圓工具(^^)o光標(biāo)變?yōu)?支帶圓形的鉛筆。

2.點(diǎn)擊放置圓形的中心點(diǎn)。

3.將光標(biāo)從中心點(diǎn)向外移出,以定義您所畫圓形的半徑。移動(dòng)光標(biāo)時(shí),半徑值將動(dòng)態(tài)顯

示在“度量"工具欄中。您還可以指定半徑的值:鍵入長(zhǎng)度值然后按Enter鍵(Micros。"

Windows)或Return鍵(MacOSX)。您還可以在"度量”工具欄中指定圓形的段數(shù)。

操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。

4.點(diǎn)擊完成圓的繪制。

提示:您還可以點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)按鍵設(shè)置圓心,不松開按鍵往外拖動(dòng)鼠標(biāo)即可設(shè)置圓

形半徑。松開鼠標(biāo)按鍵即可完成圓的繪制。

繪制圓弧

使用畫圓弧工具可以繪制由多條線段組成的圓弧圖元(線段可作為單獨(dú)的圓弧進(jìn)

行編輯)。從工具欄或"繪圖”菜單激活畫圓弧工具。

圓弧圖元包含三個(gè)部分:起點(diǎn)、終點(diǎn)和凸起部分的距離。起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的距離

也稱為弦長(zhǎng)。要繪制圓?。?/p>

1.選擇畫圓弧工具)。光標(biāo)變?yōu)橐恢A弧的鉛筆。

2.點(diǎn)擊放置圓弧的起點(diǎn)。

3.將光標(biāo)移至弦的終點(diǎn)。

4.點(diǎn)擊放置圓弧的終點(diǎn)。即可創(chuàng)建一條直線。

5.垂直于這條直線移動(dòng)光標(biāo)以調(diào)整凸起部分的距離。將延伸出另一條垂直于該直線的直

線。

注意:操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。

6.點(diǎn)擊設(shè)置凸起部分的距離。

繪制矩形

使用畫矩形工具可繪制矩形平面圖元,點(diǎn)擊所需形狀的兩個(gè)對(duì)角即可。從工具欄

或〃繪圖”菜單激活畫矩形工具。

矩形可放置在現(xiàn)有的平面上,或與現(xiàn)有的幾何圖形相獨(dú)立(與軸平面對(duì)齊)。要

繪制矩形:

1.選擇畫矩形工具(口)。光標(biāo)變?yōu)橐恢Ь匦蔚你U筆.

2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。

3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。

注意:操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。

4.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第二個(gè)角點(diǎn)。

創(chuàng)建您自己的第一個(gè)模型

正如學(xué)習(xí)其他新軟件一樣,您需要花一些時(shí)間才能掌握SketchUpo然而,接下來(lái)的項(xiàng)目可幫

助您更好地學(xué)習(xí)該工具,了解本文檔中包含的概念。

在SketchUp中創(chuàng)建椅子:消減法

在本練習(xí)中,您將通過(guò)消減三維圖形的立體部分來(lái)創(chuàng)建椅子。您需要首先創(chuàng)建一

個(gè)三維的椅子輪廓,接下來(lái)使用“推/拉”工具從該圖形中移除最終模型不需要的部

分,從而完成本練習(xí)。要使用消減法創(chuàng)建椅子,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

I.選擇畫矩形工具(^)o

2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。

3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。

4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)01^f

入的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將調(diào)整為18x18英寸。

尺寸6.9106%2.7726a4

5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用“推/拉”工具進(jìn)行推/拉操作。

更多信息請(qǐng)參閱”在三維空間中查看模型工

6.選擇推/拉匚具

7.點(diǎn)擊矩形平面。

8.移動(dòng)光標(biāo)可創(chuàng)建(或減少)立體物。

9.輸入4'然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入

的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將向上擴(kuò)展,且高度調(diào)整為4英尺。

11.從頂部水平邊線(垂直)向下畫一條線,到達(dá)模型中部附近即可停筆。

12.從上條線結(jié)束點(diǎn)開始水平畫一條線,直到與垂直邊線相交.

13.選擇畫矩形工具(,/)。

14-黑盛器:來(lái)代表椅子腿之間的空隊(duì)現(xiàn)在,您就已經(jīng)在模型的-個(gè)面上繪制出

15.選擇推/拉工具(,

)。

16.點(diǎn)itr剛剛繪制的代表椅子腿之間空隙的矩形平面。

17.推動(dòng)矩形平面,直至其到達(dá)模型的背面。當(dāng)光標(biāo)到達(dá)模型背部的平面時(shí),工具提示將

會(huì)顯示"在平面上"。

18.點(diǎn)擊刪除椅子座下方的區(qū)域。椅子座下方的區(qū)域?qū)?huì)消失。

19.重復(fù)剛才刪除椅子座下方區(qū)域時(shí)所使用的步驟,刪除椅座上方從正面一直到背面的區(qū)

域。您的模型現(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該非常像一個(gè)三維椅子了(沒有獨(dú)立的椅子腿)。

20.縮放、環(huán)繞觀察并平移椅子下部,直到正對(duì)著椅子后腿為止。

21.使用"畫矩形"工具,繪制代表兩條后腿之間空隙的矩形。

22.使用“推/拉"工具,刪除椅子后腿之間的區(qū)域。

23.對(duì)前腿重復(fù)以上三個(gè)步驟。

24,在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個(gè)上角處將各自產(chǎn)生一個(gè)獨(dú)立

的平面。

25.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個(gè)區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)圓形的椅背。

26.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標(biāo)準(zhǔn)的正視圖。更多信息請(qǐng)參閱”在三維

空間中查看模型"。

在SketchUp中創(chuàng)建椅子:添加法

您將先創(chuàng)建椅座,接著添加椅子腿和椅背,從而創(chuàng)建椅子。要使用添加法創(chuàng)建椅

子,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:

1.選擇畫矩形工具('冬)。

2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。

3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。

4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。躺

入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形揩調(diào)整為18x18英寸。通過(guò)此過(guò)程來(lái)創(chuàng)建椅

座。

尺寸6.9106%2.7726m

5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用"推/拉”工具進(jìn)行推/拉操作。

更多信息請(qǐng)參閱"在三維空間中查看模型"。

6.選擇推/拉工具(、?)。

7.點(diǎn)擊矩形平面。

8.移動(dòng)光標(biāo)以增加椅座厚度。

9.在椅座上由前向后畫一條線,代表椅背的輪廓。

10.在此矩形上使用“推/拉”工具創(chuàng)建椅背。

11.在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個(gè)上角處將各自產(chǎn)生一個(gè)獨(dú)立

的平面。

12.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個(gè)區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)圓形的椅背。

13.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅座的底部。更多信息請(qǐng)參閱”在三維空間中

查看模型"。

14.選擇卷尺工具(尸)。

15.點(diǎn)擊椅座底部的一條邊線。

16.移動(dòng)光標(biāo),使其離開該邊線。此時(shí)將產(chǎn)生一條垂直于該邊線的引導(dǎo)線。借助引導(dǎo)線,

您可以繪制特定尺寸的幾何圖形。

17.輸入2然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入的

尺寸將顯示在“度量"工具欄中,且離該邊線2"處將創(chuàng)建一條引導(dǎo)線。

18.重復(fù)步驟15-17,以創(chuàng)建另外三條引導(dǎo)線。您的模型此時(shí)看起來(lái)應(yīng)類似下圖:

19.使用“畫矩形”工具,在椅座底部的每個(gè)角創(chuàng)建椅子腿的輪廓。"畫矩形"工具應(yīng)與每個(gè)

角的引導(dǎo)線對(duì)齊,以準(zhǔn)確地生成2"x2"的椅子腿。下圖即為位于椅座底部各角的四

個(gè)矩形平面的效果圖。

20.使用“推/拉"工具,從之前步驟創(chuàng)建的四個(gè)平面創(chuàng)建椅子腿。您可使用推導(dǎo),將第二到

四條椅子腿的長(zhǎng)度與第一條椅子腿的長(zhǎng)度對(duì)齊。

21.使用“橡皮擦"工具,擦除所有的引導(dǎo)線。

22.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標(biāo)準(zhǔn)的正視圖。更多信息請(qǐng)參閱”在三維

空間中查看模型"。

SketchUp概念指南

快速繪圖

正如“在SketchUp中進(jìn)行設(shè)計(jì)”主題中所提到的,在SketchUp中,只需使用畫

線工具和推導(dǎo)引擎,您就可以繪制任何事物。我們建議您使用畫線工具和推導(dǎo)引

擎創(chuàng)建最早的模型草圖。

提高繪圖速度前,先學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確繪圖,這樣您才能在較短時(shí)間內(nèi)熟練應(yīng)用SketchUp?

SketchUp采用了若干概念,您可以使用這些概念,從而進(jìn)行快速繪圖。這些概念

包括拆分和恢復(fù)、推拉、粘性幾何圖形、自動(dòng)折疊和相交。

拆分和恢復(fù)幾何圖形

一些工具可以在現(xiàn)有幾何圖形上進(jìn)行修改,從而極大加快設(shè)計(jì)速度。例如,畫線

工具讓您可以拆分平面和邊線,從而創(chuàng)建更多獨(dú)立的平面和邊線。只需使用另

一條邊線即可拆分平面或邊線。該概念與裁切紙張類似,將紙張一分為二,就得

到了兩張單獨(dú)的紙。下圖顯示了怎樣使用一條線將平面一分為二。請(qǐng)注意,左圖

有一個(gè)完整的上表面,而右圖的上表面則被一條線拆分為兩個(gè)獨(dú)立的平面。請(qǐng)注

意,拆分線并沒有將模型從頂部到底部整個(gè)切穿,而只是將上表面一分為二。

下圖顯示了平面兩端的邊線被拆分,從而創(chuàng)建了更多邊線。請(qǐng)注意,左圖中的平

面由四條邊線圍成,而右側(cè)圖像中的兩個(gè)平面分別由四條邊線圍成(中間的邊線

由兩個(gè)上表面共用)。

如果您重新移除右圖中兩個(gè)平面共用的邊線,這兩個(gè)平面將再次黏接在一起,或

稱為恢復(fù)為一個(gè)平面。在SketchUp中經(jīng)常需要對(duì)模型執(zhí)行此類拆分和恢復(fù)操

作。

推拉

推/拉工具讓您可以從SketchUp中選擇任意一個(gè)非彎曲平面,然后從起點(diǎn)開始推

拉這個(gè)平面(這種操作也稱為疙循)。推操作為,通過(guò)將模型的某一部分從起點(diǎn)

處沿單個(gè)軸的方向?qū)⑵淇s減,從而重塑該部分形狀的過(guò)程。以下圖像顯示了將拆

分平面(前面已顯示)的右側(cè)平面朝地平面下推后的結(jié)果。

上圖中,有八個(gè)可推平面,您能找到它們嗎(一些隱藏在視野之外)?

拉操作為,將模型的某一部分從起點(diǎn)沿單個(gè)軸向外擴(kuò)展的過(guò)程。以下圖像顯示了

將同一平面朝天空上拉的結(jié)果。SketchUp中的任何平面都可進(jìn)行推拉(有少量限

制條件)。

在兩張圖片中,立方體的左側(cè)大小都保持不變,而右側(cè)則被進(jìn)行了獨(dú)立的推拉操

作(縮減和擴(kuò)展)。推/拉工具是SketchUp中用來(lái)增加模型中立體物的最常使用

的工具之一。

操控連接平面

SketchUp中的幾何圖形具有斯性,意味著可以選擇并通過(guò)移動(dòng)工具移動(dòng)邊線或平

面,從而操控幾何圖形(傾斜、扭曲、折疊,所有與邊線或平面連接或''黏結(jié)”的

圖元將一起移動(dòng))。以下是SketchUp中粘性幾何圖形的三個(gè)示例:

1.下圖顯示了將一條拆分方塊上表面的線使用移動(dòng)工具向上移動(dòng)后的結(jié)果。與中間線連

接的兩個(gè)平面隨著線向上移動(dòng),創(chuàng)造出一種類似屋頂?shù)男Ч?/p>

2.下圖顯示了將左側(cè)上表面沿藍(lán)色軸方向向下移動(dòng)的效果。該操作造成右側(cè)的上表面發(fā)

生角度變化,形成一側(cè)斜面的效果。

3.最后,下圖顯示了最左側(cè)上表面朝左移動(dòng)后的結(jié)果。模型傾斜變?yōu)樘菪涡螤睢?/p>

當(dāng)您開始嘗試在SketchUp中制作模型時(shí),?定要使用移動(dòng)工具抓取并移動(dòng)邊線

和平面。

實(shí)驗(yàn)和試玩對(duì)學(xué)習(xí)在SketchUp中繪圖十分重要!您應(yīng)先學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確繪圖,然后根據(jù)用戶指

南本部分中的概念學(xué)習(xí)快速繪圖。

自動(dòng)折疊

SketchUp中的平面必須始終是平的。因此SketchUp會(huì)根據(jù)需要自動(dòng)折疊或勿物

平面,以適應(yīng)任何導(dǎo)致平面變形的操作。

在上面的左圖中,使用"旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)了六棱柱(創(chuàng)建步驟為先使用"畫多邊形"

工具,接著使用"推/拉”工具)的頂面。由于SketchUp具有粘性,六棱柱的側(cè)面

(與頂面具有共同邊線)隨著旋轉(zhuǎn)操作發(fā)生了扭曲和折疊(右圖)。

在執(zhí)行"自動(dòng)折疊”操作的過(guò)程中,-SketchUp悄悄創(chuàng)建了德娥的兒肉嗨影。下圖

所示的三維形狀中以虛線標(biāo)明了隱藏的幾何圖形。請(qǐng)注意,每個(gè)扭曲的平面實(shí)際

上都由兩個(gè)三角形平面組成。

相交(布爾運(yùn)算)

利用SketchUp,您可以將兩個(gè)幾何形狀(如方塊和管狀體)交疊起來(lái),通過(guò)元素

的相交創(chuàng)建新的邊線,隨后合并該幾何圖形,最后去掉合并幾何圖形的某些部分,

從而輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的幾何圖形。

在上面的左圖中,立方體中嵌入了一個(gè)圓柱體。請(qǐng)注意,當(dāng)兩個(gè)形狀相交時(shí)沒有

出現(xiàn)線條,表明形狀并沒有真正合并。利用名為”與模型相交〃的特殊工具,即可

創(chuàng)建相交線(如中圖所示),將兩個(gè)形狀合并成一個(gè)新的形狀。最后,圓柱體被

刪除(使用"橡皮擦”工具擦掉圓柱體的邊線)。由于創(chuàng)建了相交線,因而立方體

中保留了產(chǎn)生的曲面,最終形成了一個(gè)新的復(fù)雜幾何形狀(如右圖所示)。

SketchUp工具

SketchUp中的大部分圖元(包括圓弧和圓)實(shí)際上都是由細(xì)小的線條或邊線組成

的。幸運(yùn)的是,繪制模型的工具并非只有“畫線”工具一種,相反,SketchUp提供

了許多其他工具,幫助您提高繪圖速度。其中一些工具用于創(chuàng)建常見圖元,如圓、

圓弧、多邊形或手繪線條等。其他工具則可用于修改模型(拆分、傾斜以及合并

幾何圖形),以便您快速繪制復(fù)雜模型。

SketchUp中的工具可分為五類:主要工具(用來(lái)選擇和修改幾何圖形的常用工

具)、繪圖工具(用來(lái)創(chuàng)建幾何圖形的工具)、修改工具(用來(lái)修改現(xiàn)有幾何圖

形的工具)、構(gòu)造工具(用來(lái)創(chuàng)建構(gòu)造線或點(diǎn)以及記錄模型的工具)、鏡頭工具

(用來(lái)查看幾何圖形的工具;詳細(xì)探討見后文),以及漫游工具(用來(lái)探索模型

的工具)。下表列出了所有繪圖和修改工具:

工具輸入注意

畫線繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

圓弧繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

徒手畫繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

矩形繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

圓繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

多邊形繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)

選擇主要用于選擇圖元

橡皮擦主要用于刪除幾何圖形和恢復(fù)平面

顏料桶主要用于應(yīng)用材施(包括顏色和紋理}

定位紋理*修改用來(lái)操控到涂刷表面上的材質(zhì)。

移動(dòng)修改用來(lái)移動(dòng)、扭曲(自動(dòng)折疊)和復(fù)制圖元

旋轉(zhuǎn)修改

比例調(diào)整修改

推/拉修改用來(lái)展開和收縮幾何圖形

跟隨路徑修改用來(lái)沿著某個(gè)路徑復(fù)制輪廓

與模型相交*修改用來(lái)將不同的幾何圖形疊放在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的

幾何圖形

偏移修改

3D文本修改用來(lái)繪制三維文本幾何圖形

修改導(dǎo)向工具修改

卷尺導(dǎo)向工具用來(lái)度量并創(chuàng)建構(gòu)造線圖元

量角器導(dǎo)向工具用來(lái)設(shè)置角度

軸導(dǎo)向工具

尺寸導(dǎo)[可工具用來(lái)計(jì)算和顯示尺寸

文本導(dǎo)向工具

截平面導(dǎo)向工具用來(lái)創(chuàng)建截面效果

*這些菜單項(xiàng)僅位于菜單中,而不在工具欄(MicrosoftWindows)或工具面板

(MacOSX)中,在本用戶指南的工具部分將對(duì)其進(jìn)行探討。

本指南將對(duì)所有這些工具進(jìn)行詳細(xì)探討。但是我們建議您先了解‘'畫線"工具和”橡

皮擦〃工具,隨后再了解'‘環(huán)繞觀察"(在下一部分中討論)、〃推/拉〃和〃移動(dòng)”工

具。

注意:大部分繪圖工具也具有修改作用,例如“畫線”工具可用來(lái)繪制線條,從而拆分平面。

展示模型

創(chuàng)建模型后,您可以執(zhí)行很多操作。例如:

?您可以向模型中添加尺寸、截面切割效果以及其他圖元以用于展示真實(shí)物品。

?您可以在SketchUp中以動(dòng)畫方式展示模型。

?您可以打印模型。

?您可以導(dǎo)出全部或部分(如剖面)模型,以使用另?個(gè)應(yīng)用程序做后續(xù)處理。

截面切割效果

SketchUp可讓您制作截面切割效果,只要對(duì)模型進(jìn)行“切割”,便能看到模型的

內(nèi)部并可在模型內(nèi)部進(jìn)行操作。下圖顯示了一個(gè)有活動(dòng)截面切割效果的建筑模型,

在該模型中設(shè)計(jì)人員可在內(nèi)部進(jìn)行操作或向客戶展示模型內(nèi)部的細(xì)節(jié)。

卜面展示了切斷杯子模型所形成的截面切割效果。

截平面

截面切割效果是由截平面所形成的,它們是特殊的圖元,用于控制剖面的選擇、

放置、方位和方向。截平面可以使用“截平面”工具生成。

上圖顯示了與杯子相交的截平面圖元并制作了橫切杯子的剖面。

剖面

“剖面”是指在幾何圖形與截平面相交后突出的邊線。下圖中,剖面用紅色顯示。

使用“移動(dòng)”工具將截平面移過(guò)您的模型時(shí),邊線會(huì)連續(xù)變化,表現(xiàn)為動(dòng)態(tài)的虛

邊線。您可以從這些邊線制作組合(如水平剖開房子),以制作模型的線框(如

樓層平面圖的輪廓)。然后,將此剖面導(dǎo)出,以便用在CAD程序中添加更多的細(xì)

節(jié)(如墻壁建筑物細(xì)節(jié))。

動(dòng)畫

SketchUp可讓您制作不同的場(chǎng)景(類似于傳統(tǒng)演示軟件中的幻燈片),而每個(gè)場(chǎng)

景都可以包含模型的不同設(shè)置(視點(diǎn)、剖面效果等)。這些場(chǎng)景可以按順序組合

和執(zhí)行,最終形成動(dòng)畫。用戶可以對(duì)動(dòng)畫引擎進(jìn)行設(shè)置,以便在不同場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)

呈現(xiàn)漸變效果,最終呈現(xiàn)真正意義上的動(dòng)態(tài)演示。

地形和有機(jī)形狀建模

SketchUp采用了沙盒的概念,也就是說(shuō),可以使用沙盒工具生成和操縱表面。在

SketchUp(以及其他3D建模工具)中,沙盒通常是指不規(guī)則三角網(wǎng),在地形建

模術(shù)語(yǔ)中又叫做TINo下圖所示即為SketchUp中的TIN(沙盒)。

注意:本文檔中所用術(shù)語(yǔ)TIN、沙盒和地形可互相替換。TIN與沙盒類似,因?yàn)樗哂羞吔?/p>

以及經(jīng)過(guò)塑造的表面(沙而SketchUp中所含的沙盒工具是用來(lái)創(chuàng)建并操控TIN的。

下圖所示即為SketchUp中的TIN,其中顯示了隱藏的幾何圖形(以便您查看構(gòu)

成TIN的三角形)。

TIN并沒有什么獨(dú)特之處,它只是許多連接在一起的三角形平面,經(jīng)過(guò)平滑處理

后,看起來(lái)像是一個(gè)連續(xù)的光滑表面。請(qǐng)注意,沙盒工具除了能夠創(chuàng)建地形外,

還能夠創(chuàng)建其他有物修優(yōu)(彷佛是由手工精心描繪的形狀)。例如,您可以使用

沙盒工具創(chuàng)建人臉、碗或游泳池。

沙盒工具可以處理的另一種與TIN類似的表面為多邊形網(wǎng)格。多邊形網(wǎng)格與

TIN類似,但是其中的平面具有三個(gè)以上的頂點(diǎn)。

注意:SketchUp的”根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建沙盒“和”根據(jù)等高線創(chuàng)建沙盒"工具只能創(chuàng)建TIN,但是您

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