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文檔簡介

趕游戲教案5篇趕游戲教案篇1

活動目標(biāo):

1、跟隨歌曲有節(jié)奏地雙手交替做相應(yīng)的動作。

2、嘗試自編歌詞并創(chuàng)編出各種上行、下行的動作,感受表演、創(chuàng)造與游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:事先引導(dǎo)幼兒觀察貓、猴子、壁虎、松鼠、烏龜?shù)葎游锏呐佬袆幼鳌?/p>

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:貓、猴子、壁虎、松鼠、烏龜?shù)葎游锏膱D片各一張;音樂《小手爬》,播放器。

活動過程:

1、律動激趣,引入課題。

2、介紹游戲的玩法。

(1)玩法:①~⑧小節(jié),雙手手指并攏,按節(jié)拍從腹部經(jīng)胸前,均勻地交替向上爬,直至頭頂。⑨~16小節(jié),雙手手指并攏,雙手從頭頂均勻地交替向下爬,直至膝蓋。

(2)引導(dǎo)幼兒隨音樂雙手交替有節(jié)奏地爬,爬到指定位置。

(3)注重幼兒節(jié)奏的培養(yǎng),如何引導(dǎo)幼兒聽音樂一拍一拍地做拍手、拍腿動作。

(4)引導(dǎo)幼兒感受與表現(xiàn)旋律上行、下行的趨勢。

3、鼓勵幼兒創(chuàng)編其他動作表現(xiàn)音樂的上行、下行,如走、跑、跳、滾等,并想出其他用手表現(xiàn)走、跑、跳、滾等動作,隨著音樂節(jié)奏一拍一下地進行游戲。

4、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)創(chuàng)編歌詞并嘗試表演。

(1)引導(dǎo)幼兒想象自己是一只猴子、壁虎、松鼠、烏龜?shù)?,想想:會在哪里爬?向上,爬到什么地方?/p>

(2)活動延伸:

請家長利用親子手冊和幼兒一起唱、一起玩。

戶外活動

1、體育游戲:火車過山洞見領(lǐng)域活動指導(dǎo)p21。

2、分組活動:(見周計劃表)

趕游戲教案篇2

設(shè)計思路:

投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計這次活動要解決的第一個問題。

在主題活動我的好朋友中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設(shè)計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。

注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。

最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計了辨認怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。

在設(shè)計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲拯救小動物中幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發(fā)展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

游戲目標(biāo)

1、能快跑并身體平穩(wěn)地繞過障礙物。

2、能堅持跑到終點,有一定的耐力。

游戲準(zhǔn)備

1、寬敞的平地,場地分為三個部分:大圓圈、。

2、金箍棒玩具一個、口哨、小紅旗。

5、梅花樁。

游戲玩法

1、教師扮演猴王,手持金箍棒站在大圓圈中間,幼兒扮演天馬圍著大圓圈站好。

2、猴王發(fā)出“馬兒,馬兒快出來”的指令,幼兒進入場地模仿馬兒,隨意地快跑或慢跑。

3、猴王吹口哨,幼兒快速面向猴王站成4縱隊。

4、猴王發(fā)出“馬兒們操練起來”的指令,4隊排頭幼兒以馬跑的姿勢“s”形繞過梅花樁再直線跑回隊,拍等待接力跑的幼兒手,被拍的幼兒出發(fā),快速繞“s”型樁跑,后面以此類推。

5、最先全部跑完的組獲勝,猴王表揚不怕累堅持快速跑的獲勝組,發(fā)紅旗以示獎勵。

分散游戲

投擲沙包。每位幼兒一個沙包,練習(xí)投擲。

寫給老師的話

1、梅花樁的間距要適合該年齡幼兒繞樁跑。

2、為保證角色游戲的完整性,繞梅花樁跑的方法,不宜在游戲中反復(fù)教授,應(yīng)在幼兒基本掌握的基礎(chǔ)上玩。

3、幼兒跑動繞樁時,教師在旁做好保護。

趕游戲教案篇3

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒探索布袋的多種玩法,發(fā)展幼兒的想像力、創(chuàng)造力。

2、通過合作玩布袋,培養(yǎng)幼兒的合作精神。

3、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。

活動準(zhǔn)備:

紅色的布袋人手一個,里面訂上紐扣,畫上鱗片。龍頭一個。音樂兩段,錄音機。

活動過程:

一、跳布袋舞,激發(fā)幼兒對體育活動的興趣。

1、今天天氣真好,我們大家來鍛煉身體吧!走,跟老師出發(fā)(播放音樂)

2、(幼兒手拿布袋隨意走到位置上站好)好,我們跟著音樂一起跳起來吧!

二、幼兒探索布袋的各種玩法。

(一)嘗試獨自一人玩布袋。

1、提問:

剛才你們手上拿著的是什么?(布袋)現(xiàn)在,老師請小朋友想想這個布袋可以怎么玩呢?(請個別幼兒說說并展示自己的玩法)

2、每個幼兒自由探索布袋的玩法,教師巡回指導(dǎo)。

3、小結(jié):

你們剛才玩得真不錯,想出了這么多好玩的方法。其實,這個布袋不僅可以一個人玩,還可以是幾個小朋友一起玩?,F(xiàn)在,老師就請大家自己找?guī)讉€好朋友再去玩玩這個布袋。

(二)嘗試多人合作玩布袋。

1、幼兒互相合作繼續(xù)探索布袋的各種玩法,教師巡回指導(dǎo)。

2、集中,互相學(xué)習(xí)不同的玩法。

剛才,我看到了小朋友想出了好多的玩法,我請你和你的小伙伴上來玩一玩,讓大家學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。(請個別幼兒上來示范)看了這么多的玩法,我們再去試試看好嗎?(全體幼兒再次與同伴共同探討玩法)

3、小結(jié):

這個布袋可真神奇,它不僅可以用來跳舞,還可以玩出這么多好玩的游戲。你們知道嗎?布袋里還藏著一個秘密呢!我們把它翻過來瞧瞧。

三、游戲:舞龍

1、提問:

它像什么?(幼兒自由回答)我們把布袋都連起來看看,又像什么?(幼兒將布袋一個個用紐扣連好,變成一條"長龍")

2、出示龍頭、龍尾,幼兒合作舞龍。

在我們民間有一個習(xí)俗,每逢過年,大家都喜歡用"舞龍"來慶祝。接下來,新年也快到了,讓我們也用"舞龍"的方式來慶祝新年的到來吧!

(放音樂)教師與幼兒高高舉起長龍,一起跟著音樂舞動起來。

教學(xué)反思:

本次活動開展的比較順利,基本達到了教學(xué)的目標(biāo)。幼兒對布袋很熟悉,但很少拿它來玩游戲,所以她們很感興趣,課堂氣氛也相對活躍。第一次探索布袋的玩法時,她們只顧獨自玩,看到一個小朋友在玩袋鼠跳,幾乎所有的幼兒都模仿,所以在玩之前我應(yīng)鼓勵他們玩出和別人不一樣的玩法。再次探索的時候,經(jīng)過提醒,他們知道除了一個人玩,還可以多個人玩,有更多不同的玩法。

趕游戲教案篇4

主題名稱:數(shù)字在身邊

活動名稱:中班數(shù)學(xué)《生活中的數(shù)字》

活動目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)生活中處處有數(shù)字,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。(情感)

2、了解急救電話及其在生活中的作用,知道數(shù)字在不同的地方表示不同的作用。(認知)

3、感知數(shù)字與人們?nèi)粘I畹拿芮嘘P(guān)系。(認知)

重點難點:

重點:知道數(shù)字在不同的地方表示不同的作用。

難點:感知數(shù)字與人們?nèi)粘I畹拿芮嘘P(guān)系。

活動準(zhǔn)備:

1、實物:鐘表、溫度計、圖書、尺子、電話、日歷、水彩筆、藥盒、食品盒等。

2、ppt:警車、消防車、救護車。

3、數(shù)卡:1—10。

活動過程:

一、游戲:聽一聽、做一做,鞏固10以內(nèi)的數(shù)。

1、教師學(xué)小動物叫聲,幼兒聽聲音說出數(shù)量。

2、教師出示數(shù)卡,幼兒看數(shù)卡拍手。

(除拍手還可以點頭、跺腳做其他動作,可以進行分組比賽)

二、參觀數(shù)字王國,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字。

(認知,通過情境導(dǎo)入)

引導(dǎo)幼兒仔細觀察,發(fā)現(xiàn)各種物品上的數(shù)字。

教師:這些物品上藏著許多數(shù)字,請你們仔細找找,告訴大家你在什么物品上發(fā)現(xiàn)了數(shù)字?生活中還有哪些地方有數(shù)字?

小結(jié):原來生活中處處都有數(shù)字。

三、理解數(shù)字在不同的地方有不同的作用。

(理解數(shù)字的含義,解決重點目標(biāo))

教師:生活中處處都有數(shù)字,那么數(shù)字在不同的地方表示什么意思?他們表示的意思一樣嗎?

小結(jié):鐘表上的數(shù)字表示時間,日歷上的數(shù)字表示日期,尺子上的數(shù)字表示長度,溫度計上的數(shù)字表示溫度。數(shù)字在不同的地方表示不同的意義。

四、觀看ppt,了解急救電話及其在生活中的作用。

(重點介紹了生活中常用的電話號碼,使幼兒知道數(shù)字的重要作用,解決難點)

出示警車、消防車、救護車。

教師:這是什么車,車上的數(shù)字有什么作用?

小結(jié):生活中會發(fā)生一些緊急情況,我們應(yīng)該記住這些急救電話。

五、討論:數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

(通過討論內(nèi)化為幼兒的經(jīng)驗,從而對數(shù)字的重要性有更深的認識,解決難點)

教師:數(shù)字的作用這么大,如果沒有數(shù)字我們的生活會怎么樣?

小結(jié):數(shù)字對我們的生活很重要,小朋友們要和數(shù)字交朋友。

延伸活動:唱歌曲《郊游》,帶幼兒去戶外尋找數(shù)字。

趕游戲教案篇5

活動目標(biāo)

1、發(fā)展自身的耐力、速度和靈敏性。

2、對對跑步感興趣,能體驗到跑步活動中運動、競賽和交往的樂趣。

3、訓(xùn)練往返跑的動作。

活動準(zhǔn)備

1、分別放置1、2、3、4標(biāo)志物。

2、設(shè)計場地,設(shè)置起、終點。

活動進程

一,活動開始

觀察場地,啟發(fā)幼兒想出玩法:如:跳、跨、繞著跑等。

在教師帶領(lǐng)下作熱身運動,活動全身關(guān)節(jié)。

二、游戲活動

1、教師組織幼兒學(xué)習(xí)往返跑是動作。

2、比較動作,掌握要領(lǐng)。

(1)教師示范一次,請幼兒看教師是怎樣做的?

玩法:先把手放在1標(biāo)志物上,跑去摸一下2標(biāo)志物,再跑回摸3標(biāo)志物,

然后跑去摸4標(biāo)志物,跑回結(jié)束。

(2)幼兒練習(xí)往返跑動作。

教師用語言提醒幼兒摸哪個點,提醒幼兒腳下動作,提示幼兒掌握動作要領(lǐng)。

(3)教師總結(jié)往返跑動作要領(lǐng):

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