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窺探神奇的動(dòng)畫視聽(tīng)之旅智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年四川音樂(lè)學(xué)院跟鏡頭是指主體一直不離開畫面,甚至保持在畫面的某一固定位置的鏡頭形式。()
答案:對(duì)中近景鏡頭能夠兼顧中景的敘事和近景的表現(xiàn)功能。()
答案:對(duì)人類進(jìn)化中,形成了一些集體無(wú)意識(shí)的感悟:紅色往往和火焰、鮮血聯(lián)系在一起,會(huì)有溫暖與生命的感覺(jué);而藍(lán)色常常和冰雪、大海聯(lián)系在一起,會(huì)有寒冷、寧?kù)o的感覺(jué);同樣,綠色總讓人想起青草、樹木,會(huì)給人希望與生命的感覺(jué)。這些長(zhǎng)期形成的感覺(jué),最終構(gòu)成對(duì)色彩的心理感受。()
答案:對(duì)二維動(dòng)畫里的場(chǎng)面調(diào)度不具備假定性。()
答案:錯(cuò)固定鏡頭是鏡頭運(yùn)動(dòng)方式的一種特殊形式。()
答案:對(duì)動(dòng)畫構(gòu)圖是指在固定比例的畫框中,通過(guò)對(duì)畫面造型元素:角色、背景、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式的共同調(diào)度,呈現(xiàn)在屏幕上的具有視覺(jué)美感的畫面形式,目的是準(zhǔn)確而鮮明地傳情達(dá)意。()
答案:對(duì)色彩在動(dòng)畫中的運(yùn)用也與導(dǎo)演個(gè)性密不可分,如果一個(gè)導(dǎo)演在他的作品中表現(xiàn)出一貫的色彩偏愛(ài)并賦予一定的含義,久而久之,這種顏色也就稱為了他個(gè)人的視覺(jué)語(yǔ)言。()
答案:對(duì)當(dāng)被攝對(duì)象靜止不動(dòng)時(shí),通過(guò)其目光看向某一物體的視線之間形成的虛擬線就是方向軸線。()
答案:對(duì)常見(jiàn)的移鏡頭有兩種運(yùn)動(dòng)方式:直線移動(dòng)和弧形移動(dòng)。()
答案:對(duì)音效在動(dòng)畫聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言中的地位,絕不次于人聲和音樂(lè)。甚至有的時(shí)候,音效的地位及重要性在人聲和音樂(lè)之上。因?yàn)閯?dòng)畫作品,可以沒(méi)有角色說(shuō)話,可以不配音樂(lè),但是,不能沒(méi)有音效的制作與加強(qiáng)。()
答案:對(duì)追述動(dòng)畫發(fā)展的歷史,動(dòng)畫的技藝是從實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫開始的。()
答案:對(duì)晃動(dòng)鏡頭是指鏡頭做前后、左右的搖擺。一般多用來(lái)模擬乘車、乘船、地震等效果,或表達(dá)角色的情緒及內(nèi)心感受。()
答案:對(duì)搖鏡頭中鏡頭會(huì)隨著對(duì)象搖動(dòng),與主體的距離和角度都在發(fā)生變化,以近大遠(yuǎn)小的透視原理來(lái)看,畫面呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的透視變化。()
答案:對(duì)新媒體動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的視聽(tīng)語(yǔ)言表達(dá)有差異的原因有:播放平臺(tái)的不同與制作周期的不同。()
答案:對(duì)在電影問(wèn)世不久,格里菲斯等人就注意到了電影蒙太奇敘事表意的作用,后來(lái)庫(kù)里肖夫、愛(ài)森斯坦和普多夫金等相繼探討并總結(jié)了蒙太奇的規(guī)律與理論,形成了早期的蒙太奇學(xué)派。()
答案:對(duì)從光的性質(zhì)看,可以分為直射光和散射光兩種。直射光也就是我們常說(shuō)的硬光,它來(lái)源于光源,中途無(wú)任何遮擋或干擾;散射光,我們也稱軟光,是經(jīng)過(guò)反射產(chǎn)生的光線,它不產(chǎn)生明顯陰影,比較柔和。()
答案:對(duì)甩鏡頭是指鏡頭急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個(gè)方向,從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€(gè)內(nèi)容,這種鏡頭在搖轉(zhuǎn)過(guò)程中呈現(xiàn)的畫面模糊不清楚。()
答案:對(duì)音效是除了人聲與音樂(lè)之外的一切自然界及人類活動(dòng)產(chǎn)生的聲音總稱,有時(shí)我們也稱音響效果。()
答案:對(duì)動(dòng)畫+與傳統(tǒng)動(dòng)畫的視聽(tīng)表達(dá)會(huì)產(chǎn)生區(qū)別的原因在于播放形式發(fā)生了變化。()
答案:對(duì)要想把動(dòng)畫形象塑造得更為立體,為角色形象的配音是關(guān)鍵。()
答案:對(duì)移鏡頭和搖鏡頭表現(xiàn)在畫面上的透視關(guān)系不同,移鏡頭中視點(diǎn)與主體之間的距離和角度都不發(fā)生變化,所以畫面中景物或角色呈現(xiàn)出同樣的透視效果,就如同國(guó)畫中的散點(diǎn)透視。()
答案:對(duì)動(dòng)畫構(gòu)圖可以分為靜態(tài)構(gòu)圖與動(dòng)態(tài)構(gòu)圖。()
答案:對(duì)動(dòng)態(tài)構(gòu)圖因?yàn)楫嬅嬷薪巧倪\(yùn)動(dòng)吸引了觀眾的大部分注意力,所以對(duì)構(gòu)圖的美感和均衡性可以稍稍降低要求,但是觀眾注意力會(huì)集中在角色運(yùn)動(dòng)開始和結(jié)束的時(shí)刻,也就是我們常說(shuō)的起幅和落幅,所以應(yīng)該注重對(duì)這兩個(gè)時(shí)刻的構(gòu)圖設(shè)計(jì)。()
答案:對(duì)對(duì)話,也稱“臺(tái)詞、對(duì)白”,指動(dòng)畫中角色之間進(jìn)行交流的聲音。()
答案:對(duì)動(dòng)畫音樂(lè)是經(jīng)過(guò)加工處理的聲音,它需要通過(guò)演奏,演唱才能形成。()
答案:對(duì)多屏幕讓我們的動(dòng)畫可以同時(shí)擁有多個(gè)時(shí)間軸,也可以同時(shí)展現(xiàn)多個(gè)空間場(chǎng)景。()
答案:對(duì)從空間深度去看,構(gòu)圖的組成元素有∶主體、陪體、前景、背景。()
答案:對(duì)如果主體還沒(méi)有在畫框內(nèi)出現(xiàn),那么推鏡頭的作用就是尋找主體。()
答案:對(duì)視角實(shí)際上是指攝像機(jī)拍攝的角度,它包括:()
答案:拍攝方向###拍攝高度###拍攝距離綜合性的鏡頭運(yùn)用主要有以下兩種方式:()
答案:兩種或兩種以上的運(yùn)動(dòng)方式同時(shí)進(jìn)行###兩種或兩種以上的運(yùn)動(dòng)方式先后銜接運(yùn)用特寫鏡頭除了可以提示信息、營(yíng)造懸念,還能:()
答案:表現(xiàn)復(fù)雜的角色關(guān)系###刻畫角色###展現(xiàn)表情剪輯的“動(dòng)靜相接”的原則包含:()
答案:動(dòng)接動(dòng)###靜接靜###動(dòng)接靜###靜接動(dòng)要表現(xiàn)廣漠的沙漠,一般會(huì)選擇怎樣的景別?()
答案:大遠(yuǎn)景###遠(yuǎn)景###全景優(yōu)秀的對(duì)話應(yīng)該具有以下特性∶()
答案:動(dòng)作化###趣味化###生活化###個(gè)性化拉鏡頭的主要作用在于:()
答案:增加新元素###制造一種意外的效果###展現(xiàn)主體與環(huán)境的關(guān)系###用在影片段落結(jié)尾,表示這個(gè)段落的結(jié)束。聲音在動(dòng)畫中的作用:()
答案:展現(xiàn)情節(jié)的發(fā)展與變化###塑造人物###渲染氛圍###表達(dá)主題動(dòng)畫音效的作用有:()
答案:從空間上講,音效營(yíng)造了真實(shí)的空間,增加畫面真實(shí)感;也延伸了畫外空間,擴(kuò)展了畫面容量。###從劇作上看,音效可以制造懸念;可以使觀眾強(qiáng)化印象,增加對(duì)故事情節(jié)的記憶和理解。###從剪輯上看,音效可用于轉(zhuǎn)場(chǎng)。###從角色塑造上看,音效可以制造趣味;也能刻畫角色的內(nèi)心世界。移鏡頭除了能展現(xiàn)豐富的空間細(xì)節(jié)和多層次的空間關(guān)系外,還能:()
答案:引出敘事###輔助轉(zhuǎn)場(chǎng)在動(dòng)畫視聽(tīng)語(yǔ)言中,關(guān)于色彩下面哪句話是錯(cuò)誤的:()
答案:可以完整展現(xiàn)敘事同樣大小不同顏色的物體,給人的大小感不同∶()
答案:明度高的看起來(lái)較大傾斜鏡頭是一種特殊的鏡頭表現(xiàn)方式,以下哪個(gè)表述是錯(cuò)誤的?()
答案:它會(huì)將自然狀態(tài)中的水平線和垂直線變?yōu)槠椒€(wěn)的線。關(guān)于長(zhǎng)鏡頭下面哪項(xiàng)是錯(cuò)誤的?()
答案:無(wú)法表現(xiàn)角色的動(dòng)作關(guān)于綜合性的鏡頭的運(yùn)用以下哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()
答案:鏡頭的空間表現(xiàn)范圍較小和內(nèi)容較少下面哪句話說(shuō)的是光影在二維動(dòng)畫中的特性?()
答案:光與影都是可以分別獨(dú)立、主觀創(chuàng)造的,有光不一定需要有影____是以時(shí)間的順序或動(dòng)作的邏輯順序,由始至終地組織鏡頭、場(chǎng)景或者段落。()
答案:連續(xù)蒙太奇下面哪個(gè)不是畫面構(gòu)圖的基本元素()
答案:鏡頭“兩個(gè)蒙太奇鏡頭的對(duì)列,不是二數(shù)之和,而更像二數(shù)之積?!笔钦l(shuí)說(shuō)的?()
答案:愛(ài)森斯坦交替地使用各種不同的景別,可以增強(qiáng)作品的藝術(shù)感染力。以下哪句表述是錯(cuò)誤的?()
答案:景別是觀眾主觀意識(shí)的體現(xiàn)。色彩在動(dòng)畫里的運(yùn)用,受到心理感受的影響,這個(gè)影響決定了它在哪些時(shí)候會(huì)帶有情緒:()
答案:剪輯當(dāng)鏡頭代表“人”的視點(diǎn)時(shí),以下哪種說(shuō)法是錯(cuò)的:()
答案:只能代表角色看到的“經(jīng)典屏幕”的典型特征是:()
答案:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的矩形的扁平屏幕動(dòng)畫+的基本目的是拉近甚至融合“屏幕中的數(shù)字世界”和觀眾所處的真實(shí)世界,產(chǎn)生超越的視覺(jué)感官體驗(yàn),我們可以稱之為促使觀眾產(chǎn)生“幻覺(jué)”。這需要結(jié)合傳統(tǒng)的技術(shù)和新技術(shù),在作品中創(chuàng)建與“真實(shí)”更相容的體驗(yàn)。()
答案:對(duì)動(dòng)畫+的播放形式不包括()。
答案:矩形扁平狀屏以下哪些是“影裝”?()。
答案:裸眼3D###3Dmapping###建筑燈光秀###建筑投影對(duì)動(dòng)畫+的作品的理解,錯(cuò)誤的是()。
答案:它不可以時(shí)空串聯(lián)以下哪部作品是平臺(tái)短視頻動(dòng)畫()
答案:阿巳與小鈴鐺短視頻動(dòng)畫的構(gòu)圖大多比較()。
答案:簡(jiǎn)潔交互式動(dòng)畫的視聽(tīng)特征有()。
答案:角色較少VR虛擬動(dòng)畫是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。()
答案:對(duì)VR虛擬動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可用于()。
答案:教育###娛樂(lè)###醫(yī)學(xué)###軍事模擬動(dòng)畫的場(chǎng)面調(diào)度不包括()。
答案:劇本以下哪些屬于軸線()。
答案:方向軸線以下哪個(gè)選項(xiàng)不屬于場(chǎng)面調(diào)度的作用()。
答案:增加片長(zhǎng)軸線規(guī)則的存在只是為了更好地用鏡頭敘事,而不應(yīng)該成為教條,在越軸的情況下不會(huì)給觀眾帶來(lái)不適的觀感,那樣的越軸就是合理的越軸。()
答案:對(duì)以下哪種情況是合理越軸()。
答案:在上下鏡頭之間插入騎軸鏡頭###在上下鏡頭之間插入特寫鏡頭###利用鏡頭運(yùn)動(dòng)使鏡頭從軸線一側(cè)連續(xù)位移到另一側(cè)。長(zhǎng)鏡頭可以創(chuàng)造完整而真實(shí)的時(shí)空,以下錯(cuò)誤的認(rèn)知有()。
答案:鏡頭切換頻繁下面哪個(gè)屬于表現(xiàn)性蒙太奇()。
答案:心理蒙太奇蒙太奇是一種導(dǎo)演思維方式。()
答案:對(duì)畫面剪輯的匹配原則有()。
答案:位置匹配###光線、色彩匹配###方向匹配畫面剪輯點(diǎn)不包括()。
答案:音效剪輯點(diǎn)常見(jiàn)的聲畫關(guān)系有()。
答案:聲畫對(duì)立###聲畫同步###聲畫并行用人工方法來(lái)收錄音效的做法,稱為()。
答案:擬音音樂(lè)是動(dòng)畫聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言中最重要的一個(gè)門類。()
答案:錯(cuò)以下哪些不是語(yǔ)言在動(dòng)畫作品中的作用()。
答案:制造韻律感根據(jù)音樂(lè)形態(tài),動(dòng)畫音樂(lè)可以分為歌曲和什么?()。
答案:配樂(lè)在動(dòng)畫構(gòu)圖中突出主體的方法有()。
答案:利用畫面布局突出主體###利用線條指向中心突出主體###利用各種對(duì)比突出主體###利用剪輯技術(shù)突出主體色彩的三要素不包括()。
答案:
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