虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論 第2版 課件 第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)5_第1頁
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第三章虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)

知識(shí)目標(biāo)如何實(shí)現(xiàn)?數(shù)據(jù)賦能!賣家賣的開心顧客買的滿意掌握常用的虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù),包括建模軟件、建模方法和建模工作流程。掌握虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互技術(shù),包括交互設(shè)備、交互技術(shù)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則。熟悉立體顯示技術(shù),了解不同類型的立體顯示設(shè)備和其工作原理。熟悉三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn),了解音頻處理技術(shù)和聲音定位技術(shù)。熟悉碰撞檢測(cè)的要求,了解虛擬環(huán)境中物體碰撞檢測(cè)的算法和技術(shù)。目錄CONTENTS環(huán)境建模技術(shù)三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)人機(jī)自然交互技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用立體顯示技術(shù)實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)55實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)碰撞檢測(cè)的重要性碰撞檢測(cè)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心組成部分,它確保虛擬世界的真實(shí)性和可信度。避免穿透現(xiàn)象的發(fā)生通過實(shí)時(shí)的碰撞檢測(cè),可以及時(shí)檢測(cè)到物體間的相互作用,避免出現(xiàn)人穿墻而過等不真實(shí)情況。保證游戲效果符合物理規(guī)律碰撞檢測(cè)在游戲中起到關(guān)鍵作用,確保物體的運(yùn)動(dòng)和交互符合地心引力、摩擦力等客觀世界的物理規(guī)律。碰撞檢測(cè)算法從空間域的角度來劃分:主要分為基于圖象空間和基于物體空間的兩類,它們利用不同的方法進(jìn)行相交分析,確保物體間的正確碰撞檢測(cè)。碰撞檢測(cè)算法的分類在虛擬仿真系統(tǒng)中,實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)能夠準(zhǔn)確檢測(cè)物體間的碰撞,并及時(shí)作出反應(yīng),保證虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性?;趫D象空間的算法3圖像空間算法優(yōu)缺點(diǎn)

圖像空間算法計(jì)算速度快,但受限于二維投影,可能無法準(zhǔn)確檢測(cè)三維物體間的碰撞。21圖像空間算法原理

圖像空間算法通過將物體投影到二維平面,結(jié)合深度信息進(jìn)行相交分析,實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè)。圖像空間算法應(yīng)用案例

圖像空間算法廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲等領(lǐng)域,確保物體間碰撞的真實(shí)性和場(chǎng)景輸出的及時(shí)更新?;谖矬w空間的算法物體空間碰撞檢測(cè)算法概述

物體空間碰撞檢測(cè)算法利用物體的三維幾何特性進(jìn)行相交計(jì)算,實(shí)現(xiàn)虛擬世界中物體間的實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)?;谖矬w空間的碰撞檢測(cè)算法分類

物體空間碰撞檢測(cè)算法可分為邊界盒、球體和凸包等方法,根據(jù)物體的形狀和特性選擇合適的算法進(jìn)行碰撞檢測(cè)。物體空間碰撞檢測(cè)算法的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)

物體空間碰撞檢測(cè)算法能夠更準(zhǔn)確地模擬物體間的碰撞行為,但計(jì)算復(fù)雜度較高,需要優(yōu)化算法以提高性能。區(qū)別碰撞檢測(cè)算法分為基于圖象空間和基于物體空間的兩

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