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PAGEPAGE6沙發(fā)模型的制作步驟一、效果展示:二、步驟:打開3Dmax軟件:2.定義單位。在工具欄中單擊【自定義】→【單位設置】如(圖1)命令,彈出【單位設置】對話,具體設置如(圖2)所示,設置完畢后,單擊【確定】按鈕即可。圖1圖23.創(chuàng)建沙發(fā)底座。在【擴展基本體】浮動面板中單擊【切角長方體】按鈕。在【頂】視圖中繪制一個“切角長方體”,命名為“沙發(fā)墊”,具體參數(shù)設置如(圖3)所示。圖3圖78.保存該文件,并命名為“沙發(fā).max”.9.繪制樣條線。單擊【圖形】→【線】按鈕,在【頂】視圖中繪制如(圖8)所示的樣條線。圖810.對樣條線進行輪廓。單擊浮動面板中的【修改】,單擊【樣條線】命令,在【修改】浮動面板中單擊【輪廓】按鈕,在【輪廓】按鈕右邊的文本輸入框中輸入“130”圖911.使用輪廓線擠出實體。單擊【修改列表】右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單選【擠出】命令,具體參數(shù)設置如(圖10)所示。圖1012.調(diào)整擠出實體的頂點。單擊【修改列表】右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單選【編輯網(wǎng)格】命令,在【編輯網(wǎng)格】浮動面板中單擊【頂點】按鈕,具體參數(shù)設置如(圖11)所示,并調(diào)整沙發(fā)的頂點。在【頂】視圖中調(diào)整頂點的位置,調(diào)整好之后的效果如(圖12)所示。圖11圖1213.制作“沙發(fā)腿”。單擊【創(chuàng)建】→【幾何體】按鈕轉到【幾何體】浮動面板。單擊【標準基本體】右邊的按鈕彈出下拉列表,在下拉列表中單選命令,在【擴展基本體】命令中單擊【切角圓柱體】按鈕,在【頂】視圖中繪制“沙發(fā)腿”,具體參數(shù)設置如(圖13)所示。圖1314.復制“沙發(fā)腿”并調(diào)整位置。方法同第6步,再復制出三個“沙發(fā)腿”并調(diào)整好位置,最終效果如(圖14)所示。圖1415.利用前面的方法和步驟制作沙發(fā)的其他部分(這

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