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本文格式為Word版下載后可任意編輯和復制第第頁2022年手機游戲商業(yè)計劃書第一篇:手機嬉戲商業(yè)方案書大綱其次篇:手機商業(yè)方案書第三篇:手機網站的商業(yè)方案書范文第四篇:幻想嬉戲項目商業(yè)方案書第五篇:自創(chuàng)棋牌嬉戲商業(yè)方案書更多相關范文正文第一篇:手機嬉戲商業(yè)方案書大綱1.手機市場概況a)這里主要說明手機市場目前的狀況,比如用戶量多少億,市場額度大約是多少,找資料描述清晰手機嬉戲市場的進展勢頭,前景。告知投資人這個市場是一片光明的。2.團隊介紹a)包括團隊核心成員的介紹,簡歷,擅長的方向,強調核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要是告知投資人團隊很穩(wěn)定并且也有力量開發(fā)出產品。3.項目介紹a)說明你要做什么樣的嬉戲,嬉戲的類型、目標用戶群、美術風格、核心玩法、收費點、及樂趣產生的方式方法。怎么樣引導用戶付費。b)還要也許估算出付費用戶的比例。比如3萬用戶付費比例是2%的話就是600人付費。這600人大約能花費多少。也就是說你要告知投資人我的產品做完了假如推廣的話大約能掙多少錢。c)項目的開發(fā)周期,開發(fā)成本預算,包括人員成本,設備成本,辦公地點成本,等等越具體越好d)最好排列一個項目開啊方案4.產品運營方案a)產品做完了產品如何運營,及運營的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式成本是多少,產生效益的周期大約是多少。b)產品的2.0版本方案及開發(fā)周期預估,新功能評估。5.成本核算a)說清晰你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。6.團隊將來進展方向a)這里要說明假如你拿到投資,你成了了公司,公司的一個也許規(guī)劃,比如研發(fā)為主的話,那其次款產品是什么樣子的要有一個也許的方向性說明。b)還有團隊將來要進展的規(guī)模,略微寫一下就可以不用很具體7.分紅和退股機制a)投資人最關系的是什么時候能看到回頭錢,所以項目盈利后怎么分紅是他們比較關心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分為最常見。b)退股機制這塊主要是說明假如投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份的話怎么樣處理。網上有自己了解一下。其次篇:手機商業(yè)方案書手機商業(yè)方案書swot分析:一.優(yōu)勢分析手機已成為現(xiàn)代最重要和最普遍的通訊工具之一,人們對手機的需求增加。手機已成為生活必需品。隨著科學的進步和技術的進展,不僅手機的功能越來越多,而且外觀也越來越精致,很大程度上滿意了消費者的需求。手機于固話電腦不一樣,固話和電腦可以是全家使用的,這使得手機信息共性化特別明顯。手機信息可以準時快速地傳遞,其成本效益也比傳統(tǒng)媒體低。二.劣勢分析產品服務同質化的今日,做到產品細分相對較難,如何找對插口進入,成犯難點。步步高,聯(lián)想已在國內品牌中先入為主并取得肯定地位,聯(lián)想產品更是占據凹凸端優(yōu)勢。山寨手機和水貨手機也以其價格優(yōu)勢占據市場不小份額。另外,手機媒體仍在顏色,空間,操作上有局限性。同時,隨著手機上網時代的全面來臨,手機病毒也將隨之而來。三.機會分析手機市場日益飽和,但需求呈現(xiàn)多種多樣,消費者以手機購買的體驗,功能方面的需求為主。手機的用途轉變了通信市場的產品結夠,人們的生活方式,給人們的生活溝通帶來了極大的便利。中國人口基數(shù)大,人們的收入水平在不斷提高,另一方面,技術的成熟,使得手機的價格不再是天價。人們有時往往喜愛懷舊,復古的款式可以成為時尚的潮流。先走低端產品進入,避開與國內大品牌正面接觸,削減肯定競爭壓力;國內山寨手機品牌意識度相對較低且信譽度相對不是很高,開頭進入便樹立好品牌,打好廣告,供應優(yōu)質服務成為進展的契機;政府支持家電下鄉(xiāng)以及對民族工業(yè)科技下鄉(xiāng)的支持亦為進展前景供應機遇。四.威逼分析競爭對手的先入為主,每天成千上萬的不知名山寨手機的介入,在價格上給與了極大的威逼,由于是新起步的企業(yè),在技術研發(fā)上很難與大企業(yè)抗衡,大企業(yè)每年都會在研發(fā)上投入大量資金。在國內,以諾基亞,摩托羅拉為代表的外國手機公司開頭學習中國公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。以摩托羅拉為代表的外國手機公司開頭實施低成本戰(zhàn)略,推出40美金的超低價手機,對中國手機可能造成重創(chuàng)。xx公司2022年11月21日第三篇:手機網站的商業(yè)方案書范文一:網上手機市場分析:據中國互聯(lián)網信息中心cnnic統(tǒng)計,截止到2022年7月,我們網民總人數(shù)已達1.62億。只是統(tǒng)計,估量實際會更多。網上購物已經被眾多的網民接受。網下手機的需求量許多吧。隨著我們網民的大幅度增加,具有肯定消費水平的網民也會相對增多。其實,手機網站,就是將在手機實體店鋪中的產品展現(xiàn)到網上。網上有相對多的消費群體。特殊是時尚的年輕人,他們在網上購機的幾率比較大。網上手機的市場也比較大。二:手機網店的優(yōu)勢與弊端和傳統(tǒng)的店鋪銷售相比,手機網上銷售最大的優(yōu)勢在于有很強的互動性。手機網站為消費者供應指導和詢問,為購機者供應直接的消費依據,起到溝通產品信息的作用。在打算購買后,通過互聯(lián)網下單預定。網站快速處理訂單,并確認預定無誤,幾天后,速遞員就能將手機送到用戶手中。便利、快捷、資訊豐富是手機電子網站的幾個關鍵性優(yōu)點。手機網店的弊端是消費者不能直接看到、觸摸到手機。還有網站還沒有形成公信力時,網上消費者可能會對我們網站持有懷疑、觀望態(tài)度,怕賣的手機不是行貨,以次充好,二手機等等。我們需要增加我們網站在互聯(lián)網上的影響力。讓我們的品質與服務都做到最好。其實,最好的方法還是口碑營銷。引導消費者來我們網站購物,假如他們對購買手機的整個流程,收到的手機滿足。他們或許就會介紹伴侶到我們網站購買。站.長.站三:手機網站的規(guī)劃與內容手機網頻道銷售頻道(目的)1,手機品種(gsm手機,cnma手機,雙模手機)2,手機配件3,手機飾品4,電話機,小靈通5,團購活動6,批發(fā)代理(手機批發(fā)和代理業(yè)務)手機社區(qū)(吸引和留住用戶)手機新聞、手機評測、手機導購等內容手機相關的必要措施(如手機軟件,電子書下載等)手機網站方案書手機論壇(顧客詢問和手機用戶溝通)作為一個手機銷售網站,最重要的東西還是服務。將品種和服務結合,更能讓一般的顧客感覺到價值。首先我們手機的品種要填寫的全面一些,新品和缺貨品種信息都要準時更新。還需要有客服。準時急躁的回答顧客的詢問一些問題。運營內容團購活動是由網站不定期發(fā)動某款手機的團購活動,由10人或者20人一起購買。當然團購價格在相對要低一些。不定期舉辦一些主題活動。在節(jié)假日或者一些特別日子,比如情人節(jié)可以引導顧客購情侶手機(一次購買兩個手機)。母親節(jié),親情購機(孝敬父母)等等四:手機網站推廣與銷售推廣在一些人氣高的網站或者論壇做廣告。或者人工發(fā)布廣告,在互聯(lián)網上形成肯定的掩蓋率。寫網站軟文,發(fā)布到一些具有肯定水準的網站上去。引導客戶訪問我們網站。到百度貼吧,iask學問人,天際問答,雅虎學問堂等問答型社區(qū),發(fā)布一些問題,如“在哪個網站買手機好?”“xx手機網怎么樣”,并且以一般網民的角度作出相應的回答。使我們網站的公信力大大提高。銷售:和一些手機論壇合作,搞些活動。給站長一些傭金。利用cps方式和一些個人站長合作,依照其業(yè)績回饋肯定比例的傭金。加一些手機方面的群,msn群等,深化到網民中間來,找到有意向的顧客。五:銷售擴展(代理網店)可以在網絡上發(fā)布招網店代理的信息。我們?yōu)樗麄児浽矗o他們優(yōu)待的價格。假如他們的網店有人購買手機,可以先將手機款發(fā)給我們網站,由我們代其發(fā)貨。假如他們的網店做的好,可以酌情賜予一些嘉獎。(也可以實行代理收費的策略)另外,還可以去淘寶網開一家網店,在上面出售手機。六:消費者購買流程七:送貨方式1,ems快遞2,快遞公司八:需要的硬件(1)團隊:1,添加手機數(shù)據和發(fā)帖宣揚的的工作人員2,客服3,網站美工(也可以兼做客服)(2)硬件1,獨立服務器(為了網站的運行穩(wěn)定和用戶的訪問速度)2,域名注冊費用北京尊盛代寫:商業(yè)方案書,財務顧問,資金申請報告第四篇:幻想嬉戲項目商業(yè)方案書幻想嬉戲項目商業(yè)方案書幻想嬉戲項目介紹一、休閑嬉戲市場機會依據艾瑞市場詢問供應的數(shù)據,2022年中國網絡嬉戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。2022年中國休閑網絡嬉戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型嬉戲55%的滲透率。二、幻想嬉戲簡介1、大事記幻想嬉戲最早的版本1.0誕生于2022年5月;2022年3月15日,幻想嬉戲3.1正式版開頭在各大網站發(fā)布;2022年5月10日正式建立幻想嬉戲論壇();2022年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰(zhàn)略模式;2022年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;2022年7月,網站各種個人休閑嬉戲數(shù)量超過2022個,通過幻想嬉戲領先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑嬉戲;2、截止2022年7月最新用戶數(shù)據:幻想嬉戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估量影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);幻想嬉戲網()玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);幻想嬉戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。三、產品、服務和市場定位幻想嬉戲作為國內知名的個人休閑嬉戲交互平臺,為廣闊網友和用戶供應最新的個人休閑嬉戲資訊、測評,并供應最新嬉戲的溝通平臺;嬉戲來源多為合作嬉戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:幻想嬉戲頻道--桌面單機版嬉戲,合集安裝包中嬉戲的資訊;在線嬉戲--各種精品flash嬉戲;休閑網游--供應休閑網游的相關資訊,現(xiàn)有多家休閑網游公司盼望為其制作推廣專題;嬉戲社區(qū)--玩家溝通論壇;自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的溝通;市場定位:幻想嬉戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校同學;前者工作繁忙,個人休閑小嬉戲成為其調整工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是將來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制同學玩大型網游,休閑嬉戲作為有益的替代品,不僅不會鋪張大量的時間,反而緩解同學壓力,消遣、益智的效果更是顯而易見。四、商業(yè)模式休閑嬉戲交互平臺+客戶端+嬉戲植入式廣告五、幻想嬉戲市場優(yōu)勢幻想嬉戲品牌優(yōu)勢;明確的進展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;玩家的忠誠度優(yōu)勢;巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;六、管理團隊公司目前團隊人員為9人,在網站內容,嬉戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富閱歷。核心成員:傅磊角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑嬉戲的進展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:搜狐休閑嬉戲部門嬉戲策劃經理上海順網信息技術公司嬉戲評測經理及客服經理林海角色:副總經理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據分析曾任職:硅谷動力網絡技術有限公司總裁助理北京優(yōu)勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監(jiān)中國人和搜狐網站市場部大區(qū)經理lg中國營銷總部產品經理畢業(yè)院校:上海復旦高校世界經濟系七、融資目標:本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。八、資金主要用途完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想嬉戲始終以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想嬉戲并未做過全面、方案性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之綻開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想嬉戲在個人休閑嬉戲領域內的市場領先地位;幻想嬉戲網站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求;第五篇:自創(chuàng)棋牌嬉戲商業(yè)方案書世界商業(yè)方案書一:市場分析(一)我國互聯(lián)網進展現(xiàn)狀依據《最新互聯(lián)網進展統(tǒng)計報告》統(tǒng)計得出,截止2022年12月底,中國網民規(guī)模突破5億,達到5.13億。其中,2022年增加的網民數(shù)約為5580萬,普遍率提高四個百分點,相對于2022年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落,過去五年內助推網民規(guī)??焖僭鲩L的幾類人群中,互聯(lián)網普及率即將觸頂,著也就意味著平均每兩個國人當中就有一人懂得使用網絡。而其他年齡段和教育水平的人群對互聯(lián)網的接受速度很難達到年輕和高學歷群體的水平,致使整體網民規(guī)模進入平臺期。據有關信息介紹,我國網絡嬉戲玩家于2022年就以經接近2600多w,如今,更是達到了整體網名的15%~35%,網絡嬉戲市場銷售收入超過120億元,相比2022年的37億元更是提高了整整三倍有余。(二)我國網絡棋牌嬉戲市場現(xiàn)狀我國的網民數(shù)量在2022年12月底以高達5.13億以上,擁有這么一個浩大的市場環(huán)境,無疑給中國的網絡嬉戲帶來了更多的進展機會。如今,網絡嬉戲已經完全融入了人們的消遣生活中,特殊是棋牌類網絡嬉戲,由于棋牌在中國原來就擁有很悠長的歷史累積,網絡棋牌的玩法和實際的棋牌玩法也基本一樣,所以,在眾多的網絡嬉戲類型當中,棋牌類嬉戲倍受廣闊網民的寵愛。正式由于棋牌嬉戲廣闊的市場前景的吸引,國內眾多知名嬉戲廠商也加入到了嬉戲的開發(fā)以及運用當中。騰訊公司大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊公司正式推出國內第一個即時通訊軟件“騰訊”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數(shù)已經超過十億。在進展的同時,騰訊也看到了棋牌嬉戲巨大的進展前景,在2022年,騰訊推出了以棋牌嬉戲為主的嬉戲平臺,加上軟件所積累的眾多用戶,騰訊平臺一度成為了國內最大的棋牌嬉戲平臺。在我看來,簡潔卡通的嬉戲更多的是一種伴侶間的嬉戲互動和感情溝通,著也是嬉戲的一個核心內容,當作為棋牌嬉戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是由于這個特性,棋牌才能進展到當今的規(guī)模,也始終倍受人們的寵愛。但是嬉戲平臺作為國內最大的棋牌嬉戲平臺,雖然在肯定程度上滿意了網民們的互動要求,但對于玩家競技的要求確很難滿意,再加上付費會員在嬉戲中享有特權,這個對嬉戲本身的公正也帶來了不少的影響。而且嬉戲外掛的泛濫也對嬉戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌嬉戲忠實的玩家而言,這里是公正棋牌嬉戲的墓地。所以,這樣就給了另外的企業(yè)家和公司帶來了相當大的機會去爭奪這個市場份額。二:棋牌新項目基本介紹(一)項目的可行性分析作為棋牌類嬉戲,信任大家都聽過甚至玩過嬉戲平臺上面的英雄殺或者游卡制作的三國殺吧。在此類嬉戲一出來之后就被廣闊的棋牌類忠實玩家所追捧和寵愛。追查其緣由,在我看來,主要是由于他們給棋牌嬉戲制造了一個新的玩法,讓中國傳統(tǒng)的文化顏色也能體現(xiàn)在嬉戲里面,增加了嬉戲的趣味性,更是用獨特的玩法吸引了大多數(shù)觀眾的眼球,獲得了網民們的認同。我認為,竟然大多數(shù)棋牌嬉戲玩家竟然能從以前的傳統(tǒng)棋牌嬉戲中去追捧新奇好玩的棋牌嬉戲,這就能夠體現(xiàn)大多數(shù)玩家對新概念的棋牌嬉戲的接受力量較強,既然這樣,就給了我們極大的進展空間去開發(fā)新概念的棋牌嬉戲,只要能開發(fā)出一款具有自己獨特的特色和玩法,自然就能吸引足夠的棋牌嬉戲忠實玩家。(二)項目的也許描述我的設計靈感主要來源于這段時間的保衛(wèi)釣魚島大事,以民眾為主在全國各地進行抵制日貨的活動。但是由于大陸政府連連表態(tài),甚至在日本人登島的時候,大陸政府還只是在官方發(fā)表了責備和聲明,中國海軍也僅僅是在外島進行巡查。由此可以看出中國的國防軍事力量還未達到肯定的程度。但是民眾們又無法在現(xiàn)實中提高中國的軍事力量,所以我想到了在虛擬網絡中去制造一款可以供應給民眾操作的棋牌嬉戲。下文贊命名為“世界”世界的主要類型為棋牌策略嬉戲,玩家們可以通過自己的策略和運氣來實現(xiàn)對自己所選擇國家的掌握。世界中,可通過對自己卡牌的操作來實現(xiàn)對自己所選擇國家的一系列掌握,比如布置國家的防備,掌握自己國家的士兵來攻擊其他玩家的國家,世界中的攻擊和防備中主要分為三大線路,海陸空(在嬉戲玩法介紹當中會具體介紹)。當然作為一個棋牌策略類嬉戲,玩家們也同樣可以通過卡牌與別的玩家進行聯(lián)盟或者設置為敵對國家,聯(lián)盟和敵對的國家都會有肯定的優(yōu)勢和損害,著要取決于玩家對卡牌的把握。(三)嬉戲的也許玩法介紹玩家進入嬉戲之后選擇對戰(zhàn)機制(依據詳細狀況才進行具體分析,可以是三人場,也可以是五人場,當然也可是2v2對決),當全部人都預備好開頭嬉戲之后,玩家進入對戰(zhàn)場地開頭選擇自己要使用的國家(每個國家都有每個國家特定的優(yōu)勢,比如中國人口眾多,則可以把優(yōu)勢設置為特定卡牌,如千軍萬馬卡牌,下面會進行一些已經想好的卡牌的解釋,由于所需要的卡牌眾多,效果各不相同,這些需要經過具體的分析和爭論之后才能做打算),每個國家的士兵初始為10w,士兵被毀滅完或被俘虜,則嬉戲失敗,堅持到最終的一名或多名玩家獲得成功。每名玩家進入嬉戲后系統(tǒng)自動發(fā)牌,每名玩家都可獲得六張卡牌,玩家通過對卡牌的使用進行對其他玩家國家的攻擊和本國的防守,嬉戲為回合制,每個回合玩家可發(fā)動自己手里的任意卡牌。當別的國家來攻擊自己國家的線路時,依據自己國家線路的防守力氣進行損失計算,比如人家派1w士兵攻擊你的陸地,而你沒有布置士兵防守,人家將對你慌亂的士兵進行屠殺,數(shù)目為敵國派兵數(shù)量的一倍(此計算須經過具體計算過后才能確定)并且平安撤退,假如你防守得當將會削減相應的士兵損失或者殲滅攻擊的士兵。卡牌的種類分為許多種:如防守類,攻擊類,武器類,導彈類,綜合類等等。每副卡牌數(shù)量暫定為126張,卡牌發(fā)完即換取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各類卡牌數(shù)量都一樣)?,F(xiàn)將已經確定種類各舉一張卡牌進行解釋。當然,名字都還沒確定好,所以以下卡牌名字不確定。防守類(低級防備預備):可設置1w名士兵對任何一條線路進行防備攻擊類(低級攻擊動身):可對任意國家派出1w士兵對任意線路進行攻擊武器類(ak47):可對士兵進行裝備,增加士兵的殺傷力導彈類(洲際導彈):可直接對敵方海線路進行攻擊,擊殺敵方1w名防守士兵綜合類(補充士兵):可向民間招募士兵,對自己的士兵進行補充。綜合類的卡牌可以定許多個方向,可以有間諜卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士氣昂揚,提升自己士兵的殺傷力等等。以上的卡牌類型還不確定,由于時間短暫,這里只能略微對嬉戲模式進行解釋,具體設計需要進行數(shù)據分析和綜合分析。所選國家的特定優(yōu)勢。如中國的千軍萬馬則馬上可以從民間補充2w名士兵數(shù)量,限制3回合使用一次,如美國的高科技技術可以提高武器類或導彈類的損害力。聯(lián)盟卡牌的介紹,玩家可以使用聯(lián)盟卡牌選擇任意國家進行聯(lián)盟申請,當輪到那個玩家的時候,則可以選擇是否與該名玩家進行聯(lián)盟,聯(lián)盟的優(yōu)勢體現(xiàn)在當兩名聯(lián)盟玩家任何一名玩家被毀滅的時候可以向聯(lián)盟玩家申請救助,當然聯(lián)盟可以是真心的聯(lián)盟,也可以是假意的聯(lián)盟,說不定與你聯(lián)盟的玩家就是賜予你致命一擊的玩家哦。敵對卡牌的體現(xiàn)臨時還沒有想到。以上就是這個嬉戲的大致玩法,當然由于時間實在倉促,所以這只能算是一個雜搞,詳細實現(xiàn)還需要后續(xù)跟蹤和分析,由于考慮到網絡嬉戲使用中國傳統(tǒng)文化顏色的案例已經特別之多了,所以我斗膽采納了這個題材,假如不符合貴公司的看法,還請見諒,本人感謝不盡。接下來就是此項目制作也許的一個人員構成和營銷策略還有成本計算。四:項目人員構成及成本預算項

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