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第頁2024年度工業(yè)設(shè)計畢業(yè)設(shè)計開題報告

工業(yè)設(shè)計畢業(yè)設(shè)計開題報告1

一、選題的意義與目的:

當(dāng)今的玩具業(yè)已經(jīng)邁進了前所未有的繁榮時期,幼兒的早期教育也受到越來越多家長的關(guān)注與重視,對于益智玩具就具有很更高的要求與更新的意義,因此,幼兒益智玩具的設(shè)計研究就具備現(xiàn)實與理論的必要性。在*市場上玩具產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展多年,數(shù)量龐大,種類也比較齊全,但缺少創(chuàng)新。特別地在互動方面,現(xiàn)在的玩具產(chǎn)品還是比較缺失,很多玩具都是小孩一個人玩的,極少有能與小朋友或者父母一起互動的玩具。而,2-3歲的寶寶是最需要父母引導(dǎo)或者能有自己的小伙伴一起玩的,這樣他們獲得的樂趣將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于自己一個人玩耍的樂趣,在對事物了解或者性格培養(yǎng)等方面也能更好的培養(yǎng)。多玩迷宮玩具就是一款以互動為主題創(chuàng)新設(shè)計的益智玩具。它以各種故事為背景,在家長或者伙伴的陪同下一起闖蕩迷宮,極具互動性和可以玩性。它具有多種模式,不管是一個人還是和父母還是和幾個伙伴,都可以玩。它能給孩子了解各種各樣的故事背景,在闖蕩迷宮時培養(yǎng)孩子的選擇判斷能力提高孩子的邏輯思維,在玩耍的過程中提高孩子的注意力和動手能力等。能給寶寶的發(fā)展帶來各方面的鍛煉和提高。

二、文獻綜述:

兒童益智玩具興起于最近十幾年,它擁有相當(dāng)長的歷史。按益智玩具制作工藝和材料分類,益智玩具的發(fā)展分為傳統(tǒng)階段和現(xiàn)代階段。在傳統(tǒng)階段,益智玩具以傳統(tǒng)的手工藝為技術(shù)基礎(chǔ),用簡單的材料制作而成。隨著社會生產(chǎn)力的發(fā)展,現(xiàn)代科技手段融入益智玩具當(dāng)中,益智玩具發(fā)展也就進入了現(xiàn)代階段。在現(xiàn)代階段,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)被人類所利用,人們從空間、節(jié)奏、視覺等智力方面進行設(shè)計研究,設(shè)計出有助于兒童創(chuàng)造思維能力發(fā)展的益智玩具。隨著我們生活水*的提高,家長們對孩子的智力培養(yǎng)的逐步重視,益智類玩具深受家長的歡迎,兒童益智玩具消費也越來越高?,F(xiàn)在,我國很多新夫婦只能擁有一個孩子,他們把希望都寄托在孩子身上,希望孩子能接受好的教育使兒童益智玩具市場快速發(fā)展。兒童玩具設(shè)計應(yīng)遵循的幾個設(shè)計原則。

1、安全性原則

兒童益智玩具的安全性體現(xiàn)在兒童正常使用玩具的過程中,不受到來自玩具方面的任何傷害,即使在無意識中進行了錯誤的操作,也能將傷害降到最低限度,從而保證兒童的安全。現(xiàn)在,每對夫妻只有一個孩子,孩子是父母的希望和寄托,他們的健康和安全吸引著所有家庭成員的關(guān)注,由于一些兒童益智玩具結(jié)構(gòu)設(shè)計的不合理性導(dǎo)致兒童受到傷害。因此,兒童益智玩具的安全性對于孩子和家長顯得十分重要。活潑好動是兒童的天性,同時兒童不能精準(zhǔn)地控制身體,他們的感官系統(tǒng)發(fā)育還不是很成熟,并且沒有自我保護意識,他們將面對很多的安全性問題。兒童益智玩具可能存在諸多安全問題,如剌傷、夾傷等安全問題。所以設(shè)計師在設(shè)計兒童益智玩具時,應(yīng)選用環(huán)保、耐用的材料,設(shè)計出對兒童健康有益的兒童玩具。兒童玩具的外部結(jié)構(gòu)要無尖角,多使用整體結(jié)構(gòu),減少玩具表面洞、眼的造型設(shè)計,并確保零件之間的牢固性,避免零件脫落,讓兒童意外的吞食。兒童益智玩具的配件尺寸不宜過小,并且禁止設(shè)計食品模樣或帶有食品氣味的玩具,這樣可以有效地降低兒童誤食或誤插入口的概率。

設(shè)計師在設(shè)計兒童玩具時,對玩具操作作一些限制,避免兒童誤操作給兒童帶來傷害。例如采用物理結(jié)構(gòu)約束方法,同時還要為使用者提供使用說明,這些可以幫助家長正確引導(dǎo)兒童安全地使用玩具。

2、益智性原則

益兒童益智玩具的益智性表現(xiàn)在開發(fā)兒童智力、創(chuàng)造力等潛能方面。玩具的主要功能是供兒童娛樂,兒童在玩中獲得快樂,同時兒童獲得知識和生活技能。現(xiàn)今,家長越來越重視兒童智力發(fā)展,隨著兒童年齡增加,兒童的能力也得到了不斷提高。兒童有較強的模仿學(xué)習(xí)能力,普通的玩具不再能滿足他們的需求,玩具也從單純的娛樂性向多功能性轉(zhuǎn)化,學(xué)習(xí)和教育功能的兒童益智玩具的必備功能,設(shè)計必須把它列入重點考慮對象。如果設(shè)計者設(shè)計出的兒童益智玩具能得到使用者喜愛,并讓還在獲得快樂,同時有助于而的智力發(fā)展,這類兒童益智玩具必能獲得家長的認(rèn)可。兒童益智玩具要能夠開發(fā)兒童的早期智力,有利于兒童的思維能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),同時也能促進孩子的大腦發(fā)育,有助于孩子的感官能力和思維能力的發(fā)展,孩子的好奇心也能得到滿足。兒童益智玩具激發(fā)兒童學(xué)習(xí)的興趣,掌握知識和生活技能。兒童在玩玩具的過程中,需要肢體的配合,這能很好地訓(xùn)練兒童的身體協(xié)調(diào),有助于兒童完善他們的精細(xì)動作。

3、互動性原則

就兒童益智玩具的互動性體現(xiàn)在參與、互動,帶給兒童身體和心理上的滿足。兒童喜歡模仿,好玩,好客,合群,具有超凡的想象力,他們喜歡參加集體的`游戲,在活動中他們表現(xiàn)很積極。設(shè)計師要熟知兒童的這種心理特點,設(shè)計出具有較強互動性的兒童益智玩具,可以更好地調(diào)動他們的積極性,讓他們更加投入游戲中,體驗互動帶來的樂趣。通過帶有互動性的玩具使人與人之間產(chǎn)生互動,父母和孩子可以通過玩具進行互動交流,這樣可以有助于形成良好的家庭生活氛圍,培養(yǎng)孩子的語言能力和交往能力。讓孩子經(jīng)常參加親子互動活動,孩子喜歡父母在身邊,可以更好的讓孩子感受到父母的關(guān)愛。帶有互動性的兒童玩具還有很多,如角色扮演游戲,孩子們帶著面具,進行角色表演,可以讓兒童體驗角色的社會身份,了解他們身份的社會意義。兒童在游戲中,他們需要與人交流,這可以訓(xùn)練兒童的思維能力和語言表達能力。兒童在參加活動游戲中,要全身心地投入其中,使他們體驗生活,參與生活,成為生活的主人,這都有助于兒童智力的發(fā)展,也培養(yǎng)他們交往能力,促使兒童良好性格的完善。

三、兒童玩具設(shè)計現(xiàn)狀

兒童益智玩具有著廣闊的消費市場,由于城鄉(xiāng)收入水*的不同,使得我國有著不同檔次和品種的兒童益智玩具,讓人們有更多的選擇空間。根據(jù)SMR調(diào)查表明,隨著我國城鄉(xiāng)居民生活水*的提高,家長將越來越重視對兒童的教育問題,他們對孩子智力開發(fā)投入很大金錢。而玩具可以很好開發(fā)兒童智力,因此兒童益智玩具迎合了家長們的心理需求,他們希望自已的孩子成龍成鳳。在玩具市場快速發(fā)展的同時,*內(nèi)地玩具市場功能單一、造型刻板、無差異、無個性的低端經(jīng)營狀態(tài)顯露無疑,傳統(tǒng)玩具越來越不能滿足孩子和家長的消費需求,而歐美市場中兒童玩具的教育性和智能化趨勢發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結(jié)合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開發(fā)玩具一枝獨秀,深受眾多家長和兒童的青睞。

四、設(shè)計思路

通過對市場上現(xiàn)有產(chǎn)品和消費者的調(diào)查研究,針對*市場現(xiàn)有兒童益智玩具的缺失或不足之處進行創(chuàng)新設(shè)計,設(shè)計一款能促進兒童與父母交互,培養(yǎng)兒童智力,品性等的益智玩具。2-3歲的寶寶已經(jīng)有自己想法對新世界的奇特充滿好奇并且有一定的思考能力。在生活上熱衷于模仿父母長輩的動作行為。所以此階段的兒童最需要的是父母或者伙伴的陪同,互動。在互動過程中他們通過參照,模仿同伴或者父母的行動,聲音等從而快速的獲得各類成長的知識。本產(chǎn)品設(shè)計就是從兒童玩具市場在互動方面的不足出發(fā),創(chuàng)新設(shè)計一款互動性的益智玩具。玩具有多種模式,游戲中父母與小孩各自扮演不同角色,在迷宮中闖蕩。兒童在玩的過程中不但能獲得各類成長知識還能與父母伙伴發(fā)生情感交流,增強他們之間的感情聯(lián)系!

五、論文提綱

(一)題目:多玩迷宮玩具設(shè)計

(二)關(guān)鍵詞:兒童、益智、玩具,創(chuàng)新設(shè)計

(三)兒童益智玩具調(diào)研

3.1兒童益智玩具市場調(diào)查

3.2兒童益智玩具的設(shè)計原則

(四)設(shè)計方案

4.1使用對象

4.2功能定位

4.3形態(tài)定位

(五)設(shè)計評價

(六)總結(jié)

六、進度安排

20xx.3.21-20xx.3.31.針對項目情況進行調(diào)研

開展現(xiàn)狀資料調(diào)研工作。利用約三周時間進行調(diào)研和現(xiàn)狀資料整理工作,繪制關(guān)于現(xiàn)狀情況的各類分析圖,并由此推出設(shè)計方向和重點從而確定自己設(shè)計主題。

20xx.4.01-20xx.4.10設(shè)計方案初稿

主題確定后開始構(gòu)思,初稿以手繪方式進行,內(nèi)容以總*面和*面布局方案為主。老師對初稿提出修改意見,并提出二稿要求。

20xx.4.11-20xx.4.20設(shè)計方案二稿及審查

二稿以計算機繪制,內(nèi)容應(yīng)包括方案的全部圖紙,布圖和格式可暫不考慮。老師對二稿提出修改意見,并提出終稿要求。

20xx-20xx.4.25設(shè)計方案終稿

終稿以計算機繪制,內(nèi)容應(yīng)包括方案的全部圖紙,布圖和格式已基本確定。對終稿修改,并期間去定做展示所需展示材料。

20xx.4.26-20xx.4.29終設(shè)計文本、展板、模型

對設(shè)計方案作最后調(diào)整,并完成最終設(shè)計成果,做成實體模型。

20xx.5.3-20xx.5.7打印輸出、完成展示效果

將電腦稿打印輸出,對作品進行排版布局,以及展臺布置,完成最終展示效果。

七、參考文獻

[1]潘麗萍.尋找適合孩子成長的路徑——訪*多元智能教育協(xié)會理事長張開冰[J].山西教育,2024年,1期

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[4]于曉燕.在教育游戲中開發(fā)兒童的多元智能[J].信息技術(shù),2024年,7期[5]王喜海.正確認(rèn)識兒童和兒童生活[J].幼兒教育,2024年,7期

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[7]許政濤.幼兒園游戲與玩具.北京:北京師范大學(xué)出版社,2024

[8]丁海東.學(xué)前游戲論.濟南:山東人民出版社,2024

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[10]靳桂芳.玩具設(shè)計個性化要求及相關(guān)問題.

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