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文檔簡(jiǎn)介
scratch少兒編程小學(xué)三年級(jí)校本教材-第10課創(chuàng)意大比拼教案主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容為《scratch少兒編程小學(xué)三年級(jí)校本教材》第10課“創(chuàng)意大比拼”。教學(xué)內(nèi)容主要包括:復(fù)習(xí)和鞏固學(xué)生對(duì)Scratch基本編程概念的理解,如角色移動(dòng)、重復(fù)執(zhí)行等;引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)小組合作,運(yùn)用已學(xué)知識(shí),發(fā)揮創(chuàng)意設(shè)計(jì)并完成一個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲或故事。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系:在此之前,學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch的基本操作,包括角色的創(chuàng)建、簡(jiǎn)單腳本的編寫(xiě)以及控制角色的移動(dòng)等。本節(jié)課將在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生運(yùn)用這些知識(shí),進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的編程興趣和創(chuàng)新能力。通過(guò)這一過(guò)程,學(xué)生可以將所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合,提高解決問(wèn)題的能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要圍繞以下三個(gè)方面展開(kāi):
1.信息素養(yǎng):通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch編程,使學(xué)生能夠熟練運(yùn)用信息技術(shù),掌握基本的編程思維和解決問(wèn)題的方法。培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,提高他們運(yùn)用信息技術(shù)解決問(wèn)題的能力。
2.創(chuàng)新與創(chuàng)造力:鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,結(jié)合已學(xué)知識(shí),創(chuàng)作出具有個(gè)人特色的作品。在創(chuàng)意大比拼活動(dòng)中,學(xué)生將鍛煉自己的創(chuàng)新思維,提高解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)造力。
3.團(tuán)隊(duì)合作與溝通:通過(guò)小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和溝通能力。學(xué)生在合作過(guò)程中,學(xué)會(huì)傾聽(tīng)、理解他人的觀點(diǎn),共同解決問(wèn)題,達(dá)到共同成長(zhǎng)的目標(biāo)。
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容與課本緊密相關(guān),旨在幫助學(xué)生將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際操作中,培養(yǎng)他們?cè)谛畔⑺仞B(yǎng)、創(chuàng)新與創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)合作與溝通等方面的核心素養(yǎng)。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和指導(dǎo),確保每位學(xué)生都能在原有基礎(chǔ)上得到提升。學(xué)情分析本節(jié)課面向的是小學(xué)三年級(jí)的學(xué)生,他們?cè)趯哟?、知識(shí)、能力、素質(zhì)等方面具有以下特點(diǎn):
1.學(xué)生層次:三年級(jí)學(xué)生正處于小學(xué)中段,他們的思維逐漸從具體形象思維向抽象邏輯思維過(guò)渡,對(duì)新鮮事物充滿好奇,具備一定的求知欲和探索精神。在此基礎(chǔ)上,學(xué)生對(duì)Scratch編程已有一定了解,具備學(xué)習(xí)本節(jié)課內(nèi)容的基礎(chǔ)。
2.知識(shí)方面:學(xué)生在之前的學(xué)習(xí)中,已經(jīng)掌握了Scratch的基本操作,如角色創(chuàng)建、簡(jiǎn)單腳本編寫(xiě)和控制角色移動(dòng)等。然而,對(duì)于更復(fù)雜的編程概念和技巧,如循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句等,學(xué)生的掌握程度尚淺,需要在本節(jié)課中進(jìn)一步鞏固和應(yīng)用。
3.能力方面:三年級(jí)學(xué)生在觀察、分析、解決問(wèn)題等方面具備一定的基礎(chǔ),但在面對(duì)復(fù)雜問(wèn)題時(shí),可能仍存在依賴心理,缺乏獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。此外,學(xué)生在創(chuàng)新能力和邏輯思維能力方面有待提高。
4.素質(zhì)方面:學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作、溝通表達(dá)方面表現(xiàn)出一定的潛力,但在實(shí)際操作中,仍需培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和傾聽(tīng)他人意見(jiàn)的習(xí)慣。此外,學(xué)生的自律性和責(zé)任感有待加強(qiáng),以更好地適應(yīng)課堂學(xué)習(xí)和活動(dòng)。
對(duì)課程學(xué)習(xí)的影響:
1.學(xué)生的求知欲和好奇心有利于激發(fā)他們對(duì)編程的興趣,提高學(xué)習(xí)積極性。
2.學(xué)生在知識(shí)方面的掌握程度為課程提供了基礎(chǔ),但需要教師在教學(xué)中關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,進(jìn)行分層教學(xué),確保每個(gè)學(xué)生都能跟上課程進(jìn)度。
3.學(xué)生的能力素質(zhì)方面,有利于他們?cè)趧?chuàng)意大比拼活動(dòng)中發(fā)揮團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力,但在解決問(wèn)題和創(chuàng)新思維方面,需要教師給予更多的引導(dǎo)和鼓勵(lì)。
4.學(xué)生的行為習(xí)慣對(duì)課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定影響。良好的行為習(xí)慣有助于學(xué)生更好地參與課堂討論、合作和實(shí)踐活動(dòng),提高學(xué)習(xí)效果。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都提前準(zhǔn)備好《scratch少兒編程小學(xué)三年級(jí)校本教材》第10課“創(chuàng)意大比拼”的相關(guān)內(nèi)容。教師需檢查學(xué)生教材的完整性,確保學(xué)生能夠跟隨課堂進(jìn)度。
2.輔助材料:
-圖片:準(zhǔn)備與學(xué)生作品相關(guān)的角色、背景等圖片,以便學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中選用。
-圖表:提供流程圖、思維導(dǎo)圖等圖表,幫助學(xué)生梳理編程思路,更好地組織和規(guī)劃作品。
-視頻教程:準(zhǔn)備與本節(jié)課相關(guān)的Scratch操作視頻教程,供學(xué)生在課堂上參考學(xué)習(xí)。
-示例作品:展示一些優(yōu)秀的Scratch作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。
3.實(shí)驗(yàn)器材:本節(jié)課不需要專門的實(shí)驗(yàn)器材,但需確保學(xué)生使用的計(jì)算機(jī)設(shè)備性能良好,安裝有Scratch軟件,以便順利進(jìn)行編程創(chuàng)作。
4.教室布置:
-分組討論區(qū):將教室座位布置成小組形式,便于學(xué)生進(jìn)行分組討論和協(xié)作。
-實(shí)驗(yàn)操作臺(tái):確保每位學(xué)生都有足夠的空間進(jìn)行計(jì)算機(jī)操作,避免互相干擾。
-展示區(qū):設(shè)置一個(gè)展示區(qū),用于展示學(xué)生的作品,以便于交流和評(píng)價(jià)。
-資源區(qū):在教室的一角設(shè)置資源區(qū),擺放教材、輔助材料等,方便學(xué)生隨時(shí)查閱。
為確保教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行,教師需提前檢查和準(zhǔn)備上述教學(xué)資源,并根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。在教學(xué)過(guò)程中,教師還需關(guān)注學(xué)生的需求,及時(shí)提供必要的幫助和指導(dǎo)。通過(guò)充分的教學(xué)資源準(zhǔn)備,為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高教學(xué)效果。教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解“創(chuàng)意大比拼”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問(wèn)或不懂的地方。設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題,如“你能用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)怎樣的互動(dòng)游戲或故事?”,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Scratch編程內(nèi)容做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確本節(jié)課教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)。準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過(guò)程的順利進(jìn)行。設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),如小組討論、作品展示等,提高學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
回顧舊知:
簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch基本操作,如角色移動(dòng)、重復(fù)執(zhí)行等,幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。提出問(wèn)題,檢查學(xué)生對(duì)舊知的掌握情況,為學(xué)習(xí)新課打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識(shí)講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),如循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件語(yǔ)句等,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過(guò)對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動(dòng)探究:
設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞“如何設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)游戲或故事”的問(wèn)題展開(kāi)討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
總結(jié)歸納:
在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
設(shè)計(jì)隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決問(wèn)題。
錯(cuò)題訂正:
針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識(shí)拓展:
介紹與Scratch編程相關(guān)的拓展知識(shí),如編程在生活中的應(yīng)用等,拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。
情感升華:
結(jié)合Scratch編程內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)??隙▽W(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch基本概念與操作:
-角色創(chuàng)建與編輯:學(xué)習(xí)如何添加角色、選擇角色圖片、調(diào)整角色大小和位置。
-腳本編寫(xiě):掌握拖拽積木塊到腳本區(qū)域,組合成程序控制角色動(dòng)作。
-事件:理解并使用“當(dāng)綠旗被單擊”等事件積木開(kāi)始程序。
-動(dòng)作:學(xué)習(xí)使用“移動(dòng)”、“轉(zhuǎn)向”、“隱藏”等動(dòng)作積木控制角色。
-外觀:掌握改變角色外觀的積木,如“切換造型”、“改變大小”等。
-聲音:學(xué)習(xí)使用“播放聲音”等積木,為作品添加聲音效果。
-控制流:了解“重復(fù)執(zhí)行”積木,實(shí)現(xiàn)循環(huán)效果。
2.循環(huán)結(jié)構(gòu):
-理解循環(huán)的概念,掌握使用“重復(fù)執(zhí)行”積木進(jìn)行循環(huán)編程。
-學(xué)習(xí)循環(huán)結(jié)構(gòu)在Scratch編程中的應(yīng)用,如制作重復(fù)動(dòng)作、循環(huán)播放音樂(lè)等。
3.條件語(yǔ)句:
-學(xué)習(xí)使用“如果……那么”積木,實(shí)現(xiàn)條件判斷。
-掌握條件語(yǔ)句在Scratch編程中的應(yīng)用,如角色碰撞檢測(cè)、分?jǐn)?shù)判斷等。
4.變量:
-了解變量的概念,學(xué)習(xí)創(chuàng)建和使用變量。
-掌握在Scratch中設(shè)置和改變變量的值,如分?jǐn)?shù)、角色狀態(tài)等。
5.列表:
-學(xué)習(xí)使用列表存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)。
-掌握列表的添加、刪除、查找等操作,以及列表在游戲制作中的應(yīng)用。
6.邏輯運(yùn)算:
-學(xué)習(xí)邏輯運(yùn)算符(與、或、非),進(jìn)行條件組合判斷。
-掌握邏輯運(yùn)算在Scratch編程中的應(yīng)用,如復(fù)合條件判斷等。
7.角色間互動(dòng):
-學(xué)習(xí)角色之間的交互,如碰撞檢測(cè)、消息傳遞等。
-掌握使用廣播和接收消息積木,實(shí)現(xiàn)角色之間的通信。
8.創(chuàng)意設(shè)計(jì):
-鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,運(yùn)用已學(xué)知識(shí)創(chuàng)作具有個(gè)人特色的作品。
-學(xué)習(xí)如何構(gòu)思互動(dòng)游戲或故事情節(jié),設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景、劇情等。
9.小組合作:
-學(xué)習(xí)在團(tuán)隊(duì)中分工合作,共同完成作品。
-掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)溝通技巧,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì):本節(jié)課在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)上充分結(jié)合了學(xué)生的實(shí)際情況和課本知識(shí),通過(guò)創(chuàng)意大比拼活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。
2.強(qiáng)化實(shí)踐操作:注重學(xué)生的實(shí)踐操作能力培養(yǎng),讓學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐中深化對(duì)知識(shí)的理解。
(二)存在主要問(wèn)題
1.教學(xué)評(píng)價(jià)體系不夠完善:目前的教學(xué)評(píng)價(jià)主要依賴于課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,缺乏對(duì)學(xué)生編程思維和創(chuàng)新能力的全面評(píng)估。
2.教學(xué)方法單一:在教學(xué)方法上,教師可能過(guò)于依賴傳統(tǒng)的講授法,缺乏多樣化的教學(xué)手段來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)改進(jìn)措施
1.完善教學(xué)評(píng)價(jià)體系:設(shè)計(jì)更加全面的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),不僅關(guān)注學(xué)生的知識(shí)掌握情況,也要評(píng)價(jià)學(xué)生的編程思維、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.豐富教學(xué)方法:嘗試引入項(xiàng)目式學(xué)習(xí)、游戲化學(xué)習(xí)等教學(xué)方法,增加課堂的互動(dòng)性和趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
3.加強(qiáng)校企合作:尋求與企業(yè)的合作機(jī)會(huì),讓學(xué)生有機(jī)會(huì)接觸到實(shí)際項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程,提高他們的實(shí)戰(zhàn)能力。內(nèi)容邏輯關(guān)系①重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):
-Scratch基本概念與操作:角色創(chuàng)建與編輯、腳本編寫(xiě)、事件、動(dòng)作、外觀、聲音、控制流。
-循環(huán)結(jié)構(gòu):循環(huán)的概念、使用“重復(fù)執(zhí)行”積木進(jìn)行循環(huán)編程。
-條件語(yǔ)句:使用“如果……那么”積木進(jìn)行條件判斷。
-變量:變量的概念、創(chuàng)建和使用變量。
-列表:使用列表存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)。
-邏輯運(yùn)算:邏輯運(yùn)算符、條件組合判斷。
-角色間互動(dòng):角色之間的交互、廣播和接收消息積木。
-創(chuàng)意設(shè)計(jì):發(fā)揮想象力,創(chuàng)作具有個(gè)人特色的作品。
-小組合作:在團(tuán)隊(duì)中分工合作,共同完成作品。
②重點(diǎn)詞:
-角色、腳本、事件、動(dòng)作、外觀、聲音、控制流、循環(huán)、條件語(yǔ)句、變量、列表、邏輯運(yùn)算、角色間互動(dòng)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、小組合作。
③重點(diǎn)句:
-通過(guò)Scratch編程,學(xué)生可以創(chuàng)建和編輯角色,編寫(xiě)腳本,使用事件、動(dòng)作、外觀、聲音等積木控制角色行為。
-循環(huán)結(jié)構(gòu)讓學(xué)生能夠重復(fù)執(zhí)行一系列動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果。
-條件語(yǔ)句可以根據(jù)不同的情況執(zhí)行不同的動(dòng)作,使程序更加靈活。
-變量和列表可以幫助學(xué)生存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù),使程序更加高效。
-邏輯運(yùn)算讓學(xué)生能夠組合條件,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的判斷邏輯。
-角色間互動(dòng)讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用廣播和接收消息積木,實(shí)現(xiàn)角色之間的通信。
-創(chuàng)意設(shè)計(jì)鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象力,創(chuàng)作具有個(gè)人特色的作品。
-小組合作讓學(xué)生學(xué)會(huì)在團(tuán)隊(duì)中分工合作,共同完成作品。
板書(shū)設(shè)計(jì)應(yīng)條理清楚、重點(diǎn)突出、簡(jiǎn)潔明了,以便于學(xué)生理解和記憶。典型例題講解例題1:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的“打地鼠”游戲
游戲規(guī)則:屏幕上有三個(gè)地鼠洞,地鼠隨機(jī)從其中一個(gè)洞冒出來(lái),玩家需要在地鼠消失之前點(diǎn)擊它,每打中一個(gè)地鼠得10分,打不中扣5分,游戲時(shí)間為1分鐘。
解題步驟:
1.創(chuàng)建三個(gè)地鼠角色,分別命名為“地鼠1”、“地鼠2”、“地鼠3”。
2.為每個(gè)地鼠角色編寫(xiě)腳本,使其在游戲開(kāi)始時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)在一個(gè)地鼠洞中。
3.編寫(xiě)游戲控制腳本,設(shè)置游戲時(shí)間為1分鐘,記錄玩家得分。
4.為玩家角色編寫(xiě)腳本,使其能夠點(diǎn)擊地鼠,并判斷是否打中。
5.根據(jù)游戲規(guī)則計(jì)算得分,并在游戲結(jié)束時(shí)顯示總分。
例題2:制作一個(gè)“接水果”游戲
游戲規(guī)則:屏幕上方會(huì)不斷掉落各種水果,玩家需要控制籃子接住水果,不同水果分?jǐn)?shù)不同,游戲時(shí)間為1分鐘。
解題步驟:
1.創(chuàng)建多個(gè)水果角色,分別命名為“蘋(píng)果”、“香蕉”、“橙子”等。
2.編寫(xiě)腳本使水果從屏幕上方隨機(jī)掉落。
3.創(chuàng)建籃子角色,并編寫(xiě)腳本使其能夠在屏幕下方移動(dòng),接住掉落的水果。
4.為每個(gè)水果角色設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)。
5.記錄玩家得分,并在游戲結(jié)束時(shí)顯示總分。
例題3:制作一個(gè)“翻卡片”游戲
游戲規(guī)則:屏幕上有12張卡片,每張卡片背面都有一個(gè)數(shù)字,玩家需要記住卡片上的數(shù)字,然后翻卡片,找出兩張數(shù)字相同的卡片。
解題步驟:
1.創(chuàng)建12張卡片角色,每張卡片背面有一個(gè)數(shù)字。
2.編寫(xiě)腳本使卡片背面朝上,隨機(jī)分布在屏幕上。
3.編寫(xiě)玩家角色腳本,使其能夠翻開(kāi)卡片,并記住卡片上的數(shù)字。
4.設(shè)置一個(gè)變量記錄玩家翻開(kāi)的卡片數(shù)量。
5.判斷玩家翻開(kāi)的卡片上的數(shù)字是否相同,如果相同則匹配成功,移除這兩張卡片。
例題4:制作一個(gè)“拼圖”游戲
游戲規(guī)則:屏幕上有一張打亂的圖片,玩家需要將圖片碎片重新拼湊成完整的圖片。
解題步驟:
1.創(chuàng)建一張完整的圖片角色,并將其分割成多個(gè)碎
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