從Bingo游戲(猜數(shù)字游戲) 看LabVIEW解決問題的方法_第1頁
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文檔簡介

用LabVIEW實現(xiàn)

Bingo游戲(猜數(shù)字游戲)—— 08300190014 苗正鈺合作者:張逸飛指導(dǎo)老師:俞熹Bingo游戲介紹由系統(tǒng)生成一個隨機的四位數(shù),且其各個位上的4個數(shù)兩兩不同。用戶所要做的,就是把這個四位數(shù)找出來。用戶每輸入一次猜測(建議四個位上數(shù)字不同),系統(tǒng)就進(jìn)行一次判斷——有b個相同數(shù)字但位置不對的,反饋bB;有a個數(shù)字和位置都正確的,反饋aA。總的反饋形式為aAbB。用戶結(jié)合反饋內(nèi)容,通過邏輯判斷,要在8次機會以內(nèi)找到正確答案。我的版本(區(qū)別)三位數(shù)用戶輸入的數(shù)可以有相同數(shù)字不設(shè)次數(shù)要求流程圖隨機數(shù)生成讀取輸入數(shù)據(jù)處理結(jié)果反饋結(jié)束3A0B非3A0B模塊化隨機數(shù)生成輸入值拆分正確度統(tǒng)計結(jié)果輸出隨機數(shù)生成(一)隨機數(shù)生成(二)隨機數(shù)生成(三)輸入值拆分輸入值除以100并向下取整即得百位上的數(shù)輸入值減去百位數(shù)乘以100,除以10并向下取整即得十位上的數(shù)同理可得個位上的數(shù)平鋪式順序結(jié)構(gòu)正確度統(tǒng)計由于生成的隨機數(shù)在各個位上的數(shù)(answeri)不等,而用戶輸入的數(shù)(replyi)則不一定,故采用圖中執(zhí)行邏輯以盡可能減少執(zhí)行次數(shù)結(jié)果輸出(一)結(jié)果輸出(二)總體結(jié)構(gòu)最終外觀(前面板)運行模式連續(xù)運行模式心得將大問題化成若干小問題,逐個擊破,再匯總到一起初級階段可多用各種結(jié)構(gòu)來限制LabVIEW的執(zhí)行過程

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