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文檔簡(jiǎn)介
第第頁(yè)基于最長(zhǎng)序列的虛擬3D音效的實(shí)現(xiàn)摘要:為了在多媒體移動(dòng)終端里實(shí)現(xiàn)3D音效,一個(gè)頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)首先被獲取,然而一般的頭相關(guān)傳遞函數(shù)的計(jì)算是把頭當(dāng)作一種球體來(lái)建立一個(gè)數(shù)學(xué)模型,這種模型的數(shù)學(xué)的計(jì)算復(fù)雜,不適合在嵌入式終端的實(shí)現(xiàn).本文提出一種基于最長(zhǎng)序列的測(cè)量系統(tǒng)脈沖響應(yīng)的方法,該方法基于互相關(guān)技術(shù),具有很高的抵抗噪聲干擾能力,得到結(jié)果精度高,可重復(fù)性強(qiáng),計(jì)算復(fù)雜度低,便于在嵌入式終端的實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:最長(zhǎng)序列;頭部相關(guān)傳遞函數(shù);三維音效
中圖分類號(hào):TP393文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2015)02-0187-05
Abstract:Toimplementvirtual3Dauditoryinmobilemulti-mediatermination,ahead-relatedtransferfunction(HRTF)needbecalculated,butinconventionalstudies,thecalculationsareperformedapproximatelybasedonthemathematicalmodelbyregardingtheheadasthesphereshape.Thismathematicalmodelcomputationiscomplex,notvalidtoapplicationfortheembeddedtermination.Thispaperhasproposedthewaywhichcalculatesystemimpulseresponsebymaximumlengthsequence(MLS),itisbasedonthecross-correlationtechniqueandthushighlyimmunetoextraneousnoiseofallkinds,andmeasurestheimpulseresponsewithgreatamountofaccuracyandrepeatability.Foritssimplycomputation,itisconvenienttoimplement3Dauditoryeffectintheembeddedtermination.
Keywords:maximumlengthsequence(MLS);head-relatedtransferfunction(HRTF),3Dauditory
在移動(dòng)多媒體終端中,因?yàn)橹挥幸唤M喇叭或者是耳機(jī),為了讓用戶體驗(yàn)到逼真的3D音效,需要定位出環(huán)繞使用者身邊不同位置的音源。這種音源追蹤的能力,就叫做定位音效,它使用當(dāng)時(shí)的HRTF[[1]]的功能來(lái)達(dá)到這種神奇的效果。HRTF的全名是Head-RelatedTransferFunction(頭部相關(guān)傳遞函數(shù)),就是在三度立體空間中,人耳是如何監(jiān)測(cè)和分辨出聲音來(lái)源的方法。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是聲波會(huì)以幾百萬(wàn)分之一秒的差距先后傳到你的耳朵里面,而我們的大腦可以分辨出那些細(xì)微的差別,利用這些差別來(lái)分辨聲波的形態(tài),然后在換算成聲音在空間里的位置來(lái)源。
在目前多數(shù)的虛擬3D音效的技術(shù)中,都是使用HRTF的換算法來(lái)轉(zhuǎn)換游戲里的聲音效果,誤導(dǎo)你的大腦聽到聲音是來(lái)自不同地方的。支持聲源定位的耳機(jī)將聲音與游戲的物件、人物或是其他的聲音的來(lái)源結(jié)合在一起,當(dāng)這些聲音與你在游戲中的位置改變時(shí),耳機(jī)或喇叭就將依據(jù)相對(duì)位置來(lái)調(diào)整聲波訊號(hào)的發(fā)送。
1MLS介紹
最長(zhǎng)序列[2]就是一串偽隨機(jī)2進(jìn)制序列作為系統(tǒng)的響應(yīng)源[x(k)],根據(jù)信號(hào)處理的理論,輸入信號(hào)[x(k)]與線性系統(tǒng)的輸出[y(k)]之間的互相關(guān)輸入信號(hào)[x(k)]的自相關(guān)與系統(tǒng)的脈沖響應(yīng)卷積得到[3]:
2HRIR的測(cè)量與3D聲效實(shí)現(xiàn)
利用MLS測(cè)量頭相關(guān)脈沖響應(yīng)(HRIR)[7],它的數(shù)據(jù)的采用空間坐標(biāo)如圖1所示。
聲源的空間方向由坐標(biāo)([θ],[φ])所決定。仰角[-90°≤φ≤90°]為方向矢量與水平面的夾角,[φ]=[-90°]、[0°]和[+90°]分別表示正下方、水平面與正上方。方位角[0°≤θ
虛擬3D信號(hào)的產(chǎn)生是通過原始語(yǔ)音與HRIR之間的卷積產(chǎn)生[10],如果聲源信號(hào)與HRIR卷積的結(jié)果在雙耳之間精確地產(chǎn)生,聽者就能感知聲源的方向,這就是所謂的虛擬的3D的聲效。
2.1HRIR數(shù)據(jù)
2.2DSP上實(shí)現(xiàn)
TMS320C6201是TI公司的TMS320系列的新一代高性能定點(diǎn)DSP芯片,芯片的工作頻率可達(dá)200MHz。TMS320C6201處理器由3個(gè)主要部分組成:CPU內(nèi)核、外設(shè)和存儲(chǔ)器。芯片內(nèi)有8個(gè)并行處理單元,分為相同的2組,并行結(jié)構(gòu)突破了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)而使得芯片具有很高的性能;其體系結(jié)構(gòu)采用超長(zhǎng)指令字結(jié)構(gòu)(VLIW)結(jié)構(gòu),單指令字長(zhǎng)為32b,8個(gè)指令組成一個(gè)指令包,總字長(zhǎng)為256b,即每秒鐘可以執(zhí)行8條指令;芯片內(nèi)部設(shè)置了專門的指令分配模塊,可以將每個(gè)256b的指令包同時(shí)分配到8個(gè)處理單元,并由8個(gè)單元同時(shí)執(zhí)行;CPU有2組寄存器,每組寄存器由16個(gè)32b寄存器組成;外設(shè)包括直接存儲(chǔ)器訪問(DMA)、低功耗邏輯、外部存儲(chǔ)器接口(EMIF)、串口、主機(jī)口(HPI)和定時(shí)器。該DSP采用了具有獨(dú)立程序和數(shù)據(jù)總線的修正的哈佛總線結(jié)構(gòu),即1套256b的程序總線、2套32b數(shù)據(jù)總線和一套32b的DMA專業(yè)總線,大大提高了數(shù)據(jù)的傳輸效率。專用的硬件乘法器提高了運(yùn)算過程中的乘法運(yùn)算,硬件乘法器是DSP區(qū)別于通用微處理器的一個(gè)重要標(biāo)志;采用了先進(jìn)的超長(zhǎng)指令字結(jié)構(gòu)(VLIW),每個(gè)指令周期內(nèi)同時(shí)執(zhí)行8條32b指令,大大地提高了程序的執(zhí)行效率。的占用CPU的時(shí)間,有效地減少了尋址時(shí)間;流水處理使得8條并行指令同時(shí)通過流水線的每個(gè)節(jié)拍,大大提高了機(jī)器的吞吐量。DSP系統(tǒng)上分配一片內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)HRIR數(shù)據(jù),并預(yù)留一個(gè)上層通訊接口,如果有最新的HRIR數(shù)據(jù)可以在線燒錄新數(shù)據(jù),這樣可以讓用戶有更好的3D體驗(yàn)。
時(shí)域卷積可以通過頻域相乘快速實(shí)現(xiàn),如圖2所示,整個(gè)DSP系統(tǒng)的軟件流程如圖3,由于該系統(tǒng)的HRIR已經(jīng)離線燒錄在DSP里[12],這樣省去在線計(jì)算HRIR的時(shí)間,這樣大大方便了在嵌入式系統(tǒng)終端的實(shí)現(xiàn)。
3HRIR分析
頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)用于描述人的聽覺系統(tǒng)對(duì)不同方向的聲音產(chǎn)生不同頻譜特性的一種數(shù)學(xué)關(guān)系。它包含了雙耳之間的聲源的聲壓與到達(dá)時(shí)間的差別信息。
3.1時(shí)域和頻域基本特性分析
人工頭HRIR的左耳數(shù)據(jù)與鏡像方向的右耳數(shù)據(jù)是完全相同的,即左耳[θ=θ0]的數(shù)據(jù)與右耳[θ=360°-θ0]的數(shù)據(jù)相同,也即是說(shuō)左、右鏡像方向的數(shù)據(jù)僅僅是左、右互換而已[13]。因此,在下面的分析中,只給出一半空間方位,即[θ]=[0°]、[45°]、[90°]、[135°]、[180°]的結(jié)果。
圖4到圖8分別是基于MLS測(cè)量到的水平面方位角[θ]=[0°]、[45°]、[90°]、[135°]、[180°]的HRIR。從圖中可以看出,HRIR的主體部分長(zhǎng)度大約為50~60個(gè)采樣(對(duì)于44.1kHz采樣,相當(dāng)于1ms左右),反映了聲波與頭部、耳廓以及軀干的作用。當(dāng)聲源偏離正前方時(shí),由于聲源到兩耳的傳輸距離不同,左、右耳的起始延時(shí)不同,形成雙耳時(shí)間差。并且當(dāng)聲源處于耳的異側(cè)(例如[θ]=[90°],左耳),脈沖的幅度明顯降低,這是頭部對(duì)聲波的陰影作用所致。
圖9到圖13基于MLS測(cè)出的頭部在水平面上[φ=0°],方位角[θ]=[0°]、[45°]、[90°]、[135°]、[180°]的頻域歸一化HRTF(頭相關(guān)傳輸函數(shù),是HRIR的傅立葉變換形式)幅度譜,對(duì)[θ]=[0°]和[180°],由于左右耳是一樣,所以圖中左、右耳的曲線重合5。
在低頻(0.5kHz),頭部等的散射作用可以略去,歸一化的HRTF的幅度20log10|H|應(yīng)該接近0dB,基本與頻率無(wú)關(guān)(圖中大約150Hz以下,幅度的下降是由測(cè)量揚(yáng)聲器的低頻下限所引起,并非HRTF本身的特性)。
隨著頻率的增加,|H|表現(xiàn)出與、[θ]復(fù)雜的函數(shù)關(guān)系,這是頭部、耳廓、軀干、耳道等的綜合作用的結(jié)果。其中在2至3kHz附近HRTF幅度的峰是由于KEMAR人工頭的耳道模擬器共振所引起。而頭部作用使得在大于3至4kHz的高頻,聲源位于耳的異側(cè)時(shí)(例如[θ]=[90°],左耳),HRTF幅度明顯下降,因而頭部的陰影近似起到低通濾波的作用。而聲源位于耳的同側(cè)時(shí)(例如[θ]=[90°],右耳),平均來(lái)說(shuō),高頻HRTF幅度較低頻有一定的提升(雖然存在一些谷點(diǎn))。這部分是由于高頻的情況下,頭部對(duì)同側(cè)聲源近似起著一種鏡像反射面的作用,因而可提高同側(cè)耳的聲壓(理論上,無(wú)限大鏡像反射面表面上的聲壓較自由場(chǎng)提高6dB)。
從圖9和圖13還可以看出,正前方[θ]=[0°]和正后方[θ]=[180°]的高頻HRTF幅度并不完全相等。這是由于耳廓對(duì)后方聲波的衍射作用和頭部的非前后對(duì)稱形狀所引起。這種前后幅度譜的差別是區(qū)分前后鏡象位置聲源的一個(gè)因素。
3.2HRTF譜特征分析
在頻率高于5至6kHz時(shí),耳廓對(duì)聲波的散射和反射所帶來(lái)的雙耳聲壓頻譜的特征是聲源定位的一個(gè)因素。利用HRTF可以對(duì)這些譜特征進(jìn)行分析。在耳廓所產(chǎn)生各種譜特征中,耳廓谷點(diǎn)的頻率隨仰角的變化有最引人注目,且許多研究將其作為中垂面上的一種重要的定位因素[14]。研究表明,當(dāng)聲源仰角從[φ]=[-40°]變化到[60°]時(shí),耳廓谷的頻率大約從5到6kHz變化到約10至12kHz。并且許多研究把這看成是普遍的規(guī)律。
4結(jié)論
本文提出的MLS測(cè)量頭部相關(guān)脈沖響應(yīng)的方法便于用戶根據(jù)自己的頭部特征測(cè)量出適合自己的HTIR,從而得到精確的虛擬3D聲效的感知效果。
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