




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
FlashCS3動漫創(chuàng)作技法主講人:XXX目錄第1章繪制矢量圖形Work1要點導讀Work2案例解析案例1繪制花朵1.1效果展示1.2技術(shù)點睛1.3步驟詳解舉一反三繪制小汽車案例2熊貓舉重2.1效果展示2.2技術(shù)點睛2.3步驟詳解舉一反三繪制淘氣小猴案例3繪制盛夏海灘場景3.1效果展示3.2技術(shù)點睛3.3步驟詳解舉一反三美麗的湖泊第2章制作人物動作動畫Work1要點導讀Work2案例解析案例4人物行走動畫4.1效果展示4.2技術(shù)點睛4.3步驟詳解舉一反三跳舞動畫目錄案例5人物打斗動畫5.1效果展示5.2技術(shù)點睛5.3步驟詳解舉一反三提刀動畫第3章制作場景動畫Work1要點導讀Work2案例解析案例6野外的小蝴蝶6.1效果展示6.2技術(shù)點睛6.3步驟詳解舉一反三森林中的小松鼠案例7夏夜繁星7.1效果展示7.2技術(shù)點睛7.3步驟詳解舉一反三春天的海邊案例8深秋落葉8.1效果展示8.2技術(shù)點睛8.3步驟詳解舉一反三山谷鳥翔案例9小河與小魚9.1效果展示9.2技術(shù)點睛目錄9.3步驟詳解舉一反三行云與風車第4章Flash腳本動畫Work1要點導讀Work2案例解析案例10飄落的雪花10.1效果展示10.2技術(shù)點睛10.3步驟詳解 舉一反三林中大雨案例11炊煙裊裊
11.1效果展示11.2技術(shù)點睛11.3步驟詳解 舉一反三深海氣泡第5章交互動畫Work1要點導讀Work2案例解析案例12按鈕控制播放12.1效果展示 12.2技術(shù)點睛 12.3步驟詳解舉一反三鼠標碰觸動畫案例13圣誕老人13.1效果展示13.2技術(shù)點睛目錄13.3步驟詳解 舉一反三瞄準器案例14心理小測試14.1效果展示14.2技術(shù)點睛14.3步驟詳解舉一反三愛情敲敲板第6章制作賀卡Work1要點導讀Work2案例解析案例15中秋賀卡15.1效果展示15.2技術(shù)點睛 15.3步驟詳解舉一反三新年賀卡第7章制作彩鈴Work1要點導讀Work2案例解析案例16彩鈴動漫16.1效果展示 16.2技術(shù)點睛 16.3步驟詳解舉一反三英文彩鈴第8章制作MTVWork1要點導讀Work2案例解析目錄案例17生日快樂MTV17.1效果展示17.2技術(shù)點睛 17.3步驟詳解舉一反三情人節(jié)MTV第9章Flash動畫短片Work1要點導讀Work2案例解析案例18滿園春色18.1效果展示18.2技術(shù)點睛 18.3步驟詳解 舉一反三“月夜”動畫短片第10章制作Flash游戲Work1要點導讀Work2案例解析案例19七龍珠搏斗游戲19.1效果展示 19.2技術(shù)點睛19.3步驟詳解 舉一反三接蘋果Chapter1繪制矢量圖形圖形對象是Flash動畫制作的主要組成局部,它作為Flash動畫的最直觀的載體,在設計的過程中起到了重要的作用。圖形對象質(zhì)量的上下與否將直接影響Flash動畫作品的品質(zhì)。Work1要點導讀在FlashCS3中繪制圖形對象時,工具箱中的各種繪圖工具與輔助工具是必不可少的。綜合使用各種繪圖工具,能制作出絢麗多彩的圖形對象。
1使用鉛筆工具繪畫在Flash中,鉛筆工具用于隨意性的創(chuàng)作,它能夠繪制出各種形狀的矢量線,其使用方法與真實鉛筆大致相同。單擊工具箱上的鉛筆工具,然后在工具箱的“選項”區(qū)選擇一種繪畫模式。1使用鉛筆工具繪畫選擇一種繪畫模式后,還可以在“屬性”面板中設置“鉛筆”工具的屬性,如筆觸的顏色、筆觸的粗細、線型〔實線、虛線、點狀線等〕1使用鉛筆工具繪畫設置鉛筆屬性后,在舞臺上拖動鼠標,即可繪制各種的形狀。如圖1-3所示就是利用鉛筆工具繪制的粗糙的外觀;如圖1-4所示就是利用鉛筆工具繪制的云彩外觀。2使用鋼筆工具繪畫鋼筆工具用于繪制任意形狀的圖形。在繪圖工具箱中單擊按鈕,將鼠標移至場景中,當其變?yōu)樾螤顣r,在要繪制圖形的位置處單擊鼠標左鍵,先確定繪制圖形的初始點位置〔初始點以小圓圈顯示〕。再次按鼠標左鍵確定任意圖形的第2點,接著用鼠標在任意位置單擊的方法繪制任意圖形的其他點。假設要想得到封閉的圖形,將鋼筆工具移至起始點,當鋼筆工具側(cè)邊出現(xiàn)一個小圓圈,這時單擊起始點即可,如圖1-5所示。拖動鼠標那么會出現(xiàn)如圖1-6所示的調(diào)節(jié)桿,使用調(diào)節(jié)桿可調(diào)整曲線的弧度。3使用線條工具繪畫線條工具主要用于繪制任意的矢量線段。單擊繪圖工具箱中的按鈕,將鼠標移動到場景中。當鼠標變?yōu)椤?”形狀時,按住鼠標左鍵拖動,如圖1-7所示。拖至適當?shù)奈恢眉伴L度后,釋放鼠標即可,繪制出的線條如圖1-8所示。3使用線條工具繪畫在“屬性”面板中可對直線的樣式、顏色、粗細等進行修改。單擊繪圖工具箱中的按鈕,選中剛繪制的直線。單擊場景下方的“屬性”面板。翻開如圖1-9所示“屬性”面板,在該面板中按照需要為直線進行設置,該面板中可設置的選項及其含義如下。3使用線條工具繪畫如果將繪制的線條按圖1-12所示設置,完成后的效果如圖1-13所示。
4選擇工具選擇工具是工具箱中使用率較高的工具之一,其主要用途是選擇工作區(qū)中的對象和修改一些線條。當矢量圖被選中后,圖像將由實變虛,如果是組合對象被選中,周圍會出現(xiàn)藍色邊框。在繪圖操作過程中,常常先選擇需要處理的對象,然后對這些對象進行各種處理,而選擇對象通常就是使用選擇工具。選擇工具沒有相應的屬性面板,但在工具箱的“選項”面板上有一些相應的附加選項,具體的選項設置如圖1-14所示。5橡皮擦工具橡皮擦工具用來擦除圖形的外輪廓和內(nèi)部顏色。橡皮擦工具有多種擦除模式,可以設置為只擦除圖形的外輪廓和側(cè)部顏色,也可以定義只擦除圖形對象的某一局部的內(nèi)容??梢栽趯嶋H操作時根據(jù)具體情況設置不同的擦除模式。在繪圖工具箱中選擇橡皮擦工具,橡皮擦工具沒有相應的屬性選項。但在工具箱的“選項”面板中,有如圖1-19所示的選項選區(qū)設置的附加屬性。5橡皮擦工具〔1〕橡皮擦模式單擊按鈕將彈出“橡皮擦模式”下拉列表,如圖1-20所示。選擇不同的選項將產(chǎn)生不同的效果。下面對各種橡皮模式的作用進行簡要介紹。5橡皮擦工具〔2〕水龍頭水龍頭的功能類似顏料桶和墨水瓶功能的反作用,也就是要將圖形的填充色整體去掉,或者將圖形的輪廓線全部擦除,只需在要擦除的填充色或者輪廓線上單擊一下鼠標左鍵即可?!?〕橡皮擦形狀5橡皮擦工具〔2〕水龍頭水龍頭的功能類似顏料桶和墨水瓶功能的反作用,也就是要將圖形的填充色整體去掉,或者將圖形的輪廓線全部擦除,只需在要擦除的填充色或者輪廓線上單擊一下鼠標左鍵即可?!?〕橡皮擦形狀Work2案例解析1繪制花朵本實例繪制的是一組花朵圖像,主要通過對圖像的復制得到花瓣圖形,然后再繪制一些抽象的樹葉圖形即可完成繪制。Work2案例解析1繪制花朵技術(shù)點睛在繪制本實例中的鮮花效果時,主要使用了FlashCS3中的根本繪圖工具和變形工具來完成。通過本實例的學習,讀者可以掌握使用FlashCS3繪制圖形對象的根本方法。在繪制花朵時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)?!?〕使用導入命令,將背景圖片導入到舞臺中,并且舞臺要與背景圖片的大小一樣?!?〕使用變形工具制作花瓣時,一定要使用任意變形工具將中心點拖放到適宜的位置再進行復制并應用變形?!?〕使用橢圓工具繪制不同顏色的花蕊,并將花蕊拖放到花瓣的中心。Work2案例解析1繪制花朵步驟詳解在繪制本實例時,可以分為3個局部來完成操作。首先是繪制婚紗和女孩造型,然后繪制女孩手上的項鏈,最后為主體對象添加背景。下面一起來完本錢實例的制作。Work2案例解析舉一反三繪制小汽車關(guān)鍵技術(shù)要點新建一個Flash文檔,將其文檔大小設置為600像素〔寬〕×300像素〔高〕。使用直線工具、鉛筆工具繪制汽車殼子。使用橢圓工具繪制汽車輪子。導入一幅圖片作為文檔背景圖片。Work2案例解析2熊貓舉重本例繪制一個“熊貓舉重”的場景,在景色宜人的大自然中,一只憨態(tài)可掬的大熊貓正開心的練習著舉重。Work2案例解析2熊貓舉重技術(shù)點睛繪制本實例時,主要使用到橢圓工具,矩形工具和直線工具等。通過本實例的學習,將使讀者掌握在FlashCS3中綜合應用多種繪圖工具的根本操作方法。在繪制熊貓舉重時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)?!?〕使用直線工具繪制圖形時,要使繪制的圖形呈閉合狀態(tài),然后才能使用顏料桶工具填充顏色?!?〕使用選擇工具調(diào)整胳膊等形狀時,一定要仔細,要將形狀線條調(diào)整得非常平滑,不要生硬。〔3〕使用水平翻轉(zhuǎn)命令,可以快速的制作另一只胳膊、大腿等形狀。Work2案例解析2熊貓舉重步驟詳解繪制熊貓頭部繪制熊貓身體繪制杠鈴Work2案例解析舉一反三繪制淘氣小猴關(guān)鍵技術(shù)要點新建一個Flash文檔,將其文檔大小保持默認設置。使用橢圓工具、鉛筆工具繪制小猴的頭部。使用鉛筆工具繪制小猴的雙手。使用橢圓工具、鉛筆工具繪制小猴的身體。使用鉛筆工具繪制小猴的尾巴。Work2案例解析3繪制盛夏海灘場景本例繪制一個盛夏的海灘場景效果,深藍色的海洋、柔軟的沙灘、悠悠的白云、飛舞的海鷗與絢麗的太陽傘,構(gòu)成了一個美妙無比的海邊世界。Work2案例解析3繪制盛夏海灘場景技術(shù)點睛在繪制本實例中的海灘場景時,主要使用了FlashCS3中的鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、選擇工具、與顏料桶工具等配合來完成的。通過本實例的學習,將使讀者掌握通過繪制不同元素來組成動畫場景的根本操作方法。在繪制海灘場景時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)。〔1〕繪制藍天時,需要使用放射性漸變來進行填充?!?〕繪制沙灘上的太陽傘時,因為比較復雜,一定要慢慢的、耐心的使用直線工具與鉛筆工具進行勾勒?!?〕繪制出海鷗后,可以復制出假設干個海鷗,然后使用任意變形工具將這些海鷗調(diào)整為不同大小,并分布在天空不同的角落。Work2案例解析步驟詳解繪制藍天、海洋與沙灘繪制太陽傘繪制云朵與海鷗3繪制盛夏海灘場景Work2案例解析舉一反三美麗的湖泊關(guān)鍵技術(shù)要點新建一個Flash文檔,將其文檔大小設置為600像素〔寬〕×500像素〔高〕。使用矩形工具繪制天空與湖水。使用鉛筆工具繪制湖岸與山脈。使用鋼筆工具和鉛筆工具繪制草叢與大樹。使用直線工具與鉛筆工具繪制小船與房子。Chapter2制作人物動作動畫本章通過人物的根本行為,如:走路、奔跑、跳舞等等,來講述Flash中行為動作特效的制作。讀者學習完本章的知識后,還可以邊學邊練,將日常生活中的一些行為動作制作出來。Work1要點導讀在FlashCS3中繪制圖形對象時,工具箱中的各種繪圖工具與輔助工具是必不可少的。綜合使用各種繪圖工具,能制作出絢麗多彩的圖形對象。1人物運動規(guī)律人物走路示意圖1人物運動規(guī)律人物奔跑示意圖2逐幀動畫特點逐幀動畫技術(shù)利用人的視覺暫留原理,快速地播放連續(xù)的、具有細微差異的圖像,使原來靜止的圖形運動起來。Work2案例解析4人物行走動畫本例制作的是一個人物行走動畫效果,一位美麗的女孩,一個人單獨行走在風景如畫的郊外。Work2案例解析技術(shù)點睛4人物行走動畫在制作本實例中的人物行走動畫時,主要使用了創(chuàng)立元件功能與創(chuàng)立補間動畫功能來編輯制作。通過本實例的學習,將使讀者掌握在FlashCS3中制作人物動作的根本操作方法。在制作人物行走動畫時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)。〔1〕在制作人物動作時,身體的各部位要協(xié)調(diào),頭部向前運動時,身體也要向前運動?!?〕手、腿等部位創(chuàng)立運動動畫時,要按照人物走路的形態(tài)進行創(chuàng)立?!?〕導入背景圖片后,要為圖片創(chuàng)立由左向右的移動的動畫,這表示人物在行走時,周邊的景物也在不斷后退著。Work2案例解析步驟詳解制作人物制作人物動畫編輯場景4人物行走動畫Work2案例解析舉一反三跳舞動畫Work2案例解析5人物打斗動畫本例制作的是一個人物打斗動畫效果,紫色小人與黑色小人在野外進行劇烈的打斗。Work2案例解析技術(shù)點睛在制作本實例中的人物打斗動畫時,主要使用了逐幀動畫來完成的。通過本實例的學習,將使讀者掌握通過在各關(guān)鍵幀中創(chuàng)立動畫元素來制作動畫的根本操作方法。在制作本實例時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)。〔1〕制作黑色小人打斗動作時,要根據(jù)紫色小人的動作來制定是躲避還是攻擊?!?〕執(zhí)行“文件→導入→導入到舞臺”命令或執(zhí)行“文件→導入→導入到庫”命令,只能將聲音導入到元件庫中,而不是場景中,所以要使影片具有音效還要將聲音參加到場景中?!?〕在制作過程中,可以將聲音放在一個獨立的圖層中,這樣做有利于方便地管理不同類型的設計素材資源。5人物打斗動畫Work2案例解析步驟詳解紫色小人打斗動作黑色小人打斗動作添加打斗音效5人物打斗動畫Work2案例解析舉一反三提刀動畫Chapter3制作場景動畫本章通過四個案例來講述制作場景動畫的操作方法,使場景到達很豐富的視覺效果。這些方法在制作完整、精彩的Flash動畫作品時常常用到,希望讀者認真掌握。Work1要點導讀Flash的動畫原理和傳統(tǒng)動畫原理一樣,需要一幀幀的畫面進行連貫,才能形成動態(tài)的效果,實際上就是在不同的時間段繪制出不同的舞臺畫面,再利用人的視覺暫留,到達畫面活動的幻覺。而Flash中的動畫與傳統(tǒng)動畫相比,有其自身的優(yōu)點。它不但可以用來制作動畫片、廣告和電子賀卡,參加動作腳本后更增添了交互式動畫,可以制作課件,網(wǎng)頁甚至是單機游戲和網(wǎng)絡游戲開發(fā)。下面就為大家介紹FlashCS3中的幾種根本動畫。1動作補間動畫動作補間動畫是Flash中最常見的動畫類型。它可以結(jié)合色彩的變化、透明度的變化、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。如何通過動作補間動畫將對象的運動形象生動的表現(xiàn)出來,是學習運動動畫的根本目的。動作補間動畫只需要在一些特定的位置生成關(guān)鍵幀來定義動畫元素的位置,剩下的所有幀都被Flash自動生成補間幀,這是非常方便的。2形狀補間動畫形狀補間動畫是基于所選擇的兩個關(guān)鍵幀中的矢量圖形存在形狀、色彩、大小等的差異而創(chuàng)立的動畫關(guān)系,在兩個關(guān)鍵幀之間插入逐漸變形的圖形。與移動補間不同,形狀補間動畫中兩個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容主體必須是處于別離狀態(tài)的圖形。3遮罩動畫要創(chuàng)立遮罩動畫,需要有兩個圖層,一個遮罩層,一個被遮罩層。要創(chuàng)立動態(tài)效果,可以讓遮罩層動起來。對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀;對于文字對象、圖形實例或影片剪輯,可以使用補間動畫。當使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動。要創(chuàng)立遮罩層,可以將遮罩工程放在要用作遮罩的層上。與填充或筆觸不同,遮罩工程像是個窗口,透過它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過遮罩工程顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余局部隱藏起來。所以一個遮罩層只能包含一個遮罩工程。按鈕內(nèi)部不能有遮罩層,也不能將一個遮罩應用于另一個遮罩。4引導層動畫要創(chuàng)立引導層動畫,需要兩個圖層。引導層作為一個特殊的圖層,在Flash動畫設計中的應用也十分廣泛。在引導層的幫助下,可以實現(xiàn)對象沿著特定的路徑運動。與遮罩層一樣,可以使多個圖層與同一個運動引導層相關(guān)聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動。Work2案例解析6野外的小蝴蝶本實例制作的是一個野外小蝴蝶自由飛舞的動畫場景效果。在風景宜人的野外,三只蝴蝶歡快的飛舞著小翅膀。Work2案例解析技術(shù)點睛在制作本實例中野外的小蝴蝶動畫場景時,主要使用了創(chuàng)立元件功能、創(chuàng)立補間動畫功能與任意變形工具來編輯制作。通過本實例的學習,將使讀者掌握在FlashCS3中通過創(chuàng)立影片剪輯元件來創(chuàng)立動畫的根本操作方法。在制作人物行走動畫時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)?!?〕使用任意變形工具調(diào)整蝴蝶的左、右翅膀時,要注意中心點的位置?!?〕返回場景后,可以通過從“庫”面板中多拖入幾個影片剪輯元件來創(chuàng)立成群結(jié)隊的蝴蝶飛舞的動畫效果。6野外的小蝴蝶Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立蝴蝶影片編輯場景6野外的小蝴蝶Work2案例解析舉一反三森林中的小松鼠Work2案例解析7夏夜繁星本例制作的是一個繁星不斷閃爍的動畫效果,在一個夏天的夜晚,天上的繁星點點,一閃一閃的,好似在對著人們淘氣的眨眼睛。Work2案例解析技術(shù)點睛在制作本實例中繁星不斷閃爍的動畫時,主要使用了復制影片剪輯與調(diào)整元件的Alpha值來完成的。通過本實例的學習,將使讀者掌握通過在在舞臺上不斷復制影片剪輯來制作動畫的根本操作方法。在制作本實例時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)。〔1〕繪制星星時,要將星星形狀轉(zhuǎn)換為圖形元件,這是為了設置其Alpha直,以制作星星一閃一閃的動畫效果?!?〕將影片剪輯“星星”拖入到舞臺上后,選中影片剪輯“星星”,可以按住“Alt”鍵不放,將其拖曳到鋪滿大半個舞臺,這樣就節(jié)約了重新制作星星閃爍動畫的時間。7夏夜繁星Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立星星影片編輯場景7夏夜繁星Work2案例解析舉一反三春天的海邊Work2案例解析8深秋落葉本例制作的是一個深秋落葉的動畫效果,在深秋的森林中,樹葉一片一片的從大樹上飄落向地面。Work2案例解析技術(shù)點睛在制作本實例中的落葉動畫時,主要使用了引導層功能來完成的。通過本實例的學習,將使讀者掌握通過建立引導層來制作按一定軌跡運動的動畫的根本操作方法。在制作本實例時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)?!?〕制作引導層中的曲線時,該層上的所有內(nèi)容只用于在制作動畫時作為參考線,不會出現(xiàn)在影片播放過程中,讀者可以按照自己的想法制作物體的運動路徑。〔2〕制作引導動畫時,要將樹葉移動到曲線的開始處,注意樹葉的中心點要與曲線開始端重合?!?〕移動樹葉到曲線的末端時,注意樹葉的中心點要一直依附到曲線上。8深秋落葉Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立樹葉飄落動畫編輯場景8深秋落葉Work2案例解析舉一反三山谷鳥翔Work2案例解析9小河與小魚本例制作的是一個河中游魚的動畫場景效果,在清澈的小河里,一群小魚兒歡快的搖著魚尾游來游去。Work2案例解析技術(shù)點睛在制作本實例中的小河與小魚時,主要使用了影片剪輯來完成的。通過本實例的學習,將使讀者逐步加深掌握影片剪輯的操作方法。在制作本實例時,讀者應注意以下幾個操作環(huán)節(jié)?!?〕導入小魚圖片,將魚尾、魚身和魚眼圖片文件導入到對應的圖層中去。在重要位置插入關(guān)鍵幀,然后對小魚制作游動效果?!?〕在小魚的眼睛處繪制閉眼的造型,配合小魚本來的眼睛,制作出動畫效果?!?〕將小魚添加到背景背景中,合成影片。9小河與小魚Work2案例解析步驟詳解創(chuàng)立小魚影片創(chuàng)立背景影片9小河與小魚Work2案例解析舉一反三行云與風車Chapter4Flash腳本動畫ActionScript是Flash的腳本語言,創(chuàng)作者可以使用它制作各種動畫特效,它極大地豐富了Flash動畫的形式,同時也提供給創(chuàng)作者無限的創(chuàng)意空間。在FlashCS3中的ActionScript更加強化了Flash的編程功能,進一步完善了各項操作細節(jié),讓動畫制作者更加得心應手。Work1要點導讀Flash中提供了一種動作腳本語言ActionScript〔動作腳本〕,通過其中相應語句的調(diào)用來實現(xiàn)一些特殊的功能。并且Flash中控制動畫的播放和停止、控制動畫中音效的大小、指定鼠標動作、實現(xiàn)網(wǎng)頁的鏈接、制作精彩游戲以及創(chuàng)立交互的網(wǎng)頁等操作,都可以用這些語言來實現(xiàn)。目前它已經(jīng)成為Flash中不可缺少的重要組成局部之一,是Flash強大交互功能的核心。1場景/幀控制語句Play();1場景/幀控制語句Stop();1場景/幀控制語句gotoAnd2影片剪輯控制語句duplicateMovieClip()2影片剪輯控制語句setProperty2影片剪輯控制語句loadMovie2影片剪輯控制語句removeMovieClip2影片剪輯控制語句startDrag3屬性設置語句_alpha3屬性設置語句_xscale3屬性設置語句_yscale3屬性設置語句_visible3屬性設置語句_rotActionScript4聲音控制語句stopAllSounds4聲音控制語句Sound.start4聲音控制語句Sound.stop4聲音控制語句newSound4聲音控制語句Sound.setVolume5獲取時間語句Date.getHours5獲取時間語句Date.getMinutes5獲取時間語句Date.getSeconds5獲取時間語句Date.getMonth6條件語句While6條件語句do..while6條件語句for6條件語句for..in6條件語句if6條件語句else7為對象添加ActionScript語句單擊需要添加ActionScript代碼的關(guān)鍵幀,按下“F9”鍵,或者單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“動作”命令。8fscommand命令參數(shù)設置Fscommand即全屏,在FlashCS3中用于將播放畫面覆蓋覆蓋整個屏幕,增強影片內(nèi)容表現(xiàn)力。Quit:在該位置結(jié)束正在播放的動畫,并關(guān)掉播放窗口。Fullscreen:參數(shù)為true時,全屏幕播放動畫;參數(shù)為false時,那么不使用全屏播放。Exec〔執(zhí)行〕:調(diào)用一個可執(zhí)行文件〔BAT、COM、EXE〕或啟動其他應用程序。Showmenu:用于設置影片播放窗口中按下鼠標右鍵后,是否顯示如放大/縮小、倒退、快進等命令選項。Allowscale:設置影片播放的窗口被拖放大小時,窗口中的動畫內(nèi)容是否可以隨窗口的大小變化而縮放。Work2案例解析10飄落的雪花本例制作的是一個雪花飄落的動畫效果,冬天來了,雪花像白色的精靈一樣在天空中自由飛舞。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕導入背景圖片后,運用轉(zhuǎn)換為元件功能,調(diào)整背景的色調(diào),使天色看起來暗一些?!?〕創(chuàng)立雪花按照一定的軌跡下落的動畫時,雪花的中心點一定要與引導層中的曲線重合?!?〕專門新建一個圖層,使用ActionScript技術(shù),編輯出雪花紛飛的效果。10飄落的雪花Work2案例解析步驟詳解制作雪花調(diào)整背景色調(diào)添加腳本10飄落的雪花Work2案例解析舉一反三林中大雨Work2案例解析11炊煙裊裊本例制作的是一個炊煙裊裊升起的動畫效果,在江南水鄉(xiāng)的一個黃昏,一戶人家正在做晚飯,炊煙從該戶人家的煙囪上裊裊升起。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕制作炊煙時,要使用柔化填充邊緣命令使其造型逼真一些。〔2〕從“庫”面板中拖入“炊煙”到場景中時,一定要使其位于背景圖片煙囪的正上方。〔3〕創(chuàng)立的元件實例名一定要與代碼中的元件實例名相同,否那么添加的代碼不會起作用。11炊煙裊裊Work2案例解析步驟詳解制作影片剪輯“煙”制作影片剪輯“煙動”調(diào)整背景色調(diào)11炊煙裊裊Work2案例解析舉一反三深海氣泡Chapter5交互動畫交互動畫主要是通過某個按鈕或文字鏈接到另一個內(nèi)容中。在FlashCS3中的動畫功能非常強大,讀者要通過耐心的學習,掌握其中所有動畫功能。Work1要點導讀交互控制動畫主要是通過按鈕元件來實現(xiàn)的。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)立互動功能的重要組成局部,在影片中響應鼠標的點擊、滑過以及按下等動作,然后把響應的事件結(jié)果傳遞給程序進行處理。按鈕元件按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)立互動功能的重要組成局部,在影片中響應鼠標的點擊、滑過及按下等動作,然后響應的事件結(jié)果傳遞給創(chuàng)立的互動程序進行處理。Work2案例解析12按鈕控制播放本實例制作的是一個控制小人動作的動畫效果,當單擊“開始”按鈕時,小人立刻手舞足蹈起來;當單擊“停止”按鈕時,小人會停止動作。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕分別拖入小人圖片時,要翻開“對齊”面板,單擊水平中齊按鈕與垂直居中分布按鈕,使小人都處于同一個位置?!?〕拖入按鈕后,分別在“開始”按鈕與“停止”按鈕上添加ActionScript代碼,編輯出控制小人動作的動畫效果。12按鈕控制播放Work2案例解析步驟詳解制作小人創(chuàng)立按鈕編輯場景12按鈕控制播放Work2案例解析舉一反三鼠標碰觸動畫Work2案例解析13圣誕老人本實例制作的是一個圣誕老人的動畫效果,在平安夜的晚上,圣誕老人帶著他的禮物來了。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕制作圣誕老人手部動作時,一定要仔細調(diào)整中心點的位置?!?〕制作禮物按鈕時,要將“指針經(jīng)過”幀處的禮物放大一些,以創(chuàng)立當鼠標經(jīng)過禮物按鈕時,禮物變大的效果。13圣誕老人Work2案例解析步驟詳解制作影片剪輯“圣誕老人”制作禮物按鈕編輯場景13圣誕老人Work2案例解析舉一反三瞄準器Work2案例解析14心理小測試本實例制作的是一個心理測試的動畫效果,通過閱讀舞臺上的文字來選擇自己滿意的選項,可得知對應的答案。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕制作“開始”畫面時,一定要在關(guān)鍵幀上添加“停止”代碼,否那么還沒單擊“開始”按鈕時,動畫就會播放下去。〔2〕在場景2中的幾個選擇按鈕上添加的代碼一定要是轉(zhuǎn)換到對應答案場景的第1幀上,這樣才不會發(fā)生選擇與答案混亂的情況。14心理小測試Work2案例解析步驟詳解制作開始畫面制作場景2制作其它場景14心理小測試Work2案例解析舉一反三愛情敲敲板Chapter6制作賀卡賀卡是人與人之間進行感情交流的一種方式。隨著科技的開展和網(wǎng)絡的日益盛行,賀卡也由傳統(tǒng)的靜態(tài)紙卡開展到可以播放出音樂的動態(tài)電子卡。隨著Flash動畫風行網(wǎng)絡,一種全新的節(jié)日問候方式誕生了——這就是Flash賀卡。與傳統(tǒng)的電子賀卡相比它不但經(jīng)濟環(huán)保,還可以通過網(wǎng)絡快捷傳輸。使用Flash來制作賀卡能夠表現(xiàn)出Flash獨特的特點,實現(xiàn)很多傳統(tǒng)賀卡很難表現(xiàn)的效果,本章我們將介紹賀卡的制作方法。Work1要點導讀賀卡有平面也有動畫效果的,這里我們制作的主要是動畫賀卡。在制作賀卡時,需要注意的是賀卡本身的形式,根據(jù)不同的形式添加不同的動畫效果。1Flash賀卡的特點〔1〕表現(xiàn)形式多樣〔2〕制作方便快捷〔3〕適合傳播2Flash賀卡的制作流程〔1〕前期構(gòu)思〔2〕收集或制作素材〔3〕編輯動畫〔4〕測試與發(fā)布Work2案例解析15中秋賀卡本實例制作的是一個中秋賀卡的動畫效果,星辰、桂花樹、水中的圓月倒影以及一首“中秋月”的古詩,營造出一種濃厚的節(jié)日氣氛。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕在制作動畫時,要注意只有將文字打散,才能為文字填充漸變色?!?〕在進行Flash影片的制作時,對圖形相似的元件,通常采取在“庫”面板中復制后再修改的方法得到一個新元件,這樣為我們省去了重復制作的時間,提高了我們在Flash制作過程中的效率。15中秋賀卡Work2案例解析步驟詳解制作桂花創(chuàng)立文字創(chuàng)立月亮倒影創(chuàng)立背景圖形創(chuàng)立螢火蟲動畫創(chuàng)立中秋快樂影片創(chuàng)立中秋月影片創(chuàng)立水波影片編輯場景15中秋賀卡Work2案例解析舉一反三新年賀卡Chapter7制作彩鈴彩鈴作為的增值業(yè)務,在中國興起的短短幾年來,用戶群的開展勢如破竹。為什么彩鈴的使用率會用如此的增長趨勢,正是因為它有著不可計數(shù)的受眾群,從老到少,無論男女,都能找到適合自己用的彩鈴。本章我們將介紹彩鈴的制作方法。Work1要點導讀〔一〕緊跟流行?!捕程子媒?jīng)典。〔三〕利用自己的資源特點求創(chuàng)新。〔四〕防止空洞,要有血有肉?!参濉匙ナ鼙娙巳旱男睦?,產(chǎn)品內(nèi)容要貼切?!擦巢殊彽拿忠?。Work2案例解析16彩鈴動漫本實例制作的是一個彩鈴的動畫效果。請開啟本書配套光盤中文件,查看完成后的動畫效果。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕在制作眨眼影片剪輯時,可以通過添加關(guān)鍵幀然后刪除其中局部關(guān)鍵幀的方法來制作?!?〕在添加彩鈴動漫歌詞時,要一邊按下Enter鍵播放動畫,一邊添加歌詞,這樣方便鈴聲的播放才能與歌詞相對應。16彩鈴動漫Work2案例解析步驟詳解制作場景動畫創(chuàng)立影片剪輯創(chuàng)立花瓣動畫創(chuàng)立男生與女生動畫添加聲音及歌詞16彩鈴動漫Work2案例解析舉一反三英文彩鈴Chapter8制作MTV隨著人們對網(wǎng)絡的越來越多的興趣和認識,F(xiàn)lash的應用范圍變的更加廣泛,在如今各種文化潮流百花齊放的年代,F(xiàn)lashMTV在網(wǎng)絡中漸漸流行起來。本章就講述使用FlashCS3制作MTV動畫的操作方法。Work1要點導讀動畫MTV是Flash的一個重要應用領(lǐng)域,利用Flash制作的MTV,費用低廉,適合網(wǎng)絡傳播,這些特點使得Flash動畫MTV在網(wǎng)絡中成為一種流行,也使其成為了眾多Flash愛好者展示實力以及相互交流的一種重要形式。1FlashMTV簡介FlashMTV的興起與網(wǎng)絡的力量是分不開的,在以往的傳統(tǒng)媒體中,電視和播送等占據(jù)著及其重要的地位,在網(wǎng)絡技術(shù)不斷進步網(wǎng)絡潮流不斷開展的今天,網(wǎng)絡的力量已不可無視,F(xiàn)lashMTV即是在這樣一種背景下產(chǎn)生的,如今它不但是各閃客展現(xiàn)技術(shù)的舞臺,也已經(jīng)成為很多網(wǎng)絡音樂人的宣傳手段。在各動畫網(wǎng)站中不乏很多優(yōu)秀的作品。2FlashMTV的特點〔1〕適合網(wǎng)絡傳播〔2〕表現(xiàn)方式多樣〔3〕制作費用低廉〔4〕適合個人創(chuàng)作3FlashMTV的制作流程〔1〕前期的籌劃和構(gòu)思〔2〕收集和制作素材〔3〕編輯影片〔4〕測試發(fā)布4動畫MTV鏡頭應用跟隨:是指將鏡頭沿動畫主體的運動軌跡進行跟蹤,即模擬動畫主體的主視點。推:是指將動畫鏡頭不斷向前推進,是鏡頭的視野逐漸縮小,從而將鏡頭對準的動畫主體放大。移:是指將鏡頭位置固定不動,而將動畫主體在場景中作上下或左右的運動。拉:是指將鏡頭不斷向后拉動,是鏡頭視野擴大,并同時將動畫主體縮小。搖:是指鏡頭位置固定不動,而將畫面作上下左右的搖動或旋轉(zhuǎn)。切換:是指在動畫播放過程中將一種鏡頭方式轉(zhuǎn)換為另一種鏡頭方式〔也可引申為從一個場景切換到另一個場景〕。Work2案例解析17生日快樂MTV本實例制作的是一個生日快樂MTV動畫效果,請開啟本書配套光盤中文件,查看完成后的動畫效果。Work2案例解析技術(shù)點睛〔1〕遮罩層一般只遮罩下面的一個圖層,如果需要將下面的多個圖層同時遮罩,可將下面圖層的圖層屬性都設置為被遮罩。〔2〕制作MTV動畫時,一般都是新建兩個圖層分別放置音樂與歌詞,這樣做的好處是圖層編輯區(qū)中顯得很有條理,在編輯動畫時不容易混淆。17生日快樂MTVWork2案例解析步驟詳解制作小鳥出生動畫制作蛋糕與鮮花動畫制作小鳥飛翔動畫創(chuàng)立圓形遮罩創(chuàng)立蠟燭動畫創(chuàng)立唱歌影片創(chuàng)立蝸牛指揮家影片創(chuàng)立蝸牛歌唱影片創(chuàng)立環(huán)繞飛行圖形元件創(chuàng)立生日場景添加聲音及歌詞17生日快樂MTVWork2案例解析舉一反三情人節(jié)MTV
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 中級財務會計知到課后答案智慧樹章節(jié)測試答案2025年春北方工業(yè)大學
- 張家口學院《醫(yī)學遺傳學研究進展》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 廣西生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學院《普通生物學》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 蘇州城市學院《樂理與視唱》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 柳州城市職業(yè)學院《大學英語Ⅰ(5)》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 河北2025年五下數(shù)學期末學業(yè)水平測試模擬試題含答案
- 昌吉職業(yè)技術(shù)學院《英語高級閱讀》2023-2024學年第一學期期末試卷
- 天津財經(jīng)大學《廚房管理》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 長江師范學院《土木工程材料(一)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 公共交通停車場管理制度
- 2023水利工程質(zhì)量檢測規(guī)程
- 2024年安全員考試題庫有答案
- pp纖維濾布生產(chǎn)工藝
- 《小升初家長會》課件
- 制藥無菌灌裝操作規(guī)程
- (完整版)年產(chǎn)30萬噸甲醇工藝設計畢業(yè)設計
- 農(nóng)田春耕安全生產(chǎn)培訓
- 2023工程量增加補充協(xié)議正規(guī)版
- DN1000供水管搶修施工方案
- A4紙筆記本橫格線條打印模板
- 【大班戶外體育游戲活動的問題及對策研究S幼兒園為例7000字(論文)】
評論
0/150
提交評論