![河南科學(xué)技術(shù)出版社小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view3/M01/12/06/wKhkFmadltKAHje7AAImjGC6WdU456.jpg)
![河南科學(xué)技術(shù)出版社小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view3/M01/12/06/wKhkFmadltKAHje7AAImjGC6WdU4562.jpg)
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文檔簡介
第一單元探尋“編程程序世界”寶藏
一、單元概述
隨著人工智能時代的到來,編程不再是工程師的專利,它將會成為學(xué)
生又一個最基本的能力。學(xué)習(xí)編程,不僅讓學(xué)生學(xué)會了代碼,更讓學(xué)生充
分認(rèn)識編程教育在人工智能中的主力作用,提升學(xué)生的計算思維、邏輯思
維、抽象思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、自主學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)。
本單元是走進(jìn)編程世界的第一單元,主要帶領(lǐng)學(xué)生初步認(rèn)識編程貓的
界面和舞臺、角色,熟悉程序的基本功能并自己嘗試操作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
編程的興趣。
本單元共安排有三個活動:
活動一:從學(xué)生的實際生活出發(fā),講述什么是編程。認(rèn)識編程貓以及
編程貓的界面,學(xué)習(xí)在編程貓中調(diào)整舞臺和角色。
活動二:使用造型、移動、重復(fù)執(zhí)行等指令積木,編輯程序使編程貓
能夠行走,開啟探寶之旅。
活動三:通過使用坐標(biāo),讓編程貓在探寶路上按照藏寶圖路線前行,
順利到達(dá)寶藏位置。
活動四:石林中對話,這個活動讓學(xué)生用外觀模塊-對話,讓學(xué)生在
特定場景中給角色安排對話內(nèi)容,編寫劇本設(shè)計角色的活動內(nèi)容。
活動五:助力“編程貓”,這個活動讓學(xué)生用旋轉(zhuǎn)指令進(jìn)行方向的設(shè)
置,設(shè)計活動幫助編程貓穿越石林。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.初步認(rèn)識程序和編程貓軟件,了解編程貓的界面和舞臺、角色。
2.學(xué)習(xí)相關(guān)的積木指令,通過編程完成行走和沿路線行走的任務(wù)。
3.在不斷探究嘗試中激發(fā)學(xué)生對編程的喜愛和學(xué)習(xí)編程的興趣。
三、教學(xué)重點
1.編程貓的界面一一舞臺區(qū)、指令區(qū)、腳本區(qū)、角色區(qū)。
2.編程貓的舞臺與角色的調(diào)整。
3.事件積木中的“開始”與“停止”積木的使用。
4.“移動”積木的使用。
5.學(xué)會造型的改變、隱藏和顯示。
四、教學(xué)難點
1.控制積木中的“重復(fù)執(zhí)行”和“等待”積木的使用。
2.造型積木的使用。
3.認(rèn)識坐標(biāo)及相關(guān)積木的使用。
4.學(xué)會造型的改變、隱藏和顯示。
章節(jié):第一單元第一課
課題:一、認(rèn)識“編程貓”探險家
課型:新授課
課時:1
累計課時:1
教學(xué)目標(biāo):
1.了解編程的作用和一般表現(xiàn)形式,認(rèn)識到程序與人們的密切關(guān)系。
2.認(rèn)識“編程貓”軟件界面中各個區(qū)域及其作用。
3.通過模仿編寫一個程序,掌握“編程貓”軟件編寫和運行程序的基
本操作,初步體驗圖形化編程。
教學(xué)重點:
1.認(rèn)識“編程貓”軟件界面中各個區(qū)域及其作用。
2.通過模仿編寫一個程序,掌握“編程貓”軟件編寫和運行程序的基
本操作,初步體驗到圖形化編程。
教學(xué)難點:
1.了解編程的作用和一般表現(xiàn)形式,認(rèn)識到程序與人們的密切關(guān)系。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
同學(xué)們平時喜歡玩什么游戲?游戲都是用編程編出來的。那什么是編
程呢?編程就是用一些復(fù)雜的計算機語言去編寫程序作品,給我們使用。
那些計算機語言特別難,但是今天呢,我們就通過一種簡單的像搭積木的
方式去學(xué)習(xí)編程,這就是編程貓的課堂。下面我們來看一個有關(guān)游戲的視
頻,請同學(xué)們好好欣賞。
二、新授
今天,我們就來學(xué)習(xí)一個積木式的編程軟件,名字叫做“編程貓”,下
面我們打開“編程貓”軟件,來看一下“編程貓”軟件的界面。
編程貓的界面
指令區(qū)、舞臺區(qū)、角色、背景/角色區(qū)、音樂畫板、畫板、素材庫、腳
本區(qū)。
(1)舞臺區(qū):角色表演的地方,是觀察程序執(zhí)行情況的窗口,通過它
可以判斷設(shè)計的程序是否正確、完整。
(2)指令區(qū):界面包含所有的指令模塊(本書統(tǒng)稱為積木),每個模
塊利用不同的顏色進(jìn)行功能的區(qū)分。
(3)腳本區(qū):相當(dāng)于角色的劇本,將積木盒子里的不同積木拖拽到腳
本編輯區(qū),拼接起來就是腳本。
(4)背景/角色區(qū):創(chuàng)作的素材,每一個角色都是我們的編程對象。
(5)畫板:畫筆按鈕點進(jìn)去是畫板,可以動手畫出角色。
(6)素材庫:可以找到豐富的背景、角色、聲音、可以進(jìn)入素材商城
采集更多的素材,還能自己上傳電腦上的本地素材。
2.“編程貓”動起來
第一步:從角色庫中添加“背景”和“角色”。
教師做演示,然后讓學(xué)生嘗試。
第二步:腳本搭建
在“指令區(qū)”中,單擊“事件”模塊,選擇并拖動“當(dāng)開始被點擊”
積木到“腳本區(qū)”;
選擇“動作”中的“移動10步”積木到“腳本區(qū)”與上積木連接在一
起。
選擇“事件”模塊中的“停止”積木,作為腳本的結(jié)束。
第三步:測試程序。單擊舞臺下方的“開始”按鈕,可以看到程序執(zhí)
行情況。
3.程序修改方法
在腳本執(zhí)行調(diào)試中,常常需要對搭建的程序進(jìn)行修改和完善。
拆分:將鼠標(biāo)移動到要分開的積木上,拖動鼠標(biāo)。
組合:循環(huán)積木中需要插入別的積木,可以將別的積木一一拖動至循
環(huán)積木內(nèi)進(jìn)行組合。
4.刪除當(dāng)前腳本或積木
可以用鼠標(biāo)選中當(dāng)前的腳本頂部,拖動到左側(cè)垃圾桶,刪除這串腳本。
如果要刪除個別積木,先將相連的積木分開,再進(jìn)行個別刪除。
課堂練習(xí):
讓學(xué)生完成剛才教師演示的腳本程序,并做修改,教師巡視指導(dǎo)。
課堂小結(jié):
同學(xué)們,這節(jié)課我們知道了游戲是怎么來的,了解了“編程貓”軟件
的界面,會讓“編程貓”動起來,掌握了對程序修改的方法,在今后的學(xué)
習(xí)中我們會了解的內(nèi)容,使我們編寫出復(fù)雜的程序,希望同學(xué)們用心學(xué)。
板書設(shè)計:
一、認(rèn)識“編程貓”探險家
1.編程貓的界面
2.“編程貓”動起來
3.程序修改方法
教學(xué)后記:
章節(jié):第一單元第二課
課題:二、探寶出發(fā)
課型:新授課
課時:1
累計課時:2
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)會使用“下一個造型”積木,實現(xiàn)“編程貓”的動畫效果。
2.認(rèn)識“重復(fù)執(zhí)行”“重復(fù)執(zhí)行……次”和“重復(fù)執(zhí)行直到……”循
環(huán)積木,并加以運用。
3.學(xué)會保存作品,養(yǎng)成及時保存的良好習(xí)慣。
3.通過觀察角色變化,正確修改程序積木,體驗圖形化編程的快樂。
教學(xué)重點:
1.學(xué)會使用“下一個造型”動作指令實現(xiàn)角色動畫效果。
2.正確使用“重復(fù)執(zhí)行”等循環(huán)指令積木。
教學(xué)難點:
認(rèn)識“重復(fù)執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行……次”積木的區(qū)別,并加以運用。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法、任務(wù)驅(qū)動法
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
同學(xué)們,在上一節(jié)課中我們了解了“編程貓.”的界面,嘗試了一次簡
單的編程,能夠讓“編程貓”動起來。這節(jié)課,我們將進(jìn)行更深入的學(xué)習(xí),
跟隨“編程貓”去探險。
二、新授
1.初學(xué)程序設(shè)計
“等待”積木的使用。
為了能在運行中清楚地觀察腳本實際執(zhí)行產(chǎn)生的效果,這時可以增加
“等待”積木,讓程序在這停頓指定的時間。
教師演示“等待”積木的使用方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí),教師巡視
指導(dǎo)。
2.循環(huán)結(jié)構(gòu)
在程序中經(jīng)常需要重復(fù)執(zhí)行相同的腳本,如在“編程貓行走”程序中,
在“編程貓”程序中用作循環(huán)結(jié)構(gòu)的積木有以下幾種。
(1)重復(fù)執(zhí)行:重復(fù)執(zhí)行無限次,直到觸發(fā)“退出循環(huán)”
時才會運行此積木下方的腳本。
(2)重復(fù)執(zhí)行20次:按照輸入數(shù)值重復(fù)執(zhí)行此積木框內(nèi)的腳本內(nèi)容。
(3)重復(fù)執(zhí)行直到:達(dá)到指定條件,結(jié)束循環(huán)。
課堂練習(xí):
利用重復(fù)積木,改寫“編程貓行走”腳本,在循環(huán)指令中輸入數(shù)值10、
20、30,觀察腳本執(zhí)行效果。
要學(xué)生練習(xí)時,教師巡視指導(dǎo)。
課堂小結(jié):
本節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)“循環(huán)結(jié)構(gòu)”積木的使用方法,知道了三種不同
的“循環(huán)結(jié)構(gòu)”積木的使用場合,“循環(huán)結(jié)構(gòu)”積木在今后的學(xué)習(xí)中經(jīng)常會
用到,希望同學(xué)們熟練掌握,課下多練習(xí)。
板書設(shè)計:
二、探寶出發(fā)
“環(huán)結(jié)構(gòu)”積木的使用
教學(xué)后記:
章節(jié):第一單元第三課
課題:藏寶圖
課型:新授課
課時:1
累計課時:3
教學(xué)目標(biāo):
1.認(rèn)識坐標(biāo),學(xué)會用“移到”動作指令對角色進(jìn)行定位移動。
2.通過角色移動使學(xué)生感受到圖形化編程的快捷性,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)
興趣。
3.認(rèn)識“移到”和“在…秒內(nèi)移到”積木的區(qū)別,并加以運用。
教學(xué)重點:使用“移到”動作指令對角色進(jìn)行定位移動。
教學(xué)難點:認(rèn)識“移到”和“在…秒內(nèi)移到”積木的區(qū)別,并加以運用。
教具:多媒體教室
教學(xué)方法:講解法
教學(xué)過程:
(-)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入
同學(xué)們,我們來看一下“編程貓”尋找寶藏的游戲,探險路上“,轆
貓”利用藏寶圖和指南針,在圖紙上測算比畫著,按照標(biāo)清的坐標(biāo)路線前
行,就能到達(dá)寶藏位置。
(二)新授
1.坐標(biāo)
教師介紹坐標(biāo)的概念。
讓學(xué)生知道舞臺中心的坐標(biāo)是(0,0)
2.一步到位
“移到”積木的使用方法
“在…秒內(nèi)移到”積木的使用方法
體會“移到”和“在…秒內(nèi)移到”積木的區(qū)別
3.學(xué)生動手實踐
讓“編程貓”直接移到終點。
讓“編程貓”在3秒內(nèi)移到終點。
4.拓展與提高
了解舞臺的三種模式:橫版16:9,橫版4:3,豎版
5.導(dǎo)入背景素材
讓學(xué)生給背景導(dǎo)入更多的素材,使學(xué)生熟練掌握導(dǎo)入背景素材的方法。
課堂小結(jié):
這節(jié)課我們認(rèn)識了坐標(biāo),知道了坐標(biāo)的作用,知道了舞臺中心的坐標(biāo)
是(0,0),掌握了“移到”和“在…秒內(nèi)移到”積木的使用區(qū)別,希望同
學(xué)們在課下多做練習(xí)。
板書設(shè)計:
三、藏寶圖
1.認(rèn)識坐標(biāo)
2.一步到位
3.舞臺的模式
4.導(dǎo)入背景
教學(xué)后記:
章節(jié):第一單元第四課
課題:石林中的對話
課型:新授課
課時:1
累計課時:4
教學(xué)目標(biāo):
1.通過“石林中的對話”場景的設(shè)置,學(xué)生掌握“對話”“思考”及
“對話持續(xù)2秒”積木的使用方法。
2.通過“石林對話”的劇本制作,讓學(xué)生了解編寫程序的流程,掌握
“顯示”“隱藏”積木的使用方法。
3.通過對“編程貓”遇到困難求助的情景講解,培養(yǎng)學(xué)生對生活遇解
決問題的能力。
4.通過教師指導(dǎo)、小組合作,培養(yǎng)學(xué)生交流、互助學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)重點:1.“對話”“思考”積木的使用方法。
2.“顯示”“隱藏”積木的使用方法。
教學(xué)難點:1.“對話”“思考”積木的使用方法。
2.“顯示”“隱藏”積木的使用方法。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法
教學(xué)過程:
(-)創(chuàng)設(shè)情境激情導(dǎo)入
在上幾節(jié)課“編程貓”就已經(jīng)正式的踏上尋寶的路程。沒想到,尋寶
的路途并不是一帆風(fēng)順,在一開始編程貓就遇到了難題!
(幻燈片展示在亂石交錯、霧氣騰騰的石林中,“編程貓”被困其中,
正在此時,遇到了好朋友阿短,便向阿短尋求幫助。)”
(二)任務(wù)驅(qū)動,掌握新知
今天這節(jié)課,我們將和編程貓一起走進(jìn)石林,探索石林的奧秘,!
1.“外觀”模塊一一“對話”積木的使用?!皩υ挕狈e木可以實現(xiàn)文
字內(nèi)容的顯示,“對話”積木包含兩項功能:
對話和思考。
對話:角色以說話的形式持續(xù)顯示出輸入的內(nèi)容
思考:角色以思考的形式持續(xù)顯示出輸入的內(nèi)容
對話持續(xù)幾秒:角色以說話的形式顯示出輸入的內(nèi)容,并持續(xù)顯示設(shè)
定的秒數(shù)后消失。
2.石林中對話制作。
劇本呈現(xiàn)
場景:石林中
角色“編程貓”和“阿短”
鏡頭1:“編程貓”在石林中迷路,來回走了幾次,找不到出口,非常
著急。
鏡頭2:“阿短”出現(xiàn)。
鏡頭3:“編程貓”走過去,對“阿短”說“:我迷路了,走不出去了。”
“阿短”說:“不要急,我有辦法!”
活動分析:
D場景中共兩個角色一一“編程貓”和“阿短”。兩個角色需要分
別進(jìn)行腳本設(shè)計。
2腳本中應(yīng)用到“對話”積木。
設(shè)計中要考慮角色出現(xiàn)的時間,以及“對話”的時間結(jié)合點。
腳本搭建:
第一步:添加“石林”背景,添加角色“編程貓”和“阿短”。
第二步:在選中角色“編程貓”的狀態(tài)下,設(shè)計“編程貓”迷路狀態(tài)
和走向“阿短”的動畫效果。
當(dāng)開始被點擊
20
眇
角色的出場有先后順序之分,在腳本運行過程中,為了讓角色在指定
的時間出現(xiàn),需要應(yīng)用到“外觀”模塊中的“顯示”和“隱藏”積木,配
合“等待”時間來實現(xiàn)場景效果。
第三步:選擇角色“阿短”,搭建“阿短”對話腳本。
?
同學(xué)們還要注意兩個角色之間進(jìn)行對話時,一個角色說,另外一個角
色聽,時間上要有前后之分。配合“等待”積木來實現(xiàn)場景效果。
課堂練習(xí)
學(xué)生自己設(shè)計,石林中的對話腳本程序,教師巡視指導(dǎo)。
課堂小結(jié):
同學(xué)們,這節(jié)課我們設(shè)計了“石林中的對話”腳本程序,熟悉了“對
話”積木的使用方法,咱們這節(jié)課就愉快的結(jié)束了,下節(jié)課,我們將助力
“編程貓”走出石林。
板書設(shè)計:
四、石林中的對話
1.“外觀”模塊一一“對話”積木
2.石林中的對話制作
教學(xué)后記:
章節(jié):第一單元第五課
課題:五、助力“編程貓”
課時:1
累計課時:5
教學(xué)目標(biāo):
1.通過“方向的設(shè)置”環(huán)節(jié)的講解,學(xué)生掌握控制角色旋轉(zhuǎn)角度類積
木、面向方向類積木的使用方法。
2.通過“知識窗”環(huán)節(jié)的講解,學(xué)生掌握設(shè)置角色的三種旋轉(zhuǎn)模式的
方法。
3.通過對“按鍵控制”環(huán)節(jié)的講解,學(xué)生掌握用鼠標(biāo)和按鍵控制角色
的方法。
4.通過教師指導(dǎo)、師生間交流,小組合作,培養(yǎng)學(xué)生交流、互助學(xué)習(xí)
能力。
教學(xué)重點:
1.控制角色旋轉(zhuǎn)角度類積木、面向方向類積木的使用方法。
2.設(shè)置角色的三種旋轉(zhuǎn)模式的方法。
3.用鼠標(biāo)和按鍵控制角色的方法。
教學(xué)難點:
1.控制角色旋轉(zhuǎn)角度類積木、面向方向類積木的使用方法。
2.設(shè)置角色的三種旋轉(zhuǎn)模式的方法。
3.用鼠標(biāo)和按鍵控制角色的方法。
教具準(zhǔn)備:多媒體機房。
教學(xué)方法:講解、引導(dǎo)、啟發(fā)
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入新課
在探險路上,“編程貓”被困石林中,在得到了“阿短”的石林全景圖
后,便可以在圖上清晰地查看走出石林的路線。現(xiàn)在,我們來助力“編程
貓”順利走出石林。
二、新授
1.方向的設(shè)置
生活中,我們利用平面圖中的“上北下南左西右東”來描述方位,在
“編程貓”編輯平臺中,我們用度數(shù)來表示方位,并規(guī)定舞臺的正右方位
為0°方向。
在編程中,控制角色旋轉(zhuǎn)角度和面對方向的指令積木如下:
“旋轉(zhuǎn)多少度”積木:角色按照設(shè)置數(shù)值從當(dāng)前位置逆時針進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
如果在數(shù)值前面加上(減號),將按照順時針方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
“旋轉(zhuǎn)模式”積木:在腳本運行中改變角色的旋轉(zhuǎn)模式,包含“自由
旋轉(zhuǎn)”“左右翻轉(zhuǎn)”“不旋轉(zhuǎn)”三種設(shè)置。值得注意的是,旋轉(zhuǎn)模式并不影
響角色的實際角度。
“面向90度”積木:讓角色面向90度方向,方向的度數(shù)可修改調(diào)整。
“面向”積木:設(shè)置角色面向的對象,若腳本中有角色,則有面向角
色選項。
2.按鍵控制
在編程中,使用鼠標(biāo)和鍵盤按鍵可以控制角色在“舞臺”上產(chǎn)生相應(yīng)
的效果,使設(shè)計程序增添更多的精彩。
用鼠標(biāo)控制角色的方法
在“事件”積木中,“當(dāng)角色'被點擊'”積木模塊包含“點擊”“按下”
“放開”三種動作狀態(tài)。
用鍵盤按鍵控制角色的方法
使用鍵盤按鍵控制的主要是“事件”模塊中"當(dāng)‘按下'”積木。它的
功能是與其它積木搭建在一起來控制角色。
3.穿越石林
利用鍵盤按鍵控制“編程貓”移動,使其走出石林。
0“向左移動”的腳本搭建。
Q“向下移動”的腳本搭建。
讓學(xué)生完成“向右移動”“向上移動”兩個腳本的搭建。
課堂練習(xí):讓學(xué)生把整個程序編寫完整,使“編程貓”能夠走出石林。
課堂小結(jié):
我們這節(jié)課主要學(xué)習(xí)了“旋轉(zhuǎn)”積木、“面向”積木,方向控制鍵腳本
的搭建方法。和前面學(xué)習(xí)的內(nèi)容相比,稍微有點難度,我們要加強練習(xí),
才能在后面的學(xué)習(xí)當(dāng)中不掉隊,編寫出更優(yōu)秀的程序。
板書設(shè)計:
五、助力“編程貓”
1.方向的設(shè)置
2.按鍵控制
3.穿越石林
教學(xué)后記:
第二單元編程貓的尋寶之旅
一、單元概述
作為編程課程的第二單元,本單元設(shè)計了跟隨“編程貓”一路探險尋
寶活動,用學(xué)生喜歡的連續(xù)“探寶”任務(wù),設(shè)置情景,驅(qū)動學(xué)生積極主動
地學(xué)習(xí)條件的偵測和判斷、廣播和變量等使用技巧,程序的基本三大結(jié)構(gòu)
以及動畫的制作技巧。旨在讓學(xué)生在游戲中理解所學(xué)編程語言中程序設(shè)計
的基本結(jié)構(gòu),初步掌握編程的方法和步驟,嘗試運用編程貓編寫不同的程
序腳本,體驗程序語言學(xué)習(xí)帶來的樂趣。本單元教材共安排四個活動:
活動一:能量采集,讓學(xué)生使用偵測模塊進(jìn)行動畫設(shè)計幫助編程貓補
充能量。
活動二:智闖古城堡,讓學(xué)生使用廣播指令模塊完成角色之間進(jìn)行信
息傳遞。
活動三:緊急穿越,讓學(xué)生使用程序中的數(shù)據(jù)指令模塊幫助編程貓在
規(guī)定時間內(nèi)穿越時光地板。
活動四:獲取寶藏,讓學(xué)生把前幾個活動中掌握的程序技能綜合運用
其中,幫助編程貓獲取寶藏。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.讓學(xué)生理解所學(xué)編程語言中程序設(shè)計的基本結(jié)構(gòu),初步掌握編程的
方法和步驟,如角色的移動、偵測、廣播等,讓學(xué)生基于生活情境出發(fā),
自己一步步實踐操作。
2.讓學(xué)生用編程貓編寫不同的程序腳本,學(xué)會初步使用編程貓,在實
踐過程中,學(xué)會與他人合作,體驗程序語言學(xué)習(xí)帶來的樂趣。
三、教學(xué)重點
1.對編程有基本的了解和認(rèn)識。
2.能識別基礎(chǔ)界面,學(xué)會保存程序。
3.掌握坐標(biāo)位置的移動的方法。
4.學(xué)會偵測角色和偵測顏色。
5.掌握角色的按鍵控制。
6.學(xué)會廣播和變量的使用技巧。
四、教學(xué)難點
1.掌握坐標(biāo)位置的移動的方法。
2.學(xué)會偵測角色和偵測顏色。
3.掌握角色的按鍵控制。
4.學(xué)會廣播和變量的使用技巧。
章節(jié):第二單元第一課
課題:能量采集
課型:新授課
課時:1
累計課時:6
教學(xué)目標(biāo):
1.理解偵測模塊的作用,學(xué)會使用偵測模塊中的“碰到”積木。
2.熟練使用判斷條件,理解“條件分支語句”的作用。
3.能夠通過將判斷條件與偵測條件結(jié)合使用,實現(xiàn)“編程貓”采集能
量的效果。
教學(xué)重點:偵測模塊的理解和具體使用。
教學(xué)難點:理解并學(xué)會使用條件分支語句。
通過使用“金ft打字通”打字軟件進(jìn)行打字練習(xí),總結(jié)打字技巧,提
升打字速度。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
經(jīng)過幾天的尋寶,“編程貓”的體力消耗較大,需要及時補充能量,如
食物。于是,在探險路上,需要注意能量的采集和補充,同時,還要收集
探寶需要的工具,如鑰匙等?,F(xiàn)在,它來到一片森林中,發(fā)現(xiàn)在這里散落
著它需要的物品,“編程貓”開始采集這些物品。
二、新授
程序設(shè)計要求:
行走途中,如果“編程貓”接觸到需要的物品,就會使物品改變外觀
造型或隱藏起來,相當(dāng)于“編程貓”已經(jīng)補充或采集到該物品。
1.“碰撞偵測”模塊
在編程中,對角色間碰撞狀態(tài)的判定主要依靠“偵測”模塊來完成。
兩個角色發(fā)生觸碰時,碰撞狀態(tài)為“真”;未觸碰時,碰撞狀態(tài)為“假”。
腳本設(shè)計中需要用“偵測”模塊中的“碰到”積木,將其與具有判斷功能
的積木組合才能發(fā)揮作用。常用到的積木組合有以下幾種。
功能
如果嵌入處的條件成立,則執(zhí)行“如果”積木
框內(nèi)的腳本,否則跳過此積木塊
如果第一個嵌入處的條件成立,則運行“如
果”框中的腳本,不成立則運行“否則”框內(nèi)的
腳本
乖〃執(zhí)行框內(nèi)的腳本I'L到滿足嵌入處的條件
后,結(jié)束幣:更,運行此指令積木下面的腳本
,偵iW指定角色物體或陣營是否碰到其他仰色物
體或指定顏色陣背.屬于執(zhí)行語句
碰到指定顏色時.條件成立
當(dāng)嵌入的指定條件滿足,就立即執(zhí)行這塊指令
積木下的腳本積木也稱事件觸發(fā)器
2.能量采集
添加角色“蛋糕”腳本
添加角色“香蕉”腳本
添加角色“包裹”腳本
課堂練習(xí):
學(xué)生按照要求編寫腳本,教師巡視進(jìn)行指導(dǎo)。
課堂小結(jié):
我們這節(jié)課主要學(xué)習(xí)了“碰撞偵測”積木和“判斷功能”積木的使用
方法,通過這兩種積木的組合,可以讓“編程貓”做出復(fù)雜的動作,完成
一些特效。同學(xué)們,在課下要多練習(xí),熟練的掌握它們的使用方法。
教學(xué)后記:
章節(jié):第二單元第二課
課題:二、智闖古城堡
課時:1
累計課時:7
教學(xué)目標(biāo):
1.理解并掌握“廣播”積木的使用。
2.能夠通過編程實現(xiàn)不同角色間的信息傳遞。
3.能夠結(jié)合“廣播”和“對話”積木,實現(xiàn)智闖古城堡的作品效果。
教學(xué)重點:理解并掌握“廣播”積木的使用。
教學(xué)難點:通過編程實現(xiàn)多個角色間的信息傳遞。
教具準(zhǔn)備:多媒體機房。
教學(xué)方法:講解、引導(dǎo)、啟發(fā)
教學(xué)過程:
(一)導(dǎo)入新課
同學(xué)們,上節(jié)課我們幫助編程貓補充了一些能量,幫助它繼續(xù)前行。
這節(jié)課,“編程貓”來到了一座城堡廢墟,我們一起看看它在這里發(fā)生了什
么樣的探險故事……請大家認(rèn)真閱讀課本上的劇本內(nèi)容,提取其中的關(guān)鍵
信息。這節(jié)課,我們就一起通過編程完成編程貓和“守衛(wèi)甲”之間的故事
編寫。
讓學(xué)生閱讀劇本,提取劇本關(guān)鍵信息內(nèi)容,明確創(chuàng)作目標(biāo)。
設(shè)計意圖
通過連接上節(jié)課的學(xué)習(xí)情境,幫助學(xué)生快速融入課堂學(xué)習(xí),通過閱讀
劇本,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。
活動1:什么是“廣播”?
要想實現(xiàn)“編程貓”和“守衛(wèi)甲”之間的故事編寫,關(guān)鍵在于實現(xiàn)它
們之間的信息傳遞。這就需要用到“事件”模塊中的“廣播”積木了。至I」
底什么是“廣播”呢?其實,在我們的生活中,處處都可以看到“廣播”
的案例。比如上課的鈴聲響起,我們知道要回到教室上課了,上課鈴聲的
信息就是“廣播”,早上定的鬧鐘響了,我們知道要起床了,鬧鈴傳遞的信
息也是個“廣播”,在我們的積木盒子中,就有一組“廣播”積木,幫助編程
中的各個角色傳遞信息。引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)閱讀教材35頁表格中的內(nèi)容,談
談對“廣播”積木使用的理解。
讓學(xué)生思考,聯(lián)系生活中廣播的原理,理解廣播。
設(shè)計意圖:
通過生活實例幫助學(xué)生理解廣播的含義,理解信息傳遞的關(guān)鍵。初步
了解“廣播”積木的功能作用。
活動2:懂禮貌的阿短:
相信同學(xué)們已經(jīng)迫不及待想要試一試“廣播”積木的神奇了,課本上
的“試一試”活動中,通過“廣播”設(shè)計了“懂禮貌的阿短”。請你根據(jù)課
本中的提示,自己嘗試實現(xiàn)“懂禮貌的阿短”編程作品。哪位同學(xué)能給大
家展示一下你的作品?并談?wù)勀銓Α皬V播”積木的理解?學(xué)生描述自己對
“廣播”的理解。教師強調(diào)“廣播”積木的使用方法及注意事項:發(fā)送廣
播與收到廣播的內(nèi)容必須完全一致。
讓學(xué)生根據(jù)課本提示自主嘗試實現(xiàn)編程作品效果。學(xué)生代表展示作
品效果,并表達(dá)自己對“廣播”的理解。
設(shè)計意圖:
通過學(xué)生自主學(xué)習(xí),掌握“廣播”的使用方法,理解“廣播”的含義,
培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
活動3:闖關(guān)設(shè)計
相信大家已經(jīng)學(xué)會了“廣播”的使用,接下來,我們需要應(yīng)用“廣播”
積木,實現(xiàn)“編程貓”和“守衛(wèi)甲”之間的故事。請大家根據(jù)課本中的內(nèi)
容提示,和同桌合作完成“編程貓”和“守衛(wèi)甲”之間的故事編寫。
讓學(xué)生同桌兩人合作,完成“編程貓”和“守衛(wèi)甲”之間的故事編寫。
教師對學(xué)生小組的作品進(jìn)行展示,整體梳理作品創(chuàng)作思路,強調(diào)易錯
點,然后讓學(xué)生完善作品。
設(shè)計意圖:
通過和同桌合作,根據(jù)課本中的內(nèi)容提示,完成作品,培養(yǎng)學(xué)生的合
作意識,鍛煉學(xué)生的閱讀理解能力。
活動4:安全過馬路生活中的紅路燈,也在時時刻刻向人們傳遞著信
息。請大家以小組為單位,根據(jù)活動要求,合作完成“安全過馬路”的編
程作品。
小組合作完成“安全過馬路”的編程作品。
教師對小組和作品進(jìn)行展示并講解。
設(shè)計意圖:
通過小組合作,結(jié)合本節(jié)課的學(xué)習(xí),完成“安全過馬路”的作品,檢
驗學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力。
課堂小結(jié)
這節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)了“廣播”積木的使用方法,了解了“廣播”積
木的原理,并把它應(yīng)用到實際編程當(dāng)中去,這部分內(nèi)容需要我們多練習(xí)才
能掌握,希望同學(xué)們課下多嘗試,這樣才能熟練掌握。
課后作業(yè):完善“安全過馬路”作品
板書設(shè)計:
二、智闖古城堡
1.認(rèn)識“廣播”積木
2.闖關(guān)設(shè)計
教學(xué)后記:
章節(jié):第二單元第三課
課題:三、緊急穿越
課時:1
累計課時:8
教材內(nèi)容:
《緊急穿越》是科技版第二單元“編程貓”的尋寶之旅第三課的內(nèi)容。
教材分析:
“編程貓”與之前學(xué)習(xí)的PowerPoint、Word等軟件有很大的不同,它
是一款簡易編程工具。是一款適用于兒童學(xué)習(xí)的程序設(shè)計工具和交流平臺。
本節(jié)課《緊急穿越》旨在讓學(xué)生了解常量、變量的含義及應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生
的邏輯思維能力。在教學(xué)中要根據(jù)學(xué)生的接受能力一步一步講解,不能讓
學(xué)生死記硬背設(shè)計過程,要使學(xué)生有自己的設(shè)計思路。
學(xué)情分析:
學(xué)生是小學(xué)六年級的學(xué)生,對電腦的基本操作已經(jīng)掌握。已經(jīng)具有很
強的邏輯思維能力和判斷能力,并且好奇心很強,對編程很有興趣,喜歡
通過自己的努力,來制作一個小程序,滿足自己成就感。因此這節(jié)課對于
學(xué)生來說,學(xué)生很感興趣,樂于學(xué)習(xí),為這節(jié)課的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能:
了解常量、變量的定義,學(xué)會設(shè)置變量,掌握新建變量的方法。
2、過程與方法:教師講解和學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)相結(jié)合。
3、情感態(tài)度與價值觀:
讓學(xué)生初步體驗到編程貓的樂趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計的興趣,培
養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真細(xì)致、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某绦蛟O(shè)計思想。
教學(xué)重點:變量的定義和設(shè)置
教學(xué)難點:變量的應(yīng)用
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、講授法、演示法
教具準(zhǔn)備:多媒體計算機教室
教學(xué)過程:
一■>游戲?qū)耄?/p>
同學(xué)們,我們“編程貓”陷入了困境,需要大家的幫助,你們想不想
幫助它呢?
同學(xué)們:異口同聲:想!
設(shè)計意圖:
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
請看電腦屏幕,“貓老祖”把“編程貓”帶到了古城堡中一個奇特的“時
光屋”里,要求“編程貓”完成一個挑戰(zhàn)任務(wù),“編程貓”必須在30秒內(nèi)快速
穿越中間的時光地板才能順利過關(guān),否則將被永久困在這里,我們一起來
看一下“編程貓”是否能順利過關(guān)(教師演示)。
我們看到“編程貓”順利的過關(guān)了,那么同學(xué)們想不想知道如何設(shè)置
如此有趣的游戲呢?今天我們就一起來幫助“編程貓”進(jìn)行緊急穿越吧!
二、探究新知
1.程序中的數(shù)
同學(xué)們仔細(xì)觀察,游戲中哪些是在變化的?
那么這些變化我們可以用變量來實現(xiàn),請同學(xué)們自主學(xué)習(xí)課本第一部
分內(nèi)容“程序中的數(shù)”,嘗試找出量的分類和定義。
教師提問并總結(jié):
常量:在程序中永遠(yuǎn)不變的量;
變量:在程序中不斷變化的量;
變量名:由字母、字母加數(shù)字或漢字等組成。
講授常用“變量”積木類型及功能
講授新建“變量”方法
找學(xué)生說說“常量”和“變量”的定義。
讓學(xué)生建立兩個變量,分別以“時鐘”和“步數(shù)”命名。
設(shè)計意圖:
讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和自學(xué)能力。
2.穿越時光地板
設(shè)計分析:
0兩個角色:“編程貓”和“貓老祖”。
2設(shè)置一個用來進(jìn)行倒計時的變量,程序被執(zhí)行后,顯示數(shù)據(jù)每次
減lo
3設(shè)計合理的腳本,幫助“編程貓”在規(guī)定的時間內(nèi)穿越“時光地
板”,實現(xiàn)這個闖關(guān)效果。
學(xué)生分小組討論,分析“穿越‘時光地板'”程序設(shè)計思想,學(xué)生分享
討論成果。
展示參考程序搭建步驟:
第一步:添加背景,“編程貓”和“貓老祖”角色。
第二步:新建名稱為“倒計時”的變量。
第三步:搭建“倒計時”腳本,實現(xiàn)“倒計時”的效果,如圖所示。
第四步:添加“編程貓”的移動腳本,并調(diào)試移動步數(shù)以達(dá)到“編程貓”
穿越“時光地板”的效果,參考腳本如圖所示。
第五步:設(shè)置結(jié)束腳本,當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束時,所有腳本停止運行,參考腳本
如圖所示。
讓學(xué)生參考程序搭建步驟,小組合作,共同完成程序設(shè)計。
對小組作品進(jìn)行展示,組間互評,教師對學(xué)生作品進(jìn)行整體評價。
設(shè)計意圖:
任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生體會變量的應(yīng)用,通過游戲的設(shè)計操作,進(jìn)一步提高
對編程貓的興趣。
三、鞏固練習(xí)
布置任務(wù):讓“編程貓”邊走邊說出倒計時數(shù)字,并能夠精準(zhǔn)地計算
出“編程貓”一共走了多少步。
讓學(xué)生自主練習(xí)完成任務(wù)。
設(shè)計意圖:
讓學(xué)生進(jìn)一步加深對變量的理解和應(yīng)用。
作業(yè)設(shè)計:
設(shè)計火箭發(fā)射倒計時程序,讓角色從10開始倒計時顯示數(shù)值,直到數(shù)
值為0時,顯示“發(fā)射”!
板書設(shè)計:
三、緊急穿越
1.程序中的數(shù)
常量:在程序中永遠(yuǎn)不變的量
變量:在程序中不斷變化的量
2.穿越時光地板
教學(xué)反思:
章節(jié):第二單元第四課
課題:四、獲取寶藏
課時:1
累計課時:9
教材分析:
這個活動是一個綜合性的練習(xí),把前面活動所學(xué)知識和技能綜合在一
起,完成一個作品,同時,通過“能力挑戰(zhàn)”模塊,完善該作品,最后通
過“實踐園地”運用所學(xué)到的知識與技能,進(jìn)行舉一反三的練習(xí),達(dá)到融
會貫通的目標(biāo)。
本次活動的核心部分在事件分析,根據(jù)分析找出需要的積木,并耐心
根據(jù)角色的活動把積木搭建起來,耐心梳理繁多的角色和附著在角色上的
代碼,清晰地知道角色的活動、角色的狀態(tài)等,所以教材列出了相應(yīng)的的
角色事件分析表,為以后制作復(fù)雜作品做出范例。
教學(xué)目標(biāo):
1.通過把復(fù)雜的作品做成角色事件分析表,理清角色、角色動作和需
要用到的積木。
2.學(xué)會在復(fù)雜的作品中調(diào)試和修正積木,深刻理解調(diào)試程序的意義。
教學(xué)重點:制作角色分析表。
教學(xué)難點:分析角色的事件和需要用到的積木。
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、講授法、演示法
教具準(zhǔn)備:多媒體計算機教室
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:“編程貓”順利穿越“時光屋”后,“貓老祖”將
“編程貓”帶到了寶
藏洞穴,在洞穴中存放著塵封已久的寶藏?,F(xiàn)在,距離拿到寶藏只剩一步
之遙,“編程貓”加快了前進(jìn)的步伐。我們這節(jié)課要幫“編程貓”順利拿到
寶藏。
二、新授:
1.設(shè)計規(guī)則:
(1)按鍵控制“編程貓”的移動。
(2)如果“編程貓”碰到石頭,則滑落到起點,石頭消失。
(3)收集路途中所有的食物,為“編程貓”提供巨大能量。
(4)碰到寶箱,顯示拿到“編程秘籍”。
2.腳本中的角色事件分析
角色事件描述提示
程序中需要記錄能量值的變量,在觸碰
“編程貓”需要有變量
食物時.顯示能量增加
誨到“石頭”最“食物”后,“編程
“編程貓”需要有偵測判斷指令,以
■果湛嵋“翻帆麴健程貓”及食物播隱豺生蓄程
“甜甜圈”
“草莓”的能量,“食物”消失貓”能量增加
如果觸碰到“石頭”,“編程貓”一步“石頭”發(fā)出狂笑,“編
“石頭”
滑落到出發(fā)點程貓”回到起點
如果觸碰到“寶箱”,拿到“編程秘、“寶箱”造型切換,”編
“寶箱”
籍”,“編程貓”發(fā)出“我是編程高手程貓”對話
4.技能展示
參考腳本搭建:
第一步:選擇背景,添加不同的角色,確定角色“編程貓”的初始位
置。
第二步:腳本搭建。
5“編程貓”腳本之一,實現(xiàn)方向鍵控制“編程貓”移動的效果。
%“編程貓”腳本之二,實現(xiàn)“編程貓”觸碰到物品的判斷效果。
3“食物”程序的搭建,實現(xiàn)它與“編程貓”相碰后消失的效果。
4“編程貓”程序之三,實現(xiàn)“編程貓”碰至「寶箱”后,“寶箱”
自動打開,“編程貓”拿到“編程秘籍”后歡呼的效果。
5“寶箱”程序的搭建,實現(xiàn)與“編程秘籍”造型切換的效果。
5.能力挑戰(zhàn)
“編程貓”在移動中需要消耗能量,而收集各種食物可以補充能量,
請設(shè)計一套能量系統(tǒng),實現(xiàn)以下效果。
,“編程貓”的能量初始值是1,每隔5秒,能量消耗1o
%收集食物會增加能量值,被石頭絆倒會扣能量值。
8編寫用鑰匙開啟“寶箱”獲取寶藏的效果。
4編寫“編程貓”獲得寶藏“編程秘籍”后,顯示:“有了它,我
就是編程高手了?!?/p>
課堂小結(jié):
我們這節(jié)課的主要內(nèi)容是對前幾節(jié)所學(xué)知識進(jìn)行綜合運用,使“編程
貓”獲得寶藏?!熬幊特垺鲍@取寶藏,主要需要有兩部分代碼構(gòu)成,一部分
代碼是控制移動,另一部分代碼是碰到食物、石頭、寶箱后的不同狀態(tài),
所以第二部分代碼是重點和難點。希望同學(xué)們在課后多練習(xí),多應(yīng)用,熟
練了以后就能比較復(fù)雜的游戲,感覺編程也就容易了。
板書設(shè)計:
四、獲取寶藏
1.設(shè)計規(guī)則
2.腳本中的角色事件分析
3.腳本搭建中用到的積木
4.技能展示
5.能力挑戰(zhàn)
教學(xué)后記:
章節(jié):第二單元第五課
課題:五、秘密中的小畫筆
課時:1
累計課時:10
教材分析:
本活動開啟編程貓繪畫的講解,教材將編程設(shè)計中繪畫基本的積木,
按照落筆、抬筆設(shè)計畫筆顏色等一組積木功能,通過列表進(jìn)行展示,借助
“試一試”欄目中的感知編程貓繪畫腳本設(shè)計的基本搭建方法,其中又以
圖像印章積木的奇特功能,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時在練習(xí)中讓學(xué)生體
會“畫筆”粗細(xì)、顏色在腳本中積木的設(shè)置方法。通過“實踐與創(chuàng)作”欄
目中的“蒲公英”活動,讓學(xué)生掌握巧妙運用畫筆模塊積木進(jìn)行搭建,并
產(chǎn)生奇特的效果。
教學(xué)目標(biāo):
1.通過“小畫筆”教學(xué)活動的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識和掌握編程貓中“畫
筆”模塊常用積木的使用方法。
2.通過實踐活動創(chuàng)作,讓學(xué)生在掌握畫筆積木基本應(yīng)用方法同時一,能
通過巧妙的程序搭建,完成一些有規(guī)律圖案的設(shè)計,使學(xué)生的技法得到提高。
3.通過小組合作,互助學(xué)習(xí),共同創(chuàng)作的活動,在培養(yǎng)學(xué)生觀察、分
析、解決問題的基礎(chǔ)上,提高他們運用程序的思維來解決創(chuàng)作中的問題。
教學(xué)重點:1.應(yīng)用畫筆模塊積木進(jìn)行繪圖設(shè)計腳本的一般方法。
2.“圖像印章”積木的使用方法。
教學(xué)難點:1.“圖章”的基本應(yīng)用。
2.蒲公英圖案的腳本搭建方法。
教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動法、講授法、演示法
教具準(zhǔn)備:多媒體計算機教室
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
“編程貓”在上節(jié)得到了秘密以后,急切地打開了秘籍,發(fā)現(xiàn)秘籍中
原來隱藏著神奇的“小畫筆”,運用它就可以繪制出各種絢麗多彩的圖案。
“編程貓”馬上就想就想試一下。
二、新授:
1.畫筆基本積木
落筆:讓角色將畫筆落下,進(jìn)行畫圖的創(chuàng)作,這樣就能一路行走留下
運動的痕跡;
抬筆:讓角色將畫筆抬起,不再進(jìn)行繪制創(chuàng)作;
清除畫筆:將舞臺上的畫圖痕跡清除掉;
設(shè)置畫筆粗細(xì):設(shè)置畫筆線條的粗細(xì),數(shù)值越大畫出的線條越粗,最
小的值是1;
設(shè)置畫筆顏色:單擊指令積木中的顏色塊,設(shè)置畫筆的顏色;
圖案印章:將角色圖案作為印章,把角色圖案印在舞臺上。
讓學(xué)生運用“畫筆”畫一條紅色的線,小組可以合作。
在學(xué)生畫的過程中,教師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
2.制作“蒲公英”
分析“蒲公英”是怎樣畫出來的,經(jīng)過分析畫“蒲公英”有一定的技
巧,“蒲公英”由圓點和直線經(jīng)過重復(fù)執(zhí)行得到,根據(jù)分析,設(shè)計程序如下。
畫直線
畫圓點
返回起點并旋轉(zhuǎn)
圖2-5-8繪制“蒲公英”腳本
學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo):
3.課堂練習(xí)
利用“圖像印章”積木和角色造型切換的方法,實現(xiàn)圖中多個“鳥兒”
和“蜻蜓”出現(xiàn)的效果。如下圖
課堂小結(jié):
我們這節(jié)課學(xué)習(xí)了“畫筆”積木,掌握運用“畫筆”畫“蒲公英”的
方法,我們在用“畫筆”畫畫的時候,大部分都有規(guī)律可循,我們要善于
分析,這樣才能快速的畫出自己所需要的東西。
教學(xué)后記:
第三單元智能生活
一、單元概述
本單元主要講述生活中的智能案例,并通過編程設(shè)計體現(xiàn)出來。學(xué)生
經(jīng)過本單元的學(xué)習(xí),可以在編程的世界里體會到智能生活所帶來的便捷,
增加學(xué)生對生活的感知度,對現(xiàn)代化技術(shù)的理解,對勞動和環(huán)保的正確認(rèn)
識,也能夠為今后的智能生活做提前的展望和感知。
本單元共有四個活動,每個活動各具特色,分別應(yīng)用到不同的編程積
木和技巧。
活動一:從現(xiàn)實生活中學(xué)生喜歡玩的娛樂項目“蹦床”入手,利用“編
程貓”當(dāng)中的物理模塊,實現(xiàn)一些類似于真實場景的重力效果,如加速下落、
反彈和減速上升等。讓學(xué)生感受到自然現(xiàn)象在程序中的模擬原理,從中抽
象展示出一些具體因素的方向和大小,在玩樂的過程中感受科技帶來的趣
味,愛上科學(xué),愛上編程。
活動二:語音識別系統(tǒng)支撐下的機器人語音對話,通過使用語音識別
和語音發(fā)音的技巧,讓機器人和人進(jìn)行交流與對話,讓機器人識別自然語
言,并根據(jù)采集到的語言文字,執(zhí)行相應(yīng)的指令。實現(xiàn)人機交流、人機互
動、人機交互的模擬體驗。
活動三:大氣環(huán)保方面的空氣質(zhì)量分段報告,利用隨機數(shù)模擬當(dāng)天的
空氣質(zhì)量指數(shù),并根據(jù)指數(shù)范圍進(jìn)行判定當(dāng)前的環(huán)境是否適宜外出或戶外
鍛煉。這里主要是讓學(xué)生學(xué)會利用變量,判定變量被隨機賦值后是否滿足
當(dāng)前條件,在多個條件并行出現(xiàn)時,需要利用邏輯運算符與關(guān)系運算符“且”
相結(jié)合,實現(xiàn)區(qū)間的確定。
活動四:垃圾清掃類環(huán)保小衛(wèi)士,類似于“接蘋果”游戲,通過游戲
制作,讓學(xué)生學(xué)會克隆體的使用,實現(xiàn)多角色相同腳本的快速編程實現(xiàn)和
控制。通過隨機數(shù)與位置積木相結(jié)合,實現(xiàn)多個角色的快速隨機分布,從
而實現(xiàn)游戲的必要效果。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.學(xué)會使用物理引擎模塊實現(xiàn)蹦床效果并實現(xiàn)人機控制。
2.使用聲音模塊的相關(guān)積木錄制語音并進(jìn)行識別,實現(xiàn)和機器人的智
能對話。
3.使用邏輯運算符號“且”和變量相結(jié)合實現(xiàn)區(qū)間的判定,并根據(jù)判
定結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的腳本。
4.理解克隆體模塊的積木作用,并利用坐標(biāo)積木和它相結(jié)合,制作出
“接樹葉”小游戲。
5.指導(dǎo)學(xué)生利用探究、合作等方式進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)會根據(jù)流程圖進(jìn)行編
程設(shè)計。
6.提高審美情趣,進(jìn)一步培養(yǎng)熱愛勞動、熱愛生活、熱愛科學(xué)、關(guān)注
環(huán)保等,全面提升學(xué)
生的思想品質(zhì)。
三、教學(xué)重點
1.對物理引擎積木的認(rèn)識。
2.會使用“詢問文本并識別”積木識別中文語音。
3.能夠?qū)ξ谋具M(jìn)行翻譯和提取。
章節(jié):第三單元第一課
課題:一、有趣的實驗室
課時:1
累計課時:11
教學(xué)目標(biāo):1.了解物理引擎的用途,感受物理引擎開啟后的效果。
2.能夠通過修改反彈系數(shù),讓角色的彈跳次數(shù)發(fā)生變化。
3.掌握彈跳方向和彈跳速度的設(shè)置技巧。
教學(xué)重點:1.對物理引擎積木的認(rèn)識,會開啟物理引擎。
教學(xué)難點:1.設(shè)置反彈方向,實現(xiàn)“編程貓”主動上彈的動作效果。
教具準(zhǔn)備:多媒體機房。
教學(xué)方法:講解、引導(dǎo)、啟發(fā)
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
蹦床一直是“編程貓”非常想體驗的項目,“編程貓”在“編程秘籍”
中找到了關(guān)于物理引擎的相關(guān)介紹,通過實驗,終于制作出有趣的蹦床。
我們一起來看看吧。
一、新饃:
蹦床原理分析:
蹦床是一種娛樂休閑項目,它由兩種物理現(xiàn)象綜合作用形成。人在下
落過程中,受重力向下吸引,不斷加速;重重落到蹦床后,又被蹦床的彈
力向上彈起,同時,上升時又受到重力向下的吸引,于是不斷往返,最終
停下來。
1.彈力實驗
蹦床需要借助編程貓中的物理引擎來實現(xiàn),當(dāng)角色開啟了物理引擎,
這個角色便具有了重力、質(zhì)量、反彈系數(shù)等特性,如下表所示。
積木功能
當(dāng)開啟了“物理引擎”,這個角色便有了重力、質(zhì)
量、摩擦力等
天而了“物理引擎”.角色會瞬間天去質(zhì)量.木受
任何力的作用.不再出現(xiàn)自由落體等物理效果
設(shè)置角色在某個時間點的瞬移速度.方向和大小可
以改變
可輕松制作出碰撞反彈的效果
2.有趣有蹦床
設(shè)計活動:通過“物理引擎”積木,編程制作“編程貓”的蹦床效果。
活動分析:
5下落:開啟“物理引擎”積木,“編程貓”能夠自由下落。
%反彈:使用“反彈系數(shù)”積木,碰到蹦床后,根據(jù)“反彈系數(shù)”
積木的設(shè)置進(jìn)行反彈。
3控制:制作按鍵,控制“編程貓”在彈跳過程中左右移動,不出
邊界。
參考程序搭建:
第一步:添加角色“編程貓”和“蹦床”?!氨拇病笨梢杂美L制的長方
框代替,并分別將角色放在指定位置。
第二步:在“編程貓”下添加“開啟物理引擎”“設(shè)置速度大小、方向”
和“設(shè)置反彈系數(shù)”積木,并設(shè)置速度大小、方向和反彈系數(shù)等。
第三步:添加按鍵控制,控制“編程貓”的反彈方向所示,同時設(shè)置
角色旋轉(zhuǎn)模式為“左右翻轉(zhuǎn)”。
讓學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。
課堂小結(jié):
我們這節(jié)課學(xué)習(xí)了“蹦床”的編程方法,了解了“物理引擎”積木的
作用,希望同學(xué)們多加練習(xí),掌握它的使用技巧。
作業(yè)布置:
制作籃球從高處落下并彈起的動畫效果。
板書設(shè)計:
一、有趣的實驗室
1.彈力實驗
2.有趣有蹦床
教學(xué)后記:
章節(jié):第三單元第二課
課題:二、對話機器人
課型:新授課
課時:1
累計課時:12
教材分析:
本節(jié)課是智能生活的第二個案例,利用語音識別和字符串腳本積木相
結(jié)合,實現(xiàn)和機器人互動效果,是一節(jié)非常有趣的活動課程。學(xué)生在學(xué)習(xí)
這節(jié)課的時候,還可以發(fā)揮自己的想象力,利用之前所學(xué)的編程技巧,實
現(xiàn)更多的和機器人交流的事,也可以引導(dǎo)學(xué)生,利用邏輯判斷語句,制作
智能聊天機器人、智能翻譯機器人等。
“編程貓”自帶的語音識別需要利用計算機中的麥克風(fēng)進(jìn)行語音輸入,
聯(lián)網(wǎng)后進(jìn)行語音分析,可以將收到的自然語言進(jìn)行轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化成固定的語
言文本,并顯示給學(xué)生,這樣就可以完成自然語言與文字的轉(zhuǎn)換,從而達(dá)
到對話機器人的效果。
教學(xué)目標(biāo):
1.了解語音識別系統(tǒng)的基本原理。
2.學(xué)會使用詢問并識別積木,進(jìn)行語音錄制和語音識別。
3.掌握關(guān)鍵字的提取方法,并根據(jù)關(guān)鍵字的內(nèi)容進(jìn)行條件分支判斷。
教學(xué)重點:會使用“詢問并識別”積木識別中文語音。
教學(xué)難點:會根據(jù)關(guān)鍵字提取進(jìn)行條件分支判斷并做出執(zhí)行內(nèi)容。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入新課“編程秘籍”內(nèi)容豐富,“編程貓”利用秘籍中的語音識
別模塊,制作
出了能夠聽懂人類語言并能和人類進(jìn)行交流對話的機器人。她不但可以聽
懂中文,還能夠聽懂英文,實在是太神奇了!我們快來試試吧。
二、新授
L語音識別系統(tǒng)
在信息時代,國際間的信息交流非常頻繁,語音識別系統(tǒng)的應(yīng)用徹底
解決了使用不同語言的人在信息傳遞中存在的難題。在一些公共場所,如
商場、醫(yī)院、銀行等,人們借助語音識別系統(tǒng)和智能設(shè)備進(jìn)行交流,可以
極大地提高辦事效率。
編程貓具有語音識別數(shù)據(jù)庫,能夠?qū)⒔邮盏降恼Z音進(jìn)行分析和轉(zhuǎn)換,
通過網(wǎng)絡(luò)語音數(shù)據(jù)庫識別,將其轉(zhuǎn)換為編輯器能夠識別的文字信息,實現(xiàn)
文字和聲音之間的轉(zhuǎn)換。
語音識別系統(tǒng)由兩部分組成,分別是語音輸入和語音輸出。工作原理
如圖3-2-2圖3-2-3所示。
圖3-2-2語音輸入小圖3-2-3語音輸出一
語音系統(tǒng)常用的積木有以下幾種。
積木作用
以語音形式向用戶提問,如“你的名字".侍
用戶輸入港音后進(jìn)行識別.搭配“識別結(jié)果"積
木使用
識別語音的結(jié)果
目將說話語官設(shè)置為選定的語言
說“你好”的同時執(zhí)行下面的腳本.支持中文
和英文
在程序中新建一個對話他,時話框的內(nèi)容為指
定文本例如“Hi”
劃斷第一個文字文本內(nèi)是否包含第二個文字文
ate'J;>.abc
本
讓學(xué)生嘗試編寫以下腳本并運行,體驗一下效果。教師巡視指導(dǎo)。
2.智能語
音機活動設(shè)
計:
讓機器人“小樂”用語音的方式詢問用戶“你好,需要我做些什么?
聽歌曲還是講笑話?”并獲取用戶所說的語音信息,將信息顯示在對話框
中。
活動分析:
(1)設(shè)置詢問內(nèi)容,并讓機器人使用中文語音。
(2)用戶語音輸入,系統(tǒng)獲取語音并轉(zhuǎn)換成中文,顯示在對話框中。
參考程序搭建:
第一步:添加背景“天空”和角色“草靈靈”,修改角色名為“小樂”。
第二步:從聲音模塊中找出并放置“設(shè)置說話語言為中文”積木。
第三步:詢問放置“并識別中文”積木,獲取用戶的語音輸入信息。
第四步:放置“新建對話框”和“識別結(jié)果”積木,并進(jìn)行組合搭建,
將識別的文字結(jié)果通過對話框窗口輸出到舞臺下方。
課堂小結(jié):
這節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)了語音識別模塊的使用方法,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),
我們感覺到了“編程貓”是一個功能很強大的編程軟件,我們熟練掌握了
以后,可以編出很優(yōu)秀的軟件。
板書設(shè)計:
二、對話機器人
1.語音識別系統(tǒng)
2.智能語音機
教學(xué)后記:
章節(jié):第二單元第三課
課題:三、小小檢測員
課型:新授課
課時:1
累計課時:13
教材分析:
本節(jié)課是智能生活的第三個案例,通過對變量以及偵測積木的運用,
實現(xiàn)對空氣質(zhì)量檢測的動畫效果,屬于動畫演示的范疇,為了增加案例的
交互性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,教師引導(dǎo)學(xué)生可以根據(jù)邏輯運算符“與”
“或”“不成立”來豐富作品的內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)會測算空氣質(zhì)量關(guān)系數(shù)值,并在編程貓中用關(guān)系式表達(dá)。
2.掌握邏輯運算符的使用,理解在程序中所運用的含義。
3.通過對變量的使用,完善對空氣質(zhì)量檢測程序的編寫。
教學(xué)重點:理解邏輯運算符的含義,并能夠運用于程序中。
教學(xué)難點:學(xué)會使用變量,表示數(shù)值區(qū)間。
教具:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室
教學(xué)方法:講解法
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