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文檔簡(jiǎn)介
策劃書(密室逃脫)
篇一:真人密室逃脫策劃方案
真人密室逃脫策劃書
一、項(xiàng)目名稱:真人密室逃脫
二、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:邱雪姣三、項(xiàng)目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過(guò)合作找出所有線索,通過(guò)交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。四、項(xiàng)目前景:這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級(jí)產(chǎn)物。這是一個(gè)“半宅主義”受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無(wú)論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對(duì)象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。事實(shí)上,成人才是娛樂行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國(guó)目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對(duì)青年群體的吸引力。真人密室逃脫不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。
五、市場(chǎng)人群目標(biāo)定位:
15歲——60歲各年齡層段
六、游戲背景:
起源概況
最早的真人密室逃脫,起源是20XX年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說(shuō)靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,并把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,命名為“origin”。由于難度過(guò)高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說(shuō)。
20XX年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲”老房子變密室,高盈和一個(gè)朋友在玩密室逃脫游戲時(shí)突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了真人版的逃脫民宅游戲。
20XX年9月日本badnews攜手上海maoLivehouse在上海舉辦了第一場(chǎng)劇院式真人密室逃脫游戲。
20XX年1月1日bbg-club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動(dòng)《走私戰(zhàn)爭(zhēng)》
20XX年3月超級(jí)密室x-room在上海推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲。
20XX年4月theTunnel塔諾密室在上海正式開業(yè),以其細(xì)膩的風(fēng)格贏得了廣大玩家的好評(píng)。
20XX年7月南京首家大型超級(jí)密室貝克街超級(jí)密室開業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來(lái)的體驗(yàn),以機(jī)械機(jī)關(guān)與電子控制結(jié)
合,分別有主題密室和超級(jí)密室不同的選擇。并且每三個(gè)月小更新,每六個(gè)月大更新。
20XX年8月25日杭州謎失部落真人密室逃脫正式開張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時(shí)空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》。
20XX年12月21日重慶無(wú)間密室正式啟幕,第一季三大主題——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭(zhēng)相亮相。
20XX年2月2日秦皇島迷城超級(jí)迷失正式開業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機(jī)械機(jī)關(guān)。
20XX年1月31日成都春熙路首家真人密室esc真人密室開業(yè),第一季三個(gè)房間主打海洋風(fēng)格,主題名雙魚水世界,該密室由川大學(xué)生,原西財(cái),電子科大學(xué)生共同創(chuàng)立。
20XX年1月4日
蘭州Z-Room正式問世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個(gè)劇情,并輔助心理學(xué),讓玩家其樂無(wú)窮,豐富的支線任務(wù),駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境。其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至今能通關(guān)的寥寥無(wú)幾。游戲內(nèi)容
在一間50平米大小的房間內(nèi),在離桌子不到三米的樓梯口,擺放著一盤磁帶,這是密室道具之一。走上樓梯,二樓正中是一張大床,還有兩個(gè)床頭柜、電視、書桌、沙發(fā),看上去和普通酒店并無(wú)二致。一組共6個(gè)玩家會(huì)帶上黑色頭套進(jìn)入房間,然后被兩兩一起用鐵鏈鎖在這張桌子上。工作人員撤出,關(guān)上門,游戲才算正式開始。聽著很簡(jiǎn)單,可道具上身,氛圍一下就起來(lái)了:拿掉黑頭套,還沒來(lái)得及呼吸下密室的空氣。心一下就被揪住了,因?yàn)橛橙胙酆煹氖菈堑囊话唁徸雍妥雷由弦慌_(tái)詭異的收音機(jī)。你想動(dòng)一動(dòng)手腳,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被鐵鏈鎖住了。你的第一個(gè)任務(wù),就是打開鐵鏈??本次活動(dòng)的主題是《電鋸驚魂》,游戲劇情也是根據(jù)它設(shè)定的。如果一小時(shí)之內(nèi)找不到逃出去的辦法,那么藏在小屋里的炸彈就會(huì)宣告你挑戰(zhàn)失敗。
費(fèi)用說(shuō)明
通常按照參加人員數(shù)量計(jì)費(fèi),例如北京一個(gè)好一點(diǎn)的密室,人均價(jià)格要在60~100元左右,時(shí)間大概在60分鐘前后。部分特殊場(chǎng)地可能有更高的價(jià)格。
七、項(xiàng)目預(yù)算:
大約在15萬(wàn),主要是內(nèi)部裝修及機(jī)關(guān)的設(shè)置方面。
篇二:詳細(xì)真人密室企劃書
企劃書
真
人
密
室
逃
亡
真人密室逃亡
1.業(yè)務(wù)描述
真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗(yàn)到真實(shí)的場(chǎng)景,讓游戲更具娛樂性。原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀察力,不斷的
發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,更能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,是一個(gè)新興的,更有效的團(tuán)建項(xiàng)目。
2.主要發(fā)展階段及目標(biāo):
真人密室也是在20XX年才在國(guó)內(nèi)正式起步,相較于國(guó)外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。20XX年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國(guó)目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。
現(xiàn)階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡,基本處于高層住宅區(qū),消費(fèi)人群80—90后居多,張掖目前還沒有此項(xiàng)目開發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100—150平小面積開始發(fā)展,1—2個(gè)簡(jiǎn)單密室構(gòu)架,先開發(fā)院校學(xué)生為主,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)可略高于蘭州市,同時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、微信、團(tuán)購(gòu)、紙質(zhì)宣傳營(yíng)造市場(chǎng)氛圍從而吸引人們的眼球;第二階段處于穩(wěn)定階段,在面積和密室構(gòu)架不改變的基礎(chǔ)上,由第一批顧客著手開展回頭客和熟客,并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客,在原價(jià)位不變的基礎(chǔ)上,增加代金卷以促進(jìn)二銷;第三階段上升階段,可在張掖市場(chǎng)尋找加盟商或者自行開發(fā)分店,升級(jí)密室(可添加大型機(jī)械類),開展有獎(jiǎng)競(jìng)技的活動(dòng),組織以往參加游戲的人進(jìn)行對(duì)抗賽,擴(kuò)大本店的影響力。
3.項(xiàng)目技術(shù)獨(dú)特性及競(jìng)爭(zhēng)
真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中,主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項(xiàng),不同的主題有不通過(guò)的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設(shè)計(jì)者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬(wàn)別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃亡講述故事背景----玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境---玩家開始探尋搜索,找到有用線索---根據(jù)線索找到答案或者機(jī)關(guān)--解答所有題目,逃出房間。
但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營(yíng)救,可能是玩家需要結(jié)隊(duì)探索,一起闖關(guān),不過(guò)密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會(huì)有一定的背景渲染,但是不一定非??植溃@也是為了照顧到一些女生和年紀(jì)比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個(gè)因素。
對(duì)于顧客擺脫了平日里獨(dú)自思考,獨(dú)立完成的工作模式,在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進(jìn)退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里,感受團(tuán)隊(duì)合作的力量,并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀察力和協(xié)作力,在很小的空間里,大大增進(jìn)了與好友之間的默契度,亦或者結(jié)交新的投緣的朋友。在工作閑暇之時(shí)來(lái)真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時(shí)還能對(duì)平日里的工作有潛移默化的幫助。同樣的產(chǎn)品是否還沒有在市場(chǎng)上出現(xiàn)?為什么?
相同的項(xiàng)目在一、二線城市早已出現(xiàn)多年,西北地區(qū)現(xiàn)在也已慢慢發(fā)展成為一種新的娛樂趨勢(shì)。
甘肅地區(qū)目前休閑娛樂的項(xiàng)目?jī)H限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、臺(tái)球、真人cs、滑雪場(chǎng),但是這些已是去的不想再去的地方,沒有什么推陳出新的休閑娛樂項(xiàng)目,因?yàn)槿藗兊乃季S已經(jīng)被局限住了,被一部分舒適的休閑項(xiàng)目困懶了,這也和大部分的消費(fèi)觀念息息相關(guān)。
4.利潤(rùn)的來(lái)源及持續(xù)營(yíng)利的商業(yè)模式:
開店第一批顧客基本上屬于體驗(yàn),觀察市場(chǎng)反應(yīng)的實(shí)驗(yàn)者,也是將開店前期投入資金的回收者,第一批人帶動(dòng)的第二批人以及實(shí)驗(yàn)者的再次造訪才開始資金回籠,在收回投資的基礎(chǔ)上出去每月房租、水電、物業(yè)、網(wǎng)費(fèi)、人員工資、設(shè)備折舊費(fèi),其余所剩的就是毛利潤(rùn)。
第一個(gè)吃螃蟹的人剛開始會(huì)吃的很甜很多,但是時(shí)間長(zhǎng)了不能避免有人跟風(fēng)效仿,在嘗到螃蟹鮮美的同時(shí)不能止步于此,要時(shí)刻提醒督促自己如何創(chuàng)新、提高,在保本的情況下月賺越多。
這就需要開拓更大的市場(chǎng),嘗試微信營(yíng)銷、微博營(yíng)銷、媒體營(yíng)銷、口碑營(yíng)銷、活動(dòng)營(yíng)銷來(lái)讓消費(fèi)一次的顧客變成我們的會(huì)員,讓會(huì)員變成我們的流動(dòng)廣告,甚至是流動(dòng)店員。
唯一不變的就是只要進(jìn)門消費(fèi)的顧客堅(jiān)決不讓他成為一次性的。
5.企業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策:
此項(xiàng)目面臨的風(fēng)險(xiǎn)在于,半年到一年以后張掖市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)與此相同的店面,從面積和創(chuàng)新度都高于本店,價(jià)位會(huì)低于本店,在初期的張掖沒有類似項(xiàng)目,我們屬于首家,在人們的觀念中很新穎玩兒的人會(huì)很多,隨著時(shí)間接受和熟悉的人群會(huì)變多,對(duì)游戲的要求也會(huì)更高,此時(shí)要是出現(xiàn)新店就會(huì)把我們遺棄甚至替換。
為了減小和避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),我們要眼觀六路耳聽八方時(shí)刻洞悉市場(chǎng)走向,同時(shí)不斷創(chuàng)新抓住我們搶占商業(yè)先機(jī)的優(yōu)勢(shì),必要時(shí)可在價(jià)位上稍作調(diào)整。
6.市場(chǎng)營(yíng)銷
介紹企業(yè)所針對(duì)的市場(chǎng)、營(yíng)銷戰(zhàn)略、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與不足
創(chuàng)業(yè)前期面臨的首要問題是資金問題,資金決定了項(xiàng)目起步的高低,其次是怎么引導(dǎo)消費(fèi)者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相關(guān)的娛樂人群),讓他們從往日的注重吃穿、學(xué)習(xí)上逐步轉(zhuǎn)移到智利開發(fā)、思維拓展上來(lái),讓他們?cè)敢饽贸銎饺绽锍源┑氖种唤疱X來(lái)體驗(yàn)此項(xiàng)目,讓他們從平日里緊張的學(xué)習(xí)上抽出十分之一的時(shí)間來(lái)緩解壓力。要秉著拿一個(gè)顧客當(dāng)10個(gè)顧客對(duì)待的態(tài)度。
張掖首家真人密室逃亡店,近一年內(nèi)不會(huì)有較強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們就要抓住這短短的一年時(shí)間把這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展成熟,并且在有人跟風(fēng)的苗頭前發(fā)展加盟店。
創(chuàng)業(yè)期間不足的在于,首次創(chuàng)業(yè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和歷練不足,諸多的預(yù)想是好的,但現(xiàn)實(shí)開店初期還有很多的未曾預(yù)想到的事情,就得根據(jù)實(shí)際情況作出正確的判斷和決定,不管遇到什么事情堅(jiān)決不能有負(fù)面思想和舉動(dòng),要積極的面對(duì)和解決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢。
一、企業(yè)項(xiàng)目概要
投資安排
篇三:云圖真人密室逃脫營(yíng)銷策劃
xx真人密室逃脫營(yíng)銷策劃
真人密室逃脫是近年來(lái)興起的,一種需要玩家在游戲中尋找線索,打破謎題走出密室的解密類游戲。游戲具有很高的可玩性,其中邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、思維跳躍、有時(shí)需多人合作,有助于訓(xùn)練思考能力、邏輯能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。深受廣大年輕白領(lǐng)、在校大學(xué)生的青睞。本策劃旨在推廣我公司產(chǎn)品,提高我公司在本地區(qū)的知名度,打開本地區(qū)市場(chǎng),提高營(yíng)業(yè)額迅速盈利。
一、營(yíng)銷狀況
1、市場(chǎng)狀況
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查,成都地區(qū)同行業(yè)公司分布如下:
城中心:數(shù)量一般,如異次元、矩陣、esc等
南邊:數(shù)量較多,如x-Romm、ss、視界之外、T博士等東邊:數(shù)量較多,如x先生、大逃脫家、x記憶等
西邊:數(shù)量極少,如財(cái)大的線索
北邊:數(shù)量極少,如交大的幻城
密室真人逃脫在我成都地區(qū)剛剛興起不久,同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)小,潛在客戶多,市場(chǎng)廣闊,利潤(rùn)空間大。特別是我公司所在區(qū)域同行業(yè)公司極少,基本上屬于未開發(fā)的處女地
2、競(jìng)爭(zhēng)狀況
目前在成都地區(qū)同行業(yè)公司相對(duì)較少,特別是我公司在地里位置
上避開里同類公司比較密集的區(qū)域。競(jìng)爭(zhēng)壓力更小,有助于我公司在先期取得較大的市場(chǎng)份額以及更大的宣傳效果。
目前成都地區(qū)因?yàn)橥惞据^少,同類公司的收費(fèi)規(guī)范大致可分為兩類:
A類:x先生和x-Room(人均100以上)
b類:眾多的中小型密室(30至50元不等)
我公司地處高校密集中青年人口比例高的高薪西區(qū),服務(wù)需求比較與其他地區(qū)更高。
綜上所述,我公司在本地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)巨大。眾多的客源將成為我公司巨大的盈利法寶之一。
3消費(fèi)者狀況
我公司產(chǎn)品主要面向中青年上班族、在校大學(xué)生等。特別是隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展在校大學(xué)生的購(gòu)買力進(jìn)一步提高,再考慮到在校大學(xué)生的閑散時(shí)間較多。所以在校大學(xué)生我公司今后的主要服務(wù)對(duì)象。
二、swoT分析
strength(優(yōu)勢(shì))
新興服務(wù)業(yè)潛力巨大
同類公司較少,競(jìng)爭(zhēng)壓力小
服務(wù)缺口大,客源豐富
可連接其他產(chǎn)業(yè)(如零售業(yè))
場(chǎng)景可重復(fù)利用,利潤(rùn)空間大
高校較為集
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